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	<title>M7 G - Zufallsexperimente verstehen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-27T13:31:47Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M7_G_-_Zufallsexperimente_verstehen&amp;diff=57024&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M7_G_-_Zufallsexperimente_verstehen&amp;diff=57024&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-27T11:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= M7 G - Zufallsexperimente verstehen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsexperimente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; begegnen Dir beim Würfeln, Münzwerfen, Drehen eines Glücksrads und in digitalen Simulationen. Du lernst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sichere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unmögliche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zufällige Ereignisse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu unterscheiden und einfache Versuche klar zu beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Theoretische Wahrscheinlichkeit (Spielwürfel).jpg|500px|rahmenlos|center|Ein Spielwürfel als Einstieg in Zufall und Wahrscheinlichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nenne vor dem Lesen je ein Ereignis beim Würfeln, das sicher, unmöglich und zufällig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=VWSjD1KrLqY   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du:&lt;br /&gt;
# [[Zufallsexperiment|Zufallsexperimente]] mit Würfel, Münze, Glücksrad und digitaler Simulation beschreiben.&lt;br /&gt;
# mögliche &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnisse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angeben und ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ereignis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; formulieren.&lt;br /&gt;
# sichere, unmögliche und zufällige Ereignisse unterscheiden.&lt;br /&gt;
# bei einfachen gleichwahrscheinlichen Ergebnissen Wahrscheinlichkeiten mit &amp;lt;math&amp;gt;P(A)=\frac{\text{günstige Ergebnisse}}{\text{mögliche Ergebnisse}}&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen.&lt;br /&gt;
# digitale Versuchsergebnisse prüfen und begründet mit dem mathematischen Modell vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Satzstarter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Das Ereignis ist …, weil …“ – „Mögliche Ergebnisse sind …“ – „Meine Simulation passt zum Modell, weil …“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vorwissen-Check =&lt;br /&gt;
Ordne zuerst im Kopf zu. Öffne danach die Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kann eine &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt; fallen?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Münze:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche zwei Seiten werden im einfachen Modell betrachtet?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glücksrad mit vier gleich großen Feldern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ist jedes Feld gleich wahrscheinlich?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wiederholung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Warum ist ein einzelner Versuch kein Beweis dafür, was „immer“ passiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung und Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Nein. Beim üblichen sechsseitigen Würfel ist &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt; unmöglich.&lt;br /&gt;
# Kopf und Zahl.&lt;br /&gt;
# Ja, wenn die Felder wirklich gleich groß sind und das Rad fair funktioniert.&lt;br /&gt;
# Ein einzelnes Ergebnis kann zufällig sein. Viele Wiederholungen liefern mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundidee: Was ist ein Zufallsexperiment? =&lt;br /&gt;
Ein [[Zufallsexperiment]] läuft nach festen Bedingungen ab. Mehrere Ergebnisse sind möglich, aber das einzelne Ergebnis ist vorher nicht sicher vorhersagbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Visueller Ablauf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;feste Regel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versuch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein Ergebnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Würfelwurf gilt zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Omega=\{1,2,3,4,5,6\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zeichen &amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt; steht hier für alle möglichen Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel Ereignis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Es fällt eine gerade Zahl.“&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A=\{2,4,6\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein einzelner Ausgang, zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt;. Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ereignis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann mehrere Ergebnisse enthalten, zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;\{2,4,6\}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Roll the Dice.jpg|430px|rahmenlos|center|Arbeitsblattidee: Würfelergebnisse sammeln und darstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Mini-Check: Ergebnis oder Ereignis? ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim Würfeln fällt eine &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt;. Ist „&amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt;“ ein Ergebnis oder ein Ereignis?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt; ist ein einzelnes Ergebnis. Das Ereignis „ungerade Zahl“ wäre &amp;lt;math&amp;gt;\{1,3,5\}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Sicher, unmöglich oder zufällig? =&lt;br /&gt;
Nutze die Wahrscheinlichkeitsleiste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:760px; margin:auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! unmöglich !! zufällig möglich !! sicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P(A)=0&amp;lt;/math&amp;gt; || &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;P(A)&amp;lt;1&amp;lt;/math&amp;gt; || &amp;lt;math&amp;gt;P(A)=1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim normalen Würfel:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sicher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Die Zahl ist kleiner als &amp;lt;math&amp;gt;7&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unmöglich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Es fällt &amp;lt;math&amp;gt;9&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zufällig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Es fällt eine gerade Zahl.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=YT0OKHmUamg   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Interaktives Beispiel: Würfel ==&lt;br /&gt;
Für einen fairen Würfel sind die sechs Ergebnisse gleich wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{gerade Zahl})=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt für Schritt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# mögliche Ergebnisse: &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# günstige Ergebnisse: &amp;lt;math&amp;gt;2,4,6&amp;lt;/math&amp;gt;, also &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bruch bilden: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{3}{6}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# kürzen: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Probability Distribution.svg|500px|rahmenlos|center|Wahrscheinlichkeitsverteilung eines symmetrischen Würfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Prüfe in der Grafik, ob die sechs Würfelergebnisse gleich behandelt werden. Erkläre mit dem Satzstarter: „Ich erkenne gleiche Chancen daran, dass …“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Interaktives Beispiel: Münze ==&lt;br /&gt;
Beim einfachen Modell einer fairen Münze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Omega=\{\text{Kopf},\text{Zahl}\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Kopf})=\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Coin Toss (3635981474).jpg|430px|rahmenlos|center|Münzwurf als Zufallsexperiment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mach es selbst:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wirf eine Münze zehnmal. Notiere Kopf mit K und Zahl mit Z. Vergleiche Dein Ergebnis mit &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;. Zehn Würfe müssen noch nicht genau fünfmal Kopf ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Interaktives Beispiel: Glücksrad ==&lt;br /&gt;
Das Rad hat vier gleich große Felder. Dann hat jedes Feld dieselbe Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blame wheel red.svg|430px|rahmenlos|center|Glücksrad mit vier gleich großen Farbfeldern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Ereignis „Rot“ gilt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Rot})=\frac{1}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Ereignis „Rot oder Blau“ gilt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Rot oder Blau})=\frac{2}{4}=\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was ändert sich, wenn ein Feld deutlich größer ist? Dann darfst Du nicht einfach nur die Anzahl der Farben zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Digitale Simulation ==&lt;br /&gt;
Mit einer Tabellenkalkulation kannst Du viele Würfe schnell simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gib in eine Zelle &amp;lt;code&amp;gt;=ZUFALLSBEREICH(1;6)&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# Kopiere die Formel in viele Zeilen, zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;100&amp;lt;/math&amp;gt; Zeilen.&lt;br /&gt;
# Zähle, wie oft jede Augenzahl vorkommt.&lt;br /&gt;
# Berechne für ein Ereignis die relative Häufigkeit: &amp;lt;math&amp;gt;h(A)=\frac{\text{Treffer}}{\text{Versuche}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Wiederhole die Simulation und vergleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kritisch prüfen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kurze Simulationen können stark schwanken. Digitale Zufallszahlen sind meist algorithmisch erzeugte Pseudozufallszahlen. Nutze keine personenbezogenen Daten. KI-Ausgaben müssen geprüft werden; sie ersetzen keine mathematische Begründung und keinen Beweis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Übungen mit Hilfestufen und Feedback =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung 1: Würfel einordnen ==&lt;br /&gt;
Ordne die Ereignisse ein:&lt;br /&gt;
# „Es fällt eine Zahl von &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; bis &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
# „Es fällt &amp;lt;math&amp;gt;10&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
# „Es fällt eine Zahl größer als &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Frage zuerst: Kann das Ereignis überhaupt eintreten?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sicher bedeutet &amp;lt;math&amp;gt;P=1&amp;lt;/math&amp;gt;, unmöglich bedeutet &amp;lt;math&amp;gt;P=0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sicher – unmöglich – zufällig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung 2: Münze beschreiben ==&lt;br /&gt;
Formuliere die Ergebnismenge einer Münze und das Ereignis „Kopf“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt zwei Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\Omega=\{\text{Kopf},\text{Zahl}\}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;A=\{\text{Kopf}\}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung 3: Glücksrad begründen ==&lt;br /&gt;
Ein Glücksrad hat vier gleich große Felder: rot, blau, grün, gelb. Bestimme die Chance für „grün oder gelb“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zähle günstige und mögliche gleich große Felder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Setze in &amp;lt;math&amp;gt;P(A)=\frac{\text{günstig}}{\text{möglich}}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{grün oder gelb})=\frac{2}{4}=\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung 4: Simulation prüfen ==&lt;br /&gt;
Eine Simulation liefert bei &amp;lt;math&amp;gt;20&amp;lt;/math&amp;gt; Würfen neunmal eine gerade Zahl. Jemand sagt: „Die Wahrscheinlichkeit ist deshalb genau &amp;lt;math&amp;gt;\frac{9}{20}&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Unterscheide relative Häufigkeit und theoretische Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\frac{9}{20}&amp;lt;/math&amp;gt; ist hier die beobachtete relative Häufigkeit. Beim fairen Würfel beträgt die theoretische Wahrscheinlichkeit für eine gerade Zahl &amp;lt;math&amp;gt;\frac{3}{6}=\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;. Beides kann bei einer kurzen Serie voneinander abweichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Fehler =&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Zufällig“ heißt „alles ist gleich wahrscheinlich“.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Falsch. Gleichwahrscheinlichkeit muss begründet sein.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Versuch beweist die Wahrscheinlichkeit.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Falsch. Ein einzelnes Ergebnis zeigt nur, was einmal passiert ist.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnis und Ereignis sind dasselbe.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht immer. Ein Ereignis kann mehrere Ergebnisse enthalten.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bei einem Glücksrad zählt nur die Zahl der Farben.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Falsch, wenn die Felder unterschiedlich groß sind.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Simulation ist automatisch wahr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nein. Eingaben, Modell, Anzahl der Versuche und Darstellung müssen geprüft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Selbstkontrolle =&lt;br /&gt;
Beantworte ohne Nachschlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Beim Würfel: Ist „Zahl kleiner als &amp;lt;math&amp;gt;7&amp;lt;/math&amp;gt;“ sicher?&lt;br /&gt;
# Beim Würfel: Ist „Zahl &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt;“ möglich?&lt;br /&gt;
# Beim Münzwurf: Wie groß ist &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Kopf})&amp;lt;/math&amp;gt; im fairen Modell?&lt;br /&gt;
# Warum können &amp;lt;math&amp;gt;20&amp;lt;/math&amp;gt; Münzwürfe zum Beispiel zwölfmal Kopf ergeben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ja. Nein. &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;. Weil einzelne Serien zufällig schwanken können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Transfer =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein digitales Glücksrad zeigt vier Namen in gleich großen Feldern. Nach zehn Drehungen kam ein Name fünfmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre:&lt;br /&gt;
# Warum ist fünfmal derselbe Name möglich?&lt;br /&gt;
# Warum folgt daraus nicht sofort, dass das Rad unfair ist?&lt;br /&gt;
# Welche zusätzliche Prüfung wäre sinnvoll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Satzstarter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Die zehn Ergebnisse reichen nicht aus, weil …“ – „Ich würde den Versuch …“ – „Ein Hinweis auf Unfairness wäre …“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kompetenzcheck =&lt;br /&gt;
Markiere für Dich: ✓ kann ich | ? übe ich noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ich kann ein Zufallsexperiment mit festen Bedingungen beschreiben.&lt;br /&gt;
# Ich kann Ergebnis und Ereignis unterscheiden.&lt;br /&gt;
# Ich kann sichere, unmögliche und zufällige Ereignisse erkennen.&lt;br /&gt;
# Ich kann bei gleichwahrscheinlichen Ergebnissen einen einfachen Bruch für die Wahrscheinlichkeit bilden.&lt;br /&gt;
# Ich kann Simulationsergebnisse kritisch mit dem Modell vergleichen.&lt;br /&gt;
# Ich kann meinen Rechenweg und meine Begründung verständlich erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Reflexion =&lt;br /&gt;
Schreibe drei kurze Sätze:&lt;br /&gt;
# Das habe ich heute verstanden: …&lt;br /&gt;
# Dabei muss ich noch üben: …&lt;br /&gt;
# Eine digitale Simulation prüfe ich künftig so: …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Folgekurs =&lt;br /&gt;
Als nächstes passt [[M7 G - Wahrscheinlichkeiten bestimmen]] oder ein Kurs zu [[Baumdiagramm|mehrstufigen Zufallsexperimenten]]. Dort werden mehrere Schritte eines Zufallsexperiments systematisch dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:01 Baumdiagramm-2 Münzenwürfe.svg|430px|rahmenlos|center|Vorschau: Baumdiagramm für zwei Münzwürfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist beim normalen sechsseitigen Würfel ein sicheres Ereignis?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es fällt eine Zahl von 1 bis 6)&lt;br /&gt;
(!Es fällt eine 8)&lt;br /&gt;
(!Es fällt immer eine 6)&lt;br /&gt;
(!Es fällt nur eine gerade Zahl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist beim normalen Würfel unmöglich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es fällt eine 9)&lt;br /&gt;
(!Es fällt eine 1)&lt;br /&gt;
(!Es fällt eine gerade Zahl)&lt;br /&gt;
(!Es fällt eine Zahl kleiner als 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt ein Ergebnis?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einen einzelnen Ausgang eines Versuchs)&lt;br /&gt;
(!Immer mehrere Ausgänge zusammen)&lt;br /&gt;
(!Eine sichere Vorhersage)&lt;br /&gt;
(!Nur eine Rechnung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Ergebnismenge passt zum einfachen Münzwurf?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Kopf und Zahl)&lt;br /&gt;
(!Rot und Blau)&lt;br /&gt;
(!Eins bis sechs)&lt;br /&gt;
(!Gerade und ungerade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie groß ist bei einer fairen Münze die Wahrscheinlichkeit für Kopf?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Halb)&lt;br /&gt;
(!Null)&lt;br /&gt;
(!Ein Viertel)&lt;br /&gt;
(!Eins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet zufälliges Ereignis in diesem Kurs?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es kann eintreten oder ausbleiben)&lt;br /&gt;
(!Es tritt immer ein)&lt;br /&gt;
(!Es kann niemals eintreten)&lt;br /&gt;
(!Es hat immer Wahrscheinlichkeit eins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist bei einem fairen Würfel die Wahrscheinlichkeit für eine gerade Zahl?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Halb)&lt;br /&gt;
(!Ein Sechstel)&lt;br /&gt;
(!Zwei Drittel)&lt;br /&gt;
(!Eins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sollte bei einer digitalen Simulation geprüft werden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ob Modell und Eingaben zur Aufgabe passen)&lt;br /&gt;
(!Ob das Ergebnis besonders schön aussieht)&lt;br /&gt;
(!Ob jedes Mal dieselbe Zahl erscheint)&lt;br /&gt;
(!Ob eine KI die Antwort bestätigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum wiederholt man ein Zufallsexperiment oft?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Um typische Häufigkeiten besser zu erkennen)&lt;br /&gt;
(!Damit Zufall verschwindet)&lt;br /&gt;
(!Damit jedes Ergebnis gleich oft kommt)&lt;br /&gt;
(!Damit ein unmögliches Ereignis möglich wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann darf bei einem Glücksrad einfach nach gleich großen Feldern gezählt werden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wenn die Felder gleich groß und der Versuch fair sind)&lt;br /&gt;
(!Wenn eine Lieblingsfarbe vorkommt)&lt;br /&gt;
(!Wenn nur einmal gedreht wird)&lt;br /&gt;
(!Wenn die Felder verschieden groß sind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sicheres Ereignis || Tritt immer ein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unmögliches Ereignis || Kann nicht eintreten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zufälliges Ereignis || Kann eintreten oder ausbleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergebnis || Einzelner Ausgang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergebnismenge || Alle möglichen Ausgänge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulation || Viele Versuche digital nachbilden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sicheres Ereignis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Würfelzahl kleiner als sieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unmögliches Ereignis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Würfelzahl neun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufälliges Ereignis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gerade Würfelzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gewürfelte Vier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simulation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Viele digitale Würfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfel || Welcher Körper liefert bei einem einfachen Zufallsexperiment die Augenzahlen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Münze || Welches Objekt hat im einfachen Modell die Ergebnisse Kopf und Zahl?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ereignis || Wie heißt eine Zusammenfassung passender Ergebnisse?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergebnis || Wie heißt ein einzelner Ausgang eines Zufallsexperiments?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glücksrad || Welches drehbare Zufallsgerät kann farbige Felder haben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulation || Wie heißt das digitale Nachbilden vieler Versuche?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=M7+G+Zufallsexperimente+verstehen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Ein Zufallsexperiment wird nach festen { Bedingungen } durchgeführt. Ein einzelner Ausgang heißt { Ergebnis }. Alle möglichen Ausgänge bilden die { Ergebnismenge }. Ein Ereignis mit Wahrscheinlichkeit &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; ist { sicher }. Ein Ereignis mit Wahrscheinlichkeit &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; ist { unmöglich }. Beim fairen Münzwurf beträgt die Wahrscheinlichkeit für Kopf { ein Halb }. Bei einer digitalen Simulation sollte man die { Eingaben } prüfen. Viele Wiederholungen helfen, zufällige { Schwankungen } besser einzuordnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Würfelexperiment]]: Würfle zwanzigmal, führe eine Strichliste und markiere ein sicheres, ein unmögliches und ein zufälliges Ereignis.&lt;br /&gt;
# [[Münzwurf]]: Wirf eine Münze zwanzigmal und stelle Kopf und Zahl in einem kleinen Säulendiagramm dar.&lt;br /&gt;
# [[Glücksrad]]: Zeichne ein Glücksrad mit vier gleich großen Feldern und formuliere drei passende Ereignisse.&lt;br /&gt;
# [[Ergebnismenge]]: Erstelle eine Bildkarte zu Würfel, Münze und Glücksrad und schreibe jeweils die möglichen Ergebnisse dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Digitale Simulation]]: Simuliere hundert Würfe in einer Tabellenkalkulation und vergleiche die relative Häufigkeit gerader Zahlen mit &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Erfinde drei typische falsche Aussagen über Zufall und korrigiere sie mit einer Begründung.&lt;br /&gt;
# [[Versuchsplan]]: Plane ein Zufallsexperiment so, dass eine andere Person es exakt wiederholen kann.&lt;br /&gt;
# [[Diagramm]]: Stelle eine eigene Versuchsserie grafisch dar und erkläre, was das Diagramm zeigt und was es nicht beweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Faires Glücksrad]]: Entwirf zwei verschiedene Glücksräder, bei denen Rot jeweils die Wahrscheinlichkeit &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt; hat, und begründe.&lt;br /&gt;
# [[Simulation und Realität]]: Vergleiche fünfzig echte Münzwürfe mit fünfzig digitalen Münzwürfen und beschreibe Gemeinsamkeiten und Unterschiede.&lt;br /&gt;
# [[Modellkritik]]: Untersuche ein Glücksrad mit unterschiedlich großen Feldern und erkläre, warum bloßes Zählen der Farben nicht genügt.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein kurzes Erklärvideo zu sicher, unmöglich und zufällig. Nutze nur eigene oder frei lizenzierte Medien und veröffentliche keine personenbezogenen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Ein Würfel wurde fünfmal geworfen und zeigte dreimal eine Sechs. Erkläre, warum daraus nicht folgt, dass die Sechs beim nächsten Wurf am wahrscheinlichsten ist.&lt;br /&gt;
# [[Modellvergleich]]: Vergleiche einen fairen Würfel mit einem Glücksrad, dessen Felder unterschiedlich groß sind. Erkläre, wann „günstige durch mögliche Ergebnisse“ direkt durch Zählen angewendet werden darf.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Entwickle ein Zufallsexperiment aus dem Alltag und formuliere dazu je ein sicheres, unmögliches und zufälliges Ereignis.&lt;br /&gt;
# [[Datenkritik]]: Eine digitale Simulation liefert in zehn Würfen keine Sechs. Bewerte die Aussage „Die Sechs ist unmöglich“ und begründe.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungswechsel]]: Beschreibe dieselbe Würfelserie einmal als Strichliste, einmal als Tabelle und einmal als Diagramm. Erkläre, welche Darstellung wofür besonders hilfreich ist.&lt;br /&gt;
# [[Mathematische Kommunikation]]: Erkläre den Unterschied zwischen Ergebnis und Ereignis mit einem eigenen Beispiel und einem passenden mathematischen Ausdruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du:&lt;br /&gt;
# ein einfaches Zufallsexperiment verständlich beschreiben kannst.&lt;br /&gt;
# Ergebnismenge, Ergebnis und Ereignis passend verwendest.&lt;br /&gt;
# sichere, unmögliche und zufällige Ereignisse begründet unterscheidest.&lt;br /&gt;
# bei gleichwahrscheinlichen Ergebnissen einfache Wahrscheinlichkeiten nachvollziehbar bestimmst.&lt;br /&gt;
# Versuche dokumentierst und Ergebnisse in einer passenden Darstellung zeigst.&lt;br /&gt;
# digitale Simulationen kritisch prüfst und nicht mit einem mathematischen Beweis verwechselst.&lt;br /&gt;
# Deinen Rechenweg, Deine Darstellung und Deine Begründung verständlich erklären kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Quellen und Medienhinweise =&lt;br /&gt;
Der Kurs orientiert sich am Kompetenzbereich „Daten und Zufall“ des Bildungsplans Mathematik Sekundarstufe I Baden-Württemberg und nutzt Grundlagen zu Ergebnis, Ereignis, Wahrscheinlichkeitsaussagen und digitalen Zufallsexperimenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.bildungsplaene-bw.de/,Lde/BP2016BW_ALLG_SEK1_M.V2_IK_7-8-9_05_00 Bildungsplan Baden-Württemberg – Mathematik Sekundarstufe I, Leitidee Daten und Zufall]&lt;br /&gt;
# [https://de.wikipedia.org/wiki/Zufallsexperiment Wikipedia – Zufallsexperiment]&lt;br /&gt;
# Die eingebundenen Bilder stammen aus Wikimedia Commons. Urheber- und Lizenzangaben stehen jeweils auf der verlinkten Dateiseite.&lt;br /&gt;
# Die eingebundenen YouTube-Videos dienen der ergänzenden Erklärung. Prüfe externe Inhalte und Datenschutzbedingungen vor der Nutzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Zufallsexperiment &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zufallsexperiment]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Wahrscheinlichkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Ergebnis]]&lt;br /&gt;
# [[Ereignis]]&lt;br /&gt;
# [[Ergebnismenge]]&lt;br /&gt;
# [[Relative Häufigkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Laplace-Experiment]]&lt;br /&gt;
# [[Diagramm]]&lt;br /&gt;
# [[Digitale Simulation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wahrscheinlichkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsexperiment]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baden-Württemberg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G-Niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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