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	<title>Netze von Körpern erkennen - aiMOOC - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-16T09:26:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Netze_von_K%C3%B6rpern_erkennen_-_aiMOOC&amp;diff=28495&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Netze_von_K%C3%B6rpern_erkennen_-_aiMOOC&amp;diff=28495&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T17:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Netze von Körpern erkennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: Du schaust Dir eine ebene Figur aus mehreren zusammenhängenden Flächen an und entscheidest, ob daraus durch Falten ein bestimmter [[Körper (Geometrie)|geometrischer Körper]] entstehen kann. Ein solches [[Netz (Geometrie)|Körpernetz]] entsteht, wenn die [[Oberfläche]] eines Körpers an einigen [[Kante|Kanten]] aufgeschnitten und flach ausgebreitet wird. Dadurch werden aus dreidimensionalen Körpern zweidimensionale Zeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema gehört zur [[Geometrie]] und ist besonders wichtig, wenn Du [[Würfel]], [[Quader]], [[Prisma|Prismen]], [[Pyramide (Geometrie)|Pyramiden]], [[Zylinder (Geometrie)|Zylinder]] oder [[Kegel (Geometrie)|Kegel]] untersuchen möchtest. Du lernst dabei, räumlich zu denken, Flächen zu vergleichen, passende Kanten zu finden und Fehler in scheinbaren Körpernetzen zu entdecken. In Klasse 5 und 6 hilft Dir dieses Wissen auch beim Basteln von Modellen, beim Zeichnen von Netzen und beim Berechnen des [[Oberflächeninhalt|Oberflächeninhalts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Net cube.svg|500px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundwissen: Körper, Flächen, Kanten und Ecken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Körper in der Geometrie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Körper (Geometrie)|geometrischer Körper]] ist eine Figur im Raum. Er ist also nicht nur flach wie ein [[Dreieck]], [[Rechteck]] oder [[Kreis]], sondern besitzt eine räumliche Ausdehnung. Ein Körper hat meist eine [[Oberfläche]], die aus verschiedenen [[Fläche|Flächenstücken]] besteht. Bei Körpern mit ebenen Flächen, zum Beispiel bei [[Würfel]], [[Quader]], [[Prisma]] oder [[Pyramide]], treffen Flächen an [[Kante|Kanten]] zusammen. Mehrere Kanten treffen sich an [[Ecke|Ecken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erkennen von Körpernetzen brauchst Du vor allem vier Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fläche]]: Aus welchen Flächen besteht der Körper?&lt;br /&gt;
# [[Kante]]: Welche Flächen müssen später aneinanderstoßen?&lt;br /&gt;
# [[Ecke]]: Wie viele Flächen treffen sich an einer Ecke?&lt;br /&gt;
# [[Oberfläche]]: Sind alle Außenflächen des Körpers im Netz enthalten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was ist ein Körpernetz? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Netz (Geometrie)|Körpernetz]] ist eine flache Darstellung der Oberfläche eines Körpers. Stell Dir vor, Du schneidest eine Schachtel an einigen Kanten auf und klappst alle Flächen nach außen. Liegen alle Flächen flach in der Ebene und hängen noch zusammen, erhältst Du ein Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Körpernetz erfüllt drei Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Vollständigkeit]]: Alle Flächen des Körpers kommen vor.&lt;br /&gt;
# [[Passung]]: Die Flächen haben die richtige Form und Größe.&lt;br /&gt;
# [[Faltbarkeit]]: Beim Falten entsteht der Körper ohne Lücken und ohne überlappende Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jede Figur aus passenden Flächen ist automatisch ein Körpernetz. Besonders bei [[Würfelnetz|Würfelnetzen]] sieht man das gut: Es gibt Figuren aus sechs gleich großen Quadraten, die sich trotzdem nicht zu einem Würfel falten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Körpernetz und Oberfläche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netz zeigt die gesamte [[Oberfläche]] eines Körpers. Deshalb kann man mit einem Netz auch den [[Oberflächeninhalt]] berechnen. Beim [[Würfel]] mit der Seitenlänge &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt; besteht das Netz aus sechs gleich großen Quadraten. Jedes Quadrat hat den Flächeninhalt &amp;lt;math&amp;gt;a^2&amp;lt;/math&amp;gt;. Daher gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_{\text{Würfel}} = 6 \cdot a^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Quader]] mit Länge &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;, Breite &amp;lt;math&amp;gt;b&amp;lt;/math&amp;gt; und Höhe &amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt; gibt es jeweils zwei gleiche Rechtecke der Größen &amp;lt;math&amp;gt;a\cdot b&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;a\cdot c&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;b\cdot c&amp;lt;/math&amp;gt;. Deshalb gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_{\text{Quader}} = 2ab + 2ac + 2bc&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder zusammengefasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O_{\text{Quader}} = 2\cdot (ab+ac+bc)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Formeln zeigen: Ein Netz ist nicht nur eine Bastelvorlage, sondern auch eine wichtige Hilfe beim Verstehen von Flächen und Körpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Würfelnetze erkennen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften des Würfels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Würfel]] hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# sechs gleich große [[Quadrat|Quadrate]] als Flächen&lt;br /&gt;
# zwölf gleich lange [[Kante|Kanten]]&lt;br /&gt;
# acht [[Ecke|Ecken]&lt;br /&gt;
# an jeder Ecke treffen drei Quadrate zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Würfelnetz]] muss deshalb genau sechs gleich große Quadrate enthalten. Die Quadrate müssen so zusammenhängen, dass sie sich zu einem geschlossenen Würfel falten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cube nets.svg|500px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Warum nicht jedes Sechs-Quadrate-Bild ein Würfelnetz ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein häufiger Fehler ist zu denken: &amp;#039;&amp;#039;Sechs gleich große Quadrate reichen immer.&amp;#039;&amp;#039; Das stimmt nicht. Beim Falten dürfen sich Flächen nicht überdecken. Außerdem müssen am fertigen Würfel genau drei Quadrate an jeder Ecke zusammentreffen. Wenn in der ebenen Figur zu viele Quadrate um dieselbe Faltstelle herumliegen oder wenn eine Fläche beim Falten auf eine andere fällt, ist es kein gültiges Würfelnetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Erkennen hilft Dir eine gedankliche Faltprobe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Grundfläche]] wählen: Suche ein Quadrat, das Du Dir als Boden vorstellen kannst.&lt;br /&gt;
# [[Nachbarfläche]] prüfen: Klappe die direkt angrenzenden Quadrate als Seitenflächen nach oben.&lt;br /&gt;
# [[Deckfläche]] finden: Entscheide, welches Quadrat die obere Fläche werden könnte.&lt;br /&gt;
# [[Überlappung]] ausschließen: Prüfe, ob zwei Quadrate dieselbe Position am Würfel einnehmen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Gegenüberliegende Flächen beim Würfel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem fertigen Würfel hat jede Fläche genau eine gegenüberliegende Fläche. Diese Flächen berühren sich nicht. In einem Netz kannst Du daher prüfen, ob zwei Flächen nach dem Falten dieselbe Seite einnehmen würden. Wenn zwei Quadrate im Netz so liegen, dass sie beim Falten beide zur Deckfläche werden, ist die Figur kein gültiges Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Würfel hat drei Paare gegenüberliegender Flächen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Oben]] und [[Unten]]&lt;br /&gt;
# [[Vorne]] und [[Hinten]]&lt;br /&gt;
# [[Links]] und [[Rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du ein Würfelnetz mit Farben beschriftest, kannst Du diese Paare leichter erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Quadernetze erkennen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften des Quaders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Quader]] ist ein Körper mit sechs rechteckigen Flächen. Gegenüberliegende Flächen sind gleich groß. Ein gewöhnlicher Schuhkarton ist ein gutes Alltagsbeispiel. Ein Quader hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# sechs [[Rechteck|Rechtecke]] als Flächen&lt;br /&gt;
# zwölf [[Kante|Kanten]]&lt;br /&gt;
# acht [[Ecke|Ecken]]&lt;br /&gt;
# drei Paare gleich großer gegenüberliegender Flächen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Quadernetz]] besteht also aus sechs Rechtecken. Dabei müssen immer zwei Rechtecke gleich groß sein: Vorderseite und Rückseite, linke und rechte Seite, Oberseite und Unterseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Größen im Quadernetz prüfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Quader reicht es nicht, einfach sechs Rechtecke zu zählen. Du musst auch prüfen, ob die Seitenlängen zusammenpassen. Wenn der Quader die Maße &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt; hat, kommen im Netz diese Rechtecke vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zwei Rechtecke mit &amp;lt;math&amp;gt;a\cdot b&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# zwei Rechtecke mit &amp;lt;math&amp;gt;a\cdot c&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# zwei Rechtecke mit &amp;lt;math&amp;gt;b\cdot c&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Netz zum Beispiel drei gleich große Rechtecke einer Sorte und nur ein Rechteck einer anderen Sorte enthält, kann es kein korrektes Quadernetz sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Faltstrategie für Quadernetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Quadernetzen hilft Dir diese Reihenfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Rechteck]]e zählen: Sind es sechs Flächen?&lt;br /&gt;
# [[Flächenpaar]]e suchen: Gibt es drei Paare gleich großer Rechtecke?&lt;br /&gt;
# [[Mantel]] erkennen: Gibt es vier Seitenflächen, die als Streifen um den Quader laufen können?&lt;br /&gt;
# [[Deckfläche]]n prüfen: Passen Oberseite und Unterseite an den Mantel?&lt;br /&gt;
# [[Kante]]nlängen vergleichen: Treffen beim Falten gleich lange Kanten aufeinander?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders wichtig ist die letzte Frage: Zwei Flächen können nur dann sauber aneinanderkleben, wenn die gemeinsame Kante auf beiden Seiten gleich lang ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Netze von Prismen erkennen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was ist ein Prisma? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Prisma]] hat zwei zueinander parallele und kongruente Grundflächen. &amp;#039;&amp;#039;Kongruent&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: Die Flächen sind gleich groß und gleich geformt. Die übrigen Flächen bilden den [[Mantel]] des Prismas. In Klasse 5 und 6 begegnen Dir häufig gerade Prismen, bei denen die Mantelflächen Rechtecke sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Dreiecksprisma]] hat zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zwei gleiche [[Dreieck]]e als Grund- und Deckfläche&lt;br /&gt;
# drei [[Rechteck]]e als Mantelflächen&lt;br /&gt;
# insgesamt fünf Flächen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netz eines Dreiecksprismas besteht daher aus zwei gleichen Dreiecken und drei passenden Rechtecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Prisma-Netze sicher erkennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Prisma-Netz fragst Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sind zwei gleiche Grundflächen vorhanden?&lt;br /&gt;
# Gibt es zu jeder Seite der Grundfläche eine passende Mantelfläche?&lt;br /&gt;
# Haben die Mantelflächen die richtige Breite?&lt;br /&gt;
# Können die Mantelflächen einen Streifen um die Grundfläche bilden?&lt;br /&gt;
# Können die beiden Grundflächen an passenden Kanten angeklappt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Grundfläche ein Fünfeck ist, braucht das Prisma fünf Mantelflächen. Wenn die Grundfläche ein Sechseck ist, braucht das Prisma sechs Mantelflächen. Allgemein gilt: Hat die Grundfläche &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; Seiten, dann hat ein gerades Prisma &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; rechteckige Mantelflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geometric Net of a Pentagonal Prism.svg|500px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Netze von Pyramiden erkennen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Aufbau einer Pyramide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Pyramide (Geometrie)|Pyramide]] hat eine Grundfläche und mehrere dreieckige Seitenflächen, die sich in einer gemeinsamen Spitze treffen. Eine quadratische Pyramide hat zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ein [[Quadrat]] als Grundfläche&lt;br /&gt;
# vier [[Dreieck]]e als Seitenflächen&lt;br /&gt;
# eine Spitze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netz einer quadratischen Pyramide besteht aus einem Quadrat und vier Dreiecken. Jedes Dreieck muss an einer Seite des Quadrats liegen oder so verbunden sein, dass es beim Falten an die richtige Kante gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Unterschiede zwischen Prisma und Pyramide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prisma]] und [[Pyramide]] werden oft verwechselt. Ein Prisma hat zwei gleiche Grundflächen. Eine Pyramide hat nur eine Grundfläche und eine Spitze. Beim Netz sieht man diesen Unterschied deutlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Prisma]]: zwei gleiche Grundflächen und ein Mantelstreifen&lt;br /&gt;
# [[Pyramide]]: eine Grundfläche und mehrere Dreiecke, die zur Spitze führen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du im Netz zwei gleiche Vielecke und mehrere Rechtecke findest, denkst Du eher an ein Prisma. Wenn Du ein Vieleck und mehrere Dreiecke findest, denkst Du eher an eine Pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Netze von Zylinder und Kegel erkennen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zylindernetz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Zylinder (Geometrie)|Zylinder]] hat zwei kreisförmige Grundflächen und eine gekrümmte Mantelfläche. Schneidet man den Mantel auf und rollt ihn aus, entsteht ein Rechteck. Ein Zylindernetz besteht daher aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zwei gleich großen [[Kreis]]en&lt;br /&gt;
# einem [[Rechteck]] als Mantel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Breite des Mantelrechtecks entspricht dem Umfang des Kreises. Hat der Kreis den Radius &amp;lt;math&amp;gt;r&amp;lt;/math&amp;gt;, dann gilt für den Kreisumfang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;u = 2\pi r&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Netz passt, muss eine Seite des Rechtecks die Länge &amp;lt;math&amp;gt;2\pi r&amp;lt;/math&amp;gt; haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kegelnetz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Kegel (Geometrie)|Kegel]] hat eine kreisförmige Grundfläche und eine gekrümmte Mantelfläche. Wenn man die Mantelfläche ausbreitet, entsteht kein Rechteck, sondern ein [[Kreissektor]]. Ein Kegelnetz besteht daher aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# einem [[Kreis]] als Grundfläche&lt;br /&gt;
# einem [[Kreissektor]] als Mantel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier müssen die Randlängen passen: Die Bogenlänge des Kreissektors muss genauso lang sein wie der Umfang des Grundkreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Strategien zum Erkennen von Körpernetzen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Fünf-Schritte-Methode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode kannst Du viele Aufgaben zu Körpernetzen lösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fläche]]n zählen: Stimmen Anzahl und Formen der Flächen?&lt;br /&gt;
# [[Größe]]n vergleichen: Sind gleich große Flächen wirklich gleich groß?&lt;br /&gt;
# [[Kante]]n prüfen: Treffen beim Falten gleich lange Kanten aufeinander?&lt;br /&gt;
# [[Nachbarschaft]]en verfolgen: Welche Flächen müssen im Körper nebeneinanderliegen?&lt;br /&gt;
# [[Faltprobe]] durchführen: Entsteht ein Körper ohne Lücken und Überlappungen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode ist besonders hilfreich, wenn mehrere Antwortmöglichkeiten ähnlich aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Häufige Fehler erkennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Körpernetzen treten bestimmte Fehler immer wieder auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fläche]] fehlt: Das Netz hat zu wenige Flächen.&lt;br /&gt;
# [[Fläche]] zu viel: Das Netz enthält eine zusätzliche Fläche.&lt;br /&gt;
# [[Falsche Form]]: Statt eines Quadrats wird ein Rechteck oder statt eines Dreiecks eine andere Fläche verwendet.&lt;br /&gt;
# [[Falsche Größe]]: Die Kantenlängen passen beim Falten nicht zusammen.&lt;br /&gt;
# [[Überlappung]]: Zwei Flächen landen beim Falten an derselben Stelle.&lt;br /&gt;
# [[Unverbundenheit]]: Die Flächen hängen nicht zusammen und bilden daher kein einziges Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du diese Fehler kennst, kannst Du Netze schneller beurteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Räumliches Vorstellungsvermögen trainieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erkennen von Körpernetzen trainiert Dein [[räumliches Vorstellungsvermögen]]. Du stellst Dir vor, wie eine flache Figur in den Raum geklappt wird. Das hilft nicht nur in der Mathematik, sondern auch beim Bauen, Zeichnen, Konstruieren, Verpacken und technischen Denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Lernweg ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zuerst echte Modelle falten.&lt;br /&gt;
# Danach Netze zeichnen.&lt;br /&gt;
# Dann Netze im Kopf falten.&lt;br /&gt;
# Schließlich falsche Netze begründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=QH-vC19KG6g   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiele aus dem Alltag =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körpernetze begegnen Dir in vielen Situationen. Verpackungen für Lebensmittel, Versandkartons, Geschenkboxen oder Bastelvorlagen bestehen oft aus Körpernetzen. Bevor eine Verpackung hergestellt wird, wird häufig erst ein flacher Zuschnitt entworfen. Dieser Zuschnitt muss so gestaltet sein, dass er sich später falten, kleben und stabil schließen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in der [[Architektur]], im [[Design]], in der [[Technik]] und in der [[Papiermodellbau|Papiermodell-Konstruktion]] spielen Körpernetze eine Rolle. Wer eine Schachtel, ein Modellhaus oder eine geometrische Figur bauen möchte, muss Flächen, Kanten und Faltlinien planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=5oIGcsi-wIE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vertiefung: Erkennen mit Beschriftungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine hilfreiche Methode ist das Beschriften. Schreibe auf die Flächen eines Netzes zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;oben&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;unten&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;vorne&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;hinten&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;links&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;rechts&amp;#039;&amp;#039;. Danach überlegst Du, welche Flächen im fertigen Körper gegenüberliegen und welche benachbart sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Würfel gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jede Fläche hat vier Nachbarflächen.&lt;br /&gt;
# Jede Fläche hat genau eine gegenüberliegende Fläche.&lt;br /&gt;
# Gegenüberliegende Flächen berühren sich nicht.&lt;br /&gt;
# An jeder Ecke treffen genau drei Flächen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Quader gilt dasselbe für die Lage der Flächen. Zusätzlich musst Du aber auf die verschiedenen Rechteckgrößen achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zusammenfassung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Netz (Geometrie)|Körpernetz]] ist eine ebene Darstellung der Oberfläche eines [[Körper (Geometrie)|Körpers]]. Beim Erkennen von Netzen prüfst Du, ob alle Flächen vorhanden sind, ob die Formen und Größen stimmen und ob die Flächen beim Falten richtig zusammenpassen. Beim [[Würfel]] brauchst Du sechs gleiche Quadrate. Beim [[Quader]] brauchst Du drei Paare gleich großer Rechtecke. Beim [[Prisma]] brauchst Du zwei gleiche Grundflächen und passende Mantelflächen. Bei der [[Pyramide]] brauchst Du eine Grundfläche und Dreiecke, die zur Spitze führen. Beim [[Zylinder]] gehören zwei Kreise und ein Rechteck zum Netz. Beim [[Kegel]] gehören ein Kreis und ein Kreissektor zum Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Körpernetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine ebene Darstellung der Oberfläche eines Körpers)&lt;br /&gt;
(!Eine Rechnung für das Volumen eines Körpers)&lt;br /&gt;
(!Eine Linie auf einer Körperkante)&lt;br /&gt;
(!Ein einzelner Punkt im Raum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Flächen besitzt ein Würfelnetz immer?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sechs gleich große Quadrate)&lt;br /&gt;
(!Vier Rechtecke und zwei Dreiecke)&lt;br /&gt;
(!Zwei Kreise und ein Rechteck)&lt;br /&gt;
(!Ein Quadrat und vier Kreise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist nicht jede Figur aus sechs Quadraten ein Würfelnetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil sich Flächen beim Falten überlappen können)&lt;br /&gt;
(!Weil ein Würfel nur fünf Flächen hat)&lt;br /&gt;
(!Weil Quadrate keine Kanten besitzen)&lt;br /&gt;
(!Weil Würfelnetze immer Kreise enthalten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage passt zu einem Quadernetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es enthält drei Paare gleich großer Rechtecke)&lt;br /&gt;
(!Es enthält immer sechs gleich große Kreise)&lt;br /&gt;
(!Es enthält nur Dreiecke)&lt;br /&gt;
(!Es enthält genau eine Fläche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Woraus besteht das Netz eines geraden Dreiecksprismas?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Aus zwei gleichen Dreiecken und drei Rechtecken)&lt;br /&gt;
(!Aus einem Kreis und einem Kreissektor)&lt;br /&gt;
(!Aus sechs gleich großen Quadraten)&lt;br /&gt;
(!Aus einem Quadrat und drei Kreisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Flächen gehören zum Netz einer quadratischen Pyramide?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Quadrat und vier Dreiecke)&lt;br /&gt;
(!Zwei Quadrate und vier Rechtecke)&lt;br /&gt;
(!Sechs gleiche Quadrate)&lt;br /&gt;
(!Zwei Kreise und ein Rechteck)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was entsteht beim Ausrollen der Mantelfläche eines Zylinders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Rechteck)&lt;br /&gt;
(!Ein Dreieck)&lt;br /&gt;
(!Ein einzelner Punkt)&lt;br /&gt;
(!Ein Würfel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Fläche gehört zur Mantelfläche eines Kegels im Netz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Kreissektor)&lt;br /&gt;
(!Ein Rechteckstreifen)&lt;br /&gt;
(!Ein Würfel)&lt;br /&gt;
(!Ein Quadratpaar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was musst Du bei Körpernetzen besonders an den Kanten prüfen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ob zusammengehörige Kanten gleich lang sind)&lt;br /&gt;
(!Ob jede Kante einen anderen Namen hat)&lt;br /&gt;
(!Ob Kanten im Netz verschwinden)&lt;br /&gt;
(!Ob Kanten immer gekrümmt sind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Frage hilft bei der Faltprobe?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Entsteht der Körper ohne Lücken und Überlappungen)&lt;br /&gt;
(!Wird das Netz beim Falten größer)&lt;br /&gt;
(!Hat jede Fläche eine andere Farbe)&lt;br /&gt;
(!Kann man das Netz ohne Papier zeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfel || sechs gleiche Quadrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quader || drei Rechteckpaare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dreiecksprisma || zwei gleiche Dreiecke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quadratische Pyramide || Quadrat mit Dreiecken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zylinder || Rechteck und zwei Kreise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kegel || Kreissektor und Kreis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Körper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sechs gleich große Quadrate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Würfel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drei Paare gleich großer Rechtecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Quader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei gleiche Dreiecke und drei Rechtecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Dreiecksprisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Quadrat und vier Dreiecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Quadratische Pyramide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Rechteck und zwei Kreise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zylinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Kreissektor und ein Kreis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kegel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wuerfel || Welcher Körper hat sechs gleich große quadratische Flächen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quader || Welcher Körper hat drei Paare gleich großer Rechtecke?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kante || Wie heißt die gemeinsame Begrenzung zweier Flächen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flaeche || Wie heißt ein ebenes Stück der Oberfläche eines Körpers?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prisma || Welcher Körper hat zwei kongruente parallele Grundflächen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyramide || Welcher Körper besitzt eine Grundfläche und eine Spitze?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Netze+von+Körpern+erkennen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Ein Körpernetz zeigt die gesamte { Oberfläche } eines geometrischen Körpers in der Ebene. Beim Würfel besteht ein gültiges Netz aus sechs gleich großen { Quadraten }. Beim Quader müssen drei Paare gleich großer { Rechtecke } vorhanden sein. Ein Prisma besitzt zwei kongruente { Grundflächen }. Eine Pyramide hat eine Grundfläche und mehrere dreieckige Seitenflächen, die sich in einer { Spitze } treffen. Beim Zylinder wird die Mantelfläche zu einem { Rechteck }. Beim Kegel wird die Mantelfläche zu einem { Kreissektor }. Beim Prüfen eines Netzes musst Du darauf achten, dass beim Falten keine Flächen { überlappen }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Würfelnetz]]: Zeichne drei verschiedene Würfelnetze auf kariertes Papier und markiere jeweils die Fläche, die beim Falten oben liegen könnte.&lt;br /&gt;
# [[Quadernetz]]: Suche zu Hause eine kleine Verpackung, klappe sie vorsichtig auseinander und beschreibe, welche Flächen das Netz enthält.&lt;br /&gt;
# [[Flächen zählen]]: Erstelle eine Tabelle zu Würfel, Quader, Dreiecksprisma und quadratischer Pyramide mit den Spalten Flächen, Kanten und Ecken.&lt;br /&gt;
# [[Faltprobe]]: Schneide ein vorgegebenes Würfelnetz aus und prüfe durch Falten, ob es wirklich einen Würfel ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Körpernetz entwerfen]]: Entwirf ein Netz für einen Quader mit den Maßen &amp;lt;math&amp;gt;4\,\text{cm}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;3\,\text{cm}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;2\,\text{cm}&amp;lt;/math&amp;gt; und beschrifte alle Flächen.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Zeichne absichtlich ein falsches Würfelnetz und erkläre schriftlich, warum es beim Falten nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
# [[Prisma untersuchen]]: Baue ein Dreiecksprisma aus Papier und dokumentiere, aus welchen Flächen das Netz besteht.&lt;br /&gt;
# [[Oberflächeninhalt]]: Berechne mithilfe eines Netzes den Oberflächeninhalt eines Würfels mit &amp;lt;math&amp;gt;a=5\,\text{cm}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Vergleich von Körpernetzen]]: Vergleiche ein Quadernetz und ein Prisma-Netz und erkläre, welche Gemeinsamkeiten und Unterschiede es bei Grundflächen und Mantelflächen gibt.&lt;br /&gt;
# [[Alltagsverpackung]]: Entwickle ein eigenes Verpackungsnetz für einen kleinen Gegenstand und begründe, warum alle Flächen und Klebelaschen sinnvoll angeordnet sind.&lt;br /&gt;
# [[Strategie erklären]]: Schreibe eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für jüngere Lernende, mit der sie ungültige Würfelnetze erkennen können.&lt;br /&gt;
# [[Forscherauftrag]]: Untersuche, wie viele verschiedene Würfelnetze Du finden kannst, ohne durch Drehen oder Spiegeln doppelte Netze zu zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begründen statt Raten]]: Erkläre an einem selbst gezeichneten Beispiel, warum eine Figur mit sechs Quadraten kein Würfelnetz sein muss.&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe Verpackung]]: Eine Firma möchte eine quaderförmige Verpackung herstellen. Beschreibe, welche Informationen über Länge, Breite und Höhe nötig sind, um ein korrektes Netz zu zeichnen.&lt;br /&gt;
# [[Fehler im Netz finden]]: Ein Netz für ein Dreiecksprisma enthält zwei Dreiecke und nur zwei Rechtecke. Begründe, warum daraus kein vollständiges Prisma entstehen kann.&lt;br /&gt;
# [[Formel und Netz verbinden]]: Erkläre, warum die Formel &amp;lt;math&amp;gt;O_{\text{Würfel}}=6\cdot a^2&amp;lt;/math&amp;gt; direkt zum Würfelnetz passt.&lt;br /&gt;
# [[Körper vergleichen]]: Vergleiche das Netz eines Zylinders mit dem Netz eines Kegels und erkläre, warum die Mantelflächen unterschiedlich aussehen.&lt;br /&gt;
# [[Räumliches Denken]]: Beschreibe eine Methode, mit der Du ohne Ausschneiden prüfen kannst, ob ein Körpernetz gültig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Deinen Lernnachweis erstellst Du ein kleines Portfolio zum Thema &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Netze von Körpern erkennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Es soll zeigen, dass Du Netze nicht nur benennen, sondern auch begründen und anwenden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Portfolio]]: Sammle mindestens drei selbst gezeichnete gültige Körpernetze und ein ungültiges Netz.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Schreibe zu jedem Netz, zu welchem Körper es gehört oder warum es nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
# [[Modellbau]]: Falte mindestens ein Netz zu einem Körper und fotografiere oder skizziere das Ergebnis.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Erkläre, welche Strategie Dir beim Erkennen von Körpernetzen am meisten geholfen hat.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Beschreibe ein Alltagsbeispiel, bei dem Körpernetze praktisch genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Netz_(Geometrie) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Netze von Körpern erkennen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Netz (Geometrie)|Körpernetz]]&lt;br /&gt;
# [[Körper (Geometrie)|Geometrischer Körper]]&lt;br /&gt;
# [[Würfel]]&lt;br /&gt;
# [[Würfelnetz]]&lt;br /&gt;
# [[Quader]]&lt;br /&gt;
# [[Prisma]]&lt;br /&gt;
# [[Pyramide (Geometrie)|Pyramide]]&lt;br /&gt;
# [[Zylinder (Geometrie)|Zylinder]]&lt;br /&gt;
# [[Kegel (Geometrie)|Kegel]]&lt;br /&gt;
# [[Oberflächeninhalt]]&lt;br /&gt;
# [[Räumliches Vorstellungsvermögen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fachbegriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fachbegriff&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Körper (Geometrie)|Körper]]&lt;br /&gt;
| Eine dreidimensionale geometrische Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Netz (Geometrie)|Netz]]&lt;br /&gt;
| Eine ebene Auffaltung der Oberfläche eines Körpers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fläche]]&lt;br /&gt;
| Ein ebenes oder gekrümmtes Stück der Oberfläche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kante]]&lt;br /&gt;
| Die gemeinsame Begrenzung zweier Flächen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ecke]]&lt;br /&gt;
| Ein Punkt, an dem mehrere Kanten zusammentreffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mantel]]&lt;br /&gt;
| Die Seitenflächen eines Körpers ohne Grund- und Deckfläche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grundfläche]]&lt;br /&gt;
| Eine wichtige Ausgangsfläche eines Körpers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oberflächeninhalt]]&lt;br /&gt;
| Die Summe der Flächeninhalte aller Außenflächen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Unterrichtsideen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Einzelarbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst zunächst einfache Netze ausschneiden, falten und vergleichen. Besonders geeignet sind Würfelnetze und Quadernetze, weil Du daran die Grundidee des Faltens gut erkennen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Partnerarbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person zeichnet ein Netz, die andere prüft es mit der Fünf-Schritte-Methode. Danach tauscht Ihr die Rollen. Wichtig ist, dass Ihr Eure Entscheidung begründet und nicht nur sagt, ob das Netz richtig oder falsch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Gruppenarbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe erstellt eine Ausstellung mit gültigen und ungültigen Netzen. Andere Lernende besuchen die Ausstellung und müssen entscheiden, welche Netze funktionieren. Zu jedem Netz soll eine kurze Begründung angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Differenzierung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Unterstützung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Dir das räumliche Vorstellen schwerfällt, nutze ausgeschnittene Papiermodelle. Markiere zusammengehörige Kanten mit gleicher Farbe. So siehst Du leichter, welche Kanten beim Falten zusammentreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Herausforderung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du sicher bist, kannst Du Netze ohne Ausschneiden beurteilen. Versuche auch, alle unterschiedlichen Würfelnetze zu finden. Achte darauf, dass Drehungen und Spiegelungen nicht als neue Netze gezählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Checkliste: Ist das Netz gültig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Flächenanzahl]]: Hat das Netz genau die richtige Anzahl an Flächen?&lt;br /&gt;
# [[Flächenform]]: Stimmen die Formen der Flächen?&lt;br /&gt;
# [[Flächengröße]]: Stimmen die Größen zusammengehöriger Flächen?&lt;br /&gt;
# [[Zusammenhang]]: Hängen alle Flächen miteinander zusammen?&lt;br /&gt;
# [[Kantenlänge]]: Passen die Kanten beim Falten aneinander?&lt;br /&gt;
# [[Nachbarschaft]]: Liegen benachbarte Flächen im Netz an passenden Stellen?&lt;br /&gt;
# [[Gegenüberliegende Flächen]]: Werden gegenüberliegende Flächen nicht versehentlich Nachbarflächen?&lt;br /&gt;
# [[Faltbarkeit]]: Entsteht beim Falten ein geschlossener Körper?&lt;br /&gt;
# [[Überlappung]]: Überdecken sich keine Flächen?&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Kannst Du Deine Entscheidung erklären?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Mini-Projekt: Eine Geschenkbox planen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plane eine kleine quaderförmige Geschenkbox. Wähle eigene Maße für Länge, Breite und Höhe. Zeichne das Netz maßstabsgerecht auf Papier. Beschrifte die Flächen mit &amp;#039;&amp;#039;oben&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;unten&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;vorne&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;hinten&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;links&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;rechts&amp;#039;&amp;#039;. Ergänze Klebelaschen und überlege, an welchen Kanten sie sinnvoll sind. Falte danach Dein Modell und prüfe, ob alle Kanten zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Box mit Länge &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;, Breite &amp;lt;math&amp;gt;b&amp;lt;/math&amp;gt; und Höhe &amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt; kannst Du den Materialbedarf ohne Klebelaschen mit folgender Formel abschätzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O=2ab+2ac+2bc&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Klebelaschen einplanst, brauchst Du etwas mehr Papier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Merksätze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Körpernetz]]: Ein Körpernetz ist die flache Auffaltung der Oberfläche eines Körpers.&lt;br /&gt;
# [[Würfelnetz]]: Ein Würfelnetz besteht aus sechs gleich großen Quadraten, aber nicht jede Anordnung aus sechs Quadraten funktioniert.&lt;br /&gt;
# [[Quadernetz]]: Ein Quadernetz enthält drei Paare gleich großer Rechtecke.&lt;br /&gt;
# [[Prismanetz]]: Ein Prisma-Netz hat zwei gleiche Grundflächen und passende Mantelflächen.&lt;br /&gt;
# [[Pyramidennetz]]: Ein Pyramiden-Netz hat eine Grundfläche und dreieckige Seitenflächen.&lt;br /&gt;
# [[Zylindernetz]]: Ein Zylindernetz besteht aus zwei Kreisen und einem Rechteck.&lt;br /&gt;
# [[Kegelnetz]]: Ein Kegelnetz besteht aus einem Kreis und einem Kreissektor.&lt;br /&gt;
# [[Faltprobe]]: Ein Netz ist nur gültig, wenn beim Falten keine Lücken und keine Überlappungen entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse_5-6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Körper]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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