<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mih%C3%A1ly_Cs%C3%ADkszentmih%C3%A1lyi_-_Psychologie</id>
	<title>Mihály Csíkszentmihályi - Psychologie - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mih%C3%A1ly_Cs%C3%ADkszentmih%C3%A1lyi_-_Psychologie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Mih%C3%A1ly_Cs%C3%ADkszentmih%C3%A1lyi_-_Psychologie&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-22T01:27:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Mih%C3%A1ly_Cs%C3%ADkszentmih%C3%A1lyi_-_Psychologie&amp;diff=39244&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Mih%C3%A1ly_Cs%C3%ADkszentmih%C3%A1lyi_-_Psychologie&amp;diff=39244&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T20:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Mihály Csíkszentmihályi - Psychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mihály Csíkszentmihályi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1934–2021) war ein ungarisch-amerikanischer [[Psychologe]]. Bekannt wurde er durch die Erforschung des [[Flow (Psychologie)|Flow-Erlebens]]: Menschen gehen vollständig in einer anspruchsvollen Tätigkeit auf, handeln konzentriert und erleben die Tätigkeit als in sich lohnend. Seine Arbeiten prägten die [[Positive Psychologie]], die [[Motivationspsychologie]], die [[Kreativitätsforschung]] und die Forschung zum [[Wohlbefinden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser aiMOOC richtet sich an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klassen 11–13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und an Studierende. Du lernst, das Flow-Modell zu erklären, Forschungsergebnisse kritisch einzuordnen und Bedingungen für vertieftes Lernen zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mihaly Csikszentmihalyi.jpg|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aussprache des Namens:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mihály Csíkszentmihályi.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=fXIeFJCqsPs   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Bearbeitung kannst Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Flow (Psychologie)|Flow]] von bloßer Freude, Entspannung und hoher Leistung unterscheiden.&lt;br /&gt;
# die Passung von [[Anforderung]] und [[Fähigkeit]] erläutern.&lt;br /&gt;
# zentrale Merkmale des Flow-Erlebens beschreiben.&lt;br /&gt;
# die [[Experience Sampling Method]] als Forschungsmethode erklären.&lt;br /&gt;
# Anwendungen in [[Schule]], [[Studium]], [[Sport]], [[Kunst]] und [[Arbeitspsychologie]] beurteilen.&lt;br /&gt;
# Grenzen, Messprobleme und ethische Fragen der Flow-Forschung diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Biografie und wissenschaftlicher Kontext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csíkszentmihályi wurde 1934 in Fiume, dem heutigen [[Rijeka]], geboren. Als junger Erwachsener ging er in die [[Vereinigte Staaten|USA]], studierte an der [[University of Chicago]] und lehrte später dort sowie an der [[Claremont Graduate University]]. Er untersuchte, unter welchen Bedingungen Menschen Tätigkeiten als besonders konzentriert, sinnvoll und befriedigend erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Forschungsinteresse richtete sich nicht nur auf Störungen und Defizite. Er fragte auch nach psychischen Stärken, [[Kreativität]], gelingender Entwicklung und einem erfüllten Leben. Damit wurde er zu einer wichtigen Figur der [[Positive Psychologie|Positiven Psychologie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mihaly Csikszentmihalyi (headshot).jpg|350px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Good Work ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit [[Howard Gardner]] und [[William Damon]] untersuchte Csíkszentmihályi, wie fachliche Qualität, gesellschaftliche Verantwortung und persönliche Beteiligung zusammenwirken. Das Konzept &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Good Work&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verbindet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exzellenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ethik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Engagement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Goodworkteam.jpg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flow allein macht eine Handlung nicht automatisch moralisch gut. Auch eine problematische Tätigkeit kann starke Konzentration auslösen. Deshalb müssen Ziele, Folgen und Verantwortung gesondert beurteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Die Flow-Theorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was ist Flow? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet einen Zustand intensiver Vertiefung in eine Tätigkeit. Aufmerksamkeit und Handeln sind eng verbunden. Ablenkende Gedanken treten zurück, das Zeitgefühl kann sich verändern und die Tätigkeit wird häufig um ihrer selbst willen ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flow ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# kein dauerhafter Persönlichkeitszustand,&lt;br /&gt;
# nicht mit Glück im Allgemeinen gleichzusetzen,&lt;br /&gt;
# nicht automatisch ein Beweis für hohe Leistung,&lt;br /&gt;
# nicht auf Sport oder Kunst beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Passung von Anforderung und Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wichtige Bedingung ist die subjektiv erlebte Passung zwischen der Schwierigkeit einer Aufgabe und den eigenen Fähigkeiten. Die Aufgabe soll fordern, aber nicht dauerhaft überfordern. Fähigkeiten und Anforderungen können sich durch Übung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Challenge vs skill.svg|520px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Situation&lt;br /&gt;
! Wahrscheinliches Erleben&lt;br /&gt;
! Sinnvolle Anpassung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fähigkeit deutlich höher als Anforderung&lt;br /&gt;
| [[Langeweile]]&lt;br /&gt;
| Schwierigkeit erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anforderung deutlich höher als Fähigkeit&lt;br /&gt;
| [[Angst]] oder Überforderung&lt;br /&gt;
| Hilfen und Teilziele anbieten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niedrige Fähigkeit und niedrige Anforderung&lt;br /&gt;
| [[Apathie]]&lt;br /&gt;
| Bedeutung und Aktivierung stärken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hohe Fähigkeit und hohe Anforderung&lt;br /&gt;
| erhöhte Chance auf Flow&lt;br /&gt;
| Konzentration und Feedback sichern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell beschreibt Wahrscheinlichkeiten. Flow lässt sich nicht garantieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drei förderliche Bedingungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Zielsetzung|Klare Ziele]]: Du weißt, worauf Deine Handlung gerichtet ist.&lt;br /&gt;
# [[Feedback|Unmittelbare Rückmeldung]]: Du erkennst zeitnah, ob Dein Vorgehen funktioniert.&lt;br /&gt;
# [[Anforderung|Anforderungs-Fähigkeits-Passung]]: Die Aufgabe liegt nahe an Deiner aktuellen Leistungsgrenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Typische Merkmale des Flow-Erlebens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Balance zwischen Anforderung und Fähigkeit&lt;br /&gt;
# Verschmelzen von Handlung und Bewusstsein&lt;br /&gt;
# klare Ziele&lt;br /&gt;
# eindeutige Rückmeldung&lt;br /&gt;
# Konzentration auf die Aufgabe&lt;br /&gt;
# erlebte Kontrolle&lt;br /&gt;
# verringerte Selbstbeobachtung&lt;br /&gt;
# verändertes Zeiterleben&lt;br /&gt;
# [[Autotelisch|autotelisches Erleben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autotelisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet, dass eine Tätigkeit ihren Zweck in sich selbst trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diagram of flow model.png|520px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=TzPky5Xe1-s   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Forschungsmethoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Experience Sampling Method ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Experience Sampling Method]] werden Personen mehrmals im Alltag zu ihrem aktuellen Erleben, ihrer Tätigkeit und ihrer Situation befragt. Das ermöglicht eine zeitnahe Erfassung in natürlichen Situationen. Grenzen sind Unterbrechungen, Selbstberichtfehler und unterschiedliche Messinstrumente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fragebögen und Experimente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flow wird außerdem mit Skalen, Tagebüchern, Leistungsdaten und experimentellen Aufgaben untersucht. Da Flow ein subjektives Erleben ist, reicht ein einzelner Leistungswert nicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Anwendungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernen in Schule und Studium ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flow-förderliches Lernen verbindet klare Ziele, angemessene Herausforderungen, konzentrierte Arbeitsphasen und schnelle Rückmeldung. Aufgaben sollen fordern, ohne dauerhaft zu überfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Sport, Musik und Kunst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Sportpsychologie]], Musik und Kunst können eingeübte Fertigkeiten, unmittelbares Feedback und klar strukturierte Handlungen Flow begünstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Arbeit und digitale Medien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Arbeitspsychologie]] sind Handlungsspielraum, verständliche Ziele und Kompetenzentwicklung wichtig. Digitale Spiele nutzen häufig abgestufte Anforderungen und direktes Feedback. Flow darf jedoch weder Selbstausbeutung noch problematische Mediennutzung rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=7e1xU0-h9Y8   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kritische Einordnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Messung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Flow wird häufig über Selbstberichte erfasst.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kausalität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gute Leistung und Flow können sich gegenseitig beeinflussen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontext&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erleben hängt von Person, Kultur und Situation ab.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ethik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vertiefung macht eine Tätigkeit nicht automatisch moralisch gut.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesundheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Flow rechtfertigt keine dauerhafte Überlastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Persönliches Flow-Experiment =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachte eine Lernaktivität über fünf kurze Einheiten. Notiere Zielklarheit, Anforderung, Fähigkeit, Feedback, Konzentration, Zeiterleben und Motivation. Leite anschließend eine begründete Veränderung für Deine nächste Lernphase ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Literatur und Quellen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Mihály Csíkszentmihályi]]: &amp;#039;&amp;#039;Flow: The Psychology of Optimal Experience&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Mihály Csíkszentmihályi]]: &amp;#039;&amp;#039;Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Mihály Csíkszentmihályi]], [[Howard Gardner]] und [[William Damon]]: &amp;#039;&amp;#039;Good Work&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [https://www.cgu.edu/people/mihaly-csikszentmihalyi/ Claremont Graduate University]&lt;br /&gt;
# [https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7033418/ Forschungsüberblick zum Flow-Erleben]&lt;br /&gt;
# [https://www.ted.com/talks/mihaly_csikszentmihalyi_flow_the_secret_to_happiness TED-Vortrag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Csíkszentmihályi Mihály és Oláh Attila.JPG|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bezeichnet Flow in der Psychologie?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einen Zustand intensiver Vertiefung in eine Tätigkeit)&lt;br /&gt;
(!Einen dauerhaften Zustand vollständiger Entspannung)&lt;br /&gt;
(!Eine Methode zur Messung der Intelligenz)&lt;br /&gt;
(!Eine Form der äußeren Belohnung)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Passung begünstigt Flow besonders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine hohe Anforderung bei ausreichend entwickelten Fähigkeiten)&lt;br /&gt;
(!Eine sehr leichte Aufgabe bei sehr hohen Fähigkeiten)&lt;br /&gt;
(!Eine unklare Aufgabe ohne Rückmeldung)&lt;br /&gt;
(!Eine unlösbare Aufgabe ohne Hilfen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist bei deutlich zu hohen Anforderungen wahrscheinlich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Überforderung oder Angst)&lt;br /&gt;
(!Automatisch Flow)&lt;br /&gt;
(!Sichere Unterforderung)&lt;br /&gt;
(!Vollständige Erholung)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist bei deutlich zu niedrigen Anforderungen wahrscheinlich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Langeweile)&lt;br /&gt;
(!Erhöhte Herausforderung)&lt;br /&gt;
(!Automatische Kreativität)&lt;br /&gt;
(!Verlust aller Fähigkeiten)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht bei der Experience Sampling Method?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Personen berichten wiederholt über ihr aktuelles Erleben im Alltag)&lt;br /&gt;
(!Personen bearbeiten nur einen Intelligenztest)&lt;br /&gt;
(!Forschende deuten ausschließlich Träume)&lt;br /&gt;
(!Personen werden nur nach vielen Jahren rückblickend befragt)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet autotelisches Erleben?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Tätigkeit wird als in sich lohnend erlebt)&lt;br /&gt;
(!Die Tätigkeit wird nur wegen Geld ausgeführt)&lt;br /&gt;
(!Die Tätigkeit hat kein erkennbares Ziel)&lt;br /&gt;
(!Die Tätigkeit wird ausschließlich vermieden)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Bedingung fördert die Orientierung während einer Aufgabe?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein klares Ziel)&lt;br /&gt;
(!Eine möglichst lange Unterbrechung)&lt;br /&gt;
(!Ein unbekannter Bewertungsmaßstab)&lt;br /&gt;
(!Eine zufällige Schwierigkeit)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Veränderung kann während Flow auftreten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Zeiterleben kann sich verändern)&lt;br /&gt;
(!Alle Erinnerungen gehen dauerhaft verloren)&lt;br /&gt;
(!Die körperliche Ermüdung verschwindet immer)&lt;br /&gt;
(!Die Person kann keine Handlung mehr steuern)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage beschreibt eine Grenze der Flow-Forschung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Flow wird häufig mit Selbstberichten gemessen)&lt;br /&gt;
(!Flow lässt sich immer objektiv an einer Gehirnregion ablesen)&lt;br /&gt;
(!Flow verursacht in jeder Situation Spitzenleistung)&lt;br /&gt;
(!Flow ist unabhängig von Person und Kontext)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum muss Flow ethisch eingeordnet werden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Vertiefung allein macht eine Tätigkeit nicht moralisch gut)&lt;br /&gt;
(!Flow tritt nur bei sozial erwünschten Tätigkeiten auf)&lt;br /&gt;
(!Flow verhindert grundsätzlich schädliches Verhalten)&lt;br /&gt;
(!Flow ersetzt moralische Urteile vollständig)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flow || vollständige Vertiefung in eine Tätigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anforderungs-Fähigkeits-Passung || Herausforderung nahe der eigenen Kompetenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experience Sampling Method || wiederholte Befragung im Alltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autotelisch || Tätigkeit ist in sich lohnend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zielklarheit || eindeutige Orientierung des Handelns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Direktes Feedback || zeitnahe Information über den Fortschritt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Psychologisches Erleben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unterforderung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Langeweile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überforderung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Angst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anforderungs-Fähigkeits-Passung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Flow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klares Ziel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Orientierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unmittelbares Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Handlungsanpassung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flow || Wie heißt der Zustand vollständiger Vertiefung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feedback || Welche Rückmeldung hilft bei der laufenden Anpassung einer Handlung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autotelisch || Wie heißt eine Tätigkeit, die als in sich lohnend erlebt wird?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konzentration || Welche Bündelung der Aufmerksamkeit ist für Flow typisch?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Langeweile || Welches Erleben kann bei deutlicher Unterforderung auftreten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überforderung || Welches Erleben droht bei zu hohen Anforderungen?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Mihály+Csíkszentmihályi+Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Csíkszentmihályi bezeichnete das intensive Aufgehen in einer Tätigkeit als { Flow }. Eine günstige Voraussetzung ist die Passung von Anforderung und { Fähigkeit }. Eindeutige Orientierung entsteht durch ein klares { Ziel }. Eine zeitnahe Information über den Fortschritt heißt { Feedback }. Beim Flow kann sich das Erleben der { Zeit } verändern. Eine Tätigkeit, die in sich selbst lohnend ist, heißt { autotelisch }. Die wiederholte Erfassung aktuellen Alltagserlebens wird als Experience Sampling { Method } bezeichnet. Flow muss zusätzlich unter ethischen und gesundheitlichen Gesichtspunkten { bewertet } werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Flow-Tagebuch]]: Beobachte drei Alltagssituationen und notiere Anforderung, Fähigkeit, Konzentration und Rückmeldung.&lt;br /&gt;
# [[Schaubildanalyse]]: Erkläre das Flow-Modell mit zwei eigenen Beispielen.&lt;br /&gt;
# [[Begriffsnetz]]: Verbinde Flow, Motivation, Aufmerksamkeit, Ziel, Feedback und Wohlbefinden.&lt;br /&gt;
# [[Kurzinterview]]: Frage eine Person nach einer Tätigkeit, bei der sie häufig die Zeit vergisst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Experience Sampling Method|Mini-ESM]]: Entwickle einen kurzen Fragebogen und erhebe an fünf Zeitpunkten Dein aktuelles Erleben.&lt;br /&gt;
# [[Unterrichtsplanung]]: Gestalte eine Lernphase mit klaren Zielen, abgestuften Herausforderungen und Feedback.&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse]]: Untersuche einen Fall aus Sport, Musik, Gaming oder Schule anhand der Flow-Merkmale.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein kurzes Video, das Flow von Langeweile und Überforderung abgrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Forschungsdesign]]: Plane eine Untersuchung zum Einfluss von Wahlmöglichkeiten auf Flow.&lt;br /&gt;
# [[Literaturreview]]: Vergleiche drei wissenschaftliche Quellen zu Messung oder Wirkung von Flow.&lt;br /&gt;
# [[Ethikanalyse]]: Beurteile die gezielte Flow-Förderung durch digitale Plattformen.&lt;br /&gt;
# [[Transferprojekt]]: Entwickle ein Flow-orientiertes Lernangebot mit Schutz vor Überlastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Modellkritik]]: Entwickle für eine unterforderte Schülerin zwei Anpassungen und begründe sie mit dem Flow-Modell.&lt;br /&gt;
# [[Fallvergleich]]: Erkläre, weshalb dieselbe Aufgabe bei einer Person Flow und bei einer anderen Angst auslösen kann.&lt;br /&gt;
# [[Forschungsmethode]]: Kombiniere Experience Sampling, Fragebogen und Leistungsdaten in einem Untersuchungsplan.&lt;br /&gt;
# [[Kausalität]]: Diskutiere drei Erklärungen für einen Zusammenhang zwischen Flow und guter Leistung.&lt;br /&gt;
# [[Ethik]]: Analysiere einen Fall, in dem intensive Vertiefung gesundheitliche oder soziale Probleme verursacht.&lt;br /&gt;
# [[Bildungstransfer]]: Formuliere Empfehlungen zur Flow-Förderung ohne Überforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Flow fachlich korrekt definieren&lt;br /&gt;
# das Anforderungs-Fähigkeits-Modell anwenden&lt;br /&gt;
# Bedingungen und Merkmale unterscheiden&lt;br /&gt;
# die Experience Sampling Method kritisch erklären&lt;br /&gt;
# Anwendungen begründet analysieren&lt;br /&gt;
# Messprobleme und Kausalität einordnen&lt;br /&gt;
# ethische und gesundheitliche Grenzen berücksichtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Mih%C3%A1ly_Cs%C3%ADkszentmih%C3%A1lyi &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mihály Csíkszentmihályi - Psychologie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Flow (Psychologie)]]&lt;br /&gt;
# [[Positive Psychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Motivationspsychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Intrinsische Motivation]]&lt;br /&gt;
# [[Kreativität]]&lt;br /&gt;
# [[Aufmerksamkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Wohlbefinden]]&lt;br /&gt;
# [[Experience Sampling Method]]&lt;br /&gt;
# [[Arbeitspsychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Sportpsychologie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11-13]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Positive Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Motivation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mihály Csíkszentmihályi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
	</entry>
</feed>