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	<title>Speedrunning erklärt - Gaming Kultur - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-09T18:22:47Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Speedrunning_erkl%C3%A4rt_-_Gaming_Kultur&amp;diff=33864&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Speedrunning_erkl%C3%A4rt_-_Gaming_Kultur&amp;diff=33864&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T17:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speedrunning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Form der [[Gaming-Kultur]], bei der ein [[Videospiel]], ein Level oder ein klar definierter Spielabschnitt so schnell wie möglich abgeschlossen wird. Dabei geht es nicht nur um schnelle Reflexe. Erfolgreiche [[Speedrunner]] verbinden präzises Üben, [[Route Planning|Routenplanung]], Regelkenntnis, technische Analyse, [[Medienkompetenz]] und Zusammenarbeit in einer [[Community]]. Dieser aiMOOC erklärt Dir zentrale Begriffe wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Any Percent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 Prozent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glitchless&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;World Record&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Real Time Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und zeigt, warum Speedrunning ein spannendes Beispiel für digitale Kultur, [[E-Sport]], [[Fair Play]], [[Algorithmisches Denken]] und kritische Medienanalyse ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=vLIrx8g53U0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedrunning wirkt auf den ersten Blick wie ein Wettlauf gegen die Uhr. Tatsächlich ist es aber auch ein Wettlauf gegen Gewohnheiten: Spielerinnen und Spieler untersuchen [[Leveldesign]], Spielmechaniken, Ladezeiten, Zufallselemente und technische Eigenheiten eines Spiels. Sie fragen: Welche Aktion spart Zeit? Welche Reihenfolge ist effizient? Welche Fehler im Spiel dürfen genutzt werden? Welche Beweise braucht ein gültiger Run? Dadurch wird ein Spiel nicht nur konsumiert, sondern analysiert, dokumentiert und kreativ neu verstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SuperTux Frosted Fields speedrun.webm|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Was ist Speedrunning? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Speedrunning]] wird ein Spielziel unter festgelegten Regeln in möglichst kurzer Zeit erreicht. Dieses Ziel kann sehr einfach sein, zum Beispiel das Ende eines Spiels zu erreichen. Es kann aber auch sehr umfangreich sein, etwa alle Sammelobjekte zu finden, alle Level abzuschließen oder bestimmte Einschränkungen einzuhalten. Wichtig ist: Ein Speedrun ist nur vergleichbar, wenn alle Teilnehmenden nach denselben Regeln spielen. Deshalb sind Kategorien, Beweismaterial und Moderation entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Speedrun besteht meistens aus mehreren Elementen. Zuerst wird eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kategorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Danach wird eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Route&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geplant, also die optimale Reihenfolge von Wegen, Aktionen und Entscheidungen. Während des Runs misst ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Zeit. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zeigen Zwischenzeiten für einzelne Abschnitte. Nach dem Run wird die Zeit mit früheren Leistungen verglichen. Eine neue persönliche Bestzeit heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die schnellste bekannte und anerkannte Zeit in einer Kategorie heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;World Record&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Speedrunning als Kulturpraxis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedrunning ist ein Beispiel dafür, wie [[Digitale Kultur]] gemeinschaftlich entsteht. Communities erstellen Regeln, schreiben Guides, teilen Videos, vergleichen Strategien, diskutieren technische Details und prüfen eingereichte Runs. Diese Zusammenarbeit ist besonders wichtig, weil viele Zeitersparnisse erst durch gemeinsames Beobachten gefunden werden. Eine einzelne Person kann eine neue Bewegung entdecken, aber die Community testet, erklärt, verbessert und dokumentiert sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entsteht eine besondere Mischung aus Wettbewerb und Kooperation. Einerseits wollen viele Runner eine bessere Zeit erreichen. Andererseits profitieren alle davon, wenn Routen, Tricks und Trainingsmethoden öffentlich geteilt werden. Diese Spannung zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konkurrenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zusammenarbeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; macht Speedrunning zu einem interessanten Lernfeld für [[Medienbildung]], [[Ethik]], [[Informatik]] und [[Sportkultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kategorien: Any Percent, 100 Prozent und Glitchless ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kategorie legt fest, was als erfolgreicher Run gilt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Any Percent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet in vielen Communities, dass das Spielende so schnell wie möglich erreicht wird, unabhängig davon, wie viel vom Spiel tatsächlich abgeschlossen wurde. Der Name stammt aus der Idee, dass ein beliebiger Abschlussprozentsatz genügt, solange das definierte Ende erreicht wird. In einer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100-Prozent-Kategorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; müssen dagegen alle von der Community festgelegten Ziele erfüllt werden. Das kann bedeuten, alle Sammelobjekte, Level, Bosse, Missionen oder Fortschrittsanzeigen abzuschließen. Da Spiele sehr unterschiedlich aufgebaut sind, definiert jede Community genau, was &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 Prozent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glitchless&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet eine Kategorie, in der bestimmte Fehler, Exploits oder ungewollte Spielverhalten nicht genutzt werden dürfen. Das heißt nicht, dass ein Glitchless-Run einfach ist. Oft verlangt er besonders saubere Bewegung, gutes Timing und tiefes Verständnis der vorgesehenen Spielmechaniken. In anderen Kategorien sind Glitches erlaubt, wenn die Regeln sie zulassen. Entscheidend ist nicht, ob etwas ungewöhnlich aussieht, sondern ob es im Regelwerk der jeweiligen Kategorie erlaubt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Route Planning und Optimierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Route Planning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet, eine möglichst schnelle Abfolge von Aktionen zu entwickeln. Dabei werden Wege, Gegner, Menüs, Ladezeiten, Zufallselemente, Sammelobjekte und Risiken berücksichtigt. Eine Route ist selten von Anfang an perfekt. Sie entsteht durch Tests, Messungen und Vergleiche. Runner fragen zum Beispiel: Ist ein riskanter Trick schneller, wenn er gelingt, aber langsamer, wenn er scheitert? Spart eine Abkürzung genug Zeit, um das zusätzliche Risiko zu rechtfertigen? Ist eine scheinbar längere Strecke verlässlicher und deshalb im Durchschnitt besser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zeigt sich eine Verbindung zur [[Informatik]]: Speedrunning ähnelt einem Optimierungsproblem. Es gibt ein Ziel, Einschränkungen, viele mögliche Wege und verschiedene Kosten. Die Kosten sind Zeit, Risiko, Schwierigkeit und manchmal auch mentale Belastung. Routenplanung trainiert deshalb [[Algorithmisches Denken]], [[Problemlösen]], [[Datenanalyse]] und die Fähigkeit, Hypothesen praktisch zu überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Timer, Splits und Real Time Attack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Speedrunner nutzen Timer-Programme, um ihre Runs zu messen und zu analysieren. Ein bekanntes Beispiel ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LiveSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein Timer zeigt nicht nur die Gesamtzeit, sondern kann auch Zwischenzeiten speichern. Diese Zwischenzeiten heißen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein Split kann zum Beispiel ein Level, einen Boss, ein Gebiet oder eine Mission markieren. Nach einem Run erkennt man an den Splits, wo Zeit gewonnen oder verloren wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LiveSplit interface.png|300px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Real Time Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RTA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet, dass die Zeit in Echtzeit gemessen wird, meist von einem Startpunkt bis zu einem Endpunkt. Daneben gibt es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In-Game Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IGT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, bei dem die Spielzeit durch das Spiel selbst bestimmt wird. Manche Spiele zählen Ladezeiten nicht mit, andere speichern interne Zeiten. Welche Methode gilt, entscheidet die jeweilige Community. Deshalb musst Du beim Vergleich von Runs immer fragen, welche Timing-Regeln angewendet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Frame rule bus.gif|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Glitches, Sequence Breaks und Fairness ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Fehler oder unerwartetes Verhalten in einem Spiel. Manche Glitches können Zeit sparen, etwa indem sie eine Wanddurchquerung, einen ungewöhnlichen Sprung oder das Überspringen eines Spielabschnitts ermöglichen. Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sequence Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegt vor, wenn ein Spielabschnitt in einer Reihenfolge abgeschlossen wird, die vom ursprünglichen Design nicht vorgesehen war. Solche Strategien können faszinierend sein, weil sie zeigen, wie komplex Spielsysteme funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Fairness ist jedoch entscheidend, dass alle wissen, was erlaubt ist. Ein erlaubter Glitch ist kein Betrug. Ein verbotener Glitch, eine manipulierte Datei, ein zusammengeschnittener Run oder falsches Beweismaterial zerstören dagegen Vertrauen. Speedrunning lebt von nachvollziehbaren Regeln, transparenter Dokumentation und respektvoller Moderation. Deshalb gehören [[Fair Play]], Quellenkritik und Beweiskompetenz zur Speedrunning-Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Tool-assisted Speedruns und menschliche Runs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tool-assisted Speedruns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nutzen technische Hilfsmittel, um extrem präzise Eingaben zu planen, zu testen oder aufzuzeichnen. TAS-Projekte können zeigen, was theoretisch in einem Spiel möglich ist, wenn Eingaben framegenau optimiert werden. Sie sind aber nicht dasselbe wie menschliche Echtzeit-Runs. In vielen Leaderboards sind TAS-Methoden für normale menschliche Kategorien nicht erlaubt. Trotzdem können TAS-Videos für Analyse, Forschung und Unterhaltung wertvoll sein, weil sie die Grenzen eines Spiels sichtbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TASInput.png|300px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beweise, Moderation und Leaderboards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eingereichter Run braucht oft ein Video oder einen Stream-Mitschnitt. Die Anforderungen unterscheiden sich je nach Spiel und Kategorie. Häufig müssen Startpunkt, Endpunkt, Plattform, Version, Steuerung, Schwierigkeitsgrad und Timing nachvollziehbar sein. Moderatorinnen und Moderatoren prüfen, ob ein Run den Regeln entspricht. Sie arbeiten meist ehrenamtlich und brauchen klare Kommunikation, vollständige Nachweise und respektvollen Umgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaderboards sind Ranglisten, aber sie sind mehr als Tabellen. Sie sind Archive, Lernorte und soziale Räume. Dort werden Regeln erklärt, Rekorde dokumentiert und neue Runner begrüßt. Ein guter Umgang mit Leaderboards bedeutet, nicht nur auf Platzierungen zu schauen, sondern auch Lernfortschritt, Transparenz und Community-Regeln ernst zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Speedrunning, Streaming und Öffentlichkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedrunning ist eng mit [[Streaming]], [[YouTube]], [[Twitch]] und Online-Communities verbunden. Viele Runs werden live gezeigt, kommentiert und anschließend archiviert. Dadurch entstehen Lernvideos, Tutorials, Rekorddokumentationen und gemeinsame Events. Große Speedrunning-Marathons verbinden Unterhaltung, Moderation, Spendenaktionen und gemeinsames Zuschauen. Damit wird Speedrunning auch zu einem Beispiel für moderne [[Partizipationskultur]]: Zuschauerinnen und Zuschauer sind nicht nur Publikum, sondern diskutieren, unterstützen, lernen und tragen zur Sichtbarkeit der Szene bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was Du durch Speedrunning lernen kannst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedrunning eignet sich für Schule, Ausbildung und Studium, weil es mehrere Kompetenzbereiche verbindet. Du lernst, Systeme genau zu beobachten, Strategien zu planen, Daten auszuwerten, Regeln zu vergleichen, Videos kritisch zu prüfen und Ergebnisse verständlich zu präsentieren. Du übst außerdem Frustrationstoleranz: Viele Runs scheitern an kleinen Fehlern. Entscheidend ist, daraus zu lernen, Verbesserungen messbar zu machen und fair mit anderen zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedrunning zeigt, dass [[Gaming]] nicht nur Zeitvertreib sein muss. Es kann Analyse, Training, Kreativität, Gemeinschaft und Forschung verbinden. Wer Speedrunning versteht, versteht auch viel über digitale Regeln, Plattformkultur, Leistungsbewertung, [[Algorithmus|Algorithmen]], [[Optimierung]] und die soziale Bedeutung von Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Hauptziel eines Speedruns?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Spielziel möglichst schnell nach festen Regeln erreichen)&lt;br /&gt;
(!Ein Spiel ohne Ton spielen)&lt;br /&gt;
(!Ein Spiel möglichst langsam erkunden)&lt;br /&gt;
(!Ein Spiel nur mit Zufallsentscheidungen abschließen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Any Percent in vielen Speedrun-Kategorien?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das definierte Spielende so schnell wie möglich erreichen)&lt;br /&gt;
(!Alle Sammelobjekte vollständig finden)&lt;br /&gt;
(!Nur ohne Timer spielen)&lt;br /&gt;
(!Ausschließlich Tutorials absolvieren)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt eine 100 Prozent Kategorie am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Alle von der Community festgelegten Ziele erfüllen)&lt;br /&gt;
(!Nur den ersten Abschnitt abschließen)&lt;br /&gt;
(!Jeden Glitch absichtlich vermeiden)&lt;br /&gt;
(!Ohne Videoaufnahme spielen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist typisch für eine Glitchless Kategorie?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Bestimmte Glitches sind nicht erlaubt)&lt;br /&gt;
(!Alle Glitches sind verpflichtend)&lt;br /&gt;
(!Der Timer wird ausgeschaltet)&lt;br /&gt;
(!Die Route darf nicht geplant werden)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Personal Best?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die eigene bisher beste Zeit)&lt;br /&gt;
(!Die schnellste Zeit aller Spieler)&lt;br /&gt;
(!Eine zufällige Trainingszeit)&lt;br /&gt;
(!Ein offizielles Regelbuch)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dienen Splits beim Speedrunning?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zwischenzeiten einzelner Abschnitte vergleichen)&lt;br /&gt;
(!Grafikeinstellungen erhöhen)&lt;br /&gt;
(!Spielmusik austauschen)&lt;br /&gt;
(!Controller verbieten)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was meint Route Planning?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die schnellste sinnvolle Abfolge von Aktionen planen)&lt;br /&gt;
(!Ein Spiel ohne Vorbereitung starten)&lt;br /&gt;
(!Nur die Geschichte eines Spiels nacherzählen)&lt;br /&gt;
(!Ein Video zufällig schneiden)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet RTA im Speedrunning?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zeitmessung in Echtzeit)&lt;br /&gt;
(!Ein geheimer Spielmodus)&lt;br /&gt;
(!Eine Grafikauflösung)&lt;br /&gt;
(!Ein Name für Sammelobjekte)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sind Videos oder Aufnahmen bei vielen Leaderboards wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie machen den Run überprüfbar)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzen alle Regeln)&lt;br /&gt;
(!Sie verhindern jedes Training)&lt;br /&gt;
(!Sie zählen automatisch als Weltrekord)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sind Community-Regeln im Speedrunning wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie machen Zeiten vergleichbar und fair)&lt;br /&gt;
(!Sie verbieten jede Verbesserung)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzen den Timer)&lt;br /&gt;
(!Sie machen alle Spiele gleich)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speedrun || Spielziel möglichst schnell erreichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Route || Geplanter Weg durch das Spiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Split || Zwischenzeit eines Abschnitts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal Best || Eigene Bestzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glitchless || Kategorie ohne erlaubte Glitches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Timer || Werkzeug zur Zeitmessung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moderator || Prüft eingereichte Runs&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Any Percent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Spielende so schnell wie möglich erreichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hundert Prozent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Alle festgelegten Ziele abschließen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glitchless&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ohne definierte Glitches spielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Route Planning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Optimale Reihenfolge planen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zwischenzeiten vergleichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Route || Wie heißt der geplante Weg durch ein Spiel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Timer || Welches Werkzeug misst die Laufzeit?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glitch || Wie nennt man einen nutzbaren Programmfehler?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splits || Wie heißen Zwischenzeiten im Run?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fairness || Welcher Wert schützt Vertrauen in Wettbewerbe?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Community || Wie heißt die Gemeinschaft der Runner?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Speedrunning+erklärt+Gaming+Kultur &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Beim { Speedrunning } wird ein Spielziel möglichst schnell nach festen Regeln erreicht. Eine geplante Abfolge von Wegen und Aktionen heißt { Route }. Die Zwischenzeiten einzelner Abschnitte werden { Splits } genannt. Eine eigene Bestzeit heißt { Personal Best }. Die schnellste anerkannte Zeit in einer Kategorie heißt { World Record }. In einer { Glitchless } Kategorie sind bestimmte Programmfehler nicht erlaubt. Bei { RTA } wird die Zeit in Echtzeit gemessen. Ein { Timer } hilft dabei, Runs zu messen und zu vergleichen. Faire Leaderboards brauchen klare { Regeln } und überprüfbare Beweise. Speedrunning ist Teil der digitalen { Gaming-Kultur }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Begriffskarte Speedrunning]]: Erstelle eine Begriffskarte mit mindestens acht zentralen Begriffen wie Speedrun, Route, Split, Timer, Personal Best, World Record, Any Percent und Glitchless.&lt;br /&gt;
# [[Videoanalyse]]: Sieh Dir das eingebettete Video an und notiere drei Dinge, die Du über Speedrunning neu gelernt hast.&lt;br /&gt;
# [[Mini-Route]]: Wähle ein kurzes, legales Spiel oder eine ungefährliche Alltagsaufgabe im Klassenraum und plane eine faire Route mit Start, Ziel und Regeln.&lt;br /&gt;
# [[Fair-Play-Regeln]]: Formuliere fünf Regeln, die einen kleinen Speedrun-Wettbewerb fair und vergleichbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Splits auswerten]]: Erstelle eine Tabelle mit fünf Abschnitten eines fiktiven Runs und erkläre, wo Zeit gewonnen oder verloren wurde.&lt;br /&gt;
# [[Kategorien vergleichen]]: Vergleiche Any Percent, 100 Prozent und Glitchless an einem Spiel Deiner Wahl und erkläre, wie sich die Routen unterscheiden würden.&lt;br /&gt;
# [[Community-Rollen]]: Beschreibe die Aufgaben von Runnern, Moderatorinnen, Zuschauenden und Guide-Autorinnen in einer Speedrunning-Community.&lt;br /&gt;
# [[Ethik-Debatte]]: Diskutiere in einer Gruppe, wann die Nutzung eines Glitches kreativ, fair oder unfair sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Route-Optimierung]]: Entwickle für ein kurzes Spiel oder Level zwei verschiedene Routen, miss mehrere Testläufe und begründe mit Daten, welche Route besser ist.&lt;br /&gt;
# [[Regelwerk entwerfen]]: Entwirf ein vollständiges Regelwerk für eine eigene Speedrun-Kategorie mit Ziel, erlaubten Strategien, verbotenen Hilfsmitteln und Beweisanforderungen.&lt;br /&gt;
# [[Medienkritische Rekordanalyse]]: Analysiere ein öffentliches Speedrun-Video und prüfe, welche Informationen zur Überprüfbarkeit vorhanden sind und welche fehlen.&lt;br /&gt;
# [[Speedrun-Marathon planen]]: Plane ein kleines schulisches Speedrunning-Event mit Moderation, Zeitplan, Kommentierung, Barrierefreiheit, Datenschutz und Spenden- oder Bildungsziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Regeländerung beurteilen]]: Erkläre an einem Beispiel, wie sich eine kleine Regeländerung auf Strategie, Fairness und Vergleichbarkeit einer Speedrun-Kategorie auswirken kann.&lt;br /&gt;
# [[Routenentscheidung begründen]]: Du hast die Wahl zwischen einem schnellen, aber riskanten Trick und einer langsameren, sicheren Route. Begründe, welche Entscheidung in einem Rekordversuch und welche in einem Marathon sinnvoller sein könnte.&lt;br /&gt;
# [[Beweisqualität bewerten]]: Vergleiche zwei fiktive Run-Einreichungen und entscheide, welche besser überprüfbar ist. Begründe mit Kriterien wie Videoqualität, Startpunkt, Endpunkt, Plattform, Version und Timer.&lt;br /&gt;
# [[Community-Konflikt lösen]]: Eine Community streitet darüber, ob ein neu entdeckter Glitch erlaubt werden soll. Entwickle ein faires Verfahren zur Entscheidungsfindung.&lt;br /&gt;
# [[Transfer auf andere Bereiche]]: Übertrage das Prinzip von Splits und Routenplanung auf Lernen, Sport oder Projektarbeit und erkläre, wie Zwischenziele Verbesserungen sichtbar machen.&lt;br /&gt;
# [[Medienkultur reflektieren]]: Erkläre, warum Speedrunning zugleich Wettbewerb, Unterhaltung, Analyse und Gemeinschaft sein kann.&lt;br /&gt;
# [[Daten interpretieren]]: Erstelle aus mehreren Trainingszeiten eine kurze Auswertung und leite daraus konkrete Verbesserungsvorschläge ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Deinen Lernnachweis zum Thema &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speedrunning erklärt / Gaming Kultur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; solltest Du zeigen, dass Du Fachbegriffe sicher verwendest, Kategorien unterscheiden kannst und Zusammenhänge zwischen Regeln, Technik, Community und Fairness verstehst. Wichtig ist nicht nur Faktenwissen, sondern eine begründete Analyse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fachbegriffe]]: Du erklärst zentrale Begriffe wie Speedrun, Route, Split, Timer, Personal Best, World Record, Any Percent, 100 Prozent, Glitchless, RTA und TAS.&lt;br /&gt;
# [[Analysekompetenz]]: Du analysierst einen Run oder ein Speedrunning-Video mit Blick auf Ziel, Kategorie, Route, Risiko, Beweise und Fairness.&lt;br /&gt;
# [[Datenkompetenz]]: Du wertest Zeiten oder Splits aus und leitest daraus sinnvolle Verbesserungen ab.&lt;br /&gt;
# [[Regelverständnis]]: Du erklärst, warum Kategorien, Timing-Regeln und Beweisanforderungen für Vergleichbarkeit notwendig sind.&lt;br /&gt;
# [[Transferleistung]]: Du überträgst Routenplanung, Üben mit Zwischenzielen oder Fair-Play-Regeln auf ein anderes Lern- oder Arbeitsfeld.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du beurteilst Chancen und Grenzen von Speedrunning als Teil der [[Gaming-Kultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Speedrunning &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Speedrunning &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.speedrun.com/ Speedrun.com]: Leaderboards, Regeln, Communities und Ressourcen rund um Speedrunning.&lt;br /&gt;
# [https://livesplit.org/ LiveSplit]: Timer-Programm für Speedrunnerinnen und Speedrunner.&lt;br /&gt;
# [https://gamesdonequick.com/ Games Done Quick]: Speedrunning-Marathons mit Bildungs-, Unterhaltungs- und Spendenbezug.&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Speedrunning Wikimedia Commons: Speedrunning]: Freie Medien zum Thema Speedrunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Speedrunning]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Gaming-Kultur]]&lt;br /&gt;
# [[Videospiel]]&lt;br /&gt;
# [[E-Sport]]&lt;br /&gt;
# [[Streaming]]&lt;br /&gt;
# [[Community]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Fair Play]]&lt;br /&gt;
# [[Algorithmisches Denken]]&lt;br /&gt;
# [[Optimierung]]&lt;br /&gt;
# [[Datenanalyse]]&lt;br /&gt;
# [[Digitale Kultur]]&lt;br /&gt;
# [[Live-Streaming]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gaming]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:E-Sport]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ethik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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