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	<title>Rotkäppchen als Blaupause für Social Engineering - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-07T21:36:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Rotk%C3%A4ppchen_als_Blaupause_f%C3%BCr_Social_Engineering&amp;diff=33622&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-06T08:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=CwAaPN0lUko|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arthur Rackham Little Red Riding Hood+.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotkäppchen als Blaupause für Social Engineering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verbindet [[Literaturunterricht]], [[Märchenanalyse]], [[Medienbildung]] und [[Cybersecurity]]. Du untersuchst das bekannte [[Märchen]] nicht nur als Erzählung der [[Brüder Grimm]], sondern auch als Modell für Situationen, in denen Menschen durch [[Täuschung]], [[Vertrauen]], [[Ablenkung]] und [[Identitätstäuschung]] beeinflusst werden. Dabei geht es ausdrücklich nicht darum, Manipulation nachzuahmen, sondern darum, sie zu erkennen, zu benennen und sich verantwortungsvoll davor zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Märchen [[Rotkäppchen]] steht in den [[Kinder- und Hausmärchen]] der Brüder Grimm als [[KHM 26]]. Es gehört zum europäischen Erzähltyp [[ATU 333]] und ist in verschiedenen Fassungen überliefert, besonders durch [[Charles Perrault]] und die Brüder Grimm. Im Mittelpunkt steht eine scheinbar einfache Situation: Ein Kind bekommt einen Auftrag, verlässt den sicheren Weg, begegnet einer gefährlichen Figur, wird durch Sprache beeinflusst und erkennt die Täuschung zu spät. Genau diese Struktur macht das Märchen für die Analyse von [[Social Engineering]] interessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Social Engineering]] bezeichnet im Bereich der [[Informationssicherheit]] die Manipulation von Menschen, damit sie vertrauliche Informationen preisgeben, riskante Handlungen ausführen oder Sicherheitsregeln umgehen. Während technische Angriffe Programme, Geräte oder Netzwerke ins Visier nehmen, richtet sich Social Engineering auf Wahrnehmung, Vertrauen, Gewohnheiten, Hilfsbereitschaft und Unsicherheit. Deshalb eignet sich Rotkäppchen als literarische Denkfigur: Der Wolf „hackt“ nicht die Tür, sondern die Situation, die Sprache und das Vertrauen der Figuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, warum [[Rotkäppchen]] ein [[Märchen]] ist, welche Motive es prägen und wie die Erzählstruktur funktioniert. Du kannst zentrale Begriffe wie [[Manipulation]], [[Pretexting]], [[Phishing]], [[Impersonation]], [[Vertrauensaufbau]] und [[Prävention]] unterscheiden. Außerdem lernst Du, literarische Figuren und Handlungsschritte in ein Analysemodell zu übertragen, ohne Opfer zu beschuldigen oder Täterstrategien zu verherrlichen. Am Ende kannst Du eigene Schutzregeln formulieren und das Märchen kreativ, kritisch und medienbewusst weiterdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Warum Märchen und Cybersecurity zusammenpassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Märchen]] arbeiten mit klaren Figurenrollen, verdichteten Konflikten und wiedererkennbaren Motiven. Genau dadurch können sie komplexe soziale Situationen sichtbar machen. In Rotkäppchen sind die Rollen deutlich: Die Mutter gibt eine Regel, Rotkäppchen erhält einen Auftrag, der Wolf nutzt Sprache als Werkzeug, die Großmutter wird zur verletzlichen Zielperson und der Jäger steht in der Grimmschen Fassung für nachträgliche Hilfe. Diese Rollen lassen sich als Modell lesen, mit dem Du moderne Risikosituationen besser verstehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blaupause&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet hier nicht, dass das Märchen eine Anleitung für Angriffe wäre. Gemeint ist ein [[Analysemodell]]: Du zerlegst die Erzählung in Schritte, erkennst Muster und überträgst sie auf sichere Kommunikation. Das Ziel ist [[Resilienz]], also die Fähigkeit, auch bei Druck, Täuschung oder Unsicherheit überlegt zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Rotkäppchen verstehen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little Red Riding Hood - J. W. Smith.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Inhalt in Kürze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotkäppchen bekommt von der Mutter den Auftrag, der kranken Großmutter einen Korb mit Speisen zu bringen. Die Mutter warnt das Kind, auf dem Weg zu bleiben. Im Wald trifft Rotkäppchen den Wolf. Dieser fragt nach dem Ziel, lenkt Rotkäppchen mit Blumen ab, läuft zur Großmutter, verschlingt sie und gibt sich anschließend als Großmutter aus. Rotkäppchen erkennt die Täuschung zunächst nicht. In der Fassung der Brüder Grimm werden Großmutter und Rotkäppchen schließlich durch den Jäger gerettet. In der älteren Fassung von Charles Perrault endet die Geschichte deutlich dunkler und ohne Rettung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Märchenmerkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rotkäppchen]] zeigt typische Merkmale des [[Märchen|Märchens]]. Die Handlung ist knapp, zielgerichtet und leicht nacherzählbar. Die Figuren sind stark typisiert: Kind, Mutter, Großmutter, Wolf und Jäger erfüllen klare Rollen. Der Wald ist kein realistischer Ort, sondern ein symbolischer Raum der Prüfung. Die Handlung enthält eine Warnung, eine Grenzüberschreitung, eine Gefahr, eine Täuschung und je nach Fassung eine Rettung. Wie viele Märchen arbeitet Rotkäppchen mit Gegensätzen: sicherer Weg und gefährlicher Wald, Vertrauen und Täuschung, Fürsorge und Bedrohung, Erkennen und Nichterkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zentrale Motive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Weg]]: Der Weg steht für einen sicheren Ablauf, eine Regel und eine soziale Orientierung.&lt;br /&gt;
# [[Wald]]: Der Wald steht für Unübersichtlichkeit, Risiko und den Verlust vertrauter Kontrolle.&lt;br /&gt;
# [[Wolf]]: Der Wolf verkörpert nicht nur körperliche Gefahr, sondern auch Sprache, List und Täuschung.&lt;br /&gt;
# [[Korb]]: Der Korb steht für Auftrag, Fürsorge und Verantwortung.&lt;br /&gt;
# [[Rote Kappe]]: Die rote Kappe macht Rotkäppchen erkennbar und wird zum Zeichen der Identität.&lt;br /&gt;
# [[Blumen]]: Die Blumen stehen für Ablenkung, Neugier und kurzfristige Belohnung.&lt;br /&gt;
# [[Großmutterhaus]]: Das Haus wirkt vertraut, wird aber durch den Wolf zu einem unsicheren Ort.&lt;br /&gt;
# [[Verkleidung]]: Die Verkleidung steht für Identitätstäuschung und für die Frage, woran man Echtheit erkennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Figuren und Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Mutter]] formuliert eine Sicherheitsregel. Sie steht für Erfahrung, Vorsorge und klare Kommunikation. [[Rotkäppchen]] ist neugierig, höflich und hilfsbereit, aber noch unerfahren in der Einschätzung von Risiken. Der [[Wolf]] nutzt nicht sofort Gewalt, sondern beginnt mit einem Gespräch. Er sammelt Informationen, bietet eine attraktive Ablenkung an und erschafft später eine falsche Identität. Die [[Großmutter]] ist verletzlich, weil sie krank, allein und abhängig von Hilfe ist. Der [[Jäger]] steht in der Grimmschen Fassung für Eingreifen, Unterstützung und nachträgliche Wiederherstellung von Sicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist: Die Analyse darf Rotkäppchen nicht einfach als „selbst schuld“ darstellen. Social Engineering funktioniert gerade deshalb, weil es normale menschliche Eigenschaften ausnutzt: Vertrauen, Höflichkeit, Hilfsbereitschaft, Neugier, Zeitdruck oder Unsicherheit. Gute [[Sicherheitskultur]] schützt Menschen, statt sie nach einem Fehler zu beschämen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Social Engineering verstehen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Example phishing email.svg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Grundidee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Social Engineering]] ist eine Form der [[Manipulation]], bei der Angreifende Menschen dazu bringen wollen, etwas zu tun, was nicht in ihrem Interesse liegt: Daten preisgeben, Links öffnen, Türen öffnen, Passwörter nennen, Geld überweisen, Sicherheitsregeln umgehen oder einer falschen Identität vertrauen. Häufig treten Social-Engineering-Angriffe in digitaler Form auf, zum Beispiel als [[Phishing]], [[Smishing]], [[Vishing]], [[Spear-Phishing]] oder betrügerische Nachricht in sozialen Netzwerken. Es gibt aber auch analoge Formen, etwa das Vortäuschen einer Autorität am Telefon oder der Versuch, sich Zutritt zu einem Gebäude zu erschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Häufige Muster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Informationssammlung]]: Angreifende sammeln Hinweise über Zielpersonen, Gewohnheiten, Namen, Rollen oder Beziehungen.&lt;br /&gt;
# [[Pretexting]]: Sie erfinden einen glaubwürdigen Vorwand, der die Anfrage normal erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
# [[Impersonation]]: Sie geben sich als vertraute Person, Institution oder Autorität aus.&lt;br /&gt;
# [[Ablenkung]]: Sie lenken Aufmerksamkeit auf etwas Attraktives, Dringendes oder Emotionales.&lt;br /&gt;
# [[Druck]]: Sie erzeugen Zeitdruck, Angst, Schuldgefühl, Neugier oder Pflichtgefühl.&lt;br /&gt;
# [[Handlungsauslösung]]: Sie fordern eine konkrete Handlung, etwa Klicken, Antworten, Überweisen oder Öffnen.&lt;br /&gt;
# [[Vertuschung]]: Sie versuchen, Zweifel zu reduzieren und Rückfragen zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ethische Grenze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser aiMOOC behandelt Social Engineering ausschließlich aus der Perspektive von [[Prävention]], [[Medienkompetenz]], [[Datenschutz]], [[Literaturanalyse]] und [[Sicherheitsbewusstsein]]. Du lernst keine Angriffe zu planen, sondern Warnzeichen zu erkennen, Verantwortung zu übernehmen und sichere Alternativen zu entwickeln. Eine gute Analyse fragt nicht: „Wie täusche ich besser?“, sondern: „Woran erkenne ich Täuschung, wie kann ich reagieren und wie schütze ich andere?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Rotkäppchen als Analysemodell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Blaupause Schritt für Schritt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Märchen lässt sich als Abfolge sozialer Manipulation lesen. Zuerst gibt es einen Auftrag: Rotkäppchen soll zur Großmutter. Dann gibt es eine Sicherheitsregel: Es soll auf dem Weg bleiben. Der Wolf beginnt mit harmlos wirkender Kommunikation. Er fragt nach Informationen, ohne zunächst bedrohlich aufzutreten. Danach bietet er eine Ablenkung an: Blumen pflücken. Während Rotkäppchen den Auftrag aus dem Blick verliert, nutzt der Wolf den Informationsvorsprung. Im Haus der Großmutter verändert er die Vertrauensumgebung: Ein vertrauter Ort wird unsicher. Durch die Verkleidung entsteht Identitätstäuschung. Die berühmten Fragen nach Ohren, Augen und Mund zeigen schließlich, dass Rotkäppchen Hinweise bemerkt, aber noch nicht richtig deutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zuordnung der Märchenelemente zu Social Engineering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Märchenelement&lt;br /&gt;
! Funktion im Märchen&lt;br /&gt;
! Übertragung auf Social Engineering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mutter]]&lt;br /&gt;
| Gibt eine Regel und einen sicheren Ablauf vor&lt;br /&gt;
| Sicherheitsrichtlinie, Schulung, klare Kommunikation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weg]]&lt;br /&gt;
| Markiert den vorgesehenen sicheren Ablauf&lt;br /&gt;
| Verifizierter Prozess, sichere Kommunikationsroutine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald]]&lt;br /&gt;
| Unübersichtlicher Raum mit Risiko&lt;br /&gt;
| Offener Kommunikationsraum wie Internet, Telefon, Chat oder Social Media&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolf]]&lt;br /&gt;
| Nutzt Sprache, Täuschung und Timing&lt;br /&gt;
| Manipulative Person oder betrügerische Rolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blumen]]&lt;br /&gt;
| Wirken harmlos und attraktiv&lt;br /&gt;
| Ablenkung, Belohnungsversprechen, Neugierauslöser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Großmutterhaus]]&lt;br /&gt;
| Vertrauter Ort wird unsicher&lt;br /&gt;
| Kompromittierter Vertrauenskontext, gefälschte Website oder falscher Account&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verkleidung]]&lt;br /&gt;
| Wolf erscheint als vertraute Person&lt;br /&gt;
| Identitätstäuschung, Impersonation, Pretexting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jäger]]&lt;br /&gt;
| Greift ein und stellt Sicherheit wieder her&lt;br /&gt;
| Hilfe holen, Vorfall melden, Incident Response&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der Wolf als Social Engineer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wolf handelt nicht nur mit Kraft, sondern vor allem mit Kommunikation. Er fragt, hört zu und nutzt die Antwort strategisch. Er kennt nach dem Gespräch Ziel, Weg und Schwäche der Situation. Seine Verkleidung im Bett der Großmutter ist ein klassisches Beispiel für [[Impersonation]]: Die gefährliche Figur übernimmt die Rolle einer vertrauten Person. Rotkäppchens Fragen zeigen einen wichtigen Punkt der [[Medienkompetenz]]: Zweifel entsteht oft langsam. Wer merkt, dass etwas nicht passt, braucht einen sicheren Weg, um anzuhalten, Rückfragen zu stellen und Hilfe zu holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Rotkäppchen als lernende Figur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotkäppchen ist keine „dumme“ Figur. Es zeigt typische menschliche Reaktionen: Höflichkeit gegenüber Fremden, Freude an schönen Dingen, Vertrauen in vertraute Orte und Unsicherheit bei widersprüchlichen Signalen. Gerade dadurch eignet sich die Figur für die Schule: Du kannst an ihr üben, wie man Warnzeichen ernst nimmt, ohne Menschen für ihre Verletzlichkeit abzuwerten. In manchen Fassungen und Fortsetzungen lernt Rotkäppchen aus der ersten Begegnung und handelt beim nächsten Wolf vorsichtiger. Das macht das Märchen zu einer Geschichte über [[Lernen]], [[Erfahrung]] und [[Prävention]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Märchenanalyse im Literaturunterricht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Erzählstruktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erzählstruktur von Rotkäppchen ist besonders klar. Am Anfang steht ein Auftrag. Danach folgt eine Warnung. Die Begegnung mit dem Wolf erzeugt den Konflikt. Die Ablenkung durch Blumen verzögert den Weg und ermöglicht dem Wolf den Vorsprung. Die Szene im Haus steigert die Spannung, weil Rotkäppchen eine vertraute Person erwartet, aber eine Täuschung vorfindet. Die Fragen nach den Körpermerkmalen bilden eine dramatische Erkennensszene. In der Grimmschen Fassung führt die Rettung durch den Jäger zu einem geschlossenen Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Sprache und Täuschung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprache des Wolfs ist entscheidend. Er spricht Rotkäppchen nicht sofort aggressiv an, sondern scheinbar freundlich. Gerade diese Harmlosigkeit erzeugt Gefahr. In vielen Social-Engineering-Situationen ist die erste Nachricht ebenfalls nicht offen bedrohlich, sondern wirkt nützlich, dringend, freundlich, hilfsbereit oder offiziell. Im Märchen wie in der digitalen Kommunikation gilt: Nicht jede freundliche Ansprache ist gefährlich, aber Freundlichkeit allein beweist keine Vertrauenswürdigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Symbolik des Waldes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Wald]] ist ein Zwischenraum: Rotkäppchen befindet sich nicht mehr im Schutz des Elternhauses und noch nicht am Ziel. In der Märchenlogik ist der Wald ein Ort der Prüfung. Für die Übertragung auf Medienbildung kann der Wald als Bild für Situationen dienen, in denen Regeln unklarer werden: neue Chats, unbekannte Kontakte, fremde Links, unerwartete Anrufe oder scheinbar offizielle Nachrichten. Wer im „digitalen Wald“ unterwegs ist, braucht Orientierung, Rückfragemöglichkeiten und sichere Routinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vergleich Perrault und Grimm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fassung von [[Charles Perrault]] endet ohne Rettung und ist stärker als moralische Warnung gestaltet. Die Fassung der [[Brüder Grimm]] enthält ein gutes Ende, in dem der Jäger Rotkäppchen und Großmutter befreit. Für den Unterricht ist der Vergleich wichtig, weil er zeigt, dass Märchen nicht starr sind. Sie werden überliefert, verändert, angepasst und neu interpretiert. Auch die Social-Engineering-Lesart ist eine moderne Deutung: Sie ersetzt nicht die literarische Analyse, sondern erweitert sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienimpulse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Videoimpuls zum Märchenverstehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eingebundene Video dient als Einstieg in die Frage, wie man Rotkäppchen als Klassiker, Motivträger und Deutungsvorlage verstehen kann. Achte beim Anschauen besonders darauf, welche Motive genannt werden, welche Rolle der Wolf spielt und wie die Geschichte als Warn- oder Lernerzählung gelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=CwAaPN0lUko|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Videoimpuls zu Social Engineering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Video kann ergänzend genutzt werden, um den Begriff [[Social Engineering]] aus der Perspektive der [[Cyber-Sicherheit]] zu verstehen. Vergleiche anschließend die gezeigten Warnzeichen mit den Warnzeichen im Märchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=Rz9X9nCoAC0|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bildanalyse: Begegnung mit dem Wolf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arthur Rackham Little Red Riding Hood.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibe das Bild zuerst ohne Deutung: Wer steht wo? Wer schaut wen an? Welche Körpersprache erkennst Du? Danach deutest Du das Bild: Wie wird Vertrauen oder Gefahr sichtbar? Welche Details zeigen, dass die Szene zwischen Gespräch und Bedrohung schwankt? Übertrage anschließend die Beobachtung auf digitale Kommunikation: Welche sichtbaren oder sprachlichen Hinweise können Misstrauen auslösen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schutzstrategien: Vom Märchen zur Medienkompetenz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Stop, Think, Check ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einfache Schutzregel lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stop, Think, Check&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Stop bedeutet: Halte inne, wenn etwas ungewöhnlich, dringend oder widersprüchlich wirkt. Think bedeutet: Frage Dich, welche Gefühle ausgelöst werden sollen und ob Druck entsteht. Check bedeutet: Prüfe die Identität über einen zweiten, sicheren Kanal. Diese Regel passt gut zu Rotkäppchen: Es hätte anhalten, die Situation prüfen und Hilfe holen können, sobald die Großmutter ungewöhnlich wirkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Sichere Rückfragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sichere Rückfragen sind keine Unhöflichkeit. Sie sind ein Zeichen von Verantwortung. Wenn jemand ein Passwort, Geld, Zugang, persönliche Daten oder schnelle Geheimhaltung verlangt, solltest Du über einen bekannten Kanal prüfen, ob die Anfrage echt ist. Im Märchen wäre eine sichere Rückfrage etwa: „Ich hole Hilfe“ oder „Ich gehe nicht näher, bevor ich weiß, wer dort liegt.“ Im Alltag kann das bedeuten: Telefonnummer selbst heraussuchen, offizielle Website direkt aufrufen, eine vertraute Person fragen oder eine Nachricht nicht über den mitgeschickten Link beantworten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Warnzeichen erkennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Dringlichkeit]]: Es soll sofort gehandelt werden.&lt;br /&gt;
# [[Geheimhaltung]]: Du sollst mit niemandem darüber sprechen.&lt;br /&gt;
# [[Autorität]]: Eine angeblich wichtige Person fordert Gehorsam.&lt;br /&gt;
# [[Belohnung]]: Etwas wirkt zu gut, um wahr zu sein.&lt;br /&gt;
# [[Angst]]: Es werden Konsequenzen angedroht.&lt;br /&gt;
# [[Identitätstäuschung]]: Die Person wirkt vertraut, aber Details passen nicht.&lt;br /&gt;
# [[Ungewöhnlicher Kanal]]: Eine wichtige Bitte kommt über einen unerwarteten Weg.&lt;br /&gt;
# [[Datenforderung]]: Es werden unnötige persönliche Informationen verlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kein Victim Blaming ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer auf Täuschung hereinfällt, ist nicht automatisch unvorsichtig oder schuld. Gute Angriffe nutzen normale menschliche Stärken aus: Vertrauen, Hilfsbereitschaft, Schnelligkeit, Pflichtgefühl und soziale Bindung. Darum ist [[Prävention]] eine gemeinsame Aufgabe. In Schule, Familie, Verein und Betrieb braucht es klare Regeln, einfache Meldewege und eine Kultur, in der man ohne Angst vor Spott um Hilfe bitten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Figur nutzt in Rotkäppchen vor allem Sprache und Täuschung, bevor sie Gewalt anwendet?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Wolf)&lt;br /&gt;
(!Der Jäger)&lt;br /&gt;
(!Die Mutter)&lt;br /&gt;
(!Die Großmutter)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wofür steht der sichere Weg in der Social-Engineering-Deutung am ehesten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein geprüfter Ablauf oder eine Sicherheitsregel)&lt;br /&gt;
(!Ein zufälliger Umweg ohne Bedeutung)&lt;br /&gt;
(!Eine technische Fehlfunktion)&lt;br /&gt;
(!Ein Zauberspruch gegen Angriffe)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Social Engineering im Bereich Informationssicherheit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Manipulation von Menschen zur Preisgabe von Informationen oder zu riskanten Handlungen)&lt;br /&gt;
(!Reparatur sozialer Netzwerke durch Programmierung)&lt;br /&gt;
(!Automatische Verschlüsselung von Märchentexten)&lt;br /&gt;
(!Ausschließlich körperlicher Einbruch in Gebäude)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Handlung des Wolfs ähnelt der Informationssammlung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er fragt Rotkäppchen nach dem Ziel des Weges)&lt;br /&gt;
(!Er schläft am Ende im Bett ein)&lt;br /&gt;
(!Er wird vom Jäger gefunden)&lt;br /&gt;
(!Er trägt Steine im Bauch)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Funktion haben die Blumen in der Analyse?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie lenken Rotkäppchen vom Auftrag ab)&lt;br /&gt;
(!Sie beweisen die Identität der Großmutter)&lt;br /&gt;
(!Sie verschließen die Haustür)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzen die Warnung der Mutter)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was meint Impersonation?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Vortäuschen einer fremden oder vertrauten Identität)&lt;br /&gt;
(!Das sichere Speichern eines Passworts)&lt;br /&gt;
(!Das laute Vorlesen eines Märchens)&lt;br /&gt;
(!Das zufällige Verlieren eines Korbs)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist Victim Blaming bei Social Engineering problematisch?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil es Betroffene beschämt und Melden erschwert)&lt;br /&gt;
(!Weil es jede Sicherheitsregel überflüssig macht)&lt;br /&gt;
(!Weil dadurch der Wolf im Märchen verschwindet)&lt;br /&gt;
(!Weil nur Technik für Täuschung verantwortlich ist)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Fassung von Rotkäppchen enthält bekanntlich die Rettung durch den Jäger?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Fassung der Brüder Grimm)&lt;br /&gt;
(!Die ursprüngliche Fassung von Charles Perrault)&lt;br /&gt;
(!Eine mathematische Fassung)&lt;br /&gt;
(!Eine reine Sachtextfassung)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Schutzregel passt besonders gut zu verdächtigen Nachrichten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Stop Think Check)&lt;br /&gt;
(!Klicken Antworten Vergessen)&lt;br /&gt;
(!Schnell Gehorchen Geheimhalten)&lt;br /&gt;
(!Weiterleiten Löschen Schweigen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt die berühmte Frageszene bei der Großmutter?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Rotkäppchen nimmt Unstimmigkeiten wahr, deutet sie aber zu spät)&lt;br /&gt;
(!Rotkäppchen kennt den Wolf von Anfang an sicher)&lt;br /&gt;
(!Die Mutter hat den Korb versteckt)&lt;br /&gt;
(!Der Jäger hat die Blumen gepflückt)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mutter || Sicherheitsregel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || Manipulator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldweg || Sicherer Prozess&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blumenwiese || Ablenkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großmutterhaus || Zielkontext&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verkleidung || Identitätstäuschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jäger || Hilfe holen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korb || Auftrag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auftrag erhalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mutter schickt Rotkäppchen los&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warnung beachten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Auf dem sicheren Weg bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontakt prüfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Begegnung mit dem Wolf einschätzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablenkung erkennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Blumenangebot kritisch betrachten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Identität überprüfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Großmutter wirkt ungewöhnlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe holen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Unsicherheit nicht allein lösen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erfahrung übertragen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Aus der Geschichte Schutzregeln ableiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertrauen || Welche menschliche Eigenschaft nutzt der Wolf besonders aus?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablenkung || Welches Muster zeigen die Blumen im Wald?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phishing || Wie nennt man betrügerische digitale Nachrichten zur Täuschung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verkleidung || Wodurch täuscht der Wolf im Haus seine Identität?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Praevention || Wie nennt man vorbeugende Schutzmaßnahmen allgemein?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maerchen || Zu welcher literarischen Gattung gehört Rotkäppchen?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Rotkäppchen+Social+Engineering+Märchen+verstehen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Rotkäppchen ist ein { Märchen } aus der europäischen Erzähltradition. In der Sammlung der Brüder Grimm steht es als { KHM } 26. Der Wolf wirkt zunächst nicht offen bedrohlich, sondern beginnt mit { Sprache }. Beim Social Engineering werden Menschen durch { Manipulation } zu riskanten Handlungen bewegt. Die Blumen im Wald stehen in der Analyse für { Ablenkung }. Die Verkleidung des Wolfs ist ein Beispiel für { Identitätstäuschung }. Der sichere Weg kann als Bild für eine { Sicherheitsregel } gelesen werden. Eine gute Schutzstrategie beginnt damit, bei ungewöhnlichen Anfragen { innezuhalten }. Danach sollte man die Identität über einen zweiten Kanal { prüfen }. Gute Sicherheitskultur vermeidet { Beschämung } von Betroffenen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Figurenkarte]]: Erstelle eine Figurenkarte zu Rotkäppchen, Mutter, Wolf, Großmutter und Jäger. Notiere zu jeder Figur ihre Aufgabe im Märchen und eine mögliche Bedeutung für Medienkompetenz.&lt;br /&gt;
# [[Warnzeichen]]: Sammle aus dem Märchen mindestens fünf Warnzeichen, die Rotkäppchen hätte bemerken können. Formuliere dazu jeweils eine heutige digitale Parallele.&lt;br /&gt;
# [[Bildbeschreibung]]: Wähle eine der eingebundenen Illustrationen und beschreibe genau, wie Blickrichtung, Abstand, Körperhaltung und Umgebung wirken.&lt;br /&gt;
# [[Merksatz]]: Formuliere drei kurze Merksätze für jüngere Lernende, die helfen, verdächtige Nachrichten oder ungewöhnliche Bitten zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Szenenanalyse]]: Analysiere die Begegnung zwischen Rotkäppchen und dem Wolf als Gespräch. Markiere Informationssammlung, Ablenkung und Vertrauensaufbau.&lt;br /&gt;
# [[Medienplakat]]: Gestalte ein Plakat mit dem Titel „Im digitalen Wald sicher bleiben“. Nutze mindestens vier Märchensymbole und übersetze sie in Schutzregeln.&lt;br /&gt;
# [[Quellenvergleich]]: Vergleiche die Fassung von Charles Perrault mit der Fassung der Brüder Grimm. Erkläre, wie sich Moral, Ende und Wirkung unterscheiden.&lt;br /&gt;
# [[Rollenspiel]]: Entwickle ein kurzes Rollenspiel, in dem Rotkäppchen die Warnzeichen erkennt, eine sichere Rückfrage stellt und Hilfe holt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Transferanalyse]]: Untersuche eine fiktive, harmlose Beispielnachricht auf Social-Engineering-Muster. Beschreibe Rollen, Vorwand, Druckmittel, Zielhandlung und sichere Reaktion.&lt;br /&gt;
# [[Ethikdiskussion]]: Schreibe einen Kommentar zur Frage, warum Prävention ohne Victim Blaming auskommen muss. Nutze Rotkäppchen als Beispiel.&lt;br /&gt;
# [[Unterrichtsmodul]]: Entwirf eine 20-minütige Unterrichtssequenz für eine jüngere Klasse, in der Märchenanalyse und digitale Sicherheit verbunden werden.&lt;br /&gt;
# [[Kreative Adaption]]: Schreibe eine moderne Rotkäppchen-Adaption, in der die Hauptfigur Warnzeichen erkennt und verantwortungsvoll handelt. Erkläre danach Deine Änderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe]]: Erkläre an einem selbst gewählten Beispiel aus Alltag oder Medien, wie ein vertrauter Kontext unsicher werden kann. Nutze das Großmutterhaus als Vergleich.&lt;br /&gt;
# [[Analyseaufgabe]]: Ordne die Stationen Auftrag, Warnung, Begegnung, Ablenkung, Verkleidung und Erkennen einer Social-Engineering-Situation zu und begründe Deine Zuordnung.&lt;br /&gt;
# [[Urteilskompetenz]]: Bewerte die Aussage „Rotkäppchen hätte einfach besser aufpassen müssen“. Zeige, warum diese Aussage zu kurz greift.&lt;br /&gt;
# [[Konzeptaufgabe]]: Entwickle für eine Schulklasse drei Regeln, drei Meldewege und drei Unterstützungsangebote gegen digitale Täuschung.&lt;br /&gt;
# [[Vergleichsaufgabe]]: Vergleiche den Wolf mit einer betrügerischen digitalen Nachricht. Beschreibe Gemeinsamkeiten und Grenzen des Vergleichs.&lt;br /&gt;
# [[Reflexionsaufgabe]]: Erläutere, wie Literatur helfen kann, aktuelle Probleme wie Desinformation, Phishing oder Identitätstäuschung verständlicher zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig, dass Du nicht nur Fakten wiedergibst, sondern Zusammenhänge erkennst und verantwortungsvoll überträgst. Ein überzeugender Lernnachweis kann aus einem Portfolio bestehen, das eine Märchenanalyse, eine Social-Engineering-Begriffskarte, eine Transferanalyse, eine kreative Schutzregel-Sammlung und eine Reflexion zur Ethik enthält. Wichtig sind klare Begriffe, Textbelege aus dem Märchen, eine nachvollziehbare Zuordnung der Motive, ein sensibler Umgang mit Betroffenen und eine konkrete Anwendung auf sichere Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Bestandteile:&lt;br /&gt;
# [[Textanalyse]]: Analyse einer Schlüsselszene mit Fachbegriffen aus der Märchenanalyse.&lt;br /&gt;
# [[Transfermodell]]: Tabelle, die Märchenelemente mit Social-Engineering-Mustern verbindet.&lt;br /&gt;
# [[Präventionsprodukt]]: Plakat, Erklärvideo, Podcast oder Infokarte mit Schutzstrategien.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Stellungnahme zu Verantwortung, Vertrauen und Victim Blaming.&lt;br /&gt;
# [[Präsentation]]: Kurze Vorstellung der Ergebnisse mit begründeter Medienauswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Rotk%C3%A4ppchen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Social_Engineering_(Sicherheit) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Weiterführende freie Materialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://de.wikipedia.org/wiki/Rotk%C3%A4ppchen Wikipedia: Rotkäppchen]&lt;br /&gt;
# [https://de.wikipedia.org/wiki/Social_Engineering_(Sicherheit) Wikipedia: Social Engineering (Sicherheit)]&lt;br /&gt;
# [https://www.bsi.bund.de/DE/Themen/Verbraucherinnen-und-Verbraucher/Cyber-Sicherheitslage/Methoden-der-Cyber-Kriminalitaet/Social-Engineering/social-engineering_node.html BSI: Social Engineering – der Mensch als Schwachstelle]&lt;br /&gt;
# [https://csrc.nist.gov/glossary/term/social_engineering NIST: Social Engineering Glossary]&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Illustrations_of_Little_Red_Riding_Hood Wikimedia Commons: Illustrations of Little Red Riding Hood]&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Example_phishing_email.svg Wikimedia Commons: Example phishing email]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rotkäppchen als Blaupause für Social Engineering]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Rotkäppchen]]&lt;br /&gt;
# [[Märchen]]&lt;br /&gt;
# [[Brüder Grimm]]&lt;br /&gt;
# [[Charles Perrault]]&lt;br /&gt;
# [[Kinder- und Hausmärchen]]&lt;br /&gt;
# [[ATU 333]]&lt;br /&gt;
# [[Wolf]]&lt;br /&gt;
# [[Symbol]]&lt;br /&gt;
# [[Erzählstruktur]]&lt;br /&gt;
# [[Märchenanalyse]]&lt;br /&gt;
# [[Social Engineering]]&lt;br /&gt;
# [[Phishing]]&lt;br /&gt;
# [[Pretexting]]&lt;br /&gt;
# [[Impersonation]]&lt;br /&gt;
# [[Manipulation]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Cybersecurity]]&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]]&lt;br /&gt;
# [[Prävention]]&lt;br /&gt;
# [[Resilienz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutsch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Literatur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Märchen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cybersecurity]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politische Bildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ethik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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