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	<title>M9 G - Zufallsexperimente digital simulieren - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-27T21:23:24Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M9_G_-_Zufallsexperimente_digital_simulieren&amp;diff=57314&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M9_G_-_Zufallsexperimente_digital_simulieren&amp;diff=57314&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-27T19:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= M9 G - Zufallsexperimente digital simulieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Beschreibung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Führe digitale Zufallsexperimente mit vielen Wiederholungen durch und werte absolute und relative Häufigkeiten aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zielgruppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Klasse 9, Mathematik, Baden-Württemberg, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G-Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwerpunkt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anschaulich, kleinschrittig, Selbstkontrolle und HSA-Vorbereitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Theoretische Wahrscheinlichkeit (Spielwürfel).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Würfel wird 10-mal geworfen. Vielleicht fällt die 6 kein einziges Mal. Bei 1.000 Würfen sieht das Bild meist ausgeglichener aus. Digitale Simulationen helfen Dir, ein [[Zufallsexperiment|Zufallsexperiment]] sehr oft zu wiederholen und die Ergebnisse schnell auszuwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leitfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was passiert mit der relativen Häufigkeit, wenn die Zahl der Wiederholungen immer größer wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=sZkDih0a110   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Zufallsexperiment|Zufallsexperimente]] digital durchführen.&lt;br /&gt;
# [[Absolute Häufigkeit|absolute Häufigkeiten]] aus einer Simulation ablesen.&lt;br /&gt;
# [[Relative Häufigkeit|relative Häufigkeiten]] berechnen und als Dezimalzahl oder Prozentzahl angeben.&lt;br /&gt;
# Häufigkeiten in einer Tabelle und in einem [[Säulendiagramm|Diagramm]] darstellen.&lt;br /&gt;
# Ergebnisse verschiedener Simulationsgrößen vergleichen.&lt;br /&gt;
# erklären, warum eine einzelne kurze Simulation keine sichere Aussage über den Zufall liefert.&lt;br /&gt;
# digitale Ergebnisse kritisch prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Das brauchst Du schon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest Brüche, Dezimalzahlen und Prozentwerte ineinander umwandeln können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:650px; margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Darstellung&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruch&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{3}{10}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezimalzahl&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prozent&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;30\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vorwissen-Check =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 7 von 20 Würfen zeigen eine 6. Wie groß ist der Anteil?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung anzeigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{7}{20}=0{,}35=35\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei 50 Versuchen tritt ein Ereignis 15-mal ein. Bestimme die relative Häufigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung anzeigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{15}{50}=0{,}3=30\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe 3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ergänze: &amp;lt;math&amp;gt;0{,}42=\frac{42}{100}=42\%&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstcheck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Du diese Umformung nachvollziehen kannst, bist Du startklar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zufallsexperiment und Simulation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsexperiment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat einen nicht sicher vorhersagbaren Ausgang. Beispiele sind Würfeln, Münzwurf und Glücksrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;digitale Simulation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bildet ein solches Experiment im Computer nach. Dabei kannst Du in kurzer Zeit sehr viele Wiederholungen erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bernoulli coin toss.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:700px; margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Begriff&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergebnis&lt;br /&gt;
| einzelner Ausgang&lt;br /&gt;
| Würfel zeigt 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ereignis&lt;br /&gt;
| ausgewählte Ergebnisse&lt;br /&gt;
| gerade Zahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiederholungszahl&lt;br /&gt;
| Anzahl aller Versuche&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;n=100&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| absolute Häufigkeit&lt;br /&gt;
| Wie oft tritt das Ereignis ein?&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;H=17&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| relative Häufigkeit&lt;br /&gt;
| Anteil des Ereignisses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{17}{100}=0{,}17=17\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der wichtigste Rechenweg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein Ereignis gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{H}{n}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;H&amp;lt;/math&amp;gt; die absolute Häufigkeit.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; die Anzahl aller Versuche.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;h&amp;lt;/math&amp;gt; die relative Häufigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine 6 erscheint bei 120 simulierten Würfen 18-mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{18}{120}=0{,}15=15\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antwort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die relative Häufigkeit der 6 beträgt &amp;lt;math&amp;gt;15\%&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=PBRoDcPymec   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Digital simulieren: Schritt für Schritt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:700px; margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt&lt;br /&gt;
! Was Du tust&lt;br /&gt;
! Kontrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Zufallsexperiment festlegen&lt;br /&gt;
| z. B. Würfel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Ereignis festlegen&lt;br /&gt;
| z. B. „Es fällt eine 6“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Wiederholungszahl wählen&lt;br /&gt;
| z. B. &amp;lt;math&amp;gt;n=100&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Simulation starten&lt;br /&gt;
| Ergebnisse speichern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Treffer zählen&lt;br /&gt;
| absolute Häufigkeit &amp;lt;math&amp;gt;H&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Anteil berechnen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{H}{n}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Tabelle und Diagramm prüfen&lt;br /&gt;
| Summe und Größenordnung kontrollieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Interaktive Würfelsimulation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem GeoGebra-Applet kannst Du einen Würfel oft digital werfen und die relative Häufigkeit im Diagramm beobachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/bvcCg4H3 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitsauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Simuliere zunächst &amp;lt;math&amp;gt;n=10&amp;lt;/math&amp;gt; Würfe.&lt;br /&gt;
# Wiederhole mit &amp;lt;math&amp;gt;n=100&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Wiederhole mit &amp;lt;math&amp;gt;n=1000&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Notiere jeweils die relative Häufigkeit der Augenzahl 1.&lt;br /&gt;
# Vergleiche die drei Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiel: 60 digitale Würfe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Simulation liefert folgende Daten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:700px; margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Augenzahl&lt;br /&gt;
! absolute Häufigkeit&lt;br /&gt;
! relative Häufigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{8}{60}\approx13{,}3\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{12}{60}=20\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{9}{60}=15\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{11}{60}\approx18{,}3\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{10}{60}\approx16{,}7\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{10}{60}\approx16{,}7\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Summe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;100\%&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Visuelle Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Absolute Häufigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:700px; margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Augenzahl&lt;br /&gt;
! Balken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| ████████ 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| ████████████ 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| █████████ 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ███████████ 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| ██████████ 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| ██████████ 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Histogramofdice.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Warum sind die Balken nicht genau gleich hoch?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Zufallsexperiment schwanken die Ergebnisse. Gleiche Wahrscheinlichkeiten bedeuten nicht, dass bei einer endlichen Zahl von Würfen jede Augenzahl gleich oft vorkommen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Viele Wiederholungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine faire Münze hat für Kopf die Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\mathrm{Kopf})=\frac{1}{2}=0{,}5=50\%&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mögliche digitale Simulation kann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:650px; margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Würfe &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Kopf &amp;lt;math&amp;gt;H&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
! relative Häufigkeit &amp;lt;math&amp;gt;h&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}60&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}53&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 503&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}503&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beobachtung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei vielen Wiederholungen stabilisiert sich die relative Häufigkeit häufig in der Nähe der zugrunde liegenden Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lawoflargenumbersanimation.gif|300px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LLN Die Rolls.gif|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die relative Häufigkeit muss nicht bei jedem weiteren Versuch näher an die Wahrscheinlichkeit rücken. Sie kann zwischendurch wieder stärker abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=6uzcvTxVq9Y   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Diagramm lesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Law of large numbers (black &amp;amp; red balls).png|700px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achte bei einem Diagramm auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# die beschrifteten Achsen,&lt;br /&gt;
# die Zahl der Versuche,&lt;br /&gt;
# die Einheit,&lt;br /&gt;
# den dargestellten Anteil,&lt;br /&gt;
# mögliche starke Schwankungen bei kleinen Versuchszahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktives Beispiel 1: Münzwurf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine digitale Münze wird 200-mal geworfen. Kopf erscheint 108-mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 1: absolute Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H=108&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 2: Anzahl aller Versuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;n=200&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 3: relative Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{108}{200}=0{,}54=54\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 4: Deutung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54 % der simulierten Würfe waren Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstkontrolle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenhäufigkeit für Zahl ist &amp;lt;math&amp;gt;100\%-54\%=46\%&amp;lt;/math&amp;gt;. Beide relativen Häufigkeiten ergeben zusammen &amp;lt;math&amp;gt;100\%&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktives Beispiel 2: Würfel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 300 digitalen Würfen fällt die 6 insgesamt 47-mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{47}{300}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teile 47 durch 300.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{47}{300}\approx0{,}157&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung und Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h\approx0{,}157=15{,}7\%&amp;lt;/math&amp;gt;. Das liegt in der Nähe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{6}\approx16{,}7\%&amp;lt;/math&amp;gt;. Eine Abweichung ist bei einer endlichen Simulation normal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Übungen mit Hilfestufen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung A: relative Häufigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 80 Versuchen tritt das Ereignis 28-mal ein. Berechne die relative Häufigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Setze &amp;lt;math&amp;gt;H=28&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;n=80&amp;lt;/math&amp;gt; in &amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{H}{n}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{28}{80}=0{,}35&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Richtig ist &amp;lt;math&amp;gt;35\%&amp;lt;/math&amp;gt;. Wenn Du 0,35 erhalten hast, fehlt nur noch die Umrechnung in Prozent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung B: absolute Häufigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 500 Würfen beträgt die relative Häufigkeit eines Ereignisses &amp;lt;math&amp;gt;0{,}18&amp;lt;/math&amp;gt;. Wie oft trat es ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H=h\cdot n&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H=0{,}18\cdot500&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H=90&amp;lt;/math&amp;gt;. Das Ereignis trat 90-mal ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung C: Daten prüfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm meldet bei 100 Würfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:650px; margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis&lt;br /&gt;
! relative Häufigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 18 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 17 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 16 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 19 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prüfe die Ausgabe.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe ist &amp;lt;math&amp;gt;18+15+17+16+19+20=105&amp;lt;/math&amp;gt;. Relative Häufigkeiten aller möglichen Ergebnisse müssen zusammen &amp;lt;math&amp;gt;100\%&amp;lt;/math&amp;gt; ergeben. Die Ausgabe enthält also einen Fehler.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Fehler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:700px; margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fehler&lt;br /&gt;
! Besser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absolute und relative Häufigkeit werden verwechselt.&lt;br /&gt;
| Frage zuerst: „Anzahl oder Anteil?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;35\%&amp;lt;/math&amp;gt; wird als &amp;lt;math&amp;gt;35&amp;lt;/math&amp;gt; statt &amp;lt;math&amp;gt;0{,}35&amp;lt;/math&amp;gt; eingesetzt.&lt;br /&gt;
| Prozent durch 100 teilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eine kleine Simulation wird als Beweis benutzt.&lt;br /&gt;
| Simulation liefert Beobachtungen, keinen mathematischen Beweis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Summe der relativen Häufigkeiten wird nicht geprüft.&lt;br /&gt;
| Bei allen möglichen Ergebnissen muss die Summe &amp;lt;math&amp;gt;100\%&amp;lt;/math&amp;gt; ergeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ein Diagramm wird ohne Achsenbeschriftung übernommen.&lt;br /&gt;
| Achsen, Einheiten und Versuchszahl prüfen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Digitale Ergebnisse kritisch prüfen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Checkliste:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wurde das richtige Zufallsexperiment simuliert?&lt;br /&gt;
# Ist die Anzahl der Wiederholungen sichtbar?&lt;br /&gt;
# Stimmen absolute und relative Häufigkeiten zusammen?&lt;br /&gt;
# Ergibt die Summe der relativen Häufigkeiten ungefähr &amp;lt;math&amp;gt;100\%&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
# Sind Rundungen kenntlich gemacht?&lt;br /&gt;
# Sind Achsen und Einheiten beschriftet?&lt;br /&gt;
# Lassen sich auffällige Ergebnisse durch eine zweite Simulation überprüfen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Zufallszahlen werden in vielen Programmen algorithmisch erzeugt. Für schulische Simulationen sind solche Pseudozufallszahlen meist gut geeignet. Trotzdem solltest Du Ergebnisse nicht ungeprüft übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datenschutz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze für Zufallsexperimente keine personenbezogenen Daten. Namen, Adressen, Kontaktdaten oder andere persönliche Informationen sind für diese Übungen nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; KI kann Rechenwege erklären oder Beispieldaten erzeugen. Prüfe aber jede Rechnung und jede Tabelle selbst. Eine KI-Ausgabe ersetzt keinen mathematischen Beweis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= HSA-Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein digitales Glücksrad wird 400-mal gedreht. Rot erscheint 156-mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bestimme die absolute Häufigkeit von Rot.&lt;br /&gt;
# Berechne die relative Häufigkeit.&lt;br /&gt;
# Gib das Ergebnis in Prozent an.&lt;br /&gt;
# Begründe, warum bei einer zweiten Simulation nicht genau derselbe Wert entstehen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H=156&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{156}{400}=0{,}39=39\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite Simulation kann wegen des Zufalls andere Ergebnisse liefern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Selbstkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe Dich selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:700px; margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ich kann ...&lt;br /&gt;
! ja&lt;br /&gt;
! noch üben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| absolute Häufigkeiten ablesen&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| relative Häufigkeiten berechnen&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prozentwerte richtig umrechnen&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| eine Häufigkeitstabelle prüfen&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ein Diagramm beschreiben&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulationsergebnisse kritisch beurteilen&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Transfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Online-Spiel behauptet: „Bei unserem Glücksrad gewinnt Rot in 50 % der Fälle.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du simulierst 40 Drehungen und erhältst nur 14-mal Rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{14}{40}=0{,}35=35\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Reicht dieses Ergebnis aus, um die Angabe 50 % sicher zu widerlegen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein. 40 Versuche können noch deutlich schwanken. Eine größere Zahl von Wiederholungen liefert eine bessere empirische Grundlage. Auch dann ist eine Simulation allein kein mathematischer Beweis für die tatsächliche Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist die absolute Häufigkeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Anzahl, wie oft ein Ereignis eintritt)&lt;br /&gt;
(!Der Anteil eines Ereignisses)&lt;br /&gt;
(!Die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses)&lt;br /&gt;
(!Die Zahl aller möglichen Ergebnisse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Formel berechnet die relative Häufigkeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(h gleich H geteilt durch n)&lt;br /&gt;
(!h gleich H mal n)&lt;br /&gt;
(!h gleich n geteilt durch H)&lt;br /&gt;
(!h gleich H plus n)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Ereignis tritt 25-mal bei 100 Versuchen ein. Wie groß ist die relative Häufigkeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(25 Prozent)&lt;br /&gt;
(!4 Prozent)&lt;br /&gt;
(!40 Prozent)&lt;br /&gt;
(!75 Prozent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollte bei allen möglichen Ergebnissen zusammen ungefähr 100 Prozent ergeben?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die relativen Häufigkeiten)&lt;br /&gt;
(!Die absoluten Häufigkeiten)&lt;br /&gt;
(!Die Versuchszahlen)&lt;br /&gt;
(!Die Ergebnisnummern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sind viele Wiederholungen bei einer Simulation hilfreich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Relative Häufigkeiten werden meist stabiler)&lt;br /&gt;
(!Der Zufall verschwindet vollständig)&lt;br /&gt;
(!Jedes Ergebnis tritt dann exakt gleich oft auf)&lt;br /&gt;
(!Die Wahrscheinlichkeit wird verändert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bei 200 Würfen fällt 30-mal eine 6. Wie groß ist die relative Häufigkeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(15 Prozent)&lt;br /&gt;
(!30 Prozent)&lt;br /&gt;
(!60 Prozent)&lt;br /&gt;
(!85 Prozent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zu einer kurzen Simulation ist richtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie kann deutlich schwanken)&lt;br /&gt;
(!Sie beweist die exakte Wahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
(!Sie liefert immer dieselben Ergebnisse)&lt;br /&gt;
(!Sie enthält keinen Zufall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein sinnvoller Kontrollschritt bei einer Häufigkeitstabelle?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Summe der relativen Häufigkeiten prüfen)&lt;br /&gt;
(!Nur die größte Zahl betrachten)&lt;br /&gt;
(!Die Versuchszahl löschen)&lt;br /&gt;
(!Alle Prozentwerte auf null setzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Angabe beschreibt n in einer Simulation?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Anzahl aller Versuche)&lt;br /&gt;
(!Nur die Trefferzahl)&lt;br /&gt;
(!Die Prozentzahl eines Ereignisses)&lt;br /&gt;
(!Die Nummer eines Ergebnisses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zu KI-Ausgaben in Mathematik ist richtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie müssen mathematisch geprüft werden)&lt;br /&gt;
(!Sie sind immer ein Beweis)&lt;br /&gt;
(!Sie sind immer fehlerfrei)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzen die eigene Kontrolle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| absolute Häufigkeit || Anzahl der Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| relative Häufigkeit || Anteil der Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulation || digitales Nachbilden eines Zufallsexperiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiederholungszahl || Anzahl aller Versuche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säulendiagramm || grafische Darstellung von Häufigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenereignis || Ereignis tritt nicht ein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trefferzahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| absolute Häufigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trefferanteil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| relative Häufigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versuchszahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wiederholungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balkenhöhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Diagramm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontrollsumme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 100 Prozent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulation || Wie heißt das digitale Nachbilden eines Zufallsexperiments?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häufigkeit || Wie heißt eine Angabe dazu, wie oft etwas vorkommt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ereignis || Wie nennt man eine ausgewählte Menge von Ergebnissen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfel || Welches Zufallsgerät besitzt meist sechs Seiten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm || Wie heißt eine grafische Darstellung von Daten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prozent || In welcher Einheit werden relative Häufigkeiten oft angegeben?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=M9+G+-+Zufallsexperimente+digital+simulieren &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Die Anzahl, wie oft ein Ereignis eintritt, heißt { absolute Häufigkeit }. Der Anteil eines Ereignisses heißt { relative Häufigkeit }. Die relative Häufigkeit berechnet man mit Trefferzahl geteilt durch { Versuchszahl }. Eine digitale Nachbildung eines Zufallsexperiments nennt man { Simulation }. Bei vielen Wiederholungen werden relative Häufigkeiten häufig { stabiler }. Alle relativen Häufigkeiten der möglichen Ergebnisse ergeben zusammen ungefähr { 100 Prozent }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Münzwurf]]: Simuliere 50 Münzwürfe digital und notiere absolute und relative Häufigkeiten.&lt;br /&gt;
# [[Würfel]]: Simuliere 60 Würfe und stelle die absoluten Häufigkeiten in einer Tabelle dar.&lt;br /&gt;
# [[Säulendiagramm]]: Zeichne zu Deinen Würfeldaten ein Säulendiagramm.&lt;br /&gt;
# [[Selbstkontrolle]]: Prüfe, ob Deine relativen Häufigkeiten zusammen ungefähr &amp;lt;math&amp;gt;100\%&amp;lt;/math&amp;gt; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Simulation]]: Vergleiche &amp;lt;math&amp;gt;n=20&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;n=200&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;n=2000&amp;lt;/math&amp;gt; bei demselben Ereignis.&lt;br /&gt;
# [[Relative Häufigkeit]]: Beschreibe, wie sich die relative Häufigkeit bei wachsender Versuchszahl verändert.&lt;br /&gt;
# [[Diagramm]]: Erstelle aus einer eigenen Simulation ein Diagramm und beschrifte beide Achsen.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Erfinde eine fehlerhafte Häufigkeitstabelle und erkläre, wie der Fehler erkannt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Modellierung]]: Entwickle ein digitales Zufallsexperiment für ein selbst erfundenes Spiel und dokumentiere die Ergebnisse.&lt;br /&gt;
# [[Vergleich]]: Führe dieselbe Simulation in zwei verschiedenen digitalen Werkzeugen durch und vergleiche die Resultate.&lt;br /&gt;
# [[Kritische Datenanalyse]]: Untersuche eine Aussage wie „Rot kommt ungefähr in der Hälfte aller Fälle“ mit mindestens 1000 simulierten Versuchen.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Erstelle ein kurzes Erklärvideo zum Unterschied zwischen absoluter und relativer Häufigkeit. Verwende keine personenbezogenen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Simulation planen]]: Beschreibe einen sinnvollen Ablauf, um zu prüfen, ob ein digitales Glücksrad ungefähr gleich häufig Rot und Blau liefert.&lt;br /&gt;
# [[Ergebnisse deuten]]: Zwei Simulationen mit je 500 Würfen liefern 47 % und 53 % Treffer. Erkläre, warum beide Ergebnisse mit Zufallsschwankungen vereinbar sein können.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungen vergleichen]]: Begründe, wann eine Tabelle und wann ein Säulendiagramm für die Auswertung einer Simulation hilfreicher ist.&lt;br /&gt;
# [[Fehler erkennen]]: Eine Tabelle enthält relative Häufigkeiten von 22 %, 19 %, 17 %, 18 %, 16 % und 14 %. Prüfe die Tabelle und erkläre Deinen Befund.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Eine App zeigt nach 20 Versuchen eine Trefferquote von 70 %. Erkläre, warum daraus noch keine verlässliche Langzeitaussage folgt.&lt;br /&gt;
# [[Digital prüfen]]: Nenne mindestens drei Kontrollen, mit denen Du eine automatisch erzeugte Simulation überprüfen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kompetenzcheck =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du hast das G-Niveau erreicht, wenn Du ...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# aus einer digitalen Simulation absolute Häufigkeiten sicher ablesen kannst,&lt;br /&gt;
# relative Häufigkeiten mit &amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{H}{n}&amp;lt;/math&amp;gt; berechnen kannst,&lt;br /&gt;
# Ergebnisse als Bruch, Dezimalzahl und Prozentwert darstellen kannst,&lt;br /&gt;
# einfache Tabellen und Diagramme korrekt lesen kannst,&lt;br /&gt;
# Schwankungen bei Zufallsexperimenten erklären kannst,&lt;br /&gt;
# digitale Ergebnisse nicht ungeprüft übernimmst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Reflexion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beantworte kurz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Was fällt Dir leichter: absolute oder relative Häufigkeiten?&lt;br /&gt;
# Welche Kontrolle hilft Dir am meisten?&lt;br /&gt;
# Was verändert sich, wenn Du statt 20 nun 2000 Versuche simulierst?&lt;br /&gt;
# Woran erkennst Du, dass ein digitales Ergebnis unplausibel sein könnte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du kannst ein digitales Zufallsexperiment mit einer geeigneten Wiederholungszahl durchführen.&lt;br /&gt;
# Du kannst absolute Häufigkeiten korrekt dokumentieren.&lt;br /&gt;
# Du kannst relative Häufigkeiten mit &amp;lt;math&amp;gt;h=\frac{H}{n}&amp;lt;/math&amp;gt; berechnen.&lt;br /&gt;
# Du kannst Prozentwerte korrekt angeben.&lt;br /&gt;
# Du kannst eine Häufigkeitstabelle und ein Diagramm erstellen und prüfen.&lt;br /&gt;
# Du kannst Ergebnisse mit eigenen Worten deuten.&lt;br /&gt;
# Du kannst Zufallsschwankungen bei kleinen Stichproben erklären.&lt;br /&gt;
# Du kannst digitale und KI-erzeugte Ergebnisse kritisch kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienhinweise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingebundenen Bilder und Animationen stammen aus Wikimedia Commons. Die jeweilige Dateibeschreibungsseite nennt Urheber und Lizenz. Die YouTube-Videos werden über die Videoplattform eingebettet und nicht neu hochgeladen. Prüfe bei einer Weiterverwendung außerhalb des Wikis immer die jeweilige Lizenz und die Nutzungsbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Zufallsexperiment &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Relative_H%C3%A4ufigkeit &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Folgekurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächster Schritt passen [[Wahrscheinlichkeit]], [[Laplace-Experiment]], [[Baumdiagramm]] und [[Mehrstufiges Zufallsexperiment|mehrstufige Zufallsexperimente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zufallsexperiment]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Absolute Häufigkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Relative Häufigkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Wahrscheinlichkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Simulation]]&lt;br /&gt;
# [[Säulendiagramm]]&lt;br /&gt;
# [[Gesetz der großen Zahlen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik Klasse 9]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G-Niveau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baden-Württemberg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stochastik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wahrscheinlichkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsexperiment]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Bildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptschulabschluss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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