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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Medien_in_der_Erziehung_-_AES</id>
	<title>Medien in der Erziehung - AES - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-08-11T22:47:07Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Medien_in_der_Erziehung_-_AES&amp;diff=43650&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Medien_in_der_Erziehung_-_AES&amp;diff=43650&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-11T17:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
Medien gehören zum Alltag: Smartphone, Streaming, soziale Netzwerke, Games, Podcasts, Bücher und Lernplattformen begleiten Kinder, Jugendliche und Erwachsene. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medienerziehung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet, Kinder und Jugendliche dabei zu unterstützen, Medien zunehmend selbstständig, kritisch, sicher und verantwortungsvoll zu nutzen. Sie ist ein Teil der [[Medienpädagogik]] und zielt auf [[Medienkompetenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Fach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AES – Alltagskultur, Ernährung und Soziales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; passt das Thema besonders zu [[Alltagskultur]], [[Familie]], [[Konsum]], [[Soziales]] und [[Verbraucherbildung]]. Du untersuchst nicht nur Deine eigene Mediennutzung, sondern auch die Frage, wie Erziehende gute Bedingungen für einen sinnvollen Medienalltag schaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Teenager using mobile phone.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=JQsHa6bf-xE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medien im Familienalltag =&lt;br /&gt;
Medien können informieren, unterhalten, verbinden und beim Lernen helfen. Gleichzeitig können sie ablenken, Streit auslösen oder mit Werbung, Kosten und problematischen Inhalten verbunden sein. Deshalb geht es in der Erziehung nicht einfach um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erlauben oder verbieten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Entscheidend ist eine passende Begleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder und Jugendliche brauchen mit zunehmendem Alter mehr Selbstständigkeit. Regeln sollten deshalb verständlich, begründet und entwicklungsangemessen sein. Auch Erwachsene beeinflussen den Medienalltag: Ihr Verhalten wirkt als [[Vorbild]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Child with Apple iPad.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was bedeutet Medienkompetenz? ==&lt;br /&gt;
Medienkompetenz zeigt sich darin, Medien bewusst auszuwählen, Inhalte zu verstehen, Quellen zu prüfen, eigene Beiträge verantwortungsvoll zu erstellen und Risiken zu erkennen. Dazu gehört auch die Frage: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was tut mir gut, was kostet etwas, welche Daten gebe ich preis und wer möchte meine Aufmerksamkeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Social media Image01.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Chancen von Medien in der Erziehung =&lt;br /&gt;
Digitale und analoge Medien können Lernprozesse unterstützen. Ein Erklärvideo kann einen schwierigen Inhalt veranschaulichen, ein Videoanruf kann Beziehungen über Entfernung erhalten und kreative Apps können zum Gestalten anregen. Medien ermöglichen außerdem Information, Unterhaltung, Kommunikation und Beteiligung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Erziehung ist wichtig, dass Medien nicht nur konsumiert werden. Kinder und Jugendliche können auch selbst gestalten: Fotos planen, Podcasts aufnehmen, Informationen vergleichen oder gemeinsam ein digitales Projekt umsetzen. So wird Mediennutzung aktiv und reflektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:La era del internet y los dispositivos móviles en la educación.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Herausforderungen und Risiken =&lt;br /&gt;
Nicht jede Medienerfahrung ist angenehm oder sinnvoll. Belastend können zum Beispiel beleidigende Nachrichten, [[Cybermobbing]], ungeeignete Inhalte, ständiger Vergleich in sozialen Netzwerken, Kostenfallen oder eine Nutzung sein, die andere wichtige Bereiche des Alltags dauerhaft verdrängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist deshalb eine Atmosphäre, in der Kinder und Jugendliche über unangenehme Online-Erlebnisse sprechen können. Bei Problemen helfen je nach Situation Gespräche mit vertrauten Erwachsenen, Blockier- und Meldefunktionen sowie schulische oder professionelle Beratungsangebote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cyber Bullying Hurts.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=S-u1MfOkALs   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Cybermobbing ==&lt;br /&gt;
Bei [[Cybermobbing]] werden digitale Medien genutzt, um andere Menschen zu beleidigen, bloßzustellen, auszugrenzen oder zu belästigen. Inhalte können schnell weitergegeben werden und Betroffene auch außerhalb der Schule erreichen. Deshalb gilt: Nicht mitmachen, verletzende Inhalte nicht weiterverbreiten, Beweise sichern, Hilfe holen und geeignete Meldewege nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Against Cyberbullying.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienzeiten und Regeln =&lt;br /&gt;
Eine einzige passende Bildschirmzeit für alle Kinder gibt es nicht. Alter, Entwicklungsstand, Inhalt, Tagesablauf und die jeweilige Situation spielen eine Rolle. Wichtiger als eine reine Minuten-Diskussion ist ein ausgewogener Alltag, in dem auch Schlaf, Bewegung, Schule, Freundschaften, Familienzeit und andere Interessen Platz haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich sind gemeinsam vereinbarte Regeln. Sie können zum Beispiel festlegen, wann Geräte Pause haben, welche Inhalte genutzt werden dürfen, wie mit Käufen umgegangen wird und was bei Problemen passiert. Regeln wirken besonders glaubwürdig, wenn sie auch für Erwachsene nachvollziehbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Presentation on young children using the internet for parents, Oude Pekela (2019) 03.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=pnIgVSriS_c   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Begleiten statt nur kontrollieren ==&lt;br /&gt;
Technische Schutzfunktionen können unterstützen, ersetzen aber keine Gespräche. Gute Medienerziehung verbindet Schutz, Vertrauen und schrittweise Selbstständigkeit. Erwachsene können Angebote gemeinsam mit Kindern ansehen, Interesse zeigen, Fragen stellen und erklären, warum bestimmte Grenzen gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jüngeren Kindern ist gemeinsames Nutzen besonders wichtig. Bei älteren Kindern verändert sich die Begleitung: Sie brauchen mehr Freiraum, aber weiterhin ansprechbare Erwachsene und klare Absprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Protecting children online (33791873400).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=sAnG_lRk_Ww   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vorbild sein =&lt;br /&gt;
Kinder beobachten, wie Erwachsene mit Medien umgehen. Wer beim Gespräch ständig aufs Smartphone schaut, sendet eine andere Botschaft als jemand, der das Gerät bewusst weglegt. [[Vorbildlernen]] bedeutet deshalb auch, die eigene Mediennutzung zu reflektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einfache Frage für den Alltag lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutze ich das Medium gerade für einen sinnvollen Zweck – oder lasse ich mich nur ablenken?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Frage können Kinder, Jugendliche und Erwachsene gleichermaßen stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Young people texting on smartphones using thumbs.JPG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Werbung, Influencer und Konsum =&lt;br /&gt;
Im Fach AES ist Medienerziehung eng mit [[Konsum]] und [[Verbraucherbildung]] verbunden. Viele Apps, Games, Videos und soziale Netzwerke sind Teil wirtschaftlicher Angebote. Werbung kann deutlich erkennbar sein, aber auch in Unterhaltung, Produktplatzierungen oder Influencer-Beiträge eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Medien-Check helfen vier Fragen: Wer hat den Inhalt erstellt? Welche Absicht steckt dahinter? Entstehen Kosten? Welche Daten oder Aufmerksamkeit werden verlangt? So kannst Du Angebote bewusster beurteilen und Kaufimpulse besser einordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Advertising icon.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=JTV0xUNyEiM   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Dark Patterns ==&lt;br /&gt;
[[Dark Patterns]] sind Gestaltungstricks in digitalen Angeboten, die Nutzerinnen und Nutzer zu bestimmten Entscheidungen drängen sollen. Das kann zum Beispiel durch auffällige Kauf-Schaltflächen, künstliche Dringlichkeit oder schwer auffindbare Ablehnmöglichkeiten geschehen. Für AES ist wichtig, solche Mechanismen als Teil digitaler Konsumwelten zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ofjl7qP3hN8   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Datenschutz, Privatsphäre und Bilder =&lt;br /&gt;
Persönliche Daten wie Wohnort, Standort, Telefonnummer, Schule oder private Fotos sollten nicht gedankenlos geteilt werden. Privatsphäre-Einstellungen, sichere Passwörter und zusätzliche Anmeldeschutz-Verfahren können den Schutz verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Fotos und Videos gilt als wichtige Alltagsregel: Bevor Du Aufnahmen anderer veröffentlichst oder weiterleitest, solltest Du ihre Zustimmung einholen. Gerade bei Kindern ist ein besonders sorgfältiger Umgang mit Bildern wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Smartphonesandtablets.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=56Fi0RHNfA0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Ein AES-Mediencheck für den Alltag =&lt;br /&gt;
Du kannst Medienentscheidungen mit vier Blickrichtungen prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alltagskultur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fragt, wie das Medium in den Tagesablauf passt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soziales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fragt, wie es Beziehungen und Kommunikation beeinflusst. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konsum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fragt nach Werbung, Kosten und Interessen der Anbieter. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verantwortung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fragt nach Datenschutz, Fairness und einem respektvollen Umgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Children Playing With Smartphone - Kolkata 2019-06-01 1461.JPG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein wichtiges Ziel von Medienerziehung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einen selbstständigen und verantwortungsvollen Medienumgang fördern)&lt;br /&gt;
(!Alle digitalen Medien grundsätzlich verbieten)&lt;br /&gt;
(!Nur technische Geräte erklären)&lt;br /&gt;
(!Kinder möglichst lange von Gesprächen über Medien fernhalten)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Rolle haben Erwachsene bei der Mediennutzung von Kindern?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie wirken auch durch ihr eigenes Verhalten als Vorbilder)&lt;br /&gt;
(!Ihr eigenes Medienverhalten spielt keine Rolle)&lt;br /&gt;
(!Sie müssen jede Mediennutzung vollständig überwachen)&lt;br /&gt;
(!Sie sollten nur Verbote aussprechen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Mediennutzungsvertrag?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine gemeinsame Vereinbarung über Regeln der Mediennutzung)&lt;br /&gt;
(!Ein Kaufvertrag für ein Smartphone)&lt;br /&gt;
(!Eine Anmeldung bei einem sozialen Netzwerk)&lt;br /&gt;
(!Eine technische Sperre für das WLAN)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage beschreibt eine Chance von Medien?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie können Lernen Kommunikation und kreatives Gestalten unterstützen)&lt;br /&gt;
(!Sie lösen jeden Konflikt automatisch)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzen persönliche Beziehungen vollständig)&lt;br /&gt;
(!Sie machen Quellenprüfung überflüssig)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Cybermobbing?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Beleidigen Bloßstellen oder Belästigen mithilfe digitaler Medien)&lt;br /&gt;
(!Ein technischer Fehler am Smartphone)&lt;br /&gt;
(!Eine Altersfreigabe für Computerspiele)&lt;br /&gt;
(!Ein Werbeformat in einer Zeitung)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was schützt die Privatsphäre?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Persönliche Daten bewusst und sparsam zu teilen)&lt;br /&gt;
(!Passwörter öffentlich weiterzugeben)&lt;br /&gt;
(!Standortdaten immer eingeschaltet zu lassen)&lt;br /&gt;
(!Jedes Foto sofort hochzuladen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Frage gehört besonders zur Verbraucherbildung in AES?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Welche Kosten Werbung und Interessen stecken hinter einem Angebot)&lt;br /&gt;
(!Wie schnell lädt eine Webseite)&lt;br /&gt;
(!Welche Farbe hat das Smartphone)&lt;br /&gt;
(!Wie viele Tasten hat eine Tastatur)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie sollte man auf verletzende Online-Inhalte reagieren?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Hilfe holen Inhalte nicht weiterverbreiten und geeignete Meldewege nutzen)&lt;br /&gt;
(!Die Inhalte an möglichst viele Personen weiterleiten)&lt;br /&gt;
(!Immer mit einer Beleidigung antworten)&lt;br /&gt;
(!Das Problem grundsätzlich geheim halten)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist bei Medienzeiten besonders wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Alter Inhalt Situation und ein ausgewogener Alltag)&lt;br /&gt;
(!Für alle Menschen gilt dieselbe feste Zeit)&lt;br /&gt;
(!Nur die Anzahl der Geräte zählt)&lt;br /&gt;
(!Medienzeit ist unabhängig vom Tagesablauf)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was unterstützt eine gute Medienerziehung besonders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Gespräche klare Regeln Vertrauen und schrittweise Selbstständigkeit)&lt;br /&gt;
(!Nur Kontrolle ohne Erklärung)&lt;br /&gt;
(!Unbegrenzte Nutzung ohne Absprachen)&lt;br /&gt;
(!Werbung als wichtigste Informationsquelle)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medienkompetenz || Medien kritisch und verantwortungsvoll nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorbildfunktion || Erwachsene zeigen gewünschtes Medienverhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mediennutzungsvertrag || Gemeinsam vereinbarte Regeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cybermobbing || Digitale Beleidigung oder Ausgrenzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Privatsphäre || Schutz persönlicher Informationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verbraucherbildung || Werbung Kosten und Kaufentscheidungen prüfen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemeinsam Regeln vereinbaren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Nachvollziehbare Mediennutzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Privatsphäre einstellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Persönliche Daten schützen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werbung hinterfragen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kommerzielle Absichten erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pausen einplanen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ausgleich im Alltag erhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blockieren und melden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Auf digitale Übergriffe reagieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medienkompetenz || Wie heißt die Fähigkeit Medien kritisch und verantwortungsvoll zu nutzen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorbild || Wie heißt eine Person deren Verhalten anderen Orientierung gibt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werbung || Wie heißt kommerzielle Kommunikation die Aufmerksamkeit für Angebote erzeugen soll?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Privatsphäre || Wie heißt der geschützte persönliche Bereich eines Menschen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cybermobbing || Wie heißt Mobbing mithilfe digitaler Medien?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildschirmzeit || Wie heißt die Zeit die mit Bildschirmmedien verbracht wird?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Medien+in+der+Erziehung+AES &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Medienerziehung ist ein Teilbereich der { Medienpädagogik }. Ziel ist ein zunehmend selbstständiger und verantwortungsvoller Umgang, also { Medienkompetenz }. Erwachsene wirken durch ihr eigenes Medienverhalten als { Vorbilder }. Gemeinsam vereinbarte Regeln können in einem { Mediennutzungsvertrag } festgehalten werden. Persönliche Informationen gehören zur { Privatsphäre }. Beleidigungen oder Ausgrenzung über digitale Medien können { Cybermobbing } sein. Im Fach AES werden auch Kosten und { Werbung } untersucht. Bei Problemen ist es wichtig, rechtzeitig { Hilfe } zu holen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Medientagebuch]]: Beobachte einen Tag lang, welche Medien Du für Lernen, Unterhaltung, Kommunikation und Organisation nutzt. Notiere nur Angaben, die Du teilen möchtest.&lt;br /&gt;
# [[Werbe-Detektiv]]: Suche in einer App, einem Video oder auf einer Webseite nach Werbung und beschreibe, woran Du sie erkennst.&lt;br /&gt;
# [[Vorbildfunktion]]: Gestalte ein kleines Plakat mit drei Beispielen für gutes Vorbildverhalten beim Smartphonegebrauch.&lt;br /&gt;
# [[Medienbalance]]: Entwickle fünf Ideen für kurze bildschirmfreie Aktivitäten, die sich gut in einen Schultag einbauen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Mediennutzungsvertrag]]: Entwirf für eine erfundene Familie faire Regeln zu Zeiten, Inhalten, Käufen und Konflikten.&lt;br /&gt;
# [[App-Check]]: Untersuche eine frei gewählte App auf Werbung, Kosten, Datenschutz, Altersangaben und Meldefunktionen.&lt;br /&gt;
# [[Rollenspiel]]: Spielt einen Familienkonflikt über Smartphone-Nutzung und entwickelt anschließend eine Lösung, mit der beide Seiten leben können.&lt;br /&gt;
# [[Cybermobbing-Hilfeplan]]: Erstellt für die Klasse einen übersichtlichen Plan mit sicheren Handlungsschritten bei digitaler Ausgrenzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Interview zur Medienerziehung]]: Führe mit einer erwachsenen Person ein freiwilliges Interview darüber, wie sich Medienerziehung verändert hat. Veröffentliche keine privaten Angaben ohne Zustimmung.&lt;br /&gt;
# [[Kampagne Medienbalance]]: Entwickle eine schulische Kampagne für bewusste Mediennutzung mit Plakat, Audio oder kurzem Video.&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse Familie und Medien]]: Analysiere einen erfundenen Familienfall mit Konflikten zu Bildschirmzeit, Werbung und Privatsphäre und begründe passende Lösungen.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo Medienerziehung]]: Produziere ein kurzes Erklärvideo für jüngere Schülerinnen und Schüler zu Chancen, Regeln, Datenschutz und Hilfe bei Problemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
# [[Fallbeispiel Familienessen]]: Eine Familie diskutiert, ob Smartphones beim Essen erlaubt sein sollen. Entwickle eine faire Regel und begründe sie aus Sicht von Alltagskultur und Soziales.&lt;br /&gt;
# [[Influencer-Beitrag beurteilen]]: Analysiere einen erfundenen Influencer-Post. Erkläre, welche Hinweise auf Werbung sprechen und welche Fragen vor einem Kauf wichtig wären.&lt;br /&gt;
# [[App-Entscheidung]]: Zwei Apps erfüllen denselben Zweck, unterscheiden sich aber bei Werbung, Kosten und Datennutzung. Entwickle Kriterien für eine begründete Auswahl.&lt;br /&gt;
# [[Geschwister und Medienregeln]]: Zwei Geschwister sind unterschiedlich alt. Entwirf Regeln, die Unterschiede im Entwicklungsstand berücksichtigen und trotzdem als fair erklärt werden können.&lt;br /&gt;
# [[Cybermobbing-Situation]]: Entwickle für eine erfundene Chat-Situation eine Reihenfolge sinnvoller Hilfeschritte und begründe, warum Weiterleiten keine gute Lösung ist.&lt;br /&gt;
# [[Vertrauen und Kontrolle]]: Erörtere, wie technische Schutzfunktionen, Gespräche, Vertrauen und Selbstständigkeit zusammenwirken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig, dass Du Zusammenhänge erklären und auf Alltagssituationen übertragen kannst.&lt;br /&gt;
# [[Medienerziehung]]: Erkläre den Unterschied zwischen bloßer Mediennutzung und pädagogischer Begleitung.&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]: Zeige, wie kritisches, sicheres und verantwortungsvolles Handeln aussieht.&lt;br /&gt;
# [[Chancen und Risiken]]: Beurteile Medienangebote ausgewogen und begründet.&lt;br /&gt;
# [[Medienregeln]]: Entwickle faire, nachvollziehbare und situationsgerechte Vereinbarungen.&lt;br /&gt;
# [[Verbraucherbildung]]: Prüfe Werbung, Kosten, Kaufanreize und Interessen von Anbietern.&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]]: Begründe einen sorgfältigen Umgang mit persönlichen Daten und Bildern.&lt;br /&gt;
# [[Soziales Handeln]]: Zeige geeignete Reaktionen auf Konflikte, Cybermobbing oder unangenehme Inhalte.&lt;br /&gt;
# [[Selbstreflexion]]: Reflektiere das eigene Medienverhalten, ohne private Informationen offenlegen zu müssen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Medienerziehung &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Quellen und weiterführende Informationen =&lt;br /&gt;
# [https://www.bildungsplaene-bw.de/ Bildungspläne Baden-Württemberg – Fach AES]&lt;br /&gt;
# [https://www.klicksafe.de/medienerziehung klicksafe – Medienerziehung]&lt;br /&gt;
# [https://www.mediennutzungsvertrag.de/ Mediennutzungsvertrag]&lt;br /&gt;
# [https://www.schau-hin.info/ SCHAU HIN! – Medienerziehung in Familien]&lt;br /&gt;
# [https://de.wikipedia.org/wiki/Medienerziehung Wikipedia – Medienerziehung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Medien in der Erziehung - AES]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Medienerziehung]]&lt;br /&gt;
# [[Medienpädagogik]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Familie]]&lt;br /&gt;
# [[Alltagskultur]]&lt;br /&gt;
# [[Soziales]]&lt;br /&gt;
# [[Konsum]]&lt;br /&gt;
# [[Verbraucherbildung]]&lt;br /&gt;
# [[Cybermobbing]]&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]]&lt;br /&gt;
# [[Werbung]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AES]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alltagskultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Soziales]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienerziehung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Familie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verbraucherbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Konsum]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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