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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Operante_Konditionierung_-_Psychologie</id>
	<title>Operante Konditionierung - Psychologie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-22T02:34:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Operante_Konditionierung_-_Psychologie&amp;diff=39115&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Operante_Konditionierung_-_Psychologie&amp;diff=39115&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T17:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Operante Konditionierung - Psychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;operante Konditionierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erklärt, wie sich Verhalten durch seine Folgen verändert. Sie gehört zur [[Lernpsychologie]] und zum [[Behaviorismus]]. Entscheidend ist nicht die Absicht einer Konsequenz, sondern ihre beobachtbare Wirkung auf die künftige Auftretenswahrscheinlichkeit eines Verhaltens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:B.F. Skinner at Harvard circa 1950.jpg|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;B. F. Skinner prägte die experimentelle Analyse operanten Verhaltens.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lernst, [[Verstärkung]], [[Bestrafung]], [[Extinktion]], [[Shaping]] und [[Verstärkerplan|Verstärkerpläne]] sicher zu unterscheiden. Die Beispiele stammen aus Schule, Alltag, Therapie, Tiertraining und Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=Esp6VH29Crk   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Operante Konditionierung]]: Du erklärst Verhalten als Funktion seiner vorausgehenden Bedingungen und Folgen.&lt;br /&gt;
# [[Verstärkung und Bestrafung]]: Du ordnest die vier Grundformen korrekt zu.&lt;br /&gt;
# [[Verstärkerplan]]: Du vergleichst kontinuierliche und intermittierende Verstärkung.&lt;br /&gt;
# [[Verhaltensanalyse]]: Du untersuchst Fälle mit dem ABC-Schema.&lt;br /&gt;
# [[Ethik]]: Du beurteilst Anwendungen hinsichtlich Transparenz, Würde und möglicher Nebenwirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Operant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Verhalten, das auf die Umwelt einwirkt. Folgt darauf eine Konsequenz, kann sich die Wahrscheinlichkeit dieses Verhaltens verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Begriff&lt;br /&gt;
! Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verstärkung]]&lt;br /&gt;
| Das Verhalten tritt künftig häufiger auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestrafung]]&lt;br /&gt;
| Das Verhalten tritt künftig seltener auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;positiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ein Reiz wird hinzugefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;negativ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ein Reiz wird entfernt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Positiv und negativ bedeuten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinzufügen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entfernen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, nicht gut und schlecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Operant conditioning diagram rev.svg|560px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Systematik operanter Konsequenzen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Historische Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Edward Lee Thorndike]] formulierte das [[Gesetz der Wirkung]]: Folgen mit befriedigender Wirkung begünstigen das vorausgehende Verhalten. [[B. F. Skinner]] entwickelte daraus eine systematische experimentelle Forschung zu Verhalten und Konsequenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Original &amp;quot;Puzzle Box&amp;quot; Apparatus Design.png|480px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Thorndikes Puzzle-Box als Vorläufer operanter Versuchsaufbauten.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skinner box scheme 01.svg|480px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Schema einer Skinner-Box mit Hebel, Signal und Futterausgabe.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skinner box photo 02.jpg|440px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eine reale operante Konditionierungskammer.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=0tLeQew-n9s   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== ABC-Modell und Kontingenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[ABC-Modell]] ordnet eine Situation in drei Teile. Es hilft, Verhalten funktional statt moralisch zu beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Teil&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A – Antezedenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Was geschieht unmittelbar vorher?&lt;br /&gt;
| Eine Lehrkraft stellt eine Frage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B – Behavior&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Welches beobachtbare Verhalten tritt auf?&lt;br /&gt;
| Eine Schülerin meldet sich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C – Consequence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Was folgt unmittelbar danach?&lt;br /&gt;
| Die Lehrkraft lobt die Antwort.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kontingenz]] bezeichnet den verlässlichen Zusammenhang zwischen Verhalten und Folge. [[Kontiguität]] meint deren zeitliche Nähe. Wirksam wird eine Konsequenz besonders dann, wenn sie zeitnah und erkennbar vom Verhalten abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vier Grundformen operanter Konsequenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Form&lt;br /&gt;
! Veränderung&lt;br /&gt;
! Zielwirkung&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Positive Verstärkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Angenehmer Reiz kommt hinzu.&lt;br /&gt;
| Verhalten häufiger&lt;br /&gt;
| Präzises Feedback nach einer guten Präsentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Negative Verstärkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Belastender Reiz fällt weg.&lt;br /&gt;
| Verhalten häufiger&lt;br /&gt;
| Der Warnton endet nach dem Anschnallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Positive Bestrafung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Belastender Reiz kommt hinzu.&lt;br /&gt;
| Verhalten seltener&lt;br /&gt;
| Eine zusätzliche unangenehme Folge nach Regelbruch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Negative Bestrafung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Angenehmer Reiz fällt weg.&lt;br /&gt;
| Verhalten seltener&lt;br /&gt;
| Ein Privileg wird zeitweise entzogen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Negative Verstärkung ist keine Bestrafung. Sie erhöht Verhalten, weil etwas Unangenehmes endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Conditioning Chart.png|520px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Matrix aus Hinzufügen oder Entfernen und Verstärkung oder Bestrafung.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=1TCiHhWPZh0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Verstärker und Verstärkerpläne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Verstärker]] wird über seine Wirkung definiert. Was bei einer Person verstärkt, muss bei einer anderen nicht wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Primärer Verstärker]]: Wirkt ohne vorheriges Lernen, etwa Nahrung.&lt;br /&gt;
# [[Sekundärer Verstärker]]: Erhält seine Wirkung durch Lernen, etwa Geld, Noten oder Tokens.&lt;br /&gt;
# [[Kontinuierliche Verstärkung]]: Jede Zielreaktion wird verstärkt; das Lernen beginnt oft schnell.&lt;br /&gt;
# [[Intermittierende Verstärkung]]: Nur manche Reaktionen werden verstärkt; das Verhalten wird häufig löschungsresistenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Plan&lt;br /&gt;
! Verstärkung erfolgt&lt;br /&gt;
! Typisches Muster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fester Quotenplan]]&lt;br /&gt;
| nach einer festen Zahl von Reaktionen&lt;br /&gt;
| hohe Rate mit kurzer Pause&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Variabler Quotenplan]]&lt;br /&gt;
| nach wechselnder Reaktionszahl&lt;br /&gt;
| hohe, gleichmäßige Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fester Intervallplan]]&lt;br /&gt;
| für die erste Reaktion nach fester Zeit&lt;br /&gt;
| Zunahme zum Intervallende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Variabler Intervallplan]]&lt;br /&gt;
| für die erste Reaktion nach wechselnder Zeit&lt;br /&gt;
| mäßige, gleichmäßige Rate&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schedule of reinforcement.png|560px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Typische Reaktionsmuster verschiedener Verstärkerpläne.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cumulative record.svg|560px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ein kumulativer Schreiber macht die Reaktionsrate als Steigung sichtbar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Shaping, Chaining und Extinktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Shaping]] werden schrittweise Annäherungen an ein Zielverhalten verstärkt. Beim [[Chaining]] werden einzelne Verhaltensschritte zu einer Kette verbunden. Bei der [[Extinktion]] bleibt der bisherige Verstärker aus; das Verhalten nimmt langfristig ab, kann aber zunächst vorübergehend stärker werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UNMSM PsiExperimental 1998 2.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Demonstration einer operanten Versuchsanordnung mit einer Taube.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Reizkontrolle, Generalisierung und Diskrimination ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Diskriminativer Reiz]] signalisiert, dass ein bestimmtes Verhalten wahrscheinlich verstärkt wird. Bei der [[Reizgeneralisierung]] tritt das Verhalten auch bei ähnlichen Reizen auf. Durch [[Diskrimination]] wird gelernt, zwischen relevanten und irrelevanten Reizen zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Abgrenzung zur klassischen Konditionierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal&lt;br /&gt;
! [[Klassische Konditionierung]]&lt;br /&gt;
! [[Operante Konditionierung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelernt wird&lt;br /&gt;
| Zusammenhang zwischen Reizen&lt;br /&gt;
| Zusammenhang zwischen Verhalten und Folge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische Reaktion&lt;br /&gt;
| eher ausgelöst und reflexnah&lt;br /&gt;
| eher hervorgebracht und zielgerichtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zentrale Frage&lt;br /&gt;
| Welcher Reiz kündigt etwas an?&lt;br /&gt;
| Welche Folge hat mein Verhalten?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Classical vs operant conditioning.svg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vergleich klassischer und operanter Konditionierung.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=afphCEcfObM   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Anwendungen und Ethik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operante Prinzipien werden in [[Pädagogische Psychologie|Unterricht]], [[Verhaltenstherapie]], [[Angewandte Verhaltensanalyse|angewandter Verhaltensanalyse]], [[Tiertraining]] und Organisationen genutzt. Gute Anwendungen beschreiben Zielverhalten konkret, erfassen Wirkungen und bevorzugen den Aufbau erwünschter Alternativen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bestrafung]] kann Vermeidung, Angst, Aggression oder bloße Unterdrückung auslösen und lehrt nicht automatisch ein besseres Verhalten. Ethisch wichtig sind [[Menschenwürde]], informierte Zustimmung, Verhältnismäßigkeit, Transparenz und die geringstmögliche Einschränkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt operante Konditionierung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Verhalten verändert sich durch seine Konsequenzen)&lt;br /&gt;
(!Reize lösen ausschließlich angeborene Reflexe aus)&lt;br /&gt;
(!Lernen erfolgt nur durch Einsicht)&lt;br /&gt;
(!Erinnerungen werden im Schlaf gelöscht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet positiv in der operanten Konditionierung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Reiz wird hinzugefügt)&lt;br /&gt;
(!Ein Verhalten wird moralisch gut bewertet)&lt;br /&gt;
(!Ein Reiz wird entfernt)&lt;br /&gt;
(!Eine Folge tritt verspätet ein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Beispiel zeigt negative Verstärkung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Warnton endet nach dem Anschnallen)&lt;br /&gt;
(!Ein Handy wird nach Regelbruch entzogen)&lt;br /&gt;
(!Nach Zuspätkommen folgt eine Zusatzaufgabe)&lt;br /&gt;
(!Eine gute Leistung wird gelobt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet positive Bestrafung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein unangenehmer Reiz wird hinzugefügt und Verhalten nimmt ab)&lt;br /&gt;
(!Ein angenehmer Reiz wird hinzugefügt und Verhalten nimmt zu)&lt;br /&gt;
(!Ein unangenehmer Reiz wird entfernt und Verhalten nimmt zu)&lt;br /&gt;
(!Ein angenehmer Reiz wird entfernt und Verhalten nimmt ab)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht bei operanter Extinktion?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein bisheriger Verstärker bleibt aus)&lt;br /&gt;
(!Jede Reaktion wird sofort belohnt)&lt;br /&gt;
(!Ein neutraler Reiz wird zum Reflexauslöser)&lt;br /&gt;
(!Ein Verhalten wird genetisch festgelegt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Shaping?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Schrittweise Verstärkung von Annäherungen an ein Zielverhalten)&lt;br /&gt;
(!Bestrafung jeder fehlerhaften Teilhandlung)&lt;br /&gt;
(!Zufällige Darbietung verschiedener Reize)&lt;br /&gt;
(!Lernen allein durch Beobachtung eines Modells)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher Verstärkerplan erzeugt meist eine hohe gleichmäßige Reaktionsrate?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Variabler Quotenplan)&lt;br /&gt;
(!Fester Intervallplan)&lt;br /&gt;
(!Kontinuierliche Löschung)&lt;br /&gt;
(!Reizgeneralisierung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Funktion hat ein diskriminativer Reiz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er signalisiert die Verfügbarkeit einer Konsequenz)&lt;br /&gt;
(!Er beendet jedes gelernte Verhalten)&lt;br /&gt;
(!Er ist immer selbst ein primärer Verstärker)&lt;br /&gt;
(!Er löst ausschließlich Reflexe aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was unterscheidet operante von klassischer Konditionierung besonders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Bei operanter Konditionierung steht Verhalten in Beziehung zu seinen Folgen)&lt;br /&gt;
(!Bei operanter Konditionierung werden nur Reize miteinander verbunden)&lt;br /&gt;
(!Bei klassischer Konditionierung gibt es keine Lernprozesse)&lt;br /&gt;
(!Beide Begriffe bezeichnen exakt denselben Vorgang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Anwendung ist ethisch besonders angemessen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Erwünschtes Alternativverhalten transparent verstärken)&lt;br /&gt;
(!Menschen ohne Information kontrollieren)&lt;br /&gt;
(!Bestrafung unabhängig vom Verhalten einsetzen)&lt;br /&gt;
(!Jede Abweichung sofort sanktionieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positive Verstärkung || Angenehmer Reiz wird hinzugefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Negative Verstärkung || Belastender Reiz wird entfernt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positive Bestrafung || Belastender Reiz wird hinzugefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Negative Bestrafung || Angenehmer Reiz wird entfernt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shaping || Schrittweise Annäherung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extinktion || Verstärker bleibt aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Operante Konditionierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstärkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Verhalten wird wahrscheinlicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bestrafung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Verhalten wird unwahrscheinlicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;positiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Reiz wird hinzugefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;negativ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Reiz wird entfernt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontingenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Verhalten und Folge hängen zusammen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontiguität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Verhalten und Folge liegen zeitlich nahe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skinner || Wer prägte die experimentelle Analyse operanten Verhaltens?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärkung || Welche Folge erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Verhaltens?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bestrafung || Welche Folge senkt die Wahrscheinlichkeit eines Verhaltens?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shaping || Wie heißt das Verstärken schrittweiser Annäherungen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extinktion || Wie heißt der Rückgang eines Verhaltens nach Ausbleiben des Verstärkers?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontingenz || Wie heißt der Zusammenhang zwischen Verhalten und Konsequenz?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Operante+Konditionierung+Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Bei der operanten Konditionierung verändert sich Verhalten durch seine { Konsequenzen }. Eine Folge, die Verhalten wahrscheinlicher macht, heißt { Verstärkung }. Eine Folge, die Verhalten unwahrscheinlicher macht, heißt { Bestrafung }. Der Begriff positiv bedeutet, dass ein Reiz { hinzugefügt } wird. Der Begriff negativ bedeutet, dass ein Reiz { entfernt } wird. Beim { Shaping } werden schrittweise Annäherungen verstärkt. Bleibt ein bisheriger Verstärker aus, spricht man von { Extinktion }. Der Zusammenhang zwischen Verhalten und Folge heißt { Kontingenz }. Ein variabler { Quotenplan } verstärkt nach wechselnden Reaktionszahlen. Ein diskriminativer Reiz signalisiert die mögliche { Verstärkung } eines Verhaltens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Alltagsbeispiel]]: Finde ein Beispiel für positive Verstärkung und zerlege es in Verhalten und Konsequenz.&lt;br /&gt;
# [[Begriffsplakat]]: Gestalte eine übersichtliche Vier-Felder-Matrix zu Verstärkung und Bestrafung.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Erkläre an einem eigenen Beispiel, warum negative Verstärkung keine Bestrafung ist.&lt;br /&gt;
# [[ABC-Protokoll]]: Beobachte eine harmlose Alltagssituation und notiere Antezedenz, Verhalten und Konsequenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse]]: Analysiere ein Unterrichtsbeispiel mit dem ABC-Modell und formuliere eine alternative Konsequenz.&lt;br /&gt;
# [[Verstärkerplan]]: Entwirf zwei Lernpläne mit kontinuierlicher und intermittierender Verstärkung und vergleiche ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
# [[Interview]]: Befrage eine Lehrkraft, Trainerin oder einen Trainer zum Einsatz von Lob, Feedback und Konsequenzen.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein zweiminütiges Video zu den vier Grundformen operanter Konsequenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Forschungsdesign]]: Plane eine ethisch unbedenkliche Untersuchung zur Wirkung unmittelbaren Feedbacks auf ein Lernverhalten.&lt;br /&gt;
# [[Datenanalyse]]: Erfinde plausible Reaktionsdaten für vier Verstärkerpläne und interpretiere die Kurven.&lt;br /&gt;
# [[Ethikdebatte]]: Beurteile ein Token-System aus Sicht von Wirksamkeit, Selbstbestimmung und Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
# [[Transferprojekt]]: Entwickle eine Intervention, die erwünschtes Verhalten aufbaut, ohne auf aversive Bestrafung zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Funktionale Analyse]]: Eine Schülerin ruft häufig dazwischen und erhält sofort Aufmerksamkeit. Erkläre, wodurch das Verhalten aufrechterhalten werden könnte, und entwickle eine Alternative.&lt;br /&gt;
# [[Vergleich von Konsequenzen]]: Zeige an einem Fall, wie dieselbe Maßnahme bei zwei Personen unterschiedlich wirken kann.&lt;br /&gt;
# [[Planentscheidung]]: Begründe, welcher Verstärkerplan für den Aufbau und welcher für die Stabilisierung eines neuen Verhaltens sinnvoll sein könnte.&lt;br /&gt;
# [[Transfer zur Mediennutzung]]: Analysiere Benachrichtigungen sozialer Medien als mögliches Beispiel intermittierender Verstärkung.&lt;br /&gt;
# [[Ethikprüfung]]: Entwickle Kriterien, mit denen ein schulisches Belohnungssystem auf Transparenz, Fairness und Nebenwirkungen geprüft werden kann.&lt;br /&gt;
# [[Theorievergleich]]: Erkläre einen Lernvorgang einmal klassisch und einmal operant und begründe, welche Erklärung besser passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du:&lt;br /&gt;
# die Begriffe [[Verstärkung]], [[Bestrafung]], positiv und negativ korrekt kombinieren,&lt;br /&gt;
# negative Verstärkung eindeutig von Bestrafung unterscheiden,&lt;br /&gt;
# ein Fallbeispiel mit dem [[ABC-Modell]] analysieren,&lt;br /&gt;
# [[Shaping]], [[Extinktion]] und [[Diskriminativer Reiz|diskriminative Reize]] anwenden,&lt;br /&gt;
# Verstärkerpläne vergleichen und begründet auswählen,&lt;br /&gt;
# Wirksamkeit und [[Ethik]] einer Maßnahme kritisch beurteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Operante_Konditionierung &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Operante Konditionierung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Lernpsychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Behaviorismus]]&lt;br /&gt;
# [[Klassische Konditionierung]]&lt;br /&gt;
# [[Verstärkung]]&lt;br /&gt;
# [[Bestrafung]]&lt;br /&gt;
# [[Verstärkerplan]]&lt;br /&gt;
# [[Shaping]]&lt;br /&gt;
# [[Extinktion]]&lt;br /&gt;
# [[Verhaltensanalyse]]&lt;br /&gt;
# [[Verhaltenstherapie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lernpsychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Behaviorismus]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11-13]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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