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	<title>Psychologie sozialer Medien - Psychologie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-22T01:42:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Psychologie_sozialer_Medien_-_Psychologie&amp;diff=39301&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-21T22:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Psychologie sozialer Medien - Psychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Social media apps.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Psychologie]] · &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Klasse 11-13]] und [[Studium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soziale Medien]] verbinden Menschen, Gruppen und Öffentlichkeiten. Aus Sicht der [[Medienpsychologie]] sind sie keine bloßen Werkzeuge: Plattformdesign, soziale Rückmeldungen und persönliche Bedürfnisse wirken zusammen. Deshalb kann dieselbe Plattform für eine Person Zugehörigkeit und Unterstützung fördern, während sie bei einer anderen Person Stress, Vergleichsdruck oder Kontrollverlust verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du untersuchst in diesem aiMOOC, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; soziale Medien Denken, Fühlen und Handeln beeinflussen. Entscheidend sind nicht nur Bildschirmzeit oder Plattformname, sondern auch Inhalte, Nutzungsmotive, soziale Situation, Entwicklungsphase und individuelle Empfindlichkeit. Die Forschung beschreibt im Durchschnitt meist kleine, aber sehr unterschiedliche Effekte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.apa.org/topics/social-media-internet/health-advisory-adolescent-social-media-use American Psychological Association: Health advisory on social media use in adolescence]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nature.com/articles/s41598-024-55064-y Vaid u. a.: Variation in social media sensitivity across people and contexts, Scientific Reports, 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=P7ToH0ExG2o   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kurs kannst Du zentrale Modelle der [[Sozialpsychologie]] und [[Medienpsychologie]] anwenden, Forschung kritisch beurteilen, Chancen und Risiken differenzieren und begründete Strategien für eine selbstbestimmte Mediennutzung entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Psychologische Grundperspektiven =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sna large.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Perspektive&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kognition]]&lt;br /&gt;
| Was zieht Aufmerksamkeit an und wie werden Informationen bewertet?&lt;br /&gt;
| Personalisierte Feeds, Verfügbarkeitsheuristik, selektive Wahrnehmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Emotion]]&lt;br /&gt;
| Welche Gefühle entstehen vor, während und nach der Nutzung?&lt;br /&gt;
| Freude, Neid, FOMO, Scham, Verbundenheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verhalten]]&lt;br /&gt;
| Welche Handlungen werden gelernt und wiederholt?&lt;br /&gt;
| Scrollen, Posten, Kommentieren, Kontrollieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Soziale Identität]]&lt;br /&gt;
| Wie prägen Gruppen und Rückmeldungen das Selbstbild?&lt;br /&gt;
| Zugehörigkeit, Normen, Ingroup und Outgroup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plattformdesign]]&lt;br /&gt;
| Welche Funktionen steuern Auswahl und Dauer der Nutzung?&lt;br /&gt;
| Benachrichtigungen, Rankings, Autoplay, Likes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Soziale Vergleiche und Selbstdarstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:A selfie taken by a man using an &amp;quot;I love Wikipedia&amp;quot; filter.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Theorie des sozialen Vergleichs]] bewerten Menschen sich häufig relativ zu anderen. In Feeds dominieren oft ausgewählte, bearbeitete oder besonders erfolgreiche Momente. Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aufwärtsgerichteter Vergleich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann motivieren, aber auch Unzulänglichkeit auslösen. Bei Jugendlichen hing häufigeres aufwärtsgerichtetes Vergleichen in einer Alltagsstudie mit niedrigerem momentanen Selbstwert zusammen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/39649470/ Burnell u. a.: Adolescents&amp;#039; Social Comparison on Social Media, 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Selbstdarstellung]] ist zugleich Identitätsarbeit: Du wählst Bilder, Sprache und Themen aus und beobachtest Reaktionen. Problematisch wird dies, wenn der eigene Wert fast nur noch von äußerer Bestätigung abhängt oder wenn eine große Lücke zwischen Online-Image und erlebtem Selbst entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=D5TAgbD3KVE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Belohnung, Gewohnheit und Aufmerksamkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Like button.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likes, neue Beiträge und Nachrichten sind soziale Signale. Unvorhersehbare Rückmeldungen können über [[Lernen|Lernprozesse]] Gewohnheiten stabilisieren: Ein kurzer Check wird gelegentlich belohnt und deshalb wiederholt. Das erklärt Verhalten besser als die vereinfachte Aussage, jede Nutzung erzeuge automatisch eine „Dopaminsucht“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dopamine pathways.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dopamin]] ist an Motivation, Lernen und Belohnungsvorhersage beteiligt. Es ist jedoch kein einfacher „Glücksstoff“. Für problematische Nutzung sind mehrere Ebenen relevant: Gewohnheit, Impulskontrolle, Stressregulation, soziale Bedürfnisse und Plattformgestaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== FOMO, Zugehörigkeit und soziale Unterstützung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fear of missing out|FOMO]] bezeichnet die Sorge, wichtige soziale Erfahrungen zu verpassen. Sie kann häufiges Kontrollieren, Schlafunterbrechungen oder gedankliche Unruhe fördern. Gleichzeitig ermöglichen soziale Medien reale Unterstützung: Freundschaften können gepflegt, Minderheiten-Communities gefunden und Hilfsangebote leichter erreicht werden. Wirkung entsteht aus dem Zusammenspiel von Person, Inhalt und Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Young people texting on smartphones using thumbs.JPG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Algorithmen, Filterblasen und Verstärkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Filter bubble illustration.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empfehlungssysteme ordnen Inhalte nach vorhergesagter Relevanz oder Interaktion. Dadurch wird Aufmerksamkeit effizient gebunden, aber die Auswahl kann einseitig werden. Eine [[Filterblase]] ist jedoch kein Automatismus: Auch eigene Auswahl, soziale Netzwerke, journalistische Vielfalt und bewusste Gegenrecherche beeinflussen das Informationsumfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychologisch wichtig ist die Rückkopplung:&lt;br /&gt;
# Du reagierst auf einen Inhalt.&lt;br /&gt;
# Das System wertet die Reaktion als Signal.&lt;br /&gt;
# Ähnliche Inhalte werden häufiger gezeigt.&lt;br /&gt;
# Wiederholung kann Vertrautheit, Normwahrnehmung und Überzeugung stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Chancen und Risiken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mögliche Chancen&lt;br /&gt;
! Mögliche Risiken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Soziale Unterstützung]] und Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
| [[Cybermobbing]], Ausgrenzung und Belästigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kreativität, Lernen und politische Teilhabe&lt;br /&gt;
| Desinformation, Polarisierung und Aufmerksamkeitsdruck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Identitätserprobung und Community&lt;br /&gt;
| Vergleichsdruck, Körperunzufriedenheit und Selbstwertprobleme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneller Zugang zu Hilfe und Wissen&lt;br /&gt;
| Schlafverdrängung, Kontrollverlust und problematische Nutzung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die APA betont, dass soziale Medien für junge Menschen nicht grundsätzlich gut oder schlecht sind. Wirkungen hängen unter anderem von Entwicklungsstand, Inhalt, Funktion, Intensität und Schutzfaktoren ab.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.apa.org/topics/social-media-internet/youth-social-media-2024 American Psychological Association: Potential risks of content, features, and functions, 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Problematische Nutzung statt pauschaler „Sucht“ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Exhausted smartphone user.JPG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Nutzungszeit allein ist keine Diagnose. Warnsignale sind eher:&lt;br /&gt;
# Kontrollverlust trotz Vorsatz&lt;br /&gt;
# Vernachlässigung von Schlaf, Schule, Studium, Arbeit oder Beziehungen&lt;br /&gt;
# Nutzung als fast einzige Strategie gegen Stress&lt;br /&gt;
# anhaltende negative Folgen bei fortgesetzter Nutzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der internationalen HBSC-Erhebung 2021/2022 zeigten 11 Prozent der befragten Jugendlichen Anzeichen problematischen Social-Media-Verhaltens; 2018 waren es 7 Prozent. Die WHO beschreibt dabei suchtähnliche Symptome, nicht bloß häufige Nutzung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.who.int/europe/de/news/item/25-09-2024-teens--screens-and-mental-health WHO Europa: Jugendliche, Bildschirme und psychische Gesundheit, 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=nXKuW5o47ow   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Cybermobbing und psychische Sicherheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cyberbullying.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cybermobbing]] kann dauerhaft sichtbar, schnell verbreitet und rund um die Uhr erreichbar sein. Hilfreich sind Beweise sichern, nicht impulsiv zurückschlagen, blockieren und melden sowie Unterstützung durch Vertrauenspersonen, Schule, Hochschule oder Beratung einholen. Bei Drohungen oder akuter Gefahr sind zuständige Stellen einzuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Forschung richtig beurteilen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersichtsarbeit beschreibt sowohl Risiken als auch Chancen. Besonders wichtig sind Personmerkmale, Nutzungsart und Plattformdesign; fehlender Datenzugang erschwert unabhängige Forschung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S245195882400037X Sala u. a.: Social Media Use and adolescents&amp;#039; mental health and well-being, 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Prüffrage&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrelation oder Kausalität?&lt;br /&gt;
| Ein Zusammenhang beweist noch keine Ursache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Welche Nutzung wurde gemessen?&lt;br /&gt;
| Zeit, Inhalt, Aktivität und problematische Symptome sind nicht dasselbe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wer wurde untersucht?&lt;br /&gt;
| Alter, Geschlecht, soziale Lage und Kultur können Effekte verändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie groß ist der Effekt?&lt;br /&gt;
| Statistische Signifikanz sagt wenig über praktische Relevanz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Welche Richtung ist möglich?&lt;br /&gt;
| Belastung kann Nutzung fördern und Nutzung kann Belastung verstärken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Frage nicht nur „Wie lange?“, sondern auch „Was, warum, mit wem, wann und mit welcher Folge?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Selbstbestimmte Nutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medienkompetenz]] bedeutet nicht vollständigen Verzicht, sondern zielgerichtete und reflektierte Nutzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Nutzungsabsicht]]: Formuliere vor dem Öffnen, was Du tun willst.&lt;br /&gt;
# [[Aufmerksamkeitsmanagement]]: Deaktiviere unnötige Benachrichtigungen und entferne besonders ablenkende Apps vom Startbildschirm.&lt;br /&gt;
# [[Schlafhygiene]]: Lege eine bildschirmfreie Phase vor dem Schlafen fest und lade das Gerät außerhalb des Bettes.&lt;br /&gt;
# [[Feed-Gestaltung]]: Entfolge Inhalten, die wiederholt schaden, und ergänze vielfältige Perspektiven.&lt;br /&gt;
# [[Soziale Unterstützung]]: Sprich früh mit Vertrauenspersonen, wenn Nutzung, Mobbing oder Inhalte Dich belasten.&lt;br /&gt;
# [[Selbstbeobachtung]]: Prüfe Stimmung, Schlaf und Konzentration vor und nach typischen Nutzungssituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=JkwkmzQ4GRs   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieser Kurs ersetzt keine Diagnose oder Behandlung. Bei anhaltender starker Belastung wende Dich an eine Vertrauensperson, die [[Schulpsychologie]], eine ärztliche oder psychotherapeutische Fachkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Quellen und Forschungsstand =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage beschreibt den Forschungsstand am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Wirkung sozialer Medien hängt von Person Nutzung Inhalt und Kontext ab)&lt;br /&gt;
(!Soziale Medien wirken auf alle Menschen gleich)&lt;br /&gt;
(!Allein die Bildschirmzeit erklärt psychische Folgen vollständig)&lt;br /&gt;
(!Jede Nutzung führt zwangsläufig zu einer psychischen Störung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein aufwärtsgerichteter sozialer Vergleich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Vergleich mit einer als erfolgreicher wahrgenommenen Person)&lt;br /&gt;
(!Der Vergleich mit dem eigenen früheren Verhalten)&lt;br /&gt;
(!Der Vergleich zweier technischer Plattformfunktionen)&lt;br /&gt;
(!Der Vergleich mit einer zufällig gewählten Zahl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Funktion kann eine Gewohnheit besonders stabilisieren?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Unvorhersehbare soziale Rückmeldung)&lt;br /&gt;
(!Ein dauerhaft ausgeschaltetes Gerät)&lt;br /&gt;
(!Eine vollständig leere Startseite)&lt;br /&gt;
(!Eine einmalige gedruckte Anleitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wofür steht FOMO?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Für die Sorge wichtige soziale Erfahrungen zu verpassen)&lt;br /&gt;
(!Für eine Methode zur Messung von Bildschirmhelligkeit)&lt;br /&gt;
(!Für eine Form der Offlineprüfung)&lt;br /&gt;
(!Für ein psychologisches Schlafstadium)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zu Dopamin ist fachlich angemessen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Dopamin ist unter anderem an Motivation Lernen und Belohnungsvorhersage beteiligt)&lt;br /&gt;
(!Dopamin ist ausschließlich ein Glücksstoff)&lt;br /&gt;
(!Dopamin entsteht nur bei sozialer Mediennutzung)&lt;br /&gt;
(!Dopamin erklärt jedes Onlineverhalten vollständig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet problematische Nutzung eher als bloß hohe Nutzungszeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Kontrollverlust und anhaltende negative Folgen)&lt;br /&gt;
(!Der Besitz mehrerer Apps)&lt;br /&gt;
(!Das Lesen einer Nachricht)&lt;br /&gt;
(!Die Nutzung eines Smartphones am Nachmittag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum beweist eine Korrelation keine Kausalität?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil Richtung und Drittvariablen ungeklärt sein können)&lt;br /&gt;
(!Weil Korrelationen grundsätzlich falsch sind)&lt;br /&gt;
(!Weil Kausalität nur in Interviews vorkommt)&lt;br /&gt;
(!Weil Zahlen keine psychologischen Aussagen erlauben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Reaktion ist bei Cybermobbing sinnvoll?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Beweise sichern blockieren melden und Unterstützung holen)&lt;br /&gt;
(!Öffentlich mit stärkeren Beleidigungen antworten)&lt;br /&gt;
(!Alle Beweise sofort löschen)&lt;br /&gt;
(!Die Situation grundsätzlich geheim halten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Frage verbessert die Bewertung einer Studie?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Welche Nutzung und welche Personengruppe wurden gemessen)&lt;br /&gt;
(!Welche Plattform hat das schönste Logo)&lt;br /&gt;
(!Wie lang ist der Titel der Studie)&lt;br /&gt;
(!Wie viele Farben enthält die Abbildung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Ziel selbstbestimmter Mediennutzung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Nutzung an eigenen Zielen und Bedürfnissen auszurichten)&lt;br /&gt;
(!Jede digitale Kommunikation zu vermeiden)&lt;br /&gt;
(!Jede Empfehlung ungeprüft anzunehmen)&lt;br /&gt;
(!Benachrichtigungen rund um die Uhr zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sozialer Vergleich || Bewertung des eigenen Selbst anhand anderer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOMO || Sorge etwas Wichtiges zu verpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cybermobbing || Wiederholte digitale Herabsetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Algorithmus || Regelbasierte Auswahl und Sortierung von Inhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selbstwert || Bewertung der eigenen Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewohnheit || Durch Wiederholung automatisiertes Verhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filterblase || Einseitig personalisiertes Informationsumfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medienkompetenz || Reflektierte zielgerichtete Mediennutzung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufwärtsvergleich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Vergleich mit scheinbar erfolgreicheren Personen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstdarstellung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gezielte Präsentation der eigenen Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Benachrichtigung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Reiz zur erneuten Nutzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlafverdrängung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Nutzung ersetzt oder unterbricht Erholungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soziale Unterstützung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erlebte Hilfe und Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kausalität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ursache-Wirkungs-Beziehung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vergleich || Welcher Prozess bewertet das eigene Selbst relativ zu anderen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Algorithmus || Was sortiert Inhalte nach festgelegten oder gelernten Regeln?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cybermobbing || Wie heißt wiederholte digitale Herabsetzung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selbstwert || Wie heißt die Bewertung der eigenen Person?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufmerksamkeit || Welche begrenzte Ressource konkurriert im Feed um Reize?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resilienz || Wie heißt psychische Widerstandsfähigkeit?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Psychologie+sozialer+Medien+Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Die wissenschaftliche Untersuchung des Erlebens und Verhaltens bei Mediennutzung gehört zur { Medienpsychologie }. Menschen bewerten sich häufig durch einen sozialen { Vergleich }. Die Sorge etwas Wichtiges zu verpassen wird { FOMO } genannt. Unvorhersehbare Rückmeldungen können eine { Gewohnheit } stabilisieren. Empfehlungssysteme wählen Inhalte mithilfe eines { Algorithmus } aus. Ein statistischer Zusammenhang beweist noch keine { Kausalität }. Kontrollverlust und negative Folgen können auf problematische { Nutzung } hindeuten. Wiederholte digitale Herabsetzung heißt { Cybermobbing }. Bewusste Feed-Gestaltung ist ein Teil der { Medienkompetenz }. Schlaf Konzentration und Stimmung sind wichtige Kriterien der { Selbstbeobachtung }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Medientagebuch]]: Dokumentiere an drei Tagen Anlass, Dauer, Gefühl vor der Nutzung und Gefühl danach. Formuliere eine erste Hypothese zu einem Muster.&lt;br /&gt;
# [[Feed-Analyse]]: Untersuche zwanzig aufeinanderfolgende Beiträge nach Thema, Stimmung und Werbeanteil. Stelle die Verteilung grafisch dar.&lt;br /&gt;
# [[Benachrichtigungscheck]]: Ordne Deine Benachrichtigungen nach notwendig, nützlich oder ablenkend und begründe zwei Änderungen.&lt;br /&gt;
# [[Begriffsplakat]]: Gestalte ein visuelles Glossar zu FOMO, sozialem Vergleich, Selbstwert, Algorithmus und Cybermobbing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Interviewstudie]]: Entwickle einen kurzen Leitfaden und befrage zwei Personen zu Chancen und Belastungen sozialer Medien. Beachte Freiwilligkeit und Anonymisierung.&lt;br /&gt;
# [[Experimentplanung]]: Entwirf eine Untersuchung zur Frage, ob sichtbare Likes die Bewertung eines Beitrags beeinflussen. Benenne Hypothese, Variablen und ethische Grenzen.&lt;br /&gt;
# [[Videoanalyse]]: Analysiere ein eingebettetes Video nach These, Belegen, Auslassungen und emotionalen Gestaltungsmitteln.&lt;br /&gt;
# [[Interventionsentwurf]]: Entwickle eine siebentägige Strategie für besseren Schlaf und weniger impulsives Kontrollieren. Lege messbare Erfolgskriterien fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Forschungsreview]]: Vergleiche drei wissenschaftliche Studien zu sozialer Mediennutzung und Wohlbefinden nach Stichprobe, Messung, Effektgröße und Kausalitätsaussage.&lt;br /&gt;
# [[Datenauswertung]]: Erstelle einen anonymen Fragebogen, erhebe eine kleine Stichprobe und werte Zusammenhänge aus, ohne aus Korrelationen vorschnell Ursachen abzuleiten.&lt;br /&gt;
# [[Plattformethik]]: Entwirf ein alternatives Feed-System, das Autonomie, Vielfalt und Wohlbefinden stärker berücksichtigt. Diskutiere mögliche Zielkonflikte.&lt;br /&gt;
# [[Präventionskampagne]]: Produziere ein evidenzbasiertes Video oder einen Podcast für die Oberstufe zu Cybermobbing, Vergleichsdruck und Hilfesuche. Prüfe Sprache, Quellen und Schutz der Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse Selbstwert]]: Eine Schülerin löscht Posts mit wenigen Likes und fühlt sich minderwertig. Erkläre den Fall mit sozialem Vergleich, Selbstwertkontingenz und Verstärkungslernen. Entwickle zwei passende Unterstützungsansätze.&lt;br /&gt;
# [[Methodenkritik]]: Eine Schlagzeile behauptet, drei Stunden Social Media verursachten Depressionen. Formuliere mindestens vier Fragen, die vor einer Kausalaussage geklärt werden müssen.&lt;br /&gt;
# [[Design und Verantwortung]]: Beurteile Autoplay, endloses Scrollen und Push-Nachrichten aus Sicht von Autonomie, Aufmerksamkeit und Unternehmenszielen.&lt;br /&gt;
# [[Doppelwirkung]]: Zeige an einem selbst gewählten Beispiel, wie dieselbe Online-Community gleichzeitig Schutzfaktor und Risikoraum sein kann.&lt;br /&gt;
# [[Transfer auf den Alltag]]: Entwickle einen realistischen Medienplan für eine Prüfungswoche und begründe jede Regel psychologisch.&lt;br /&gt;
# [[Forschung und Individualität]]: Erkläre, warum ein kleiner durchschnittlicher Effekt für einzelne besonders empfindliche Personen dennoch bedeutsam sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du:&lt;br /&gt;
# zentrale Begriffe fachlich korrekt erklärst und miteinander verknüpfst&lt;br /&gt;
# Chancen und Risiken ohne pauschale Wertung abwägst&lt;br /&gt;
# Korrelation, Kausalität, Moderator und Mediator unterscheiden kannst&lt;br /&gt;
# eine psychologische Theorie auf einen konkreten Fall anwendest&lt;br /&gt;
# Studien nach Stichprobe, Messung, Effektgröße und Grenzen beurteilst&lt;br /&gt;
# eine begründete Strategie für selbstbestimmte Nutzung entwickelst&lt;br /&gt;
# ethische Aspekte wie Datenschutz, Einwilligung und Schutz vor Belastung beachtest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Soziale_Medien &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Psychologie sozialer Medien]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Medienpsychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Sozialpsychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Sozialer Vergleich]]&lt;br /&gt;
# [[Selbstwert]]&lt;br /&gt;
# [[Soziale Identität]]&lt;br /&gt;
# [[Lernen]]&lt;br /&gt;
# [[Aufmerksamkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Dopamin]]&lt;br /&gt;
# [[Fear of missing out]]&lt;br /&gt;
# [[Cybermobbing]]&lt;br /&gt;
# [[Filterblase]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Forschungsmethode]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienpsychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sozialpsychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11-13]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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