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	<title>Roblox 2 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-04T02:40:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Roblox_2&amp;diff=32009&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-02T11:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Roblox Logo 2022.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Roblox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Online-Plattform]], auf der Menschen digitale [[Spielwelt|Spielwelten]] spielen, gestalten, programmieren und veröffentlichen können. Anders als bei einem einzelnen [[Computerspiel]] besteht Roblox aus vielen sogenannten [[Experience|Experiences]], die von der [[Community]] erstellt werden. Dadurch eignet sich das Thema nicht nur für [[Gaming]], sondern auch für [[Medienbildung]], [[Informatik]], [[Game Design]], [[Kreativität]], [[Kollaboration]], [[Jugendschutz]] und [[Digitale Bildung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC lernst Du, wie Roblox funktioniert, welche Rolle [[Roblox Studio]], [[Luau]], [[Avatar|Avatare]], [[Robux]], [[User-generated content]] und [[Moderation]] spielen und wie Du Roblox kritisch, sicher und kreativ beurteilen kannst. Der Kurs richtet sich an Lernende, die Roblox kennen, aber die Plattform nicht nur als Spielerlebnis, sondern als komplexes digitales System verstehen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Was ist Roblox? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Roblox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Plattform für [[User-generated content]], also für Inhalte, die von Nutzerinnen und Nutzern selbst erstellt werden. Die Plattform wurde von [[David Baszucki]] und [[Erik Cassel]] entwickelt und Mitte der 2000er Jahre öffentlich zugänglich gemacht. Zentral ist die Idee, dass Spielende nicht nur konsumieren, sondern selbst zu [[Creator|Creators]] werden können. Eine Roblox-Experience kann ein [[Abenteuer-Spiel]], ein [[Rollenspiel]], ein [[Simulation|Simulationsspiel]], ein [[Obby]], ein Lernraum, ein soziales Treffen oder ein kreatives Bauprojekt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roblox verbindet mehrere Ebenen: Auf der einen Ebene steht das Spielen. Auf einer zweiten Ebene geht es um das Gestalten von [[3D-Welt|3D-Welten]]. Auf einer dritten Ebene kommen [[Programmieren]], [[Wirtschaft]], [[Community-Management]] und [[Medienkompetenz]] hinzu. Wer Roblox verstehen will, sollte daher nicht nur fragen, welche Spiele beliebt sind, sondern auch, wie diese Spiele entstehen, wie sie Geld verdienen, wie Daten und Kommunikation geschützt werden und welche Verantwortung Entwicklerinnen, Entwickler und Spielende tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Grundidee der Plattform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roblox funktioniert als [[Ökosystem]]: Viele Menschen erstellen Inhalte, andere Menschen spielen diese Inhalte, bewerten sie, geben [[Feedback]] und tragen damit zur Sichtbarkeit bei. Die Plattform selbst stellt Werkzeuge, Server, [[Avatar]]-Systeme, Zahlungsfunktionen, Sicherheitsregeln und Moderationssysteme bereit. So entsteht ein Zusammenspiel aus [[Technik]], [[Kreativität]], [[Regeln]] und [[Ökonomie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist der Unterschied zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plattform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein einzelnes Roblox-Erlebnis ist ein Spiel oder eine interaktive Welt. Roblox selbst ist die Umgebung, in der solche Erlebnisse erstellt, veröffentlicht, gesucht, gespielt und verwaltet werden. Dieser Unterschied hilft Dir, Roblox kritisch zu analysieren: Ein Problem in einer einzelnen Experience ist nicht automatisch ein Problem aller Experiences, aber die Plattform trägt Verantwortung für Regeln, Sicherheit und technische Rahmenbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Wichtige Begriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Experience]]: Eine spielbare oder begehbare digitale Welt auf Roblox.&lt;br /&gt;
# [[Roblox Studio]]: Die Entwicklungsumgebung, mit der Creators Roblox-Erlebnisse bauen.&lt;br /&gt;
# [[Luau]]: Die in Roblox Studio verwendete Skriptsprache, abgeleitet von [[Lua]].&lt;br /&gt;
# [[Avatar]]: Die digitale Spielfigur, mit der Du Dich in Experiences bewegst.&lt;br /&gt;
# [[Robux]]: Die virtuelle Währung der Plattform.&lt;br /&gt;
# [[User-generated content]]: Inhalte, die von Nutzerinnen und Nutzern erstellt werden.&lt;br /&gt;
# [[Moderation]]: Maßnahmen, mit denen Regeln durchgesetzt und schädliche Inhalte reduziert werden.&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]: Die Fähigkeit, digitale Medien sicher, kritisch, kreativ und verantwortungsvoll zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Roblox als Spiel- und Kreativplattform =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roblox ist besonders interessant, weil es die Grenzen zwischen Spielen, Bauen, Lernen und Veröffentlichen verschiebt. Viele Lernende begegnen Roblox zuerst als Spiel. Wer genauer hinsieht, erkennt aber, dass hinter jeder Experience Entscheidungen über [[Leveldesign]], [[Interaktion]], [[Regelwerk]], [[Belohnungssystem]], [[Benutzeroberfläche]], [[Sounddesign]], [[Storytelling]] und [[Community]] stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Roblox-Experience entsteht nicht zufällig. Sie braucht eine klare Idee, verständliche Ziele, faire Herausforderungen, eine passende Gestaltung, gutes Testen und verantwortungsvolle Regeln. Damit ist Roblox ein geeigneter Anlass, um über [[Computational Thinking]], [[Projektarbeit]], [[Designprozess]] und [[Digitale Ethik]] zu lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spielen, Kommunizieren, Entdecken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spielen auf Roblox bewegst Du Dich mit Deinem [[Avatar]] durch unterschiedliche digitale Räume. Viele Experiences bieten Aufgaben, Wettbewerbe, Sammelobjekte, Teamarbeit oder freie Erkundung. Dabei entstehen soziale Situationen: Du kannst mit anderen zusammenarbeiten, Dich austauschen oder auf problematisches Verhalten treffen. Genau deshalb gehören [[Netiquette]], [[Datenschutz]], [[Privatsphäre]] und [[Konfliktlösung]] zum Thema Roblox dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jede Experience ist für jede Altersgruppe oder jede Lernsituation geeignet. Deshalb solltest Du vor der Nutzung prüfen, welche Inhalte, Chats, Kaufanreize und Interaktionen vorkommen. Für schulische Projekte ist es sinnvoll, klare Regeln zu vereinbaren: Welche Daten bleiben privat? Welche Namen werden verwendet? Wer darf chatten? Wie wird gemeldet, wenn etwas unangenehm ist? Wie wird mit Werbung, Käufen und Zeitbegrenzung umgegangen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vom Spielenden zum Creator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Stärke von Roblox ist der Übergang vom Spielen zum Gestalten. Wenn Du eine Experience analysierst, kannst Du fragen: Warum macht sie Spaß? Welche Regeln steuern das Verhalten? Wie werden neue Spielende eingeführt? Welche Aufgaben sind motivierend? Wo entstehen Frust, Ablenkung oder unfairer Druck? Diese Fragen sind typische Fragen des [[Game Design|Game Designs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Creator musst Du zusätzlich überlegen, wie Deine Idee technisch umgesetzt wird. Du planst Objekte, Räume, Bewegungen, Punkte, Hindernisse, Benutzeroberflächen und Ereignisse. Dadurch lernst Du nicht nur Spielentwicklung, sondern auch [[Problemlösen]], [[Abstraktion]], [[Algorithmus|algorithmisches Denken]] und [[Iteration]]. Iteration bedeutet, dass Du eine erste Version baust, testest, verbesserst und erneut testest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Roblox Studio und Programmieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Roblox Studio logo - 2022.svg|250px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Roblox Studio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Entwicklungsumgebung für Roblox-Erlebnisse. Dort kannst Du 3D-Objekte platzieren, Eigenschaften verändern, Gelände gestalten, Modelle verwenden, Benutzeroberflächen erstellen und mit [[Luau]] Verhalten programmieren. Roblox Studio ist damit zugleich [[Editor]], [[Spiel-Engine]], [[Testumgebung]] und Veröffentlichungswerkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=vIiVbFiDbBE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Roblox Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Roblox Studio beginnt ein Projekt häufig mit einer einfachen Vorlage, zum Beispiel einer Grundplatte. Danach werden Objekte eingefügt, verschoben, skaliert und gruppiert. Diese Objekte können reine Dekoration sein oder eine Funktion haben. Ein Hindernis kann zum Beispiel Schaden verursachen, eine Plattform kann verschwinden, ein Tor kann sich nach einer Aufgabe öffnen oder ein Punktesystem kann Fortschritt speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roblox Studio unterstützt das Denken in [[Objekt|Objekten]] und [[Eigenschaft|Eigenschaften]]. Ein Objekt kann eine Position, Größe, Farbe, Form, Transparenz oder Kollision besitzen. Viele Probleme lassen sich lösen, indem Du untersuchst, welches Objekt beteiligt ist, welche Eigenschaft verändert werden muss und welches Ereignis die Veränderung auslöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Luau als Skriptsprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luau]] ist die Skriptsprache, mit der in Roblox Studio Verhalten programmiert wird. Sie ist von [[Lua]] abgeleitet und für interaktive Spielwelten angepasst. Mit Luau kannst Du zum Beispiel festlegen, was passiert, wenn ein Avatar eine Fläche berührt, ein Knopf gedrückt wird, ein Timer abläuft oder ein bestimmter Punktestand erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren mit Luau lernst Du grundlegende Konzepte der [[Informatik]]: [[Variable|Variablen]], [[Bedingung|Bedingungen]], [[Schleife|Schleifen]], [[Funktion|Funktionen]], [[Ereignis|Ereignisse]], [[Objektorientierung]] und [[Debugging]]. Wichtig ist nicht, Code auswendig zu lernen, sondern Probleme präzise zu beschreiben und in kleine Schritte zu zerlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispielhafte Denkweise beim Entwickeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Roblox-Projekt entsteht durch Fragen. Was soll die Spielerin oder der Spieler tun? Welche Regel erklärt das Ziel? Welche Rückmeldung zeigt Erfolg oder Fehler? Welche Teile sind zu leicht, zu schwer oder unverständlich? Welche Risiken entstehen durch Chat, Käufe, Wettbewerb oder persönliche Daten? Wer solche Fragen stellt, arbeitet wie ein [[Game Designer]], eine [[Informatikerin]] und ein [[Medienkritiker]] zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sinnvoller Entwicklungsprozess kann so aussehen: Du formulierst eine Idee, baust einen einfachen [[Prototyp]], testest mit wenigen Personen, sammelst Feedback, verbesserst die Version und dokumentierst Deine Entscheidungen. Dadurch lernst Du, dass digitale Produkte nicht fertig vom Himmel fallen, sondern durch [[Planung]], [[Testen]], [[Fehleranalyse]] und [[Teamarbeit]] entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Game Design in Roblox =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt die bewusste Gestaltung eines Spiels. Dazu gehören Ziele, Regeln, Herausforderungen, Belohnungen, Spielfluss, Benutzerführung, Atmosphäre und Fairness. In Roblox ist Game Design besonders wichtig, weil viele Experiences schnell betreten und ebenso schnell wieder verlassen werden. Ein gutes Spiel erklärt sich nicht nur durch Text, sondern auch durch Raumgestaltung, Signale, Kameraführung, Farben, Sounds und klare Interaktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ziele und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede gute Experience braucht ein erkennbares Ziel. Dieses Ziel kann ein Rennen, ein Rätsel, eine Erkundung, ein Bauauftrag, ein Rollenspiel oder eine Lernmission sein. Regeln sorgen dafür, dass das Ziel sinnvoll erreicht werden kann. Zu viele Regeln verwirren. Zu wenige Regeln machen das Erlebnis beliebig. Gute Regeln sind verständlich, fair und passend zur Zielgruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Roblox ist besonders wichtig, dass Regeln auch digital umgesetzt werden. Wenn ein Hindernis gefährlich ist, sollte es klar erkennbar sein. Wenn Teamarbeit erforderlich ist, muss das Spiel zeigen, wie Zusammenarbeit funktioniert. Wenn ein Kaufangebot erscheint, sollte es nicht täuschen oder überfordern. Game Design ist deshalb immer auch [[Verantwortung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Motivation und Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Roblox-Erlebnisse arbeiten mit Punkten, Leveln, Abzeichen, kosmetischen Gegenständen oder neuen Bereichen. Solche Belohnungen können motivieren. Sie können aber auch Druck erzeugen, wenn sie mit [[Mikrotransaktion|Mikrotransaktionen]], Wartezeiten oder sozialem Vergleich verbunden sind. Eine medienkompetente Analyse fragt daher: Wird Spielspaß durch Können, Kreativität und Zusammenarbeit erzeugt oder vor allem durch Kaufanreize?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gutes Game Design belohnt nicht nur Geschwindigkeit oder Geld, sondern auch Lernen, Ausprobieren, Fairness und Hilfe. Für schulische Projekte ist es besonders sinnvoll, Belohnungen so zu gestalten, dass sie Lernen sichtbar machen: Eine Tür öffnet sich nach einem gelösten Rätsel, ein Raum zeigt den Fortschritt eines Teams oder ein Feedback-Text erklärt, was verbessert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Barrierearmut und Fairness ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Spiele sollten möglichst vielen Menschen zugänglich sein. Dazu gehören lesbare Texte, klare Kontraste, einfache Steuerung, verständliche Symbole, faire Schwierigkeitsgrade und Alternativen für unterschiedliche Fähigkeiten. In Roblox-Projekten kannst Du deshalb prüfen, ob neue Spielende eine Einführung erhalten, ob Aufgaben ohne Vorwissen lösbar sind und ob Fehler als Lernchance statt als Bestrafung gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fairness bedeutet auch, dass Spielende nicht durch versteckte Regeln, irreführende Kaufangebote oder unklare Vorteile benachteiligt werden. Wer eine Experience entwickelt, sollte nicht nur fragen: „Wie halte ich Spielende möglichst lange fest?“, sondern auch: „Wie gestalte ich ein gutes, respektvolles und transparentes Erlebnis?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienkompetenz, Sicherheit und Verantwortung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=KR7A8vzLVQc   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roblox ist eine soziale Online-Plattform. Deshalb sind [[Jugendschutz]], [[Datenschutz]], [[Privatsphäre]], [[Moderation]], [[Melden]], [[Blockieren]] und [[Elternbegleitung]] wichtige Themen. Roblox stellt Sicherheits- und Kontrollfunktionen bereit, doch keine technische Funktion ersetzt aufmerksames, verantwortungsvolles Verhalten. Besonders junge Nutzerinnen und Nutzer brauchen klare Absprachen, Begleitung und die Fähigkeit, unangenehme Situationen zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Persönliche Daten schützen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persönliche Daten gehören nicht in öffentliche Chats, Profiltexte oder Spielnamen. Dazu zählen echter Name, Adresse, Schule, Telefonnummer, Passwörter, private Bilder und genaue Aufenthaltsorte. Auch scheinbar harmlose Informationen können zusammen ein genaues Bild ergeben. Deshalb ist Datensparsamkeit ein zentraler Grundsatz: Teile nur, was wirklich notwendig ist, und frage Erwachsene, wenn Du unsicher bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sicherer Nutzername verrät nichts über Dich als Person. Ein sicherer Avatar ist kreativ, aber nicht zu privat. Ein sicheres Verhalten bedeutet, fremde Links, Geschenke, Tauschgeschäfte und Versprechen kritisch zu prüfen. Wenn etwas Druck macht, geheim bleiben soll oder unangenehm wirkt, ist das ein Warnsignal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kommunikation und Konflikte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Kommunikation kann freundlich, kreativ und hilfreich sein. Sie kann aber auch zu [[Cybermobbing]], Beleidigungen, Ausgrenzung oder Manipulation führen. Deshalb solltest Du wissen, wie Du meldest, blockierst, Chats einschränkst und Hilfe holst. In Lerngruppen sollte außerdem vereinbart werden, dass niemand beleidigt, bloßgestellt, gedrängt oder überredet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konflikte in digitalen Räumen werden oft schneller, weil Gestik, Tonfall und Mimik fehlen. Eine gute Regel lautet: Schreibe nur, was Du einer Person auch respektvoll ins Gesicht sagen würdest. Wenn Du wütend bist, mache eine Pause. Wenn Du beobachtest, dass jemand unfair behandelt wird, unterstütze die betroffene Person und nutze Meldewege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Robux, Käufe und digitale Ökonomie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robux]] ist die virtuelle Währung von Roblox. Damit können zum Beispiel Avatar-Gegenstände, Spielvorteile oder Inhalte erworben werden. Dieses [[Freemium]]-Modell bedeutet: Der Zugang kann kostenlos sein, aber bestimmte Extras kosten Geld. Für Medienkompetenz ist wichtig, zwischen echtem Geld und virtueller Währung unterscheiden zu können. Robux wirken spielerisch, stehen aber mit realen Ausgaben in Verbindung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritische Fragen helfen: Brauche ich diesen Gegenstand wirklich? Wird mir ein Vorteil verkauft? Ist das Angebot zeitlich unter Druck gesetzt? Verstehe ich den Preis? Habe ich eine Erlaubnis? In Schule und Familie sollte klar geregelt sein, ob Käufe erlaubt sind und wie über Ausgaben gesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Roblox in Bildung und Projektarbeit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Roblox Education 2019 Logo.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roblox kann in Bildungszusammenhängen genutzt werden, wenn Ziele, Sicherheit und Reflexion klar geplant sind. Möglich sind Projekte zu [[Programmieren]], [[3D-Modellierung]], [[Physik]], [[Mathematik]], [[Storytelling]], [[Stadtplanung]], [[Geschichte]], [[Sprachenlernen]] oder [[Sozialkompetenz]]. Entscheidend ist, dass nicht nur gespielt wird, sondern dass Lernende gestalten, begründen, testen und reflektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Chancen für das Lernen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roblox-Projekte können [[Projektbasiertes Lernen]] fördern. Du entwickelst eine Idee, planst Arbeitsschritte, erstellst digitale Objekte, testest Regeln, arbeitest im Team und präsentierst ein Ergebnis. Dabei wird sichtbar, wie eng Kreativität und Technik zusammenhängen. Ein selbstgebauter Raum kann zum Beispiel ein historisches Ereignis erklären, eine physikalische Bewegung simulieren oder ein Sprachlernspiel enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roblox kann außerdem Motivation erzeugen, weil viele Lernende die Plattform kennen. Motivation allein reicht aber nicht. Ein gutes Lernprojekt braucht klare Kompetenzziele: Was soll am Ende verstanden, gestaltet, programmiert oder kritisch beurteilt werden? Ohne solche Ziele bleibt Roblox nur Unterhaltung. Mit Zielen kann Roblox ein Anlass für anspruchsvolles Lernen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Grenzen und Risiken im Unterricht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roblox ist nicht automatisch ein geeignetes Unterrichtswerkzeug. Schulen müssen Datenschutz, Altersfreigaben, Gerätezugang, Konten, Chatfunktionen, Werbung, Käufe und Ablenkung prüfen. Außerdem darf nicht vorausgesetzt werden, dass alle Lernenden Roblox nutzen wollen oder dürfen. Gute Unterrichtsplanung bietet Alternativen, achtet auf Chancengleichheit und trennt Lernziele von Konsumdruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für schulische Projekte kann es sinnvoll sein, zunächst offline zu planen: Skizzen, Storyboards, Regelkarten und Papierprototypen helfen, die Idee zu klären. Erst danach wird digital umgesetzt. So bleibt der Fokus auf Lernen, Gestaltung und Reflexion statt auf bloßem Ausprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kritische Analyse einer Roblox-Experience =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine Roblox-Experience untersuchst, kannst Du mehrere Perspektiven einnehmen. Aus Sicht des [[Game Design|Game Designs]] fragst Du nach Zielen, Regeln, Motivation und Fairness. Aus Sicht der [[Informatik]] fragst Du nach Objekten, Ereignissen, Benutzeroberfläche und technischer Umsetzung. Aus Sicht der [[Medienbildung]] fragst Du nach Kommunikation, Datenschutz, Kaufanreizen, Moderation und Verantwortung. Aus Sicht der [[Ethik]] fragst Du, welche Werte das Spiel vermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Analyse beschreibt nicht nur, ob Dir etwas gefällt. Sie begründet, warum eine Gestaltung funktioniert oder problematisch ist. Zum Beispiel: „Der Einstieg ist gelungen, weil die ersten Aufgaben ohne Text verständlich sind.“ Oder: „Der Kaufanreiz ist problematisch, weil er direkt nach einem Misserfolg erscheint und Druck erzeugt.“ Solche Begründungen zeigen, dass Du die Struktur hinter dem Spiel erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Roblox im Kern?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Online-Plattform zum Spielen und Erstellen digitaler Erlebnisse)&lt;br /&gt;
(!Ein einzelnes Brettspiel ohne Internet)&lt;br /&gt;
(!Ein reines Zeichenprogramm)&lt;br /&gt;
(!Ein Betriebssystem für Computer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wofür wird Roblox Studio verwendet?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zum Entwickeln und Testen von Roblox-Erlebnissen)&lt;br /&gt;
(!Zum Schreiben von E-Mails)&lt;br /&gt;
(!Zum Bearbeiten von Tabellen)&lt;br /&gt;
(!Zum Kaufen von Spielkonsolen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Skriptsprache wird in Roblox Studio typischerweise verwendet?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Luau)&lt;br /&gt;
(!HTML)&lt;br /&gt;
(!SQL)&lt;br /&gt;
(!Pascal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet User Generated Content?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Inhalte werden von Nutzerinnen und Nutzern erstellt)&lt;br /&gt;
(!Inhalte werden nur von staatlichen Behörden erstellt)&lt;br /&gt;
(!Inhalte werden ausschließlich zufällig erzeugt)&lt;br /&gt;
(!Inhalte dürfen nie verändert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Robux?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine virtuelle Währung auf Roblox)&lt;br /&gt;
(!Ein Datenschutzgesetz)&lt;br /&gt;
(!Ein Dateiformat für Bilder)&lt;br /&gt;
(!Ein Gerät zum Steuern von Robotern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist Testen bei der Entwicklung einer Experience wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Fehler, Verständlichkeit und Spielbalance können früh erkannt werden)&lt;br /&gt;
(!Damit niemand Feedback geben darf)&lt;br /&gt;
(!Damit das Projekt nicht verändert werden kann)&lt;br /&gt;
(!Damit persönliche Daten veröffentlicht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was gehört zu sicherem Verhalten auf Roblox?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Persönliche Daten nicht öffentlich teilen)&lt;br /&gt;
(!Passwörter an fremde Personen weitergeben)&lt;br /&gt;
(!Echte Adresse in den Chat schreiben)&lt;br /&gt;
(!Unbekannte Links ohne Prüfung öffnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt ein Avatar?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine digitale Spielfigur oder Darstellung einer Person)&lt;br /&gt;
(!Eine Art Stromkabel)&lt;br /&gt;
(!Ein gedrucktes Schulbuch)&lt;br /&gt;
(!Eine mathematische Maßeinheit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeichnet gutes Leveldesign aus?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Klare Ziele und faire Herausforderungen)&lt;br /&gt;
(!Unklare Regeln und versteckte Strafen)&lt;br /&gt;
(!Nur zufällige Hindernisse ohne Sinn)&lt;br /&gt;
(!Möglichst viele verwirrende Menüs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was meint Moderation in einer Online-Community?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Regeln überwachen und unangemessenes Verhalten begrenzen)&lt;br /&gt;
(!Alle Spielideen automatisch löschen)&lt;br /&gt;
(!Nur Grafiken heller machen)&lt;br /&gt;
(!Die Internetverbindung beschleunigen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roblox Studio || Entwicklungsumgebung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luau || Programmiersprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robux || Virtuelle Währung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avatar || Digitale Spielfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experience || Spielwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moderation || Regelkontrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Design || Spielkonzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Datenschutz || Schutz persönlicher Daten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zielgruppe und Spielziel klären&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prototyp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erste Version mit Grundmechanik bauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Test&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fehler und Spielspaß prüfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Rückmeldungen auswerten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Veröffentlichung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Regeln, Sicherheit und Beschreibung prüfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luau || Welche Programmiersprache wird häufig für Roblox-Skripte verwendet?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avatar || Wie nennt man die digitale Spielfigur einer Person?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robux || Wie heißt die virtuelle Währung auf Roblox?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studio || Welches Roblox-Werkzeug dient zum Entwickeln von Erlebnissen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feedback || Wie nennt man eine hilfreiche Rückmeldung nach einem Test?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moderation || Wie nennt man das Überwachen und Durchsetzen von Regeln in einer Community?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Roblox &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Roblox ist eine { Online-Plattform }, auf der Menschen digitale Erlebnisse spielen und erstellen können. Mit { Roblox Studio } lassen sich eigene 3D-Welten bauen und testen. Die Skriptsprache { Luau } steuert Ereignisse, Regeln und Interaktionen. Ein { Avatar } ist die digitale Spielfigur, mit der Du Dich in einer Experience bewegst. Die virtuelle Währung heißt { Robux } und kann mit echten Ausgaben verbunden sein. Gutes { Game Design } sorgt für klare Ziele, faire Herausforderungen und verständliche Rückmeldungen. Beim Spielen und Entwickeln schützt { Medienkompetenz } vor Risiken wie Datenweitergabe, Kaufdruck und unangenehmer Kommunikation. Durch { Feedback } kann eine erste Version verbessert werden. Der Schutz persönlicher Informationen gehört zum { Datenschutz }. Eine faire Community braucht Regeln, Hilfewege und { Moderation }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begriffskarte]]: Erstelle eine übersichtliche Begriffskarte zu Roblox mit mindestens acht Fachbegriffen und kurzen Erklärungen.&lt;br /&gt;
# [[Sicherheitscheck]]: Formuliere fünf Regeln für sicheres Verhalten auf Roblox und erkläre zu jeder Regel, welches Risiko sie verringert.&lt;br /&gt;
# [[Avatar-Analyse]]: Beschreibe einen sicheren und kreativen Avatar, der keine privaten Informationen über Dich verrät.&lt;br /&gt;
# [[Spielgenre]]: Wähle drei Roblox-Genres aus und erkläre, welche Ziele, Regeln und Herausforderungen dort typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Levelplan]]: Entwirf auf Papier einen Plan für eine eigene Roblox-Experience mit Ziel, Startbereich, Hindernissen, Belohnung und Ende.&lt;br /&gt;
# [[Prototyp]]: Baue in Roblox Studio oder als Papiermodell einen einfachen Prototyp und dokumentiere, welche Funktion zuerst getestet werden soll.&lt;br /&gt;
# [[Feedbackbogen]]: Entwickle einen kurzen Feedbackbogen für Testspielende mit Fragen zu Verständlichkeit, Schwierigkeit, Fairness und Spaß.&lt;br /&gt;
# [[Medienkritik]]: Analysiere eine Roblox-Experience im Hinblick auf Kaufanreize, Kommunikation, Datenschutz und Zeitdruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Game-Design-Dokument]]: Schreibe ein vollständiges Konzept für eine sichere Lern-Experience mit Zielgruppe, Lernziel, Mechanik, Feedbacksystem und Schutzregeln.&lt;br /&gt;
# [[Luau-Skriptanalyse]]: Recherchiere ein einfaches Luau-Beispiel und erkläre in eigenen Worten, welche Ereignisse, Bedingungen und Variablen darin vorkommen.&lt;br /&gt;
# [[Ethik-Debatte]]: Bereite eine Pro-und-Kontra-Diskussion zur Frage vor, ob virtuelle Währungen in Spielen für Kinder besonders streng reguliert werden sollten.&lt;br /&gt;
# [[Unterrichtsprojekt]]: Plane ein Roblox-Projekt für eine Schulklasse, bei dem Datenschutz, Alternativen ohne Konto, Lernziele und Bewertung transparent geregelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transferanalyse]]: Erkläre an einem selbst gewählten Roblox-Beispiel, wie Spielregeln das Verhalten der Spielenden beeinflussen.&lt;br /&gt;
# [[Sicherheitskonzept]]: Entwickle ein Schutzkonzept für eine Lerngruppe, die Roblox zu Bildungszwecken nutzen möchte.&lt;br /&gt;
# [[Ökonomiekritik]]: Beurteile, welche Chancen und Probleme entstehen, wenn eine Plattform kostenlose Nutzung mit virtuellen Käufen kombiniert.&lt;br /&gt;
# [[Designentscheidung]]: Vergleiche zwei mögliche Belohnungssysteme und entscheide begründet, welches fairer und lernförderlicher ist.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerkultur]]: Beschreibe, warum Testen, Scheitern und Überarbeiten wichtige Bestandteile digitaler Projektarbeit sind.&lt;br /&gt;
# [[Perspektivwechsel]]: Analysiere Roblox aus Sicht einer Spielerin, eines Creators, einer Lehrkraft und eines Elternteils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen überzeugenden [[Lernnachweis]] zu Roblox solltest Du zeigen, dass Du die Plattform nicht nur nutzt, sondern verstehst und kritisch beurteilen kannst. Wichtig sind ein eigenes Glossar mit Fachbegriffen, eine Analyse einer Experience, ein dokumentierter Entwurf oder Prototyp, eine Sicherheits- und Datenschutzreflexion, eine Begründung zentraler Game-Design-Entscheidungen und eine Auswertung von Feedback. Besonders stark ist Dein Lernnachweis, wenn Du zeigen kannst, wie Du eine erste Idee durch Testen und Überarbeiten verbessert hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lernnachweis besteht aus einem [[Portfolio]] mit Ideenskizze, Regelbeschreibung, Levelplan, Reflexion zu Robux und Kaufanreizen, Schutzkonzept für Kommunikation, Feedbackauswertung und kurzer Präsentation. Entscheidend ist nicht, dass Dein Projekt technisch perfekt ist, sondern dass Deine Entscheidungen nachvollziehbar, verantwortungsvoll und lernbezogen begründet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Roblox &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Roblox]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Online-Spiel]]&lt;br /&gt;
# [[Sandbox-Spiel]]&lt;br /&gt;
# [[User-generated content]]&lt;br /&gt;
# [[Roblox Studio]]&lt;br /&gt;
# [[Luau]]&lt;br /&gt;
# [[Lua]]&lt;br /&gt;
# [[Game Design]]&lt;br /&gt;
# [[Avatar]]&lt;br /&gt;
# [[Robux]]&lt;br /&gt;
# [[Freemium]]&lt;br /&gt;
# [[Mikrotransaktion]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Jugendschutz]]&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]]&lt;br /&gt;
# [[Moderation]]&lt;br /&gt;
# [[Digitale Bildung]]&lt;br /&gt;
# [[Programmieren]]&lt;br /&gt;
# [[Computational Thinking]]&lt;br /&gt;
# [[Projektarbeit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Spiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game Design]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Bildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jugendschutz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenschutz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 5-6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projektarbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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