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	<title>Mathematische Probleme mit Hilfestellung lösen - EKM - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-04T16:57:00Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Mathematische_Probleme_mit_Hilfestellung_l%C3%B6sen_-_EKM&amp;diff=32561&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Mathematische_Probleme_mit_Hilfestellung_l%C3%B6sen_-_EKM&amp;diff=32561&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-04T05:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematische Probleme mit Hilfestellung lösen - EKM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein aiMOOC zur Förderung der Kompetenz, [[Mathematisches Problem|mathematische Probleme]] planvoll, verständlich und überprüfbar zu bearbeiten. Im Mittelpunkt steht nicht das schnelle Ausrechnen einer bekannten [[Routineaufgabe]], sondern das Entwickeln eines geeigneten [[Lösungsweg|Lösungswegs]], wenn der Weg noch nicht sofort klar ist. Du lernst, wie Du eine Aufgabe verstehst, passende [[Heuristik|heuristische Strategien]] auswählst, Hilfestellungen sinnvoll nutzt, Ergebnisse prüfst und Deinen Denkweg erklärst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zusatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EKM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird in diesem Kurs als schulischer Rahmen für einen erweiterten Kompetenznachweis im Fach [[Mathematik]] verstanden. Dabei geht es um mehr als ein richtiges Ergebnis: Wichtig sind auch [[Strategie]], [[Darstellung]], [[Kommunikation]], [[Begründung]], [[Reflexion]] und der kluge Umgang mit [[Hilfestellung|Hilfestellungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mathematics.png|300px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Warum mathematisches Problemlösen wichtig ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Mathematik]] begegnen Dir Aufgaben, bei denen ein bekanntes Verfahren direkt passt. Solche Aufgaben sind nützlich, um Fertigkeiten zu üben. Bei einer echten [[Problemaufgabe]] ist der Lösungsweg dagegen nicht sofort offensichtlich. Du musst die Situation untersuchen, Informationen ordnen, Zusammenhänge entdecken, Vermutungen prüfen und manchmal mehrere Anläufe wagen. Genau dadurch entsteht mathematisches Denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Problemlösen]] trainierst Du Fähigkeiten, die weit über einzelne Rechenverfahren hinausgehen. Du lernst, eine unübersichtliche Situation zu strukturieren, Fragen zu stellen, Fehler als Hinweise zu nutzen, Ergebnisse kritisch zu beurteilen und Lösungswege verständlich darzustellen. Diese Fähigkeiten brauchst Du in der Schule, in der Ausbildung, im Studium und in vielen Alltagssituationen, in denen Zahlen, Formen, Daten oder Zusammenhänge eine Rolle spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=FzuFriTRQdc   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was ist eine mathematische Problemaufgabe? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Mathematisches Problem|mathematische Problemaufgabe]] ist eine Aufgabe, bei der Du mit mathematischen Mitteln eine Frage beantworten sollst, ohne dass der Lösungsweg sofort feststeht. Das bedeutet nicht, dass die Aufgabe immer sehr schwer sein muss. Eine Aufgabe wird für Dich dann zum Problem, wenn Du zunächst überlegen musst, welche Informationen wichtig sind, welche [[Darstellung]] passt und welche [[Strategie]] sinnvoll sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für mathematische Probleme sind Musteraufgaben, geometrische Untersuchungen, Sachprobleme, Optimierungsfragen, Zählprobleme oder offene Aufgaben mit mehreren Lösungswegen. Entscheidend ist, dass Du nicht nur rechnest, sondern über Deinen Weg nachdenkst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Routineaufgabe oder Problemaufgabe? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Routineaufgabe]] erkennst Du daran, dass Du ein bekanntes Verfahren direkt anwenden kannst. Beispiel: Du sollst den Flächeninhalt eines Rechtecks berechnen und kennst Länge und Breite. Dann verwendest Du die Formel für den [[Flächeninhalt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Problemaufgabe]] erkennst Du daran, dass Du zunächst eine passende Idee finden musst. Beispiel: Du sollst herausfinden, wie viele kleine Quadrate in einer Treppenfigur mit 20 Stufen liegen. Hier ist nicht sofort eine einzelne Formel vorgegeben. Du kannst zeichnen, eine Tabelle anlegen, kleinere Fälle untersuchen, ein Muster erkennen und daraus eine allgemeine Lösung entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du mathematische Probleme mit geeigneten Hilfestellungen bearbeiten und Deinen Denkweg erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Problemverständnis]]: Du kannst herausarbeiten, was gegeben, gesucht und zu beachten ist.&lt;br /&gt;
# [[Darstellung]]: Du kannst Informationen in einer [[Skizze]], [[Tabelle]], [[Gleichung]], [[Graph]] oder einem [[Diagramm]] ordnen.&lt;br /&gt;
# [[Heuristische Strategie]]: Du kannst Strategien wie systematisches Probieren, Rückwärtsarbeiten, Zerlegen, Vereinfachen oder Analogiebildung nutzen.&lt;br /&gt;
# [[Hilfestellung]]: Du kannst Hilfekarten, Leitfragen, Beispiele und Rückmeldungen so verwenden, dass Du selbst weiterdenkst.&lt;br /&gt;
# [[Plausibilitätsprüfung]]: Du kannst prüfen, ob ein Ergebnis sinnvoll, vollständig und passend zur Aufgabe ist.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du kannst Deinen Lösungsweg beschreiben, bewerten und auf ähnliche Aufgaben übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundlagen des Problemlösens =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der Problemlösekreislauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bewährter Zugang zum mathematischen Problemlösen orientiert sich an den Ideen von [[George Pólya]]. Der Problemlöseprozess kann als Kreislauf verstanden werden: Du verstehst das Problem, entwickelst einen Plan, führst den Plan aus und blickst anschließend kritisch zurück. Dieser Rückblick ist besonders wichtig, weil Du dabei überprüfst, ob Dein Ergebnis passt und welche Strategie Du künftig wiederverwenden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:George Pólya ca 1973.jpg|300px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Problem verstehen]]: Lies die Aufgabe langsam. Markiere wichtige Informationen. Formuliere mit eigenen Worten, was gesucht ist.&lt;br /&gt;
# [[Plan entwickeln]]: Wähle eine passende Strategie. Überlege, ob eine Skizze, Tabelle, Rechnung, Gleichung oder ein einfacherer Fall hilft.&lt;br /&gt;
# [[Plan ausführen]]: Arbeite Schritt für Schritt. Schreibe Zwischenergebnisse auf. Begründe wichtige Entscheidungen.&lt;br /&gt;
# [[Lösung prüfen]]: Kontrolliere Rechnung, Sinn, Einheit, Größenordnung und Bezug zur Frage.&lt;br /&gt;
# [[Rückblick]]: Überlege, welche Idee hilfreich war und wie Du sie auf ähnliche Aufgaben übertragen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Hilfestellung als Gerüst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute [[Hilfestellung]] nimmt Dir das Denken nicht ab. Sie gibt Dir gerade so viel Unterstützung, dass Du den nächsten sinnvollen Schritt selbst gehen kannst. In der [[Didaktik]] wird dafür oft das Bild eines Gerüsts verwendet: Am Anfang hilft es beim Aufbau, später wird es Stück für Stück entfernt. Beim mathematischen Lernen bedeutet das, dass Du mit zunehmender Sicherheit weniger Hilfe brauchst und selbstständiger wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Teacher teaching mathematics.png|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfestellungen können sehr unterschiedlich sein. Eine Leitfrage kann Dich auf wichtige Informationen lenken. Eine Skizze kann verborgene Beziehungen sichtbar machen. Eine Hilfekarte kann Dir eine Strategie vorschlagen. Eine Beispielaufgabe kann zeigen, wie ein ähnliches Problem gelöst wurde. Eine Rückmeldung kann Dir helfen, einen Fehler zu finden, ohne Dir sofort die Lösung zu verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Gute Hilfen und schlechte Hilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine hilfreiche Unterstützung öffnet den Denkweg. Eine weniger hilfreiche Unterstützung ersetzt den Denkweg. Deshalb solltest Du beim Lernen unterscheiden, ob eine Hilfe Dich nur zur fertigen Antwort führt oder ob sie Dir hilft, die mathematische Idee zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Gute Hilfestellung]]: Sie stellt Fragen, zeigt Strukturen, erinnert an Strategien und lässt eigene Entscheidungen zu.&lt;br /&gt;
# [[Zu starke Hilfestellung]]: Sie verrät sofort den Rechenweg und verhindert eigenes Denken.&lt;br /&gt;
# [[Zu schwache Hilfestellung]]: Sie bleibt so allgemein, dass Du trotzdem nicht weiterkommst.&lt;br /&gt;
# [[Passende Hilfestellung]]: Sie knüpft an Deinen aktuellen Stand an und macht den nächsten Schritt erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Heuristische Strategien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heuristik|Heuristische Strategien]] sind Such- und Denkwerkzeuge. Sie garantieren nicht automatisch eine Lösung, erhöhen aber die Chance, eine tragfähige Idee zu finden. In der Mathematik sind sie besonders wichtig, wenn ein Problem neu, ungewohnt oder mehrdeutig erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mathematical Problem Solving Pentagon.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ezInAicKZQ4   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Strategie 1: Eine Skizze anfertigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Skizze]] hilft, eine Situation sichtbar zu machen. Sie muss nicht schön sein, sondern verständlich. Besonders bei [[Geometrie]], [[Sachaufgabe|Sachaufgaben]], Wegen, Flächen, Körpern oder Zuordnungen kann eine Skizze den entscheidenden Überblick geben. Du kannst Längen eintragen, Punkte markieren, Beziehungen einzeichnen und Vermutungen notieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: In einer Aufgabe zu einem Gartenweg kannst Du zuerst den Garten als Rechteck zeichnen, bekannte Maße eintragen und die unbekannte Breite farblich markieren. So erkennst Du schneller, welche Flächen zusammengehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Strategie 2: Eine Tabelle nutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Tabelle]] hilft, mehrere Fälle geordnet zu untersuchen. Sie eignet sich besonders für [[Muster]], [[Zahlenfolge|Zahlenfolgen]], Wachstumsprozesse, kombinatorische Fragen und Sachprobleme. In der Tabelle erkennst Du oft, ob Werte regelmäßig zunehmen, ob Differenzen gleich bleiben oder ob ein Zusammenhang zwischen zwei Größen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Wenn eine Treppenfigur mit einer Stufe aus 1 Plättchen, mit zwei Stufen aus 3 Plättchen und mit drei Stufen aus 6 Plättchen besteht, kannst Du eine Tabelle mit Stufenzahl und Plättchenzahl anlegen. So entdeckst Du die Folge 1, 3, 6, 10 und kannst eine Vermutung für weitere Stufen entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Strategie 3: Systematisch probieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Systematisches Probieren]] bedeutet nicht wahlloses Raten. Du wählst Versuche geordnet aus, hältst Ergebnisse fest und nutzt jeden Versuch, um den nächsten besser zu planen. Diese Strategie ist besonders nützlich, wenn mehrere Möglichkeiten in Frage kommen oder wenn Du eine Regel erst entdecken musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ld0kqQvjHnQ   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes systematisches Probieren hat eine klare Ordnung. Du kannst zum Beispiel mit kleinen Zahlen beginnen, Fälle sortieren, Tabellen nutzen oder bereits ausgeschlossene Möglichkeiten notieren. Dadurch wird aus Probieren ein mathematisch begründetes Vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Strategie 4: Rückwärtsarbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Rückwärtsarbeiten]] beginnst Du gedanklich beim Ziel und gehst Schritt für Schritt zurück. Diese Strategie ist hilfreich, wenn das Endergebnis bekannt ist und Du den Anfangswert suchen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Zahl wird verdreifacht, dann werden 5 addiert, danach wird das Ergebnis halbiert. Am Ende steht 16. Rückwärts gehst Du so vor: 16 wird zuerst verdoppelt, dann werden 5 abgezogen, dann wird durch 3 geteilt. So findest Du die Ausgangszahl 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Strategie 5: Das Problem vereinfachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Vereinfachung|Vereinfachen]] untersuchst Du zunächst einen kleineren oder leichteren Fall. Danach überträgst Du die Idee auf das ursprüngliche Problem. Diese Strategie ist besonders stark, weil sie große Aufgaben zugänglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Statt sofort eine Figur mit 50 Stufen zu untersuchen, zeichnest Du zuerst Figuren mit 1, 2, 3, 4 und 5 Stufen. Aus den kleinen Fällen entwickelst Du eine Vermutung für den allgemeinen Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Strategie 6: Eine Analogie nutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer [[Analogie]] suchst Du nach einer ähnlichen Aufgabe, die Du bereits gelöst hast. Dann prüfst Du, ob die dort verwendete Idee auch hier passt. Eine Analogie ist nützlich, aber sie muss kritisch geprüft werden, weil ähnliche Aufgaben nicht immer gleich funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Wenn Du schon einmal ein Zahlenmuster mit einer Tabelle untersucht hast, kann dieselbe Methode auch bei einem geometrischen Muster helfen. Du darfst die Strategie übernehmen, musst aber die neue Situation genau beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Strategie 7: Zerlegen und Zusammensetzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Zerlegung|Zerlegen]] teilst Du ein Problem in kleinere Teilprobleme. Danach setzt Du die Teilergebnisse wieder zusammen. Diese Strategie hilft bei komplexen Sachproblemen, zusammengesetzten Flächen, längeren Rechnungen und mehrschrittigen Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine unregelmäßige Fläche kannst Du in Rechtecke und Dreiecke zerlegen. Dann berechnest Du die Teilflächen und addierst sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Strategie 8: Plausibilität prüfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Plausibilitätsprüfung]] ist keine Zusatzaufgabe, sondern Teil des Problemlösens. Du fragst: Kann das Ergebnis ungefähr stimmen? Passt die Einheit? Ist die Antwort vollständig? Wurde die eigentliche Frage beantwortet? Gibt es einen einfacheren Kontrollweg?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ergebnis kann rechnerisch sauber aussehen und trotzdem zur Aufgabe nicht passen. Deshalb ist Prüfen ein Zeichen mathematischer Sorgfalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gestufte Hilfestellungen im EKM =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Hilfestufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestufte [[Hilfekarte|Hilfekarten]] ermöglichen es Dir, nur so viel Unterstützung zu nutzen, wie Du wirklich brauchst. Du beginnst mit einer kleinen Orientierungshilfe. Wenn Du weiterkommst, arbeitest Du selbstständig weiter. Wenn nicht, nimmst Du die nächste Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Hilfestufe Orientierung]]: Was ist gegeben? Was ist gesucht? Welche Begriffe musst Du klären?&lt;br /&gt;
# [[Hilfestufe Darstellung]]: Welche Skizze, Tabelle, Gleichung oder Markierung könnte helfen?&lt;br /&gt;
# [[Hilfestufe Strategie]]: Welche Problemlösestrategie passt zur Aufgabe?&lt;br /&gt;
# [[Hilfestufe Teilrechnung]]: Welcher erste Rechenschritt ist sinnvoll?&lt;br /&gt;
# [[Hilfestufe Kontrolle]]: Wie kannst Du prüfen, ob Dein Ergebnis plausibel ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernförderlicher Umgang mit Hilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfen sind dann lernförderlich, wenn Du sie bewusst nutzt. Lies eine Hilfekarte nicht einfach als Lösungsvorgabe. Frage Dich zuerst, was Du bereits selbst weißt. Nutze die Hilfe dann als Impuls. Schreibe anschließend auf, welche Idee die Hilfe ausgelöst hat. So wird die Hilfestellung Teil Deines eigenen Denkwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Regel lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;So wenig Hilfe wie möglich, so viel Hilfe wie nötig.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn Du zu früh zu viele Hilfen nutzt, überspringst Du wertvolle Denkprozesse. Wenn Du zu lange ohne Hilfe feststeckst, verlierst Du Zeit und Motivation. Ziel ist eine kluge Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Hilfen dokumentieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen [[Kompetenznachweis]] ist es sinnvoll, die verwendeten Hilfen zu dokumentieren. Dadurch wird sichtbar, wie selbstständig Du gearbeitet hast und welche Unterstützung Deinen Lernprozess verbessert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Hilfenachweis]]: Notiere, welche Hilfestufe Du genutzt hast.&lt;br /&gt;
# [[Strategienachweis]]: Beschreibe, welche Strategie Du danach angewendet hast.&lt;br /&gt;
# [[Reflexionsnachweis]]: Erkläre, was Du beim nächsten ähnlichen Problem selbstständiger tun kannst.&lt;br /&gt;
# [[Fehlernachweis]]: Halte fest, welcher Fehler aufgetreten ist und wie Du ihn erkannt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 1: Treppenzahlen untersuchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Problem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Treppenfigur wird aus Quadraten gelegt. Stufe 1 besteht aus 1 Quadrat. Stufe 2 besteht aus 3 Quadraten. Stufe 3 besteht aus 6 Quadraten. Wie viele Quadrate braucht Stufe 20?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Problem verstehen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gesucht ist die Anzahl der Quadrate in einer Treppe mit 20 Stufen. Die ersten Fälle zeigen ein Muster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Tabelle hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Quadrate&lt;br /&gt;
! Zuwachs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du untersuchst kleine Fälle und erkennst, dass jede neue Stufe genau so viele Quadrate hinzufügt, wie ihre Stufenzahl angibt. Für Stufe 20 addierst Du daher die Zahlen von 1 bis 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 + 2 + 3 + ... + 20 = 210. Für Stufe 20 werden 210 Quadrate benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückblick:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Aufgabe wurde durch Tabelle, Mustererkennung und Verallgemeinerung gelöst. Eine Formel wäre n · (n + 1) : 2. Für n = 20 ergibt sich 20 · 21 : 2 = 210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 2: Rückwärtsarbeiten bei einer Zahlenmaschine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Problem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine unbekannte Zahl wird mit 4 multipliziert. Danach werden 12 addiert. Das Ergebnis wird durch 2 geteilt. Am Ende steht 34. Wie heißt die unbekannte Zahl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Problem verstehen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Rechenschritte sind bekannt, der Anfangswert ist gesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rückwärtsarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vom Ergebnis 34 gehst Du rückwärts. Zuerst machst Du die Division durch 2 rückgängig: 34 · 2 = 68. Danach machst Du die Addition von 12 rückgängig: 68 - 12 = 56. Danach machst Du die Multiplikation mit 4 rückgängig: 56 : 4 = 14. Die gesuchte Zahl ist 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prüfung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 14 · 4 = 56. 56 + 12 = 68. 68 : 2 = 34. Das Ergebnis passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 3: Plausibilität bei einem Sachproblem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Problem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Klasse plant einen Ausflug. 26 Lernende und 2 Begleitpersonen fahren mit. Ein Kleinbus hat 8 Sitzplätze. Wie viele Kleinbusse werden mindestens benötigt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Problem verstehen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Insgesamt fahren 28 Personen mit. Jeder Bus hat 8 Plätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechnung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 28 : 8 = 3 Rest 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plausibilitätsprüfung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Drei Busse hätten nur 24 Plätze. Das reicht nicht. Deshalb werden 4 Kleinbusse benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückblick:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei Sachproblemen ist der Rest wichtig. Es genügt nicht, die Division mechanisch auszurechnen. Du musst das Ergebnis im Kontext deuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Stolpersteine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zu schnell rechnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Fehler entstehen, weil man sofort rechnet, ohne die Aufgabe zu verstehen. Nimm Dir am Anfang Zeit für die Frage: Was wird wirklich gesucht? Welche Informationen sind wichtig? Gibt es versteckte Bedingungen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Unklare Darstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Zwischenschritte ungeordnet sind, wird auch der Denkweg unklar. Nutze Tabellen, Skizzen, Markierungen und kurze Erklärsätze. Eine gute Darstellung hilft Dir selbst und anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fehlende Kontrolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ergebnis ohne Prüfung ist unsicher. Kontrolliere nicht nur die Rechnung, sondern auch die Bedeutung. Frage Dich, ob das Ergebnis zur Situation passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Hilfen unreflektiert übernehmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfestellungen sind Lernwerkzeuge. Wenn Du eine Hilfe nutzt, solltest Du danach erklären können, warum sie hilfreich war. Nur dann wird aus Unterstützung echtes Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Digitale Hilfen und KI verantwortungsvoll nutzen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Werkzeuge, Lernvideos, dynamische Geometriesoftware, Tabellenkalkulation und [[Künstliche Intelligenz|KI]] können beim Problemlösen unterstützen. Sie ersetzen aber nicht Dein Denken. Besonders lernförderlich ist es, wenn Du digitale Hilfen nutzt, um Fragen zu klären, Darstellungen zu erzeugen, Lösungswege zu vergleichen oder Fehler zu überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine KI-Antwort solltest Du nie ungeprüft übernehmen. Stelle Rückfragen, verlange Begründungen, prüfe Zwischenschritte und entscheide selbst, ob der Weg zur Aufgabe passt. Für den EKM ist wichtig, dass Dein eigener Denkweg sichtbar bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beobachtungskriterien für den EKM =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim erweiterten Kompetenznachweis zählt nicht nur das richtige Endergebnis. Bewertbar sind mehrere Dimensionen mathematischen Arbeitens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Problemverständnis]]: Du erkennst, was gegeben und gesucht ist.&lt;br /&gt;
# [[Strategieauswahl]]: Du wählst eine passende Vorgehensweise.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungswechsel]]: Du nutzt Skizzen, Tabellen, Terme oder Diagramme sinnvoll.&lt;br /&gt;
# [[Durchführung]]: Du arbeitest nachvollziehbar, geordnet und mathematisch korrekt.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Du erklärst, warum Deine Schritte sinnvoll sind.&lt;br /&gt;
# [[Hilfenutzung]]: Du nutzt Hilfestellungen gezielt und reflektiert.&lt;br /&gt;
# [[Plausibilitätsprüfung]]: Du kontrollierst Ergebnis und Lösungsweg.&lt;br /&gt;
# [[Kommunikation]]: Du stellst Deinen Denkweg verständlich dar.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du beschreibst, was Du gelernt hast und wie Du die Strategie übertragen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet eine mathematische Problemaufgabe?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Lösungsweg ist nicht sofort offensichtlich)&lt;br /&gt;
(!Sie besteht immer nur aus einer Rechnung)&lt;br /&gt;
(!Sie hat nie eine eindeutige Antwort)&lt;br /&gt;
(!Sie darf keine Zahlen enthalten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein sinnvoller erster Schritt beim Problemlösen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Problem verstehen und Gegebenes sowie Gesuchtes klären)&lt;br /&gt;
(!Sofort die schwierigste Rechnung beginnen)&lt;br /&gt;
(!Alle Zahlen ohne Plan addieren)&lt;br /&gt;
(!Die Lösung abschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient eine Skizze beim mathematischen Problemlösen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie macht Beziehungen und Strukturen sichtbar)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzt jede Begründung)&lt;br /&gt;
(!Sie verhindert jede Rechnung)&lt;br /&gt;
(!Sie ist nur bei Kunstaufgaben wichtig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet systematisches Probieren?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Geordnete Versuche planen, notieren und auswerten)&lt;br /&gt;
(!Zufällig Zahlen einsetzen)&lt;br /&gt;
(!Ohne Kontrolle raten)&lt;br /&gt;
(!Nur die erste Idee verwenden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist eine Plausibilitätsprüfung wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie hilft, Fehler zu entdecken und die Sinnhaftigkeit zu prüfen)&lt;br /&gt;
(!Sie macht die Aufgabe automatisch leichter)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzt das Rechnen vollständig)&lt;br /&gt;
(!Sie ist nur bei sehr einfachen Aufgaben nötig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine Hilfekarte?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein gestufter Hinweis, der zum Weiterdenken anregt)&lt;br /&gt;
(!Eine Karte mit der fertigen Lösung)&lt;br /&gt;
(!Ein Ersatz für die Aufgabenstellung)&lt;br /&gt;
(!Eine Bewertung ohne Rückmeldung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Strategie passt besonders gut, wenn das Endergebnis bekannt ist und der Anfang gesucht wird?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Rückwärtsarbeiten)&lt;br /&gt;
(!Abschätzen ohne Kontrolle)&lt;br /&gt;
(!Zufälliges Raten)&lt;br /&gt;
(!Darstellung vermeiden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was solltest Du nach dem Lösen einer Problemaufgabe reflektieren?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die verwendete Strategie und ihre Übertragbarkeit)&lt;br /&gt;
(!Nur die Schriftgröße der Lösung)&lt;br /&gt;
(!Die Sitzordnung im Klassenraum)&lt;br /&gt;
(!Ob die Aufgabe möglichst schnell vergessen wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine heuristische Strategie?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine allgemeine Suchhilfe zum Finden von Lösungsideen)&lt;br /&gt;
(!Eine feste Formel für jede Aufgabe)&lt;br /&gt;
(!Eine Regel, die Rechnen verbietet)&lt;br /&gt;
(!Ein Ergebnis ohne Begründung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie nutzt Du digitale oder KI-Hilfe lernförderlich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Du prüfst Hinweise kritisch und erklärst den eigenen Lösungsweg)&lt;br /&gt;
(!Du übernimmst jede Antwort ungeprüft)&lt;br /&gt;
(!Du gibst nur das Endergebnis ab)&lt;br /&gt;
(!Du vermeidest jede eigene Rechnung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Problem verstehen || Gegebenes und Gesuchtes klären&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skizze || Informationen sichtbar ordnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tabelle || Muster und Fälle vergleichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rückwärtsarbeiten || Vom Ziel her denken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plausibilitätsprüfung || Ergebnis auf Sinn prüfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hilfekarte || Gestufte Unterstützung nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflexion || Lösungsweg bewerten und verbessern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegebenes markieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Problem verstehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skizze anfertigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Darstellung wählen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einfachen Fall testen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Strategie finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechnung durchführen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Plan ausführen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnis deuten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lösung prüfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heuristik || Wie nennt man eine Suchhilfe zum Finden einer Lösungsidee?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skizze || Welche Darstellung hilft oft beim Verstehen einer geometrischen Aufgabe?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tabelle || Welche Darstellung ordnet Werte übersichtlich in Zeilen und Spalten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Analogie || Welche Strategie nutzt eine ähnliche bekannte Aufgabe?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pruefen || Was solltest Du mit dem Ergebnis machen, bevor Du es abgibst?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rueckwaerts || Welche Denkweise startet gedanklich beim Ziel?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Mathematische+Probleme+mit+Hilfestellung+loesen+EKM &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Eine mathematische Problemaufgabe erkennst Du daran, dass der Lösungsweg nicht sofort { offensichtlich } ist. Zuerst klärst Du, was { gegeben } und was gesucht ist. Eine { Skizze } kann helfen, Beziehungen sichtbar zu machen. Beim systematischen Probieren werden Versuche geordnet { notiert }. Eine hilfreiche Strategie ist das Denken vom Ziel her, also das { Rückwärtsarbeiten }. Eine Hilfekarte soll nicht die Lösung verraten, sondern den nächsten { Schritt } ermöglichen. Am Ende prüfst Du die { Plausibilität } Deines Ergebnisses. Im Rückblick beschreibst Du, welche { Strategie } Dir geholfen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Problem erkennen]]: Sammle drei Aufgaben aus Deinem Mathematikbuch und entscheide, ob es sich eher um Routineaufgaben oder Problemaufgaben handelt. Begründe jede Entscheidung mit einem Satz.&lt;br /&gt;
# [[Hilfekarten nutzen]]: Löse eine einfache Problemaufgabe und nutze höchstens zwei Hilfekarten. Schreibe auf, welche Hilfe Du genutzt hast und warum sie geholfen hat.&lt;br /&gt;
# [[Skizze erstellen]]: Wähle eine geometrische oder sachbezogene Aufgabe und erstelle eine Skizze, die alle wichtigen Informationen zeigt.&lt;br /&gt;
# [[Lösungsweg erzählen]]: Erkläre einer Partnerin oder einem Partner mündlich, wie Du eine Aufgabe gelöst hast. Lass Dir anschließend eine Rückfrage stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Strategievergleich]]: Löse eine Problemaufgabe mit zwei unterschiedlichen Strategien, zum Beispiel mit einer Tabelle und mit einer Gleichung. Vergleiche die Wege.&lt;br /&gt;
# [[Treppenzahlen untersuchen]]: Erstelle eigene Treppenfiguren, notiere eine Tabelle und finde eine Regel für die Anzahl der benötigten Plättchen.&lt;br /&gt;
# [[Sachproblem modellieren]]: Formuliere zu einer Alltagssituation ein mathematisches Problem, wähle ein Modell und löse es nachvollziehbar.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Untersuche eine fehlerhafte Lösung. Markiere die Stelle, an der der Fehler entsteht, und schreibe eine hilfreiche Rückmeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Eigene Problemaufgabe entwickeln]]: Erfinde eine offene mathematische Problemaufgabe mit mehreren Lösungswegen. Erstelle dazu mindestens drei gestufte Hilfekarten.&lt;br /&gt;
# [[Hilfekartensystem entwerfen]]: Entwickle ein Hilfesystem mit Orientierungshilfe, Darstellungshilfe, Strategiehilfe, Rechenhilfe und Kontrollhilfe für eine anspruchsvolle Aufgabe.&lt;br /&gt;
# [[Beweisidee formulieren]]: Untersuche ein Zahlenmuster, formuliere eine allgemeine Vermutung und begründe sie mit einer nachvollziehbaren Beweisidee.&lt;br /&gt;
# [[Problemlösewerkstatt moderieren]]: Organisiere in einer Kleingruppe eine Problemlösewerkstatt. Achte darauf, dass Hilfen nur als Denkanstöße und nicht als fertige Lösungen gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Strategie begründen]]: Du erhältst eine unbekannte Problemaufgabe. Wähle eine Strategie, begründe Deine Wahl und erkläre, welche Alternative ebenfalls möglich wäre.&lt;br /&gt;
# [[Hilfen reflektieren]]: Vergleiche zwei Hilfestellungen zu derselben Aufgabe. Entscheide, welche Hilfe lernförderlicher ist, und begründe Deine Entscheidung.&lt;br /&gt;
# [[Fehler übertragen]]: Analysiere einen falschen Lösungsweg und beschreibe, wie derselbe Denkfehler bei einer anderen Aufgabe auftreten könnte.&lt;br /&gt;
# [[Verallgemeinerung entwickeln]]: Löse zunächst kleine Fälle eines Problems und leite daraus eine allgemeine Regel ab. Erkläre, warum die Regel plausibel ist.&lt;br /&gt;
# [[Lösungsweg bewerten]]: Beurteile zwei verschiedene Lösungen zu einer Aufgabe im Hinblick auf Verständlichkeit, mathematische Korrektheit und Übertragbarkeit.&lt;br /&gt;
# [[Problem verändern]]: Verändere eine gelöste Aufgabe so, dass sie schwieriger wird. Beschreibe, welche neue Hilfestellung dann sinnvoll wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen überzeugenden [[Lernnachweis]] zum Thema &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematische Probleme mit Hilfestellung lösen - EKM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist wichtig, dass nicht nur Ergebnisse, sondern auch Denkwege sichtbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Aufgabenauswahl]]: Bearbeite mindestens drei unterschiedliche Problemaufgaben, zum Beispiel ein Musterproblem, ein Sachproblem und ein geometrisches Problem.&lt;br /&gt;
# [[Dokumentierter Lösungsweg]]: Halte zu jeder Aufgabe fest, wie Du das Problem verstanden, welche Strategie Du gewählt und wie Du gerechnet hast.&lt;br /&gt;
# [[Hilfenachweis]]: Notiere, welche Hilfestellungen Du genutzt hast und an welcher Stelle sie Deinen Denkprozess unterstützt haben.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Erkläre wichtige Schritte in eigenen Worten und begründe, warum Dein Vorgehen sinnvoll ist.&lt;br /&gt;
# [[Plausibilitätsprüfung]]: Prüfe jedes Ergebnis rechnerisch und inhaltlich.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Beschreibe, welche Strategie Dir besonders geholfen hat und was Du beim nächsten Mal selbstständiger machen möchtest.&lt;br /&gt;
# [[Präsentation]]: Stelle mindestens einen Lösungsweg mündlich, schriftlich oder digital so dar, dass andere ihn nachvollziehen können.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Zeige, wie Du eine gelernte Strategie auf eine neue Aufgabe überträgst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Probleml%C3%B6sen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Heuristik &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Bildungsstandards_Mathematik &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/George_P%C3%B3lya &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mathematische Probleme mit Hilfestellung lösen - EKM]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Problemlösen]]&lt;br /&gt;
# [[Mathematisches Problem]]&lt;br /&gt;
# [[Heuristik]]&lt;br /&gt;
# [[George Pólya]]&lt;br /&gt;
# [[Hilfestellung]]&lt;br /&gt;
# [[Scaffolding]]&lt;br /&gt;
# [[Problemverständnis]]&lt;br /&gt;
# [[Systematisches Probieren]]&lt;br /&gt;
# [[Rückwärtsarbeiten]]&lt;br /&gt;
# [[Skizze]]&lt;br /&gt;
# [[Tabelle]]&lt;br /&gt;
# [[Plausibilitätsprüfung]]&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]&lt;br /&gt;
# [[Mathematische Kompetenzen]]&lt;br /&gt;
# [[Bildungsstandards Mathematik]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematikdidaktik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Problemlösen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heuristik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kompetenzorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:EKM]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 5-6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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