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	<title>Mobile Game - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-13T02:32:25Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Mobile_Game&amp;diff=64288&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-10-12T04:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobile Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet ein [[Computerspiel|Videospiel]], das für mobile Geräte wie [[Smartphone|Smartphones]] oder [[Tabletcomputer|Tablets]] entwickelt wurde. Mobile Games sind ein wichtiger Teil der heutigen Spielkultur. Sie reichen von einfachen Rätselspielen bis zu komplexen Online-Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC erfährst Du, wie Mobile Games funktionieren, welche Spielarten es gibt, wie sie entwickelt werden und worauf Du beim Spielen achten solltest. Anschließend kannst Du selbst ein Spielkonzept gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zielgruppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Klassen 7–10, etwa 12–16 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fächer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Informatik]], [[Medienbildung]], [[Kunst]], [[Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lernziele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du kannst Mobile Games erklären, Spielmechaniken erkennen, Geschäftsmodelle beurteilen und einen eigenen Spielentwurf entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Playing with smartphone.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Was ist ein Mobile Game? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobile Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein digitales Spiel, das auf einem mobilen Gerät läuft. Viele Spiele werden über einen [[App-Store]] installiert. Andere lassen sich direkt im [[Webbrowser]] spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Merkmale sind die Bedienung über einen [[Touchscreen]], tragbare Geräte und teilweise kurze Spielrunden. Manche Spiele funktionieren offline, während andere eine Internetverbindung benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Games können Einzelspieler- oder [[Mehrspieler|Mehrspielerspiele]] sein. Bekannte Beispiele sind [[Angry Birds]], [[Candy Crush Saga]], [[Minecraft]] und [[Pokémon Go]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Geschichte der Mobile Games ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon vor den modernen Smartphones gab es Handyspiele. Besonders bekannt wurde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snake&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das ab 1997 auf Nokia-Handys verbreitet war. Bei diesem Spiel steuerst Du eine Schlange, die durch eingesammelte Punkte länger wird und Hindernissen ausweichen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit leistungsfähigeren Smartphones, größeren Bildschirmen und der Verbreitung von App-Stores ab Ende der 2000er-Jahre entwickelten sich Mobile Games stark weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ermöglichen mobile Geräte aufwendige Grafik, Internetverbindungen, Bewegungssensoren und standortbezogene Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Matopeli.jpg|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Snake auf einem Nokia 3310.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Technik und Steuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technik des Smartphones beeinflusst, wie ein Mobile Game gestaltet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Touchscreen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Tippen, Wischen und Ziehen kannst Du Spielfiguren bewegen oder Gegenstände auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewegungssensoren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beschleunigungssensoren und Gyroskope können Bewegungen beziehungsweise Drehungen des Geräts erfassen. Dadurch lassen sich beispielsweise Rennspiele durch Neigen steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GPS:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mithilfe der satellitengestützten Standortbestimmung können Spiele Aufgaben an reale Orte knüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Internet:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Verbindung ermöglicht beispielsweise gemeinsame Spielrunden und den Austausch von Spielständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:InclusiveGameLab Mobile-Game 6 CC-BY-SA.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Rennspiel auf einem Tablet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Augmented Reality ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Augmented Reality]] (AR) bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erweiterte Realität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dabei werden digitale Inhalte mit der Wahrnehmung der realen Umgebung kombiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Pokémon Go]] können beispielsweise virtuelle Spielfiguren über das Kamerabild eingeblendet werden. Standortfunktionen verbinden außerdem Spielaufgaben mit realen Orten. GPS und AR sind unterschiedliche Technologien, die gemeinsam eingesetzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:App-augmented-reality-game-gps-163042.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Video:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie funktioniert Augmented Reality?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=WVvdHsogWMg|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Chancen und Risiken entstehen, wenn ein Spiel Dich durch den öffentlichen Raum führt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Spielarten und Spielmechaniken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Games gehören zu unterschiedlichen [[Computerspielgenre|Spielgenres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puzzle Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stellt Rätsel oder Logikaufgaben. In einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weichst Du Hindernissen aus. [[Strategiespiel|Strategiespiele]] verlangen Planung, während [[Rollenspiel|Rollenspiele]] häufig Figurenentwicklung und eine Handlung bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielmechanik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestimmt, welche Aktionen möglich sind und welche Regeln gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Bestandteile sind das Spielziel, die Steuerung, Herausforderungen, Rückmeldungen und Belohnungen. Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet einen Spielabschnitt. Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Highscore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein besonders hoher Punktestand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielschleife&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entsteht, wenn sich grundlegende Aktionen wiederholen: Du handelst, erhältst eine Rückmeldung und versuchst erneut, Dein Ziel zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2048 Screenshot.png|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Zahlenrätsel 2048 als Beispiel für ein Puzzle Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Geschäftsmodelle und In-App-Käufe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jedes kostenlose Mobile Game ist dauerhaft kostenlos nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Free-to-play&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst Du das Grundspiel ohne Kaufpreis beginnen. Einnahmen können durch Werbung oder [[Mikrotransaktion|In-App-Käufe]] entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In-App-Kauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Kauf innerhalb einer Anwendung. Dabei können beispielsweise zusätzliche Spielfiguren, virtuelle Gegenstände oder Spielvorteile angeboten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pay-to-win&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können zahlende Personen spielerische Vorteile erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lootboxen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; enthalten zufallsabhängige digitale Belohnungen. Wenn solche Boxen Geld kosten, kann der unbekannte Inhalt zu wiederholten Käufen verleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Video game loot box mockup.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beispielhafte Darstellung einer Lootbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Video:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Geschichte der Lootbox – Game Two.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=ase56XbIxAs|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Prüfe vor einem Kauf den tatsächlichen Preis. Kostenpflichtige Inhalte sind nicht automatisch notwendig, um Spaß an einem Spiel zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Sicher und verantwortungsvoll spielen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Games bieten Unterhaltung, Kreativität und manchmal gemeinschaftliche Erlebnisse. Gleichzeitig ist ein bewusster Umgang wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte die [[USK|Alterskennzeichnung]] und prüfe, ob das Spiel zu Dir passt. Achte auf In-App-Käufe, Werbung und den Umgang mit persönlichen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine App sollte nur die Berechtigungen erhalten, die sie tatsächlich benötigt. Deinen Standort, private Informationen oder Passwörter solltest Du nicht leichtfertig weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaufsperren und Passwortabfragen helfen, unbeabsichtigte Ausgaben zu vermeiden. Vereinbarte Spielzeiten und regelmäßige Pausen unterstützen eine ausgewogene Freizeitgestaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spielen im öffentlichen Raum gilt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achte zuerst auf den Straßenverkehr und Deine Umgebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Ein eigenes Mobile Game gestalten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung eines Mobile Games beginnt mit einer Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überlege Dir zuerst, für wen das Spiel gedacht ist, welches Ziel erreicht werden soll und welche Handlung die Spielenden ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach kannst Du eine Spielfläche zeichnen und die Regeln festlegen. Aus dem Entwurf entsteht ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prototyp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, also eine frühe testbare Spielversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst durch wiederholtes Testen erkennst Du, ob die Steuerung verständlich, die Schwierigkeit angemessen und die Regeln sinnvoll sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der visuellen Programmiersprache [[Scratch]] kannst Du einen einfachen spielbaren Prototyp entwickeln. Scratch eignet sich zum Lernen der Programmiergrundlagen, erzeugt jedoch nicht automatisch eine fertige Smartphone-App.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Scratch editor screenshot.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Video:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein erstes Spiel mit Scratch programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=eLjEU_ybm6M|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Projekt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entwirf ein Spiel, bei dem Du durch Tippen Punkte sammelst und Hindernissen ausweichst. Erkläre, wann das Spiel gewonnen oder verloren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Mobile Game?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Videospiel für mobile Geräte)&lt;br /&gt;
(!Ein Spiel nur für stationäre Konsolen)&lt;br /&gt;
(!Ein gedrucktes Kartenspiel)&lt;br /&gt;
(!Ein Spiel ohne digitale Technik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches klassische Handyspiel wurde ab 1997 auf Nokia-Geräten bekannt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Snake)&lt;br /&gt;
(!Minecraft)&lt;br /&gt;
(!Fortnite)&lt;br /&gt;
(!Pokémon Go)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie werden viele Mobile Games direkt auf dem Bildschirm gesteuert?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Durch Tippen und Wischen)&lt;br /&gt;
(!Nur durch eine Computermaus)&lt;br /&gt;
(!Ausschließlich durch eine Tastatur)&lt;br /&gt;
(!Nur durch Sprachbefehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Technik ermöglicht standortbezogene Spielaufgaben?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(GPS)&lt;br /&gt;
(!Bluetooth-Lautsprecher)&lt;br /&gt;
(!Bildschirmhelligkeit)&lt;br /&gt;
(!Kopfhöreranschluss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was gehört zur Spielmechanik?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Spielregeln und Handlungsmöglichkeiten)&lt;br /&gt;
(!Die Verpackung des Smartphones)&lt;br /&gt;
(!Der Kaufpreis des Geräts)&lt;br /&gt;
(!Die Telefonnummer der Spielenden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Level in einem Computerspiel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Spielabschnitt)&lt;br /&gt;
(!Ein Ladekabel)&lt;br /&gt;
(!Ein App-Store)&lt;br /&gt;
(!Eine Bildschirmfolie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Free-to-play?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Grundspiel ist ohne Kaufpreis spielbar)&lt;br /&gt;
(!Alle Zusatzinhalte sind immer kostenlos)&lt;br /&gt;
(!Das Spiel funktioniert nur ohne Internet)&lt;br /&gt;
(!Das Spiel enthält grundsätzlich keine Werbung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist typisch für eine Lootbox?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein zufallsabhängiger digitaler Inhalt)&lt;br /&gt;
(!Ein garantiert kostenloser Spielstand)&lt;br /&gt;
(!Ein Bildschirm mit Touchsteuerung)&lt;br /&gt;
(!Ein fest eingebauter Bewegungssensor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie kannst Du unbeabsichtigte In-App-Käufe vermeiden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Durch Kaufsperren und Passwortabfragen)&lt;br /&gt;
(!Durch die höchste Bildschirmhelligkeit)&lt;br /&gt;
(!Durch häufigeres Neustarten des Spiels)&lt;br /&gt;
(!Durch das Teilen Deiner Zugangsdaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient ein Prototyp bei der Spieleentwicklung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zum frühzeitigen Testen einer Spielidee)&lt;br /&gt;
(!Zum automatischen Verkauf eines Spiels)&lt;br /&gt;
(!Zum vollständigen Ersetzen aller Spielregeln)&lt;br /&gt;
(!Zum Verhindern von Rückmeldungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde die passenden Begriffe und Erklärungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touchscreen || Berührungsempfindlicher Bildschirm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gyroskop || Sensor für Drehbewegungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Level || Einzelner Spielabschnitt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Highscore || Besonders hoher Punktestand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototyp || Frühe testbare Spielversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| In-App-Kauf || Kauf innerhalb einer Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GPS || Satellitengestützte Standortbestimmung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordne den Begriffen die passenden Beschreibungen zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puzzle Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Rätsel lösen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Hindernissen ausweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiplayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gemeinsam mit anderen spielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Augmented Reality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Digitale Inhalte mit der realen Umgebung verbinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Free-to-play&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Grundspiel ohne Kaufpreis anbieten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löse die Fragen mithilfe der Fachbegriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touchscreen || Wie heißt ein Bildschirm, den Du durch Berühren steuerst?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snake || Wie heißt das bekannte Schlangenspiel auf frühen Nokia-Handys?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototyp || Wie nennt man eine frühe testbare Version eines Spiels?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Level || Wie heißt ein einzelner Spielabschnitt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gyroskop || Welcher Sensor erfasst Drehbewegungen eines Geräts?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werbung || Welche Einnahmequelle nutzen viele kostenlose Mobile Games?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entdecke weitere interaktive Aufgaben zum Thema Mobile Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Mobile+Game &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Ein Mobile Game ist ein Videospiel für ein { Smartphone } oder ein anderes mobiles Gerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bekanntes frühes Handyspiel heißt { Snake }.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Mobile Games werden über einen { App-Store } installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Tippen und Wischen bedienst Du einen { Touchscreen }.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein { Gyroskop } kann Drehbewegungen eines Geräts erfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standortbezogene Spiele können die Technik { GPS } nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einzelner Spielabschnitt heißt { Level }.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Puzzle Game musst Du häufig ein { Rätsel } lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wiederkehrende Abfolge von Spielhandlungen nennt man { Spielschleife }.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel mit mehreren gleichzeitig beteiligten Personen nutzt einen { Mehrspielermodus }.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Free-to-play ist das Grundspiel zunächst { kostenlos } spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kauf innerhalb einer mobilen Anwendung heißt { In-App-Kauf }.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei { Lootboxen } hängt der Inhalt von einem Zufallsverfahren ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine frühe testbare Version eines Spiels nennt man { Prototyp }.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine { Kaufsperre } kann unbeabsichtigte Geldausgaben verhindern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bearbeite die folgenden Aufgaben allein oder im Team. Die Anforderungen steigen von Leicht bis Schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Mobile Game|Lieblingsspiel beschreiben]]: Stelle ein Mobile Game vor. Erkläre das Spielziel, die Steuerung und die wichtigsten Regeln.&lt;br /&gt;
# [[Computerspielgenre|Spielgenres vergleichen]]: Wähle zwei Spielgenres und gestalte eine kleine Vergleichstabelle mit Gemeinsamkeiten und Unterschieden.&lt;br /&gt;
# [[Game-Design|Spielfigur zeichnen]]: Entwirf eine eigene Spielfigur. Zeichne sie und beschreibe ihre besonderen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz|Spielregeln für den Alltag]]: Formuliere fünf persönliche Regeln für einen sicheren und verantwortungsvollen Umgang mit Mobile Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Game-Design|Spielkonzept entwickeln]]: Erstelle einen Steckbrief für Dein eigenes Mobile Game mit Titel, Zielgruppe, Spielziel, Steuerung und Gewinnbedingungen.&lt;br /&gt;
# [[Benutzeroberfläche|Bildschirm gestalten]]: Zeichne drei unterschiedliche Bildschirme Deines Spiels, beispielsweise Startseite, Spielansicht und Ergebnisanzeige.&lt;br /&gt;
# [[Medienanalyse|Spielanalyse durchführen]]: Untersuche ein Mobile Game hinsichtlich Steuerung, Belohnungen, Werbung, Kosten und Datenschutz. Halte Deine Ergebnisse schriftlich fest.&lt;br /&gt;
# [[Interview|Spielgewohnheiten untersuchen]]: Befrage freiwillig fünf Personen zu ihren bevorzugten Mobile Games und ihren Spielgewohnheiten. Werte die Antworten anonym aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Scratch|Spielprototyp programmieren]]: Entwickle mit Scratch ein einfaches Spiel. Baue eine Punkteanzeige, Hindernisse und eine Gewinn- oder Verlustbedingung ein.&lt;br /&gt;
# [[Game Balance|Schwierigkeitsgrad verbessern]]: Lasse mehrere Personen Deinen Prototyp testen. Werte das Feedback aus und verbessere mindestens zwei Spielelemente.&lt;br /&gt;
# [[Geschäftsmodell|Faires Geschäftsmodell entwerfen]]: Entwickle ein Finanzierungskonzept für ein Mobile Game. Begründe, wie Einnahmen möglich sind, ohne Spielende unter Kaufdruck zu setzen.&lt;br /&gt;
# [[Medienproduktion|Spieltrailer produzieren]]: Erstelle einen kurzen Trailer für Deinen Spielentwurf. Präsentiere Spielziel, Besonderheiten und Steuerung. Verwende nur eigene oder passend lizenzierte Medien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Aufgaben prüfen, ob Du Zusammenhänge erklären und Dein Wissen anwenden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Game-Design|Steuerung und Spielidee]]: Ein Rennspiel soll auf dem Smartphone funktionieren. Vergleiche Touchsteuerung und Neigungssteuerung. Begründe, welche Lösung Du bevorzugst und wie Du sie testen würdest.&lt;br /&gt;
# [[Geschäftsmodell|Fairness und Kosten]]: Ein kostenloses Mobile Game bietet gegen Geld bessere Ausrüstung an. Untersuche, welche Auswirkungen dieses Geschäftsmodell auf das Spielerlebnis und die Chancengleichheit haben kann.&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz|Berechtigungen beurteilen]]: Ein einfaches Zahlenrätsel verlangt Zugriff auf Deinen Standort und Deine Kontakte. Entwickle Fragen, mit denen Du prüfen kannst, ob diese Berechtigungen notwendig sind.&lt;br /&gt;
# [[Game Balance|Spielschwierigkeit anpassen]]: Testpersonen finden Dein Spiel zu leicht, andere zu schwer. Entwirf eine Lösung mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und erkläre deren Vorteile.&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz|Spielzeit reflektieren]]: Ein Mobile Game belohnt tägliches Einloggen und zeigt häufig Erinnerungen an. Analysiere, wie diese Funktionen das Verhalten beeinflussen können, und entwirf eine faire Alternative.&lt;br /&gt;
# [[Augmented Reality|Sicherheit beim Spielen]]: Plane ein standortbezogenes Spiel für einen Schulhof. Beschreibe, wie Du spannende Spielaufgaben und die Sicherheit der Spielenden miteinander verbindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen erfolgreichen Lernnachweis solltest Du folgende Kompetenzen zeigen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du erklärst, was ein Mobile Game ist und wie es sich von anderen Videospielen unterscheidet.&lt;br /&gt;
# Du beschreibst grundlegende Technologien wie Touchscreen, Bewegungssensoren und GPS.&lt;br /&gt;
# Du erkennst Spielgenres, Spielregeln und wiederkehrende Spielmechaniken.&lt;br /&gt;
# Du unterscheidest Free-to-play, Werbung, In-App-Käufe und Pay-to-win.&lt;br /&gt;
# Du bewertest Risiken hinsichtlich Datenschutz, Kosten, Fairness und Spielverhalten.&lt;br /&gt;
# Du entwickelst ein verständliches Spielkonzept mit einem klaren Ziel und passenden Regeln.&lt;br /&gt;
# Du erstellst einen Entwurf oder Prototyp und dokumentierst mindestens eine Verbesserung nach einem Test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Möglicher Lernnachweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Reiche einen Spielkonzept-Steckbrief, drei Bildschirmzeichnungen, einen einfachen Prototyp oder ein Papiermodell und eine kurze Reflexion über Spielbarkeit und Fairness ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wikipedia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Artikel [[Handyspiel]] erklärt die Entwicklung und Besonderheiten mobiler Videospiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Handyspiel &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weitere Informationsquellen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://de.wikipedia.org/wiki/Game-Design Wikipedia: Game-Design] – Grundlagen der Spielgestaltung und Prototypentwicklung.&lt;br /&gt;
# [https://usk.de/alle-lexikonbegriffe/in-game-kaeufe/ USK: In-Game-Käufe] – Erklärung von Käufen innerhalb digitaler Spiele.&lt;br /&gt;
# [https://www.verbraucherzentrale.de/wissen/digitale-welt/apps-und-software/ingame-und-inappkaeufe-wenn-virtueller-spielspass-teuer-wird-12941 Verbraucherzentrale: In-Game- und In-App-Käufe] – Informationen zu Kosten und Geschäftsmodellen.&lt;br /&gt;
# [https://www.klicksafe.de/audiovisuelle-medien/teil-4-mobil-safe-handy-kostenfallen-mit-diesen-3-tipps-bist-du-sicher klicksafe: Handy-Kostenfallen] – Erklärfilm und Hinweise zum sicheren Umgang mit Apps.&lt;br /&gt;
# [https://scratch.mit.edu/ Scratch] – Kostenlose Lernumgebung zum Entwickeln einfacher Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingebundenen Bilder stammen aus Wikimedia Commons. Angaben zu Urhebern und freien Lizenzen findest Du auf den jeweiligen Dateiseiten. Nicht alle verlinkten Informationsangebote sind automatisch frei nachnutzbare OER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mobile Game]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Computerspiel]]&lt;br /&gt;
# [[Geschichte der Videospiele]]&lt;br /&gt;
# [[Touchscreen]]&lt;br /&gt;
# [[Augmented Reality]]&lt;br /&gt;
# [[Computerspielgenre]]&lt;br /&gt;
# [[Game-Design]]&lt;br /&gt;
# [[Spieleentwicklung]]&lt;br /&gt;
# [[Free-to-play]]&lt;br /&gt;
# [[In-App-Kauf]]&lt;br /&gt;
# [[Jugendmedienschutz]]&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Medien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Design]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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