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	<title>Punktspiegelung durchführen - Raum und Form 1 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-04T18:20:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Punktspiegelung_durchf%C3%BChren_-_Raum_und_Form_1&amp;diff=32510&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Punktspiegelung_durchf%C3%BChren_-_Raum_und_Form_1&amp;diff=32510&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-03T22:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Punktspiegelung]] gehört zum mathematischen Kompetenzbereich [[Raum und Form]]. Du lernst dabei, wie ein [[Punkt]], eine [[Strecke]], ein [[Vieleck]] oder ein [[Körper]] an einem festen Punkt gespiegelt wird. Dieser feste Punkt heißt [[Spiegelzentrum]] oder [[Zentrum der Punktspiegelung]]. Eine Punktspiegelung ist besonders wichtig, weil sie [[Geometrie]], [[Koordinatensystem]], [[Symmetrie]], [[Konstruktion]] und räumliches Denken miteinander verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer [[Punktspiegelung]] wird jedem Punkt einer Figur ein [[Bildpunkt]] zugeordnet. Das [[Spiegelzentrum]] liegt immer genau in der Mitte zwischen dem ursprünglichen Punkt und seinem Bildpunkt. Wenn Du also einen Punkt P an einem Zentrum S spiegelst, entsteht ein Punkt P&amp;#039;. Die Strecke PP&amp;#039; wird von S halbiert. Deshalb gilt: Die Punkte P, S und P&amp;#039; liegen auf einer [[Gerade]], und die Abstände PS und SP&amp;#039; sind gleich groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Punktspiegelung.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Punktspiegelung kann in der Ebene als [[Drehung]] um 180° verstanden werden. In der Ebene führt eine halbe Drehung um das [[Spiegelzentrum]] zur gleichen Lage wie eine Punktspiegelung. Das bedeutet: Eine Figur wird nicht größer, nicht kleiner und nicht verzerrt. Sie bleibt [[kongruent]], also deckungsgleich mit der Ausgangsfigur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=95oOovK1rck   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du die [[Punktspiegelung]] erklären, durchführen und auf Aufgaben im Bereich [[Raum und Form]] anwenden. Du kannst einen einzelnen Punkt an einem Zentrum spiegeln, eine ganze Figur durch Spiegelung ihrer Eckpunkte konstruieren und Punktspiegelungen im [[Koordinatensystem]] berechnen. Außerdem kannst Du begründen, warum die Bildfigur zur Ausgangsfigur kongruent ist und wie Punktspiegelung mit [[Punktsymmetrie]] zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begriffsklärung]]: Du erklärst die Begriffe [[Spiegelzentrum]], [[Urpunkt]], [[Bildpunkt]], [[Mittelpunkt]], [[Kongruenz]] und [[Punktsymmetrie]].&lt;br /&gt;
# [[Konstruktion]]: Du führst eine Punktspiegelung mit [[Lineal]], [[Geodreieck]] und [[Zirkel]] durch.&lt;br /&gt;
# [[Koordinatengeometrie]]: Du berechnest Bildpunkte im [[Koordinatensystem]].&lt;br /&gt;
# [[Raumgeometrie]]: Du überträgst das Prinzip auf Punkte im dreidimensionalen [[Raum]].&lt;br /&gt;
# [[Argumentation]]: Du begründest, warum eine Punktspiegelung Längen, Winkel und Formen erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundidee der Punktspiegelung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was bedeutet Spiegeln an einem Punkt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer [[Achsenspiegelung]] spiegelst Du an einer [[Spiegelachse]]. Bei der [[Punktspiegelung]] spiegelst Du dagegen an einem einzelnen Punkt. Dieser Punkt ist das [[Spiegelzentrum]]. Der ursprüngliche Punkt wird oft P genannt, der gespiegelte Punkt P&amp;#039;. Das Zeichen &amp;#039; wird als Strich gelesen. P&amp;#039; heißt also P-Strich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Eigenschaft lautet: Das [[Spiegelzentrum]] S ist der [[Mittelpunkt]] der Strecke PP&amp;#039;. Wenn Du die Strecke von P zu P&amp;#039; zeichnest, liegt S genau in der Mitte. Daraus folgen drei Merksätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Geradlinigkeit]]: P, S und P&amp;#039; liegen auf einer gemeinsamen [[Gerade]].&lt;br /&gt;
# [[Abstandsgleichheit]]: Der Abstand von P zu S ist genauso groß wie der Abstand von S zu P&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Richtungsumkehr]]: Vom Zentrum aus liegt der Bildpunkt genau in der entgegengesetzten Richtung zum Urpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese drei Merksätze sind die Grundlage jeder Punktspiegelung. Du kannst sie mit Kästchen, mit einem Lineal, mit einem [[Zirkel]] oder rechnerisch im [[Koordinatensystem]] nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Punktspiegelung als halbe Drehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ebene ist eine [[Punktspiegelung]] dasselbe Ergebnis wie eine [[Drehung]] um 180° um das Zentrum. Stell Dir vor, Du steckst eine Reißzwecke in das Spiegelzentrum und drehst ein Transparentpapier mit der Figur einmal halb herum. Die Lage nach dieser halben Drehung ist die Bildfigur der Punktspiegelung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PointReflection.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorstellung hilft besonders beim Erkennen von [[Punktsymmetrie]]. Eine Figur ist punktsymmetrisch, wenn sie nach einer Drehung um 180° um ihr Zentrum wieder genau auf sich selbst passt. Beispiele sind viele [[Parallelogramm|Parallelogramme]], der Mittelpunkt einer [[Strecke]], bestimmte Muster, Windräder mit zwei gleichen Armen oder Ornamente mit einem Mittelpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Unterschied zwischen Punktspiegelung und Achsenspiegelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Achsenspiegelung]] verwendet eine Linie als Spiegel. Die [[Punktspiegelung]] verwendet einen Punkt als Zentrum. Das führt zu unterschiedlichen Konstruktionen und unterschiedlichen Bildern. Bei einer Achsenspiegelung steht die Verbindung zwischen Punkt und Bildpunkt senkrecht auf der Achse. Bei der Punktspiegelung verläuft die Verbindung durch das Zentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer [[Achsenspiegelung]] kehrt sich der Umlaufsinn einer Figur um. Bei einer [[Punktspiegelung]] in der Ebene bleibt der Umlaufsinn erhalten, weil die Punktspiegelung wie eine halbe Drehung wirkt. Wenn Du die Eckpunkte eines Dreiecks im Uhrzeigersinn beschriftest, bleibt diese Reihenfolge nach der Punktspiegelung erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Punktspiegelung durchführen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Methode mit Kästchen im Gitternetz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Aufgabe in einem [[Gitternetz]] oder [[Koordinatensystem]] gegeben ist, kannst Du die Kästchen zählen. Diese Methode ist besonders anschaulich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Urpunkt]] bestimmen: Markiere den Punkt, der gespiegelt werden soll.&lt;br /&gt;
# [[Spiegelzentrum]] bestimmen: Markiere das Zentrum S.&lt;br /&gt;
# [[Richtung]] abzählen: Zähle vom Urpunkt bis zum Zentrum, zum Beispiel drei Kästchen nach rechts und zwei Kästchen nach unten.&lt;br /&gt;
# [[Gegenrichtung]] gehen: Gehe vom Zentrum aus denselben Weg weiter, also noch einmal drei Kästchen nach rechts und zwei Kästchen nach unten, wenn Du vom Urpunkt zum Zentrum so gegangen bist.&lt;br /&gt;
# [[Bildpunkt]] eintragen: Der erreichte Punkt ist P&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist die Blickrichtung. Du zählst immer vom Urpunkt zum Zentrum und dann vom Zentrum genauso weiter. So bleibt das Zentrum der Mittelpunkt zwischen P und P&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Methode mit Lineal und Zirkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Gitternetz verwendest Du [[Lineal]] und [[Zirkel]]. Diese Konstruktion ist exakt und zeigt die geometrische Idee besonders deutlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Gerade]] zeichnen: Zeichne eine Gerade durch den Urpunkt P und das Spiegelzentrum S.&lt;br /&gt;
# [[Abstand]] abgreifen: Stelle den Zirkel auf die Strecke PS ein.&lt;br /&gt;
# [[Abstand]] übertragen: Trage denselben Abstand auf der anderen Seite des Zentrums S auf der Geraden ab.&lt;br /&gt;
# [[Bildpunkt]] markieren: Der neue Punkt heißt P&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Kontrolle]] durchführen: Prüfe, ob S genau der Mittelpunkt von PP&amp;#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine ganze Figur spiegelst, wiederholst Du diese Konstruktion für jeden Eckpunkt. Danach verbindest Du die Bildpunkte in derselben Reihenfolge wie bei der Ausgangsfigur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel: Ein Punkt wird gespiegelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben sind ein Punkt P und ein Spiegelzentrum S. Du möchtest den Bildpunkt P&amp;#039; konstruieren. Zuerst zeichnest Du die Gerade durch P und S. Dann misst Du den Abstand von P zu S. Auf derselben Geraden trägst Du hinter S denselben Abstand ab. Der neue Punkt ist P&amp;#039;. Wenn P fünf Zentimeter von S entfernt ist, muss P&amp;#039; ebenfalls fünf Zentimeter von S entfernt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kontrolle ist einfach: Falte gedanklich die Strecke PP&amp;#039; in der Mitte. Die Faltstelle ist S. Wenn S nicht genau in der Mitte liegt, ist die Punktspiegelung falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel: Ein Dreieck wird gespiegelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem [[Dreieck]] spiegelst Du nicht die Seiten direkt, sondern die drei [[Ecke|Ecken]]. Angenommen, das Dreieck hat die Eckpunkte A, B und C und das Zentrum S. Du konstruierst A&amp;#039;, B&amp;#039; und C&amp;#039;. Danach verbindest Du A&amp;#039; mit B&amp;#039;, B&amp;#039; mit C&amp;#039; und C&amp;#039; mit A&amp;#039;. So entsteht das Bilddreieck A&amp;#039;B&amp;#039;C&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Simetria central triangulo.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achte darauf, die Bildpunkte in der richtigen Reihenfolge zu verbinden. Wenn Du die Reihenfolge vertauschst, kann eine falsche Figur entstehen, obwohl die einzelnen Punkte richtig gespiegelt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Punktspiegelung im Koordinatensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spiegelung am Ursprung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Koordinatensystem]] ist der Ursprung der Punkt O(0|0). Wenn Du einen Punkt P(x|y) am Ursprung spiegelst, ändern beide Koordinaten ihr Vorzeichen. Aus P(x|y) wird P&amp;#039;(-x|-y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Aus P(3|2) wird bei Spiegelung am Ursprung der Bildpunkt P&amp;#039;(-3|-2). Der Punkt wandert also in den gegenüberliegenden Quadranten. Das passt zur Vorstellung einer halben Drehung um den Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cartesian-coordinate-system-directed.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merksatz: Bei der Punktspiegelung am Ursprung werden beide Koordinaten entgegengesetzt. Positive Werte werden negativ, negative Werte werden positiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spiegelung an einem beliebigen Zentrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Spiegelzentrum nicht der Ursprung ist, brauchst Du die Mittelpunktidee. Ist S(xS|yS) das Zentrum und P(x|y) der Urpunkt, dann ist S der Mittelpunkt von P und P&amp;#039;. Für den Bildpunkt P&amp;#039;(x&amp;#039;|y&amp;#039;) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x&amp;#039; = 2 · xS - x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y&amp;#039; = 2 · yS - y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: P(4|3) soll an S(1|-2) gespiegelt werden. Dann rechnest Du x&amp;#039; = 2 · 1 - 4 = -2 und y&amp;#039; = 2 · (-2) - 3 = -7. Der Bildpunkt lautet P&amp;#039;(-2|-7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechnung bedeutet nichts anderes als die geometrische Konstruktion: Vom Urpunkt zum Zentrum und dann noch einmal dieselbe Verschiebung weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kontrolle mit dem Mittelpunkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Rechnung kannst Du immer prüfen, ob die Lösung stimmt. Der Mittelpunkt von P und P&amp;#039; muss S sein. Du addierst die x-Koordinaten von P und P&amp;#039; und teilst durch 2. Dasselbe machst Du mit den y-Koordinaten. Wenn wieder die Koordinaten des Zentrums S herauskommen, ist die Spiegelung korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: P(4|3), P&amp;#039;(-2|-7). Der Mittelpunkt ist ((4 + -2) : 2 | (3 + -7) : 2) = (1|-2). Das ist genau S. Die Rechnung stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Punktspiegelung im Raum =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vom ebenen Bild zum räumlichen Denken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kompetenzbereich [[Raum und Form]] geht es nicht nur um ebene Figuren, sondern auch um räumliche Objekte. Auch im dreidimensionalen [[Raum]] kann ein Punkt an einem Zentrum gespiegelt werden. Dann hat jeder Punkt drei Koordinaten: x, y und z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:3D point reflection.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der räumlichen Punktspiegelung liegt das Zentrum wieder genau in der Mitte zwischen Urpunkt und Bildpunkt. Der Unterschied zur Ebene ist nur, dass zusätzlich die Höhe oder Tiefe durch die z-Koordinate berücksichtigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Formel im dreidimensionalen Koordinatensystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist P(x|y|z) ein Punkt im Raum und S(a|b|c) das Spiegelzentrum, dann gilt für den Bildpunkt P&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P&amp;#039;(2a - x | 2b - y | 2c - z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: P(5|-1|4) soll an S(2|3|0) gespiegelt werden. Dann gilt x&amp;#039; = 2 · 2 - 5 = -1, y&amp;#039; = 2 · 3 - (-1) = 7 und z&amp;#039; = 2 · 0 - 4 = -4. Der Bildpunkt ist P&amp;#039;(-1|7|-4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Formel ist die räumliche Erweiterung der Mittelpunktidee. Auch hier ist S genau die Mitte der Strecke PP&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Punktspiegelung von Körpern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du einen [[Quader]], eine [[Pyramide]] oder einen anderen [[Körper]] punktspiegelst, spiegelst Du alle Eckpunkte am selben Zentrum. Danach verbindest Du die Bildpunkte entsprechend den Kanten der Ausgangsfigur. Die Bildfigur ist gleich groß und gleich geformt. Jede Kante bleibt gleich lang, jeder Winkel bleibt gleich groß und parallele Kanten bleiben parallel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Modellen aus Würfeln kannst Du Punktspiegelungen gut üben. Wähle ein Würfelmodell, markiere ein Zentrum und überlege, wo jeder Eckpunkt nach der Spiegelung liegt. Besonders hilfreich ist es, mit transparentem Papier, Steckwürfeln oder einer digitalen Geometriesoftware zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Eigenschaften der Punktspiegelung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Längen, Winkel und Formen bleiben erhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Punktspiegelung]] ist eine [[Kongruenzabbildung]]. Das bedeutet, dass die Ausgangsfigur und die Bildfigur deckungsgleich sind. Alle Strecken behalten ihre Länge. Alle Winkel behalten ihre Größe. Kreise bleiben Kreise, Geraden bleiben Geraden, Dreiecke bleiben Dreiecke und Vierecke bleiben Vierecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Eigenschaft ist sehr nützlich. Wenn Du eine Seite der Ausgangsfigur kennst, kennst Du automatisch die Länge der entsprechenden Seite der Bildfigur. Du musst nicht jede Länge neu messen, sondern kannst mit der Kongruenz argumentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Geraden und parallele Geraden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gerade, die nicht durch das Spiegelzentrum geht, wird bei einer Punktspiegelung auf eine parallele Gerade abgebildet. Eine Gerade, die durch das Spiegelzentrum geht, wird auf sich selbst abgebildet. Jeder Punkt auf dieser Geraden wandert zwar auf die andere Seite des Zentrums, aber die Gerade als Ganzes bleibt dieselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein wichtiges Argument beim Zeichnen von Bildfiguren. Wenn eine Seite einer Figur nicht durch das Zentrum geht, liegt die entsprechende Bildseite parallel zur ursprünglichen Seite. Dadurch kannst Du Deine Zeichnung überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fixpunkt und Fixgeraden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Spiegelzentrum]] selbst bleibt bei der Punktspiegelung unverändert. Es ist der einzige [[Fixpunkt]] der Punktspiegelung. Alle anderen Punkte werden auf einen anderen Punkt abgebildet. Geraden durch das Zentrum heißen in diesem Zusammenhang [[Fixgerade|Fixgeraden]], weil sie als ganze Gerade erhalten bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Begriffe zeigen, dass Punktspiegelung mehr ist als Zeichnen. Sie ist eine mathematische [[Abbildung]], die jedem Punkt eindeutig einen Bildpunkt zuordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Fehler und Strategien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Häufige Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Durchführen einer [[Punktspiegelung]] treten oft ähnliche Fehler auf. Viele Lernende spiegeln versehentlich an einer Achse, zählen Kästchen in die falsche Richtung oder verbinden die Bildpunkte in einer falschen Reihenfolge. Auch ungenaues Messen kann zu falschen Ergebnissen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fehlerquelle]]: Das Zentrum wird nicht als Mittelpunkt der Strecke PP&amp;#039; kontrolliert.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerquelle]]: Der Abstand PS wird nicht exakt auf der anderen Seite abgetragen.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerquelle]]: Beim Koordinatensystem wird nur eine Koordinate verändert.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerquelle]]: Bei Figuren werden die Bildpunkte nicht in derselben Reihenfolge verbunden.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerquelle]]: Das Spiegelzentrum wird mit dem Urpunkt verwechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Strategien zur Selbstkontrolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine Punktspiegelung zuverlässig prüfen, wenn Du drei Fragen stellst. Liegen Urpunkt, Zentrum und Bildpunkt auf einer Geraden? Sind die beiden Abstände zum Zentrum gleich? Ist das Zentrum der Mittelpunkt der Verbindung? Wenn alle drei Fragen mit Ja beantwortet werden, ist die Punktspiegelung richtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Figuren hilft zusätzlich der Vergleich der Formen. Die Bildfigur muss gleich groß und gleich geformt sein. Entsprechende Seiten müssen parallel sein, wenn sie nicht durch das Zentrum verlaufen. Entsprechende Winkel müssen gleich groß sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Anwendungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Muster, Kunst und Alltag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Punktsymmetrie]] begegnet Dir in Mustern, Ornamenten, Logos, Fliesen, Stoffen und technischen Zeichnungen. Ein Muster ist punktsymmetrisch, wenn es nach einer Drehung um 180° um ein Zentrum wieder gleich aussieht. Das macht Punktspiegelung zu einem Verbindungsthema zwischen [[Mathematik]], [[Kunst]], [[Architektur]] und [[Design]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Punktsymmetrie.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kunst kannst Du Punktspiegelung nutzen, um regelmäßige Muster zu gestalten. In der Technik hilft sie beim Konstruieren symmetrischer Bauteile. In der Architektur kann Punktsymmetrie bei Grundrissen, Fassaden oder Ornamenten vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Digitale Geometrie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Dynamische Geometriesoftware|dynamischer Geometriesoftware]] kannst Du Punktspiegelungen sehr gut untersuchen. Du setzt ein Spiegelzentrum, zeichnest eine Figur und lässt die Bildfigur erzeugen. Wenn Du anschließend den Urpunkt oder das Zentrum verschiebst, verändert sich die Bildfigur automatisch. So erkennst Du, dass die Mittelpunktbeziehung immer erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Werkzeuge ersetzen nicht das Verständnis. Sie helfen Dir aber, Vermutungen zu prüfen, Muster zu erkennen und eigene Beispiele zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=YYt7DZ7jRyo   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schritt-für-Schritt-Zusammenfassung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Punkt]]: Wähle den Punkt P, der gespiegelt werden soll.&lt;br /&gt;
# [[Zentrum]]: Markiere das Spiegelzentrum S.&lt;br /&gt;
# [[Gerade]]: Zeichne oder denke die Gerade durch P und S.&lt;br /&gt;
# [[Abstand]]: Bestimme den Abstand von P zu S.&lt;br /&gt;
# [[Übertragung]]: Trage denselben Abstand auf der anderen Seite von S ab.&lt;br /&gt;
# [[Bildpunkt]]: Markiere den Bildpunkt P&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Kontrolle]]: Prüfe, ob S Mittelpunkt von PP&amp;#039; ist.&lt;br /&gt;
# [[Figur]]: Wiederhole das Vorgehen für alle Eckpunkte und verbinde die Bildpunkte in passender Reihenfolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Spiegelzentrum bei einer Punktspiegelung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Punkt, der genau in der Mitte zwischen Urpunkt und Bildpunkt liegt)&lt;br /&gt;
(!Eine Gerade, an der eine Figur gespiegelt wird)&lt;br /&gt;
(!Der Punkt, der immer auf der x-Achse liegen muss)&lt;br /&gt;
(!Ein beliebiger Eckpunkt der Bildfigur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage gilt für P, S und P&amp;#039; bei einer Punktspiegelung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie liegen auf einer gemeinsamen Geraden)&lt;br /&gt;
(!Sie bilden immer ein rechtwinkliges Dreieck)&lt;br /&gt;
(!Sie liegen immer auf einem Kreis mit Radius null)&lt;br /&gt;
(!Sie haben immer dieselbe x-Koordinate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie groß sind die Abstände PS und SP&amp;#039; bei einer Punktspiegelung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie sind gleich groß)&lt;br /&gt;
(!PS ist immer doppelt so lang wie SP&amp;#039;)&lt;br /&gt;
(!SP&amp;#039; ist immer doppelt so lang wie PS)&lt;br /&gt;
(!Sie sind nur bei Dreiecken gleich groß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was passiert bei einer Spiegelung am Ursprung mit den Koordinaten eines Punktes?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Beide Vorzeichen wechseln)&lt;br /&gt;
(!Nur das erste Vorzeichen wechselt)&lt;br /&gt;
(!Nur das zweite Vorzeichen wechselt)&lt;br /&gt;
(!Beide Koordinaten bleiben unverändert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche geometrische Bewegung entspricht einer Punktspiegelung in der Ebene?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einer Drehung um 180 Grad)&lt;br /&gt;
(!Einer Verschiebung nach rechts)&lt;br /&gt;
(!Einer Drehung um 90 Grad)&lt;br /&gt;
(!Einer Vergrößerung mit Faktor 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Eigenschaft bleibt bei einer Punktspiegelung erhalten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Länge jeder Strecke)&lt;br /&gt;
(!Die Farbe jeder Zeichnung)&lt;br /&gt;
(!Die Lage jedes Punktes)&lt;br /&gt;
(!Die Beschriftung jedes Kästchens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie spiegelst Du ein Dreieck an einem Punkt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Alle Eckpunkte spiegeln und die Bildpunkte in passender Reihenfolge verbinden)&lt;br /&gt;
(!Nur eine Seite spiegeln und die anderen Seiten frei zeichnen)&lt;br /&gt;
(!Das Dreieck an der x-Achse spiegeln)&lt;br /&gt;
(!Alle Winkel verdoppeln und neu verbinden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher Punkt bleibt bei einer Punktspiegelung unverändert?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Spiegelzentrum)&lt;br /&gt;
(!Jeder Eckpunkt der Figur)&lt;br /&gt;
(!Der am weitesten entfernte Punkt)&lt;br /&gt;
(!Der erste gezeichnete Bildpunkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet es, wenn eine Figur punktsymmetrisch ist?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie passt nach einer Drehung um 180 Grad wieder auf sich selbst)&lt;br /&gt;
(!Sie hat immer genau eine senkrechte Spiegelachse)&lt;br /&gt;
(!Sie besteht immer aus zwei Kreisen)&lt;br /&gt;
(!Sie liegt vollständig im ersten Quadranten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Kontrolle ist bei einer Punktspiegelung besonders wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Zentrum muss Mittelpunkt der Strecke zwischen Punkt und Bildpunkt sein)&lt;br /&gt;
(!Der Bildpunkt muss immer oberhalb des Urpunkts liegen)&lt;br /&gt;
(!Die x-Koordinate muss unverändert bleiben)&lt;br /&gt;
(!Die Figur muss nach der Spiegelung größer sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegelzentrum || Mittelpunkt zwischen Urpunkt und Bildpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urpunkt || Ausgangspunkt vor der Spiegelung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildpunkt || Punkt nach der Spiegelung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kongruenz || gleiche Form und gleiche Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Punktsymmetrie || Deckung nach einer halben Drehung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zirkel || Werkzeug zum Übertragen eines Abstandes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Koordinatenregel || Vorzeichenwechsel am Ursprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fixpunkt || unveränderter Punkt der Abbildung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Urpunkt markieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ausgangspunkt der Spiegelung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zentrum festlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mittelpunkt der späteren Verbindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerade zeichnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Linie durch Urpunkt und Spiegelzentrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstand übertragen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| gleiche Länge auf der anderen Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildpunkt prüfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kontrolle mit der Mittelpunktseigenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zentrum || Wie heißt der feste Punkt, an dem gespiegelt wird?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildpunkt || Wie heißt der Punkt, der nach der Spiegelung entsteht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelpunkt || Welche Lage hat das Zentrum auf der Strecke zwischen Punkt und Bildpunkt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerade || Auf welcher Art von Linie liegen Urpunkt, Zentrum und Bildpunkt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zirkel || Welches Werkzeug hilft beim genauen Übertragen eines Abstandes?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kongruenz || Wie nennt man gleiche Form und gleiche Größe?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Punktspiegelung+durchführen+Raum+und+Form &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Bei einer Punktspiegelung wird an einem festen { Spiegelzentrum } gespiegelt. Das Zentrum liegt genau in der Mitte zwischen dem ursprünglichen Punkt und dem { Bildpunkt }. Die Punkte P, S und P&amp;#039; liegen auf einer gemeinsamen { Geraden }. Der Abstand von P zu S ist genauso groß wie der Abstand von S zu { P&amp;#039; }. In der Ebene entspricht eine Punktspiegelung einer Drehung um { 180 } Grad. Eine Figur bleibt bei der Punktspiegelung gleich groß und gleich { geformt }. Deshalb ist die Punktspiegelung eine { Kongruenzabbildung }. Im Koordinatensystem ändern sich bei der Spiegelung am Ursprung beide { Vorzeichen }. Bei einer Figur spiegelst Du zuerst alle { Eckpunkte }. Danach verbindest Du die Bildpunkte in derselben { Reihenfolge }. Im Raum kommt zur x- und y-Koordinate noch die { z-Koordinate } hinzu. Eine Figur ist punktsymmetrisch, wenn sie nach einer halben Drehung wieder auf sich { selbst } passt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Kästchenmethode]]: Zeichne ein Gitternetz und spiegle fünf einzelne Punkte an einem Zentrum Deiner Wahl. Markiere jeweils Urpunkt, Spiegelzentrum und Bildpunkt.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Erstelle ein kurzes Erklärvideo oder eine Tonaufnahme, in der Du einem jüngeren Kind erklärst, warum das Zentrum der Mittelpunkt sein muss.&lt;br /&gt;
# [[Symmetriesuche]]: Suche in Deinem Alltag drei Beispiele für mögliche Punktsymmetrie, fotografiere oder skizziere sie und begründe Deine Auswahl.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerdetektiv]]: Zeichne absichtlich eine falsche Punktspiegelung und schreibe dazu, woran man den Fehler erkennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Dreieckskonstruktion]]: Zeichne ein Dreieck ABC und ein Spiegelzentrum S. Konstruiere A&amp;#039;, B&amp;#039; und C&amp;#039; mit Lineal und Zirkel und verbinde die Bildfigur.&lt;br /&gt;
# [[Koordinatenaufgabe]]: Erfinde fünf Punkte im Koordinatensystem und spiegle sie am Ursprung. Prüfe Deine Ergebnisse mit einer Zeichnung.&lt;br /&gt;
# [[Musterentwurf]]: Gestalte ein punktsymmetrisches Muster auf kariertem Papier. Markiere das Symmetriezentrum und beschreibe die Konstruktionsidee.&lt;br /&gt;
# [[Vergleich]]: Erstelle eine Tabelle, in der Du Punktspiegelung und Achsenspiegelung vergleichst. Nutze eigene Skizzen und Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Koordinatenformel]]: Leite die Formel für die Spiegelung eines Punktes P(x|y) an S(a|b) mit der Mittelpunktformel her und erkläre jeden Rechenschritt.&lt;br /&gt;
# [[Raumgeometrie]]: Baue mit Würfeln ein kleines Körpermodell und beschreibe, wie die Eckpunkte an einem Zentrum im Raum gespiegelt würden.&lt;br /&gt;
# [[Beweisidee]]: Begründe, warum eine Punktspiegelung Längen und Winkel erhält. Nutze dazu die Vorstellung einer Drehung um 180°.&lt;br /&gt;
# [[Projektarbeit]]: Entwickle ein Arbeitsblatt zur Punktspiegelung mit drei Niveaustufen, Lösungen und einer kurzen Selbstkontrolle für Lernende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe]]: Erkläre, warum die Bildfigur eines punktgespiegelten Vierecks immer kongruent zur Ausgangsfigur ist, auch wenn das Zentrum außerhalb der Figur liegt.&lt;br /&gt;
# [[Begründungsaufgabe]]: Ein Punkt P wurde angeblich an S gespiegelt. Der Bildpunkt P&amp;#039; liegt nicht auf der Geraden durch P und S. Beurteile die Konstruktion und verbessere sie.&lt;br /&gt;
# [[Vergleichsaufgabe]]: Vergleiche Punktspiegelung, Achsenspiegelung und Drehung. Beschreibe Gemeinsamkeiten und Unterschiede mit eigenen Beispielen.&lt;br /&gt;
# [[Anwendungsaufgabe]]: Entwirf ein Logo, das punktsymmetrisch ist. Erkläre, welches Zentrum Du gewählt hast und wie Du die Symmetrie überprüfst.&lt;br /&gt;
# [[Koordinatenproblem]]: Finde ein Spiegelzentrum S, wenn P(2|5) auf P&amp;#039;(8|-1) abgebildet wird. Erkläre, welche Rolle die Mittelpunktidee spielt.&lt;br /&gt;
# [[Raumaufgabe]]: Übertrage die Mittelpunktidee auf den Raum und erläutere an einem selbst gewählten Beispiel mit drei Koordinaten, wie ein räumlicher Bildpunkt entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen guten [[Lernnachweis]] zur [[Punktspiegelung]] solltest Du zeigen, dass Du nicht nur einzelne Ergebnisse berechnen kannst, sondern die zugrunde liegende Idee verstanden hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fachbegriffe]]: Du verwendest Begriffe wie [[Spiegelzentrum]], [[Bildpunkt]], [[Mittelpunkt]], [[Kongruenz]], [[Koordinatensystem]] und [[Punktsymmetrie]] korrekt.&lt;br /&gt;
# [[Konstruktion]]: Du konstruierst Punktspiegelungen sauber mit geeigneten Werkzeugen.&lt;br /&gt;
# [[Rechnung]]: Du berechnest Bildpunkte am Ursprung und an einem beliebigen Zentrum.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Du erklärst die Mittelpunktbeziehung und nutzt sie zur Kontrolle.&lt;br /&gt;
# [[Darstellung]]: Du zeichnest Ausgangsfigur, Zentrum, Hilfslinien und Bildfigur übersichtlich.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Du wendest die Punktspiegelung auf Muster, Figuren, Koordinaten und räumliche Situationen an.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du beschreibst typische Fehler und erklärst, wie Du sie vermeidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Spiegelung_(Geometrie) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Punktspiegelung durchführen - Raum und Form]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Punktspiegelung]]&lt;br /&gt;
# [[Punktsymmetrie]]&lt;br /&gt;
# [[Spiegelzentrum]]&lt;br /&gt;
# [[Mittelpunkt]]&lt;br /&gt;
# [[Bildpunkt]]&lt;br /&gt;
# [[Kongruenzabbildung]]&lt;br /&gt;
# [[Drehung]]&lt;br /&gt;
# [[Achsenspiegelung]]&lt;br /&gt;
# [[Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
# [[Raumgeometrie]]&lt;br /&gt;
# [[Geometrie]]&lt;br /&gt;
# [[Raum und Form]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raum und Form]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 5-6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Symmetrie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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