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	<title>Raumgestaltung - Kunst 1 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-26T03:13:45Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Raumgestaltung_-_Kunst_1&amp;diff=40221&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-25T20:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Raumgestaltung - Kunst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raumgestaltung]] verbindet [[Kunst]], [[Design]] und [[Innenarchitektur]]. Du planst, wie ein Raum aussieht, funktioniert und sich anfühlt. Dabei gestaltest Du nicht nur Möbel, sondern auch Wege, Farben, Licht, Materialien und Blickrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bauhaus-Dessau innen.JPG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Raum passt zu den Menschen und zu seiner Aufgabe. Ein Klassenraum braucht zum Beispiel Orientierung, Bewegungsfreiheit, gutes Licht und eine anregende Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=K6eNtij2ktg   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundlagen der Raumgestaltung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Funktion und Wirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt, was Du in einem Raum tun kannst. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt, wie der Raum auf Dich wirkt. Eine gelungene Gestaltung verbindet beides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gestaltung&lt;br /&gt;
! Mögliche Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klare Wege und freie Flächen&lt;br /&gt;
| übersichtlich und zugänglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| symmetrische Ordnung&lt;br /&gt;
| ruhig und stabil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unterschiedliche Höhen und Richtungen&lt;br /&gt;
| lebendig und dynamisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wenige abgestimmte Farben&lt;br /&gt;
| konzentriert und harmonisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| starke Kontraste&lt;br /&gt;
| auffällig und spannungsvoll&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Raum, Form und Proportion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achte auf das Verhältnis von [[Länge]], [[Breite]] und [[Höhe]]. Große Möbel können einen kleinen Raum eng wirken lassen. Niedrige Möbel öffnen den Blick. Wiederholte Formen schaffen Ordnung, während Gegensätze Spannung erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mensa Bauhaus Dessau.PNG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Farbe und Atmosphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farben verändern die Raumwirkung. Helle Farben lassen Flächen oft weiter erscheinen. Dunkle Farben können Geborgenheit, aber auch Enge erzeugen. Warme Farbtöne wirken häufig näher, kühle Farbtöne eher ferner. Entscheidend sind immer Licht, Umgebung und persönliche Wahrnehmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ryb-colorwheel.svg|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=OfsEMHZigWk   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Licht und Schatten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterscheide [[Tageslicht]], Grundbeleuchtung, Arbeitslicht und Akzentlicht. Direktes Licht erzeugt deutliche Schatten. Indirektes oder gestreutes Licht wirkt weicher. Plane Licht passend zur Tätigkeit und vermeide Blendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Interior Lighting Artificial 28.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Layers of Light in a Bedroom - 2 Mood.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Material und Oberfläche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holz, Metall, Glas, Stoff, Papier und Kunststoff wirken unterschiedlich. Glatte Flächen reflektieren Licht, raue Flächen streuen es. Weiche Materialien können Schall dämpfen. Materialwahl beeinflusst deshalb Optik, Haptik und [[Raumakustik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Möbel, Wege und Blickachsen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordne Möbel so an, dass wichtige Bereiche erreichbar bleiben. Freie Wege erhöhen Sicherheit und Beweglichkeit. Eine [[Blickachse]] lenkt den Blick zu einem Ziel, etwa zu einem Bild, Fenster oder Präsentationsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rietveld chair 1.JPG|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vom Einfall zum Entwurf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bedürfnisse untersuchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachte, wer den Raum nutzt, welche Tätigkeiten stattfinden und welche Probleme bestehen. Miss den Raum und notiere Türen, Fenster, Steckdosen, Heizkörper und feste Einbauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Grundriss zeichnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Grundriss]] zeigt den Raum von oben. Zeichne maßstäblich und markiere Bewegungsflächen. Möbel kannst Du zunächst als verschiebbare Papierschablonen testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sample Floorplan.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Moodboard und Farbkonzept ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Moodboard]] sammelt Farben, Materialien, Formen und Beispielbilder. Daraus entwickelst Du ein begründetes [[Farbkonzept]]. Beschränke Dich auf wenige Leitideen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Perspektive und Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Perspektivzeichnung zeigt, wie der Raum später wirken kann. In der Zentralperspektive laufen Tiefenlinien auf einen [[Fluchtpunkt]] zu. Ein Modell macht Größenverhältnisse und Wege räumlich sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Small kitchen 2 - perspective - sketch.PNG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=4ouw_Ksfcpw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Interior of a Gothic Church by Paul Vredeman de Vries.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Prüfen und verbessern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleiche Deinen Entwurf mit den Anforderungen. Teste Funktion, Wirkung, Sicherheit, Nachhaltigkeit und Barrierefreiheit. Nutze Rückmeldungen, bevor Du das Modell oder den Raum fertigstellst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kunstgeschichtlicher Bezug =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Bauhaus]] verband Kunst, Handwerk und Gestaltung. Formen sollten klar, funktional und für den Alltag geeignet sein. Auch Möbel wurden als Teil einer gesamten Raumkomposition verstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gropius House LIVING ROOM, FROM EAST, HABS MASS,9-LIN,16-33.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumgestaltung erscheint außerdem in [[Bühnenbild]], [[Ausstellungsgestaltung]], [[Installation]] und [[Szenografie]]. Dort kann ein Raum erzählen, irritieren oder das Verhalten des Publikums lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Mini-Projekt für die Schule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestalte eine Lernzone für zwei bis vier Personen. Erstelle einen kleinen Grundriss, ein Moodboard und ein Modell aus Recyclingmaterial. Begründe drei Entscheidungen zu Farbe, Licht und Anordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was verbindet eine gelungene Raumgestaltung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Funktion und Wirkung)&lt;br /&gt;
(!Nur Dekoration und Mode)&lt;br /&gt;
(!Nur Möbel und Teppiche)&lt;br /&gt;
(!Nur technische Zeichnungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt ein Grundriss?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einen Raum von oben)&lt;br /&gt;
(!Einen Raum nur von außen)&lt;br /&gt;
(!Eine Farbmischung)&lt;br /&gt;
(!Eine Materialprobe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient ein Fluchtpunkt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er ordnet Tiefenlinien in einer Perspektive)&lt;br /&gt;
(!Er misst die Lautstärke)&lt;br /&gt;
(!Er bestimmt den Materialpreis)&lt;br /&gt;
(!Er zeigt die Himmelsrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Wirkung haben helle Wandflächen häufig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie lassen einen Raum weiter erscheinen)&lt;br /&gt;
(!Sie machen jeden Raum automatisch warm)&lt;br /&gt;
(!Sie verhindern alle Schatten)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzen die Beleuchtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet indirektes Licht?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es wird über Flächen in den Raum gelenkt)&lt;br /&gt;
(!Es fällt immer nur durch Fenster)&lt;br /&gt;
(!Es erzeugt ausschließlich harte Schatten)&lt;br /&gt;
(!Es ist grundsätzlich farbig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beeinflusst eine raue Oberfläche besonders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie streut Licht und wirkt haptisch)&lt;br /&gt;
(!Sie vergrößert den Grundriss)&lt;br /&gt;
(!Sie erzeugt einen Fluchtpunkt)&lt;br /&gt;
(!Sie macht Möbel beweglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sind freie Wege wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie unterstützen Bewegung und Sicherheit)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzen alle Möbel)&lt;br /&gt;
(!Sie machen Farben kräftiger)&lt;br /&gt;
(!Sie verkürzen die Raumhöhe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Moodboard?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Sammlung von Farben Materialien und Bildideen)&lt;br /&gt;
(!Ein fertiger Bauplan)&lt;br /&gt;
(!Ein Messgerät für Licht)&lt;br /&gt;
(!Eine Liste mit Raumkosten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kann eine Blickachse bewirken?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie lenkt den Blick zu einem Ziel)&lt;br /&gt;
(!Sie dämpft automatisch den Schall)&lt;br /&gt;
(!Sie mischt Primärfarben)&lt;br /&gt;
(!Sie misst Möbelhöhen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Idee ist typisch für das Bauhaus?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Kunst Gestaltung und Funktion werden verbunden)&lt;br /&gt;
(!Dekoration ist wichtiger als Nutzung)&lt;br /&gt;
(!Räume sollen möglichst unpraktisch sein)&lt;br /&gt;
(!Handwerk und Kunst bleiben streng getrennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grundriss || Draufsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moodboard || Ideensammlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fluchtpunkt || Perspektivzentrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Akzentlicht || Hervorhebung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textur || Oberflächenwirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modell || räumlicher Entwurf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Raumwirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;symmetrische Anordnung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ruhe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diagonale Blickführung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Dynamik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;helle kühle Farbflächen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Weite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dunkle warme Farbflächen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Geborgenheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;starke Hell-Dunkel-Gegensätze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Spannung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grundriss || Wie heißt die zeichnerische Draufsicht eines Raumes?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fluchtpunkt || Worauf laufen Tiefenlinien in der Zentralperspektive zu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontrast || Wie heißt ein deutlicher gestalterischer Gegensatz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textur || Wie nennt man die sichtbare oder fühlbare Oberflächenstruktur?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modell || Wie heißt ein verkleinerter räumlicher Entwurf?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Akustik || Welcher Begriff beschreibt die Wirkung von Schall im Raum?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Raumgestaltung+-+Kunst &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Ein { Grundriss } zeigt einen Raum von oben. Ein { Moodboard } sammelt Farben, Materialien und Bildideen. In der Zentralperspektive laufen Tiefenlinien auf einen { Fluchtpunkt } zu. Helle Farben können einen Raum optisch { weiter } erscheinen lassen. Indirektes Licht wirkt häufig { weich }. Raue Oberflächen können Licht { streuen }. Freie Wege unterstützen Bewegung und { Sicherheit }. Ein verkleinertes räumliches Versuchsstück heißt { Modell }. Die sichtbare oder fühlbare Oberflächenstruktur nennt man { Textur }. Eine Blickachse lenkt den Blick zu einem { Ziel }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Raumbeobachtung]]: Fotografiere oder skizziere einen Schulraum und markiere drei Stellen mit guter oder schlechter Wirkung.&lt;br /&gt;
# [[Farbprobe]]: Gestalte denselben kleinen Raumausschnitt in einer warmen und einer kühlen Farbversion.&lt;br /&gt;
# [[Möbelpuzzle]]: Schneide einfache Möbelformen aus Papier aus und teste drei Anordnungen auf einem Grundriss.&lt;br /&gt;
# [[Lichttagebuch]]: Beobachte einen Raum morgens, mittags und nachmittags und notiere die Veränderung des Lichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Moodboard erstellen]]: Entwickle ein Moodboard für eine ruhige Lernzone und begründe Deine Auswahl.&lt;br /&gt;
# [[Perspektivzeichnung]]: Zeichne einen Innenraum mit einem Fluchtpunkt und mindestens drei Möbelstücken.&lt;br /&gt;
# [[Modellbau]]: Baue ein Raummodell aus Karton und nutze mindestens zwei unterschiedliche Oberflächen.&lt;br /&gt;
# [[Nutzerinterview]]: Befrage Mitschülerinnen und Mitschüler zu einem Schulraum und fasse Wünsche und Probleme zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Raumkonzept]]: Plane die Umgestaltung eines realen Klassenraums mit Grundriss, Farbkonzept, Lichtidee und Kostenrahmen.&lt;br /&gt;
# [[Barrierefreie Gestaltung]]: Prüfe einen Schulbereich auf Zugänglichkeit und entwickle konkrete Verbesserungen.&lt;br /&gt;
# [[Ausstellungsraum]]: Entwirf eine kleine Ausstellung, in der Wegführung, Blickachsen und Beleuchtung eine Geschichte erzählen.&lt;br /&gt;
# [[Designkritik]]: Vergleiche zwei Innenräume aus unterschiedlichen Epochen und bewerte Funktion, Wirkung und gesellschaftliche Aussage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Raumanalyse]]: Analysiere einen Raum und erkläre, wie Farbe, Licht, Material und Anordnung zusammenwirken.&lt;br /&gt;
# [[Entwurfsvergleich]]: Vergleiche zwei Grundrissvarianten für dieselbe Nutzung und begründe, welche besser funktioniert.&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe Licht]]: Entwickle für eine dunkle Leseecke ein Lichtkonzept mit Grund-, Arbeits- und Akzentlicht.&lt;br /&gt;
# [[Gestaltungsentscheidung]]: Wähle Materialien für einen lauten Gruppenraum und begründe Deine Auswahl mit Wirkung und Akustik.&lt;br /&gt;
# [[Perspektivwechsel]]: Erkläre, wie derselbe Raum für Lernen, Ausstellung oder Entspannung jeweils anders gestaltet werden müsste.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Bewerte Deinen eigenen Entwurfsprozess und nenne eine Entscheidung, die Du nach einem Test verändern würdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis sind wichtig:&lt;br /&gt;
# eine nachvollziehbare Analyse der Aufgabe und der Nutzerbedürfnisse&lt;br /&gt;
# ein lesbarer Grundriss mit sinnvollen Wegen und Proportionen&lt;br /&gt;
# ein stimmiges Farb-, Licht- und Materialkonzept&lt;br /&gt;
# eine Perspektivzeichnung oder ein räumliches Modell&lt;br /&gt;
# begründete Gestaltungsentscheidungen&lt;br /&gt;
# eine kritische Reflexion und dokumentierte Verbesserung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Innenarchitektur &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Glanz</name></author>
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