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	<title>Medienpsychologie - Psychologie - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Medienpsychologie_-_Psychologie&amp;diff=39297&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-21T22:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienpsychologie - Psychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Fach]]&lt;br /&gt;
| [[Psychologie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| Klasse 11–13 und [[Studium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Schwerpunkt]]&lt;br /&gt;
| [[Medienwahl]], [[Medienrezeption]], [[Medienwirkung]], [[Forschungsmethode]], [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lernzeit]]&lt;br /&gt;
| 4–8 Unterrichtsstunden plus Projekt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medienpsychologie]] untersucht, wie Menschen Medien auswählen, wahrnehmen, erleben, nutzen und mitgestalten. Sie fragt nicht nur, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ob&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Medien wirken, sondern &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bei wem, wann, wodurch und unter welchen Bedingungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lernst, Medienwirkungen differenziert zu beurteilen. Menschen sind keine passiven Empfänger. Persönlichkeit, Motive, Vorwissen, soziale Umgebung, Medieninhalt und Nutzungssituation wirken zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Digital media use.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Medienpsychologie]]: Du erklärst Gegenstand und Grundbegriffe.&lt;br /&gt;
# [[Medienwirkung]]: Du unterscheidest kurzfristige und langfristige Wirkungen.&lt;br /&gt;
# [[Aufmerksamkeit]]: Du analysierst, wie Gestaltung Wahrnehmung lenkt.&lt;br /&gt;
# [[Soziale Medien]]: Du bewertest Chancen, Risiken und algorithmische Auswahl.&lt;br /&gt;
# [[Forschungsmethode]]: Du planst einfache medienpsychologische Untersuchungen.&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]: Du prüfst Quellen, Interessen, Emotionen und eigene Nutzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gegenstand der Medienpsychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medienpsychologie verbindet Erkenntnisse aus [[Allgemeine Psychologie|Allgemeiner Psychologie]], [[Sozialpsychologie]], [[Entwicklungspsychologie]], [[Pädagogische Psychologie]] und [[Kognitionspsychologie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Prozess&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Medienselektion]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Warum wählst Du ein Angebot?&lt;br /&gt;
| Information, Unterhaltung, Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Medienrezeption]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Was geschieht während der Nutzung?&lt;br /&gt;
| Aufmerksamkeit, Emotion, Verstehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Medienwirkung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Was verändert sich danach?&lt;br /&gt;
| Wissen, Einstellung, Stimmung, Verhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Medienvermittelte Kommunikation]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wie interagieren Menschen über Medien?&lt;br /&gt;
| Kommentar, Chat, Teilen, Kooperation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Social-network.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=vpDXJN4-KiA   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ein einfaches Prozessmodell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Person + Inhalt + Medium + Situation + Zeit → Nutzungserleben und mögliche Wirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wirkung ist meist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wahrscheinlichkeitsabhängig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, nicht automatisch. Derselbe Inhalt kann informieren, langweilen, motivieren oder belasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Psychologische Mechanismen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Aufmerksamkeit und Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufmerksamkeit]] ist begrenzt. Medien konkurrieren deshalb mit Kontrast, Bewegung, Ton, Neuigkeit, Personalisierung und emotionalen Reizen um Deinen Fokus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Bottom-up-Verarbeitung]]: Auffällige Reize ziehen Aufmerksamkeit automatisch an.&lt;br /&gt;
# [[Top-down-Verarbeitung]]: Ziele, Erwartungen und Vorwissen steuern Deine Auswahl.&lt;br /&gt;
# [[Kognitive Belastung]]: Zu viele Elemente können Verstehen und Erinnern erschweren.&lt;br /&gt;
# [[Multitasking]]: Häufiges Wechseln zwischen Aufgaben verursacht Umschaltkosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Heatmaps und AOIs.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eye-Tracking&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erfasst Blickpositionen und Blickdauer. Eine lange Fixation kann Interesse, Schwierigkeit oder Irritation bedeuten. Sie erklärt nicht allein, was eine Person denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Motivation und Medienwahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Uses-and-Gratifications-Ansatz]] betrachtet Mediennutzung als zielgerichtete Bedürfnisbefriedigung. Häufige Motive sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Information]]: Orientierung und Lernen&lt;br /&gt;
# [[Unterhaltung]]: Freude, Spannung und Erholung&lt;br /&gt;
# [[Soziale Zugehörigkeit]]: Kontakt und Gemeinschaft&lt;br /&gt;
# [[Identität]]: Selbstdarstellung und Selbstverständnis&lt;br /&gt;
# [[Emotionsregulation]]: Stimmung verändern oder stabilisieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motive können bewusst, routiniert oder situationsabhängig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Emotion, Gedächtnis und Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotionale Medieninhalte können Aufmerksamkeit und Erinnerung verstärken. Zu starke Erregung kann jedoch eine differenzierte Verarbeitung erschweren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Narrative]] fördern häufig [[Identifikation]], [[Empathie]] und gedankliches Eintauchen. Entscheidend bleiben Inhalt, Vorerfahrung und Nutzungskontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Soziale Vergleichsprozesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Medien begegnen Dir ausgewählte und bearbeitete Darstellungen. [[Sozialer Vergleich]] kann inspirieren, aber auch Unzufriedenheit auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ähnlichkeit]] mit der dargestellten Person&lt;br /&gt;
# [[Aufwärtsvergleich]] mit scheinbar erfolgreicheren Personen&lt;br /&gt;
# [[Abwärtsvergleich]] mit scheinbar schlechter gestellten Personen&lt;br /&gt;
# [[Selbstwert]] und aktuelle Stimmung&lt;br /&gt;
# Transparenz über Auswahl, Bearbeitung und Werbung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienwirkung richtig beurteilen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Keine einfache Reiz-Reaktions-Logik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medien machen nicht mit allen Menschen dasselbe.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wirkungen hängen von mehreren Ebenen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ebene&lt;br /&gt;
! Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Person]]&lt;br /&gt;
| Alter, Persönlichkeit, Vorwissen, Motive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Inhalt]]&lt;br /&gt;
| Thema, Perspektive, Emotionalität, Realismus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Medium]]&lt;br /&gt;
| Text, Audio, Video, Spiel, [[Virtual Reality]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Situation]]&lt;br /&gt;
| allein, Gruppe, Unterricht, Stress, Müdigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zeit]]&lt;br /&gt;
| einmalig, wiederholt, kurzfristig, langfristig&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Korrelation und Kausalität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Korrelation]] zeigt einen Zusammenhang. Sie beweist keine Ursache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Intensive Mediennutzung und schlechter Schlaf treten gemeinsam auf. Möglich sind mehrere Erklärungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mediennutzung beeinflusst den Schlaf.&lt;br /&gt;
# Schlafprobleme erhöhen die Mediennutzung.&lt;br /&gt;
# Stress beeinflusst beides.&lt;br /&gt;
# Die Effekte wirken wechselseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für [[Kausalität]] sind kontrollierte Experimente, Längsschnittdaten oder andere starke Forschungsdesigns nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Digitale Plattformen und Algorithmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Algorithmus|Algorithmen]] sortieren Inhalte anhand von Signalen wie Klicks, Verweildauer, Interaktionen und bisherigen Interessen. Sie lesen keine Gedanken, beeinflussen aber, welche Angebote sichtbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Echo chamber.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Personalisierung, Filterblase und Echokammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Personalisierung]] kann relevante Inhalte schneller auffindbar machen.&lt;br /&gt;
# [[Selektive Zuwendung]] bedeutet, dass Menschen bevorzugt passende Inhalte wählen.&lt;br /&gt;
# Eine [[Filterblase]] beschreibt technisch oder individuell verengte Auswahl.&lt;br /&gt;
# Eine [[Echokammer]] entsteht, wenn ähnliche Ansichten wiederholt bestätigt und Gegenpositionen ausgeblendet werden.&lt;br /&gt;
# Verengung ist möglich, aber nicht bei jeder Person und Plattform zwangsläufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=Kt1z1TcCv04   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Soziale Rückmeldung und Wohlbefinden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likes, Kommentare und Reichweitenzahlen können [[soziale Anerkennung]], Vergleich und Selbstdarstellung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Medien können Verbindung, Lernen, Kreativität und Unterstützung fördern. Belastungen können durch Schlafverlust, Konflikte, problematische Inhalte, ständigen Vergleich oder Kontrollverlust entstehen. Aussagekräftiger als reine Bildschirmzeit sind &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt, Nutzungsmotiv, Nutzungssituation und individuelle Verletzlichkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Werbung und Persuasion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Werbepsychologie]] untersucht, wie Aufmerksamkeit, Erinnerung, Einstellungen und Entscheidungen beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Television commercial 1948.JPG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Prinzip&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Priming]]&lt;br /&gt;
| Ein vorausgehender Reiz aktiviert verwandte Vorstellungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Framing]]&lt;br /&gt;
| Die Darstellungsperspektive lenkt die Bewertung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mere-Exposure-Effekt]]&lt;br /&gt;
| Wiederholte Begegnung kann Vertrautheit erhöhen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Soziale Bewährtheit]]&lt;br /&gt;
| Verhalten anderer dient als Orientierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quellenglaubwürdigkeit]]&lt;br /&gt;
| Kompetenz und Vertrauenswürdigkeit beeinflussen Überzeugung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Priming ist keine Gedankensteuerung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Effekte sind meist begrenzt, kontextabhängig und nicht bei allen Personen gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=vGaFbop_llQ   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Parasoziale Beziehungen und Influencer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Parasoziale Interaktion]] ist das während der Nutzung erlebte Gefühl einer Beziehung zu einer Medienperson. Eine [[Parasoziale Beziehung]] kann über längere Zeit bestehen, obwohl sie überwiegend einseitig bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cartoon Woman Doing Her Social Influencer Selfie Video.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Funktionen sind Orientierung, Unterhaltung, Zugehörigkeit und Inspiration. Risiken entstehen, wenn Werbung schwer erkennbar ist, Nähe strategisch vermarktet wird oder Erwartungen unrealistisch werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=5NZViPOUpow   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernen, Games und immersive Medien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medien können Lernen durch Visualisierung, Rückmeldung, Simulation und selbstgesteuertes Tempo unterstützen. Schlechte Gestaltung kann dagegen [[kognitive Überlastung]] erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Computerspiel|Computerspielen]] sind [[Motivation]], Herausforderung, Kompetenzgefühl, Kooperation und [[Flow]] wichtige Themen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immersion]] bezeichnet das Eintauchen in eine mediale Umgebung. [[Präsenz]] ist das subjektive Gefühl, sich in dieser Umgebung zu befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Virtual reality headset and wired gloves, Ames Research Center.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Virtual Reality]] eignet sich für Training, Therapie, Bildung und Forschung. Mögliche Probleme sind Überforderung, Übelkeit, Datenschutz und die Verwechslung intensiver Erlebnisse mit realistischen Darstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Forschung in der Medienpsychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Methode&lt;br /&gt;
! Stärke&lt;br /&gt;
! Grenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Experiment]]&lt;br /&gt;
| Prüft Ursache-Wirkungs-Hypothesen.&lt;br /&gt;
| Künstliche Situation möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Befragung]]&lt;br /&gt;
| Erfasst Einstellungen und Erleben.&lt;br /&gt;
| Selbstberichte können verzerrt sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Interview]]&lt;br /&gt;
| Liefert tiefe Einblicke.&lt;br /&gt;
| Kleine Stichproben begrenzen Verallgemeinerung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eye-Tracking]]&lt;br /&gt;
| Misst visuelle Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
| Blickdaten erklären keine Gedanken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Psychophysiologie]]&lt;br /&gt;
| Erfasst körperliche Reaktionen.&lt;br /&gt;
| Reaktionen sind nicht eindeutig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Logdaten]]&lt;br /&gt;
| Zeigen tatsächliche Nutzungsspuren.&lt;br /&gt;
| Datenschutz und Kontext fehlen oft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Inhaltsanalyse]]&lt;br /&gt;
| Untersucht Medienangebote systematisch.&lt;br /&gt;
| Wirkung auf Nutzende bleibt offen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Gütekriterien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Objektivität]]: Ergebnisse hängen möglichst wenig von der untersuchenden Person ab.&lt;br /&gt;
# [[Reliabilität]]: Eine Messung ist zuverlässig.&lt;br /&gt;
# [[Validität]]: Eine Methode misst tatsächlich das gemeinte Merkmal.&lt;br /&gt;
# [[Repräsentativität]]: Eine Stichprobe bildet die Zielgruppe angemessen ab.&lt;br /&gt;
# [[Replizierbarkeit]]: Andere Forschende können das Vorgehen nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Forschungsethik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Informierte Einwilligung]] und freiwillige Teilnahme&lt;br /&gt;
# Schutz von Minderjährigen und verletzlichen Gruppen&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]], Datenminimierung und sichere Speicherung&lt;br /&gt;
# Transparenz über Täuschung, Risiken und Auswertung&lt;br /&gt;
# Möglichkeit zum Abbruch ohne Nachteile&lt;br /&gt;
# Nachbesprechung und verantwortliche Veröffentlichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Social Network Security.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienkompetenz als Anwendung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medienkompetenz]] verbindet Wissen, Analyse, Gestaltung, Reflexion und Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fake News Image.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Sechs Prüffragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quelle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer veröffentlicht den Inhalt?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beleg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Daten oder Nachweise werden genannt?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interesse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer profitiert von Aufmerksamkeit oder Zustimmung?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Gefühle und Deutungsrahmen werden aktiviert?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auswahl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Warum könnte der Algorithmus gerade diesen Inhalt zeigen?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeobachtung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie verändert die Nutzung Stimmung, Zeit und Verhalten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Analysewerkzeug für Medienbeispiele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt&lt;br /&gt;
! Frage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschreiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Was ist sichtbar, hörbar und messbar?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erklären&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Welche psychologischen Mechanismen sind plausibel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prüfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Welche Belege sprechen dafür oder dagegen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Differenzieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Für welche Personen und Situationen gilt die Annahme?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewerten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Welche Chancen, Risiken und ethischen Folgen entstehen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wie könnte das Angebot transparenter und nutzerfreundlicher werden?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kurzglossar =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Begriff&lt;br /&gt;
! Kurzdefinition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Medienselektion]]&lt;br /&gt;
| Auswahl vor der Nutzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rezeption]]&lt;br /&gt;
| Verarbeitung während der Nutzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Medienwirkung]]&lt;br /&gt;
| Veränderung nach oder durch Nutzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Priming]]&lt;br /&gt;
| Aktivierung verwandter Vorstellungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Framing]]&lt;br /&gt;
| Wirkung einer Darstellungsperspektive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Parasoziale Beziehung]]&lt;br /&gt;
| Überwiegend einseitige Bindung zu einer Medienperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Immersion]]&lt;br /&gt;
| Eintauchen in eine mediale Umgebung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
| Medien kritisch, kreativ und verantwortlich nutzen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Womit beschäftigt sich Medienpsychologie?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Mit Erleben und Verhalten im Zusammenhang mit Medien)&lt;br /&gt;
(!Nur mit der Technik von Kameras)&lt;br /&gt;
(!Nur mit gedruckten Zeitungen)&lt;br /&gt;
(!Nur mit psychischen Störungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt Medienselektion?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Auswahl eines Mediums oder Inhalts vor der Nutzung)&lt;br /&gt;
(!Die Speicherung von Daten nach einer Studie)&lt;br /&gt;
(!Die Messung der Herzfrequenz)&lt;br /&gt;
(!Die Produktion eines Werbespots)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage über Medienwirkungen ist wissenschaftlich angemessen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie hängen von Person Inhalt Situation und Zeit ab)&lt;br /&gt;
(!Sie treten bei allen Menschen identisch auf)&lt;br /&gt;
(!Sie sind immer sofort sichtbar)&lt;br /&gt;
(!Sie entstehen unabhängig vom Inhalt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was misst Eye-Tracking hauptsächlich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Blickpositionen und Blickdauer)&lt;br /&gt;
(!Persönlichkeitseigenschaften)&lt;br /&gt;
(!Wahrheitsgehalt eines Textes)&lt;br /&gt;
(!Langfristige Einstellungsänderungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine parasoziale Beziehung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine überwiegend einseitige Bindung zu einer Medienperson)&lt;br /&gt;
(!Eine zufällige Begegnung im Straßenverkehr)&lt;br /&gt;
(!Eine vollständig wechselseitige Freundschaft)&lt;br /&gt;
(!Eine technische Verbindung zweier Computer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beweist eine Korrelation?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einen statistischen Zusammenhang)&lt;br /&gt;
(!Eine eindeutige Ursache)&lt;br /&gt;
(!Eine moralische Bewertung)&lt;br /&gt;
(!Eine fehlerfreie Messung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Framing?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Betonung einer bestimmten Darstellungsperspektive)&lt;br /&gt;
(!Das Löschen aller emotionalen Reize)&lt;br /&gt;
(!Die zufällige Auswahl einer Stichprobe)&lt;br /&gt;
(!Das Messen von Blickbewegungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zu Filterblasen ist richtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie können Auswahl verengen entstehen aber nicht zwangsläufig)&lt;br /&gt;
(!Sie betreffen ausschließlich gedruckte Bücher)&lt;br /&gt;
(!Sie werden allein durch Augenbewegungen erzeugt)&lt;br /&gt;
(!Sie verhindern jede Form der Personalisierung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Methode eignet sich besonders zur Prüfung kausaler Wirkungen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein kontrolliertes Experiment)&lt;br /&gt;
(!Eine einzelne persönliche Meinung)&lt;br /&gt;
(!Eine ungeprüfte Beobachtung)&lt;br /&gt;
(!Ein Werbeslogan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Frage gehört zur Medienkompetenz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wer profitiert von meiner Aufmerksamkeit)&lt;br /&gt;
(!Wie kann jede Quelle ungeprüft geteilt werden)&lt;br /&gt;
(!Wie vermeide ich alle Gegenpositionen)&lt;br /&gt;
(!Wie ersetze ich Belege durch Reichweite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medienselektion || Auswahl vor der Nutzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rezeption || Verarbeitung während der Nutzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Priming || Aktivierung verwandter Vorstellungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasoziale Beziehung || Einseitig erlebte Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Immersion || Eintauchen in eine Medienumgebung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eye-Tracking || Aufzeichnung von Blickbewegungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Medienpsychologische Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufmerksamkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Auswahl begrenzter Reize&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Framing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Betonung einer Deutungsperspektive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktivität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wechselseitige Handlungsmöglichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kausalität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Nachgewiesene Ursache Wirkung Beziehung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstoffenbarung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Preisgabe persönlicher Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rezeption || Wie heißt die Verarbeitung eines Medieninhalts während der Nutzung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Priming || Wie heißt die Aktivierung verwandter Vorstellungen durch einen vorausgehenden Reiz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Immersion || Wie heißt das subjektive Eintauchen in eine Medienumgebung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Algorithmus || Wie heißt eine regelgeleitete Verarbeitung zur Auswahl von Inhalten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasozial || Welches Adjektiv bezeichnet eine überwiegend einseitig erlebte Medienbeziehung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrelation || Wie heißt ein statistischer Zusammenhang ohne sicheren Ursachennachweis?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Medienpsychologie+Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Die { Medienpsychologie } untersucht Erleben und Verhalten im Zusammenhang mit Medien. Die Auswahl eines Angebots vor der Nutzung heißt { Medienselektion }. Während der Nutzung findet die { Rezeption } statt. Medienwirkungen hängen von Person Inhalt Situation und { Zeit } ab. Ein statistischer Zusammenhang wird als { Korrelation } bezeichnet. Eine einseitig erlebte Bindung an eine Medienperson heißt { parasoziale Beziehung }. Das Eintauchen in eine virtuelle Umgebung nennt man { Immersion }. Blickbewegungen können mit { Eye-Tracking } untersucht werden. Eine bestimmte Darstellungsperspektive wird als { Framing } bezeichnet. Kritische und verantwortliche Nutzung gehört zur { Medienkompetenz }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Medientagebuch]]: Dokumentiere an drei Tagen Anlass, Dauer, Stimmung und Wirkung Deiner Mediennutzung.&lt;br /&gt;
# [[Werbeanalyse]]: Untersuche eine Anzeige auf Aufmerksamkeit, Framing, soziale Bewährtheit und Zielgruppe.&lt;br /&gt;
# [[Parasoziale Beziehung]]: Beschreibe an einem fiktiven Beispiel Chancen und Risiken einer Bindung zu einer Medienperson.&lt;br /&gt;
# [[Faktencheck]]: Prüfe eine öffentliche Behauptung mit mindestens zwei voneinander unabhängigen Quellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Aufmerksamkeitsanalyse]]: Erstelle für eine Webseite eine vermutete Blickverlaufskarte und begründe Deine Annahmen.&lt;br /&gt;
# [[Medienexperiment]]: Vergleiche zwei Überschriften in einer freiwilligen anonymen Befragung und werte die Unterschiede aus.&lt;br /&gt;
# [[Algorithmische Auswahl]]: Beobachte eine Woche lang Empfehlungen und ordne mögliche Auswahlsignale zu.&lt;br /&gt;
# [[Podcast]]: Produziere eine fünfminütige Folge über einen differenzierten Umgang mit Bildschirmzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Forschungsdesign]]: Entwickle eine Studie zu Mediennutzung und Schlaf mit Hypothese Variablen Stichprobe und Ethikplan.&lt;br /&gt;
# [[Wirkungsmodell]]: Erstelle ein Schaubild zu Person Inhalt Medium Situation Zeit und möglichen Wechselwirkungen.&lt;br /&gt;
# [[Virtual Reality]]: Analysiere eine immersive Anwendung hinsichtlich Präsenz Lernwert Überlastung und Datenschutz.&lt;br /&gt;
# [[Intervention]]: Entwickle und evaluiere eine Unterrichtseinheit gegen manipulative Mediengestaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fallvergleich]]: Zwei Lernende nutzen dieselbe Plattform, erleben aber unterschiedliche Folgen. Erkläre dies mit mindestens vier Moderatoren.&lt;br /&gt;
# [[Kausalitätsprüfung]]: Eine Studie findet einen Zusammenhang zwischen kurzer Videonutzung und Unzufriedenheit. Formuliere drei alternative Erklärungen und ein besseres Design.&lt;br /&gt;
# [[Persuasionsanalyse]]: Zerlege eine Kampagne in Aufmerksamkeit, Emotion, Quelle, Framing und soziale Bewährtheit. Bewerte die ethischen Grenzen.&lt;br /&gt;
# [[Algorithmus-Ethik]]: Entwickle Kriterien für ein Empfehlungssystem, das Relevanz, Vielfalt, Jugendschutz und Autonomie verbindet.&lt;br /&gt;
# [[Methodenvergleich]]: Entscheide, ob Experiment, Interview, Befragung oder Logdaten für eine Forschungsfrage am besten geeignet sind, und begründe Deine Wahl.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Gestalte eine medienpsychologisch begründete Lernumgebung, die Ablenkung reduziert und aktive Verarbeitung fördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen überzeugenden Lernnachweis sind wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eine korrekte [[Begriffsverwendung]]&lt;br /&gt;
# Eine differenzierte Erklärung von [[Medienwirkung]]&lt;br /&gt;
# Die Trennung von [[Korrelation]] und [[Kausalität]]&lt;br /&gt;
# Eine begründete Auswahl von [[Forschungsmethode|Forschungsmethoden]]&lt;br /&gt;
# Die Berücksichtigung von [[Forschungsethik]] und [[Datenschutz]]&lt;br /&gt;
# Eine eigenständige Analyse mit nachvollziehbaren Belegen&lt;br /&gt;
# Ein reflektierter Transfer auf Schule Alltag oder Studium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Medienpsychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Medienpsychologie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Allgemeine Psychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Sozialpsychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Kognitionspsychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Medienwirkung]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Werbepsychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Parasoziale Interaktion]]&lt;br /&gt;
# [[Soziale Medien]]&lt;br /&gt;
# [[Forschungsmethode]]&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienpsychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sozialpsychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11-13]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Oberstufe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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