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	<title>Oberfläche zusammengesetzter Körper berechnen 1 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-04T19:48:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Oberfl%C3%A4che_zusammengesetzter_K%C3%B6rper_berechnen_1&amp;diff=32774&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Oberfl%C3%A4che_zusammengesetzter_K%C3%B6rper_berechnen_1&amp;diff=32774&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-04T10:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Oberfläche]] zusammengesetzter [[Körper|Körper]] berechnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: Du bestimmst den Flächeninhalt aller &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;von außen sichtbaren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Begrenzungsflächen eines Körpers, der aus mehreren einfachen Teilkörpern besteht. Solche Teilkörper können zum Beispiel [[Quader]], [[Würfel]], [[Prisma (Geometrie)|Prismen]], [[Zylinder]], [[Kegel]] oder [[Pyramide (Geometrie)|Pyramiden]] sein. Wichtig ist dabei nicht nur, die passenden [[Formel|Formeln]] zu kennen, sondern vor allem zu erkennen, welche Flächen sichtbar sind und welche durch das Zusammenfügen im Inneren verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:3D shapes in isometric projection.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alltag begegnen Dir zusammengesetzte Körper ständig: ein Haus mit Satteldach, eine Verpackung mit aufgesetztem Deckel, ein Turm aus Quadern, ein Stift mit zylindrischem Schaft und Kegelspitze oder ein Spielgerät aus mehreren geometrischen Formen. Für Farbe, Papier, Folie, Holzverkleidung oder Verpackungsmaterial ist meist nicht das [[Volumen]], sondern die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oberfläche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundidee: Was zählt zur Oberfläche? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Oberfläche]] eines geometrischen Körpers ist die Gesamtheit seiner Begrenzungsflächen. Bei einem einzelnen [[Quader]] sind das zum Beispiel sechs Rechtecke. Bei einem [[Zylinder]] gehören zwei Kreisflächen und die gekrümmte Mantelfläche dazu. Bei zusammengesetzten Körpern musst Du genauer hinschauen: Flächen, an denen zwei Teilkörper aneinanderstoßen, liegen nicht mehr außen. Sie zählen deshalb &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zur sichtbaren Oberfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei zusammengesetzten Körpern addierst Du die sichtbaren Teilflächen. Wenn Du zuerst die Oberflächen der einzelnen Teilkörper addierst, musst Du gemeinsame [[Berührungsfläche|Berührungsflächen]] wieder abziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Sichtbare und unsichtbare Flächen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fläche ist sichtbar, wenn sie von außen zum Körper gehört. Eine Fläche ist unsichtbar, wenn sie im Inneren liegt, weil dort zwei Teilkörper zusammengefügt wurden. Besonders häufig entstehen Fehler, wenn die Berührungsflächen nicht erkannt werden. Wird zum Beispiel ein kleiner Quader auf einen großen Quader gesetzt, dann verschwindet die Standfläche des kleinen Quaders und gleichzeitig der gleich große Teil auf der oberen Fläche des großen Quaders. Beim Addieren der beiden vollständigen Oberflächen wäre diese Fläche also zweimal zu viel gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Körpernetze als Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Netz (Geometrie)|Körpernetz]] zeigt die Oberfläche eines Körpers aufgefaltet in der Ebene. Es hilft Dir, alle Teilflächen vollständig zu erfassen. Bei zusammengesetzten Körpern kannst Du Dir gedanklich ein Netz der sichtbaren Außenflächen vorstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geometric Net of a Rhombic Prism.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geometric Net of a Cylinder.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Wichtige Begriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Begriff&lt;br /&gt;
! Bedeutung für die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oberfläche]]&lt;br /&gt;
| Summe aller außen sichtbaren Begrenzungsflächen eines Körpers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zusammengesetzter Körper]]&lt;br /&gt;
| Körper, der aus mehreren einfachen geometrischen Körpern aufgebaut ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Teilfläche]]&lt;br /&gt;
| Einzelne Fläche, aus der die Oberfläche zusammengesetzt ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mantelfläche]]&lt;br /&gt;
| Seitenfläche eines Körpers, zum Beispiel die gekrümmte Fläche eines Zylinders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grundfläche]]&lt;br /&gt;
| Fläche, auf der ein Körper steht oder von der aus er aufgebaut wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deckfläche]]&lt;br /&gt;
| Zur Grundfläche parallele obere Begrenzungsfläche, zum Beispiel beim Zylinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Berührungsfläche]]&lt;br /&gt;
| Gemeinsame Fläche zweier Teilkörper, die nach dem Zusammenfügen nicht sichtbar ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quadrateinheit]]&lt;br /&gt;
| Einheit für Flächeninhalte, zum Beispiel cm², dm² oder m²&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vorgehensweise beim Berechnen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Strategie ist ein geordnetes Vorgehen. Du solltest nicht sofort Formeln einsetzen, sondern den Körper zuerst verstehen. Zeichne eine Skizze, markiere bekannte Maße und entscheide, aus welchen Teilkörpern die Figur besteht. Danach kannst Du die Außenflächen einzeln berechnen oder die Oberflächen der Teilkörper addieren und die inneren Kontaktflächen abziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Skizze]]: Zeichne den zusammengesetzten Körper möglichst übersichtlich und beschrifte alle gegebenen Maße.&lt;br /&gt;
# [[Zerlegung]]: Zerlege den Körper gedanklich in einfache Teilkörper wie Quader, Würfel, Prisma oder Zylinder.&lt;br /&gt;
# [[Formel]]: Notiere für jeden Teilkörper oder jede Teilfläche die passende Formel.&lt;br /&gt;
# [[Sichtbarkeit]]: Prüfe, welche Flächen außen liegen und welche Berührungsflächen innen verschwinden.&lt;br /&gt;
# [[Berechnung]]: Addiere alle sichtbaren Flächen oder ziehe bei der Teilkörpermethode die doppelt gezählten Kontaktflächen ab.&lt;br /&gt;
# [[Einheit]]: Gib das Ergebnis immer in einer Quadrateinheit an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Methode 1: Sichtbare Teilflächen einzeln addieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode betrachtest Du den zusammengesetzten Körper von allen Seiten und berechnest nur die Flächen, die tatsächlich außen sichtbar sind. Diese Methode ist sehr sicher, wenn der Körper aus Rechtecken, Dreiecken oder Kreisen besteht und Du eine gute Skizze hast. Sie eignet sich besonders für Körper aus mehreren [[Quader|Quadern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispielidee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Körper sieht wie eine Treppe aus zwei Quadern aus. Du berechnest die sichtbaren Rechtecke von vorne, hinten, links, rechts, oben und unten. Dabei musst Du darauf achten, dass die gemeinsame Kontaktfläche der beiden Quader nicht sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Methode 2: Teilkörper addieren und Berührungsflächen abziehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode ist oft schneller. Du berechnest zunächst die Oberfläche jedes einzelnen Teilkörpers so, als würde er allein stehen. Danach ziehst Du die Berührungsflächen ab. Da eine gemeinsame Kontaktfläche bei zwei getrennten Körpern zweimal zur Oberfläche gehört, nach dem Zusammenfügen aber gar nicht mehr sichtbar ist, musst Du sie beim Addieren der Teiloberflächen meistens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zweimal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Formelidee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_{\text{gesamt}} = O_{\text{Teil 1}} + O_{\text{Teil 2}} - 2 \cdot A_{\text{Berührung}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehr als zwei Teilkörper verbunden sind, prüfst Du jede Berührungsfläche einzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Formeln für Grundkörper =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Körper&lt;br /&gt;
! Benötigte Größen&lt;br /&gt;
! Oberfläche&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Würfel]]&lt;br /&gt;
| Kantenlänge &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;O = 6a^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alle sechs Seitenflächen sind gleich große Quadrate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quader]]&lt;br /&gt;
| Länge &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;, Breite &amp;lt;math&amp;gt;b&amp;lt;/math&amp;gt;, Höhe &amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;O = 2ab + 2ac + 2bc&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gegenüberliegende Rechtecke sind gleich groß.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prisma (Geometrie)|Gerades Prisma]]&lt;br /&gt;
| Grundfläche &amp;lt;math&amp;gt;G&amp;lt;/math&amp;gt;, Umfang der Grundfläche &amp;lt;math&amp;gt;u&amp;lt;/math&amp;gt;, Höhe &amp;lt;math&amp;gt;h&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;O = 2G + u \cdot h&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Der Mantel besteht aus Rechtecken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zylinder]]&lt;br /&gt;
| Radius &amp;lt;math&amp;gt;r&amp;lt;/math&amp;gt;, Höhe &amp;lt;math&amp;gt;h&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;O = 2\pi r^2 + 2\pi rh&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwei Kreisflächen und ein rechteckig abwickelbarer Mantel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kegel]]&lt;br /&gt;
| Radius &amp;lt;math&amp;gt;r&amp;lt;/math&amp;gt;, Mantellinie &amp;lt;math&amp;gt;s&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;O = \pi r^2 + \pi rs&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Die Mantellinie ist die schräge Seitenlänge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pyramide (Geometrie)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
| Grundfläche und Seitenflächen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;O = G + M&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Die Mantelfläche besteht aus Dreiecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiel 1: Zwei Quader zusammengesetzt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großer Quader hat die Maße 8 cm, 4 cm und 2 cm. Darauf steht ein kleiner Quader mit den Maßen 3 cm, 4 cm und 2 cm. Die Berührungsfläche ist ein Rechteck mit 3 cm Länge und 4 cm Breite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 1: Oberfläche des großen Quaders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_1 = 2 \cdot 8 \cdot 4 + 2 \cdot 8 \cdot 2 + 2 \cdot 4 \cdot 2 = 64 + 32 + 16 = 112\,\text{cm}^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 2: Oberfläche des kleinen Quaders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_2 = 2 \cdot 3 \cdot 4 + 2 \cdot 3 \cdot 2 + 2 \cdot 4 \cdot 2 = 24 + 12 + 16 = 52\,\text{cm}^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 3: Berührungsfläche abziehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_{\text{Berührung}} = 3 \cdot 4 = 12\,\text{cm}^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da diese Fläche zweimal gezählt wurde, wird sie zweimal abgezogen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_{\text{gesamt}} = 112 + 52 - 2 \cdot 12 = 140\,\text{cm}^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antwort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Oberfläche des zusammengesetzten Körpers beträgt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;140 cm²&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiel 2: Quader mit aufgesetztem Zylinder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Quader hat die Maße 10 cm, 6 cm und 2 cm. Darauf steht ein Zylinder mit Radius 2 cm und Höhe 5 cm. Der Zylinder berührt den Quader in einer Kreisfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oberfläche des Quaders:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_Q = 2 \cdot 10 \cdot 6 + 2 \cdot 10 \cdot 2 + 2 \cdot 6 \cdot 2 = 184\,\text{cm}^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oberfläche des Zylinders:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_Z = 2\pi r^2 + 2\pi rh = 2\pi \cdot 2^2 + 2\pi \cdot 2 \cdot 5 = 8\pi + 20\pi = 28\pi\,\text{cm}^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berührungsfläche:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_{\text{Berührung}} = \pi r^2 = 4\pi\,\text{cm}^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Addieren der Einzeloberflächen wird die Kreisfläche zweimal zu viel gezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_{\text{gesamt}} = 184 + 28\pi - 2 \cdot 4\pi = 184 + 20\pi&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;math&amp;gt;\pi \approx 3{,}14&amp;lt;/math&amp;gt; ergibt sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_{\text{gesamt}} \approx 184 + 62{,}8 = 246{,}8\,\text{cm}^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antwort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Oberfläche beträgt ungefähr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;246,8 cm²&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Videoimpulse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Video erklärt, wie man Volumen und Oberflächeninhalt zusammengesetzter Körper systematisch bestimmt. Achte besonders darauf, wie die sichtbaren und nicht sichtbaren Flächen unterschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=CENzAiC1fa0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Beispiel zeigt einen zusammengesetzten Körper aus Zylinder und Kegel. Es ist besonders nützlich, wenn Du verstehen möchtest, wie gekrümmte Mantelflächen in zusammengesetzten Körpern vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=iRHl4m61bXA   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Fehler und wie Du sie vermeidest =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fehler&lt;br /&gt;
! Warum er problematisch ist&lt;br /&gt;
! Besser so&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berührungsflächen werden mitgerechnet&lt;br /&gt;
| Die Fläche liegt im Inneren und gehört nicht zur Außenfläche.&lt;br /&gt;
| Kontaktflächen markieren und abziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einheiten werden verwechselt&lt;br /&gt;
| Längenmaße und Flächenmaße sind verschieden.&lt;br /&gt;
| Längen in cm, Flächen in cm² notieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zu früh gerundet&lt;br /&gt;
| Rundungsfehler können das Ergebnis verfälschen.&lt;br /&gt;
| Mit &amp;lt;math&amp;gt;\pi&amp;lt;/math&amp;gt; möglichst lange exakt weiterrechnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fehlende Skizze&lt;br /&gt;
| Unsichtbare Flächen werden leicht übersehen.&lt;br /&gt;
| Eine beschriftete Skizze oder ein gedankliches Netz nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oberfläche und Volumen werden verwechselt&lt;br /&gt;
| Oberfläche misst Flächeninhalt, Volumen misst Rauminhalt.&lt;br /&gt;
| Auf die Einheit achten: cm² für Oberfläche, cm³ für Volumen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Strategien für schwierige zusammengesetzte Körper =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei komplexeren Aufgaben reicht es oft nicht, nur eine Formel zu kennen. Du brauchst eine Strategie. Eine gute Möglichkeit ist das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zerlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Du teilst den Körper in bekannte Teilkörper auf. Manchmal ist auch das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergänzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hilfreich: Du denkst Dir einen fehlenden Teil hinzu, berechnest zuerst einen einfacheren großen Körper und ziehst anschließend die ergänzten Flächen oder Körperteile wieder ab. Für die Oberfläche ist dabei wichtig, dass durch das Ergänzen neue Schnittflächen entstehen können, die beim ursprünglichen Körper sichtbar oder unsichtbar sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du unsicher bist, gehe Fläche für Fläche vor. Stelle Dir vor, Du würdest den Körper mit Papier bekleben oder anmalen. Alles, was Farbe bekommt, zählt zur Oberfläche. Alles, was zwischen zwei Bauteilen verborgen liegt, zählt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Orientierung im Raum =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengesetzte Körper stellen hohe Anforderungen an die räumliche Vorstellung. Drehe den Körper gedanklich: Was sieht man von vorne, von hinten, von links, von rechts, von oben und von unten? Bei [[Schrägbild|Schrägbildern]] sind verdeckte Kanten manchmal gestrichelt dargestellt. Das kann Dir helfen, Flächen zu erkennen, die nicht direkt sichtbar sind, aber zur äußeren Oberfläche gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rectangular prism.svg|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zusammenhang mit Alltag und Anwendungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung von Oberflächen ist in vielen Berufen wichtig. In der [[Architektur]] geht es um Fassaden, Dächer und Dämmmaterial. Im [[Handwerk]] wird berechnet, wie viel Farbe, Lack, Folie oder Holz benötigt wird. In der [[Verpackungstechnik]] wird ermittelt, wie viel Karton eine Verpackung braucht. Auch im [[Produktdesign]] spielt die Oberfläche eine Rolle, weil Materialkosten, Gewicht, Stabilität und Aussehen miteinander zusammenhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt die Oberfläche eines Körpers?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Summe aller außen sichtbaren Begrenzungsflächen)&lt;br /&gt;
(!Rauminhalt im Inneren des Körpers)&lt;br /&gt;
(!Länge aller Kanten zusammen)&lt;br /&gt;
(!Gewicht des Körpers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was passiert mit einer Berührungsfläche zweier zusammengeklebter Teilkörper?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie ist nicht mehr sichtbar und zählt nicht zur äußeren Oberfläche)&lt;br /&gt;
(!Sie wird immer zur Oberfläche addiert)&lt;br /&gt;
(!Sie wird als Volumen berechnet)&lt;br /&gt;
(!Sie zählt doppelt zur sichtbaren Oberfläche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Einheit passt zu einer Oberfläche?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Quadratzentimeter)&lt;br /&gt;
(!Kubikzentimeter)&lt;br /&gt;
(!Zentimeter)&lt;br /&gt;
(!Kilogramm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Formel gehört zur Oberfläche eines Quaders mit den Kanten a, b und c?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(O gleich zwei ab plus zwei ac plus zwei bc)&lt;br /&gt;
(!O gleich a mal b mal c)&lt;br /&gt;
(!O gleich vier mal a)&lt;br /&gt;
(!O gleich pi mal r quadrat mal h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Flächen gehören zur Oberfläche eines einzelnen Zylinders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zwei Kreisflächen und die Mantelfläche)&lt;br /&gt;
(!Nur eine Kreisfläche)&lt;br /&gt;
(!Nur die Mantelfläche)&lt;br /&gt;
(!Drei Rechtecke und zwei Dreiecke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein sinnvoller erster Schritt bei zusammengesetzten Körpern?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine beschriftete Skizze anfertigen)&lt;br /&gt;
(!Sofort alle Zahlen addieren)&lt;br /&gt;
(!Das Ergebnis runden)&lt;br /&gt;
(!Die Einheit weglassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum darf man die Oberflächen der Teilkörper nicht immer einfach addieren?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil innere Kontaktflächen sonst mitgezählt werden)&lt;br /&gt;
(!Weil Flächen keine Einheiten haben)&lt;br /&gt;
(!Weil jeder Körper nur aus Kreisen besteht)&lt;br /&gt;
(!Weil die Oberfläche immer kleiner als null ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Formel beschreibt die Mantelfläche eines Zylinders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zwei mal pi mal Radius mal Höhe)&lt;br /&gt;
(!Pi mal Radius quadrat mal Höhe)&lt;br /&gt;
(!Sechs mal Kantenlänge quadrat)&lt;br /&gt;
(!Länge mal Breite mal Höhe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt ein Körpernetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die aufgefaltete Oberfläche eines Körpers in der Ebene)&lt;br /&gt;
(!Das Gewicht eines Körpers)&lt;br /&gt;
(!Den Schatten eines Körpers)&lt;br /&gt;
(!Die Temperatur eines Körpers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Zylinder steht auf einem Quader. Was gilt beim Addieren der vollständigen Einzeloberflächen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die gemeinsame Kreisfläche wird zweimal abgezogen)&lt;br /&gt;
(!Die gemeinsame Kreisfläche wird viermal addiert)&lt;br /&gt;
(!Alle Flächen bleiben sichtbar)&lt;br /&gt;
(!Die Höhe des Quaders wird verdoppelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Körpernetz || aufgefaltete Oberfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mantelfläche || Seitenfläche ohne Grundfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berührungsfläche || unsichtbare Kontaktfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quadrateinheit || Einheit des Flächeninhalts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zerlegen || Teilkörper einzeln betrachten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergänzen || fehlenden Körper hinzudenken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Außenfläche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wird addiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontaktfläche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wird abgezogen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Länge mal Breite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Rechteckfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pi mal Radius quadrat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kreisfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei mal Pi mal Radius mal Höhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zylindermantel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quader || Welcher Körper hat sechs rechteckige Seitenflächen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zylinder || Welcher Körper hat zwei parallele Kreisflächen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mantel || Wie nennt man die Seitenfläche eines Zylinders kurz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Koerpernetz || Wie heißt die Auffaltung einer Oberfläche in der Ebene?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flaeche || Welche geometrische Größe wird bei einer Oberfläche gemessen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontakt || Welches Wort beschreibt die Berührung zweier Teilkörper?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Oberflaeche+zusammengesetzter+Koerper+berechnen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Die Oberfläche eines zusammengesetzten Körpers besteht aus allen { außen } sichtbaren Begrenzungsflächen. Beim Zusammenfügen zweier Teilkörper entsteht häufig eine { Berührungsfläche }. Diese Fläche liegt nach dem Zusammenfügen im { Inneren } des Körpers. Wenn Du die Oberflächen der einzelnen Teilkörper addierst, wird eine gemeinsame Kontaktfläche zunächst { doppelt } gezählt. Deshalb musst Du jede gemeinsame Kontaktfläche in diesem Verfahren zweimal { abziehen }. Vor dem Rechnen solltest Du eine beschriftete { Skizze } anfertigen. Ein Körpernetz zeigt die Oberfläche eines Körpers in der { Ebene }. Rechteckflächen berechnest Du mit Länge mal { Breite }. Kreisflächen berechnest Du mit Pi mal Radius { quadrat }. Das Ergebnis einer Oberflächenberechnung steht immer in einer { Quadrateinheit }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Körper erkennen]]: Suche zu Hause drei Gegenstände, die aus mehreren einfachen Körpern bestehen, und beschreibe ihre Teilkörper.&lt;br /&gt;
# [[Skizze erstellen]]: Zeichne einen zusammengesetzten Körper aus zwei Quadern und markiere alle sichtbaren Außenflächen farbig.&lt;br /&gt;
# [[Berührungsfläche finden]]: Baue mit zwei Schachteln einen zusammengesetzten Körper und zeige, welche Fläche nach dem Zusammenfügen unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
# [[Einheiten üben]]: Erkläre mit eigenen Worten den Unterschied zwischen cm, cm² und cm³.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Rechenweg dokumentieren]]: Berechne die Oberfläche eines Körpers aus zwei Quadern und schreibe zu jedem Schritt, warum Du ihn ausführst.&lt;br /&gt;
# [[Körpernetz gestalten]]: Entwirf ein vereinfachtes Körpernetz für einen zusammengesetzten Körper aus Quadern und beschrifte die Teilflächen.&lt;br /&gt;
# [[Alltagsproblem lösen]]: Plane, wie viel Geschenkpapier für eine zusammengesetzte Verpackung benötigt wird, und berücksichtige überlappende Klebeflächen.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Erfinde eine falsche Lösung zu einer Oberflächenaufgabe und erkläre anschließend genau, wo der Denkfehler liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Modellbau]]: Baue ein Modell aus Quader und Zylinder, miss die Maße und berechne die Oberfläche mit einem nachvollziehbaren Rechenweg.&lt;br /&gt;
# [[Ergänzungsmethode]]: Entwickle eine Aufgabe, bei der ein zusammengesetzter Körper durch Ergänzen zu einem größeren Quader berechnet werden kann.&lt;br /&gt;
# [[Vergleich von Strategien]]: Löse dieselbe Oberflächenaufgabe einmal über sichtbare Teilflächen und einmal über Teilkörper plus Abziehen der Berührungsflächen.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Erstelle ein kurzes Lernvideo, in dem Du erklärst, warum Kontaktflächen bei zusammengesetzten Körpern nicht zur äußeren Oberfläche gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe Verpackung]]: Eine Firma möchte eine zusammengesetzte Verpackung beschichten. Entwickle eine sinnvolle Strategie zur Berechnung der benötigten Folienfläche und begründe, welche Flächen nicht beschichtet werden.&lt;br /&gt;
# [[Strategievergleich]]: Vergleiche die Methode sichtbare Teilflächen mit der Methode Teilkörper addieren und Kontaktflächen abziehen. Erkläre, wann welche Methode übersichtlicher ist.&lt;br /&gt;
# [[Fehler begründen]]: Eine Person addiert die Oberflächen zweier verklebter Quader ohne Abzug. Erkläre an einer Skizze, warum das Ergebnis zu groß ist.&lt;br /&gt;
# [[Sachproblem Architektur]]: Ein kleines Modellhaus besteht aus einem Quader und einem dreiseitigen Prisma als Dach. Beschreibe, welche Flächen für einen Außenanstrich gezählt werden müssen.&lt;br /&gt;
# [[Mathematische Argumentation]]: Begründe allgemein, warum eine Berührungsfläche beim Addieren der Einzeloberflächen zweimal abgezogen werden muss.&lt;br /&gt;
# [[Einheiten und Plausibilität]]: Prüfe ein gegebenes Ergebnis auf Plausibilität, indem Du Einheit, Größenordnung und sichtbare Flächen vergleichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig, dass Du nicht nur Formeln auswendig kennst, sondern sie sinnvoll auf zusammengesetzte Körper anwenden kannst. Zeige, dass Du einen Körper analysieren, passende Teilkörper erkennen, Berührungsflächen bestimmen und einen vollständigen Rechenweg darstellen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fachbegriffe]]: Du verwendest Begriffe wie Oberfläche, Teilfläche, Mantelfläche, Grundfläche und Berührungsfläche korrekt.&lt;br /&gt;
# [[Skizze]]: Du erstellst eine übersichtliche Zeichnung mit allen wichtigen Maßen.&lt;br /&gt;
# [[Zerlegung]]: Du zerlegst zusammengesetzte Körper in passende Grundkörper.&lt;br /&gt;
# [[Berechnung]]: Du berechnest Rechteck-, Dreiecks- und Kreisflächen korrekt.&lt;br /&gt;
# [[Kontaktflächen]]: Du erklärst, welche Flächen innen liegen und warum sie nicht zur Oberfläche gehören.&lt;br /&gt;
# [[Rechenweg]]: Du stellst Deine Rechnung nachvollziehbar dar und gibst das Ergebnis mit passender Quadrateinheit an.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du kannst typische Fehler erkennen und erklären, wie man sie vermeidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/K%C3%B6rper_%28Geometrie%29 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Oberfläche zusammengesetzter Körper berechnen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Körper]]&lt;br /&gt;
# [[Oberfläche]]&lt;br /&gt;
# [[Zusammengesetzter Körper]]&lt;br /&gt;
# [[Quader]]&lt;br /&gt;
# [[Würfel]]&lt;br /&gt;
# [[Zylinder]]&lt;br /&gt;
# [[Prisma (Geometrie)]]&lt;br /&gt;
# [[Kegel]]&lt;br /&gt;
# [[Pyramide (Geometrie)]]&lt;br /&gt;
# [[Mantelfläche]]&lt;br /&gt;
# [[Grundfläche]]&lt;br /&gt;
# [[Netz (Geometrie)]]&lt;br /&gt;
# [[Flächeninhalt]]&lt;br /&gt;
# [[Quadrateinheit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Körper]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Oberfläche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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