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	<title>M7 G - Laplace-Wahrscheinlichkeiten berechnen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-27T15:19:54Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M7_G_-_Laplace-Wahrscheinlichkeiten_berechnen&amp;diff=57163&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M7_G_-_Laplace-Wahrscheinlichkeiten_berechnen&amp;diff=57163&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-27T12:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= M7 G - Laplace-Wahrscheinlichkeiten berechnen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laplace-Experiment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind alle möglichen Ergebnisse gleich wahrscheinlich. Dann kannst Du die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses durch Zählen bestimmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{\text{günstige Ergebnisse}}{\text{mögliche Ergebnisse}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du arbeitest hier mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfeln, Karten und Glücksrädern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Der Kurs ist für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klasse 7, G-Niveau, Baden-Württemberg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aufgebaut: kurze Schritte, übersichtliche Zahlen, Satzstarter und viele Selbstkontrollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dice 1-6.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kurs kannst Du:&lt;br /&gt;
# [[Laplace-Experiment|Laplace-Experimente]] erkennen.&lt;br /&gt;
# mögliche und günstige Ergebnisse zählen.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{\text{günstige Ergebnisse}}{\text{mögliche Ergebnisse}}&amp;lt;/math&amp;gt; anwenden.&lt;br /&gt;
# Brüche als Wahrscheinlichkeit deuten und bei einfachen Brüchen kürzen.&lt;br /&gt;
# Ergebnisse mit einem Würfel-, Karten- oder Glücksradmodell begründen.&lt;br /&gt;
# digitale Ergebnisse auf Plausibilität prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Merksatz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laplace-Regel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sind alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich, gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{|E|}{|\Omega|}=\frac{\text{günstige Ergebnisse}}{\text{mögliche Ergebnisse}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist &amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt; die Menge aller möglichen Ergebnisse und &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; das betrachtete Ereignis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Satzstarter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Es gibt insgesamt … mögliche Ergebnisse. Davon sind … günstig. Deshalb ist &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=...&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vorwissen-Check =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe zuerst drei Grundlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Brüche]]: Kannst Du &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{6}&amp;lt;/math&amp;gt; zu &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; kürzen?&lt;br /&gt;
# [[Prozent]]: Weißt Du, dass &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}=50\%&amp;lt;/math&amp;gt; gilt?&lt;br /&gt;
# [[Zufallsexperiment]]: Kannst Du beim Würfel alle möglichen Ergebnisse nennen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstkontrolle anzeigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würfel: &amp;lt;math&amp;gt;\Omega=\{1,2,3,4,5,6\}&amp;lt;/math&amp;gt;. Außerdem gilt &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{6}=\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}=50\%&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schritt für Schritt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutze immer denselben Rechenweg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mögliche Ergebnisse bestimmen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie viele gleich wahrscheinliche Ergebnisse gibt es?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Günstige Ergebnisse bestimmen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche davon gehören zum Ereignis?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bruch bilden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{\text{günstig}}{\text{möglich}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prüfen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Muss &amp;lt;math&amp;gt;0\leq P(E)\leq 1&amp;lt;/math&amp;gt; gelten? Ja.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wenn möglich kürzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{6}=\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; max-width:680px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt&lt;br /&gt;
! Würfelbeispiel „gerade Zahl“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Möglich&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Günstig&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;, nämlich &amp;lt;math&amp;gt;2,4,6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsetzen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{3}{6}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kürzen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{1}{2}=50\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Beispiele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 1: Würfel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein fairer Würfel wird einmal geworfen. Gesucht ist das Ereignis &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt;: „Die Augenzahl ist größer als &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Omega=\{1,2,3,4,5,6\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E=\{5,6\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{2}{6}=\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Satzstarter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Von &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt; möglichen Ergebnissen sind &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; günstig.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechenweg noch einmal langsam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schritt 1: &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt; Ergebnisse sind möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schritt 2: &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt; sind günstig, also &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; Ergebnisse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schritt 3: &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{2}{6}&amp;lt;/math&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schritt 4: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{6}=\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=oUg1H96VHqg   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 2: Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verwenden ein Kartenset mit &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt; gleich wahrscheinlichen Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Omega=\{\heartsuit,\diamondsuit,\clubsuit,\spadesuit\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht: „Es wird eine rote Farbe gezogen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Günstig sind &amp;lt;math&amp;gt;\heartsuit&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\diamondsuit&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{rot})=\frac{2}{4}=\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:English pattern playing cards deck PLUS CC0.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achtung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei einem echten Kartenspiel musst Du vorher genau klären, welche Karten im Stapel liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 3: Glücksrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Glücksrad hat &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gleich große&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Felder. Davon sind &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; Gewinnfelder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Gewinn})=\frac{3}{8}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spinning-wheel - Caro Asercion - game-icons.svg|350px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Laplace-Regel darf hier nur benutzt werden, wenn die Felder gleich wahrscheinlich getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Dynamisches Medienlabor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere ein interaktives Laplace-Modell aus. Verändere Beispiele und prüfe, ob Deine Rechnung zum Modell passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/rnzt2bqe &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Würfelsimulationen kannst Du außerdem Häufigkeiten beobachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/gDn8Sfz6 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digitale Prüfung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Applet oder eine KI kann Fehler enthalten. Prüfe immer selbst:&lt;br /&gt;
# Passt die Anzahl möglicher Ergebnisse?&lt;br /&gt;
# Sind wirklich alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich?&lt;br /&gt;
# Liegt das Ergebnis zwischen &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
# Kannst Du Deinen Rechenweg begründen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datenschutz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gib in Lernwerkzeuge keine personenbezogenen Daten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Übungen mit Hilfestufen und Feedback =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung A: Würfel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein fairer Würfel wird einmal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit für „Augenzahl kleiner als &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notiere &amp;lt;math&amp;gt;\Omega=\{1,2,3,4,5,6\}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Günstig sind &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback und Lösung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{2}{6}=\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Du &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{6}&amp;lt;/math&amp;gt; gefunden hast, ist Dein Zählweg richtig. Kürze anschließend.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung B: Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Stapel liegen genau &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt; gleichartige Karten: &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt; rote, &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; blaue und &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; grüne. Eine Karte wird zufällig gezogen. Berechne &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{blau})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt; mögliche Karten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für „blau“ sind &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; Karten günstig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback und Lösung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{blau})=\frac{2}{8}=\frac{1}{4}=25\%&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung C: Glücksrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Glücksrad besitzt &amp;lt;math&amp;gt;10&amp;lt;/math&amp;gt; gleich große Felder. &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt; Felder tragen einen Stern. Berechne &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Stern})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenner: alle &amp;lt;math&amp;gt;10&amp;lt;/math&amp;gt; Felder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zähler: &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt; Sternfelder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback und Lösung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Stern})=\frac{4}{10}=\frac{2}{5}=40\%&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ga0EBYFRpdU   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Fehler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Zähler und Nenner vertauschen]]: Richtig ist &amp;lt;math&amp;gt;\frac{\text{günstig}}{\text{möglich}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Nicht alle Möglichkeiten zählen]]: Zähle zuerst die gesamte Ergebnismenge.&lt;br /&gt;
# [[Ungleiche Chancen übersehen]]: Bei ungleich großen Glücksradfeldern ist einfaches Zählen nicht automatisch erlaubt.&lt;br /&gt;
# [[Zu früh runden]]: Arbeite zuerst mit dem Bruch.&lt;br /&gt;
# [[Unplausible Ergebnisse]]: &amp;lt;math&amp;gt;P(E)&amp;lt;/math&amp;gt; kann nie kleiner als &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; oder größer als &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erst prüfen, ob Laplace gilt. Dann zählen. Dann rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Selbstkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechne zunächst ohne Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Würfel: &amp;lt;math&amp;gt;E=\{2,4,6\}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Ein Glücksrad: &amp;lt;math&amp;gt;12&amp;lt;/math&amp;gt; gleich große Felder, davon &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; gelb.&lt;br /&gt;
# Ein Kartenstapel: &amp;lt;math&amp;gt;10&amp;lt;/math&amp;gt; Karten, davon &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt; mit Kreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{gelb})=\frac{3}{12}=\frac{1}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Kreis})=\frac{5}{10}=\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Transfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel bietet zwei Gewinnmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiel A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fairer Würfel, Gewinn bei &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt; oder &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(A)=\frac{2}{6}=\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiel B:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Glücksrad mit &amp;lt;math&amp;gt;9&amp;lt;/math&amp;gt; gleich großen Feldern, davon &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; Gewinnfelder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(B)=\frac{3}{9}=\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Spiele haben dieselbe Gewinnwahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Warum kann ein Spiel trotzdem unfair sein, obwohl die Gewinnwahrscheinlichkeit bekannt ist? Denke zum Beispiel an Einsatz und Gewinnhöhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kompetenzcheck =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreuze gedanklich an, was Du schon sicher kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ich erkenne, ob gleich wahrscheinliche Ergebnisse vorliegen.&lt;br /&gt;
# Ich notiere die möglichen Ergebnisse.&lt;br /&gt;
# Ich markiere die günstigen Ergebnisse.&lt;br /&gt;
# Ich berechne &amp;lt;math&amp;gt;P(E)&amp;lt;/math&amp;gt; mit der Laplace-Regel.&lt;br /&gt;
# Ich kann einen Bruch kürzen.&lt;br /&gt;
# Ich kann mein Ergebnis mit einem Satz begründen.&lt;br /&gt;
# Ich prüfe digitale Ergebnisse kritisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noch unsicher?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nutze den Satzstarter: „Von … möglichen Ergebnissen sind … günstig. Deshalb gilt &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=...&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Reflexion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beantworte kurz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Was hilft Dir mehr: Ergebnismenge aufschreiben, Bild ansehen oder direkt rechnen?&lt;br /&gt;
# Woran erkennst Du, dass die Laplace-Regel benutzt werden darf?&lt;br /&gt;
# Welchen Fehler möchtest Du beim nächsten Mal vermeiden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Folgekurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes passen:&lt;br /&gt;
# [[Relative Häufigkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Wahrscheinlichkeit und Prozent]]&lt;br /&gt;
# [[Mehrstufige Zufallsexperimente]]&lt;br /&gt;
# [[Baumdiagramm]]&lt;br /&gt;
# [[Gegenereignis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann darf die Laplace-Regel direkt verwendet werden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wenn alle möglichen Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind)&lt;br /&gt;
(!Wenn ein Ergebnis besonders häufig erwartet wird)&lt;br /&gt;
(!Wenn nur zwei Ergebnisse möglich sind)&lt;br /&gt;
(!Wenn das Experiment oft wiederholt wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie lautet die Laplace-Regel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Günstige Ergebnisse geteilt durch mögliche Ergebnisse)&lt;br /&gt;
(!Mögliche Ergebnisse geteilt durch günstige Ergebnisse)&lt;br /&gt;
(!Günstige Ergebnisse mal mögliche Ergebnisse)&lt;br /&gt;
(!Günstige Ergebnisse plus mögliche Ergebnisse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein fairer Würfel wird geworfen. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit für eine Sechs?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Sechstel)&lt;br /&gt;
(!Ein Fünftel)&lt;br /&gt;
(!Ein Drittel)&lt;br /&gt;
(!Ein Halb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein fairer Würfel wird geworfen. Welche Ergebnisse sind für gerade Zahl günstig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zwei vier sechs)&lt;br /&gt;
(!Eins drei fünf)&lt;br /&gt;
(!Eins zwei drei)&lt;br /&gt;
(!Vier fünf sechs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Glücksrad hat acht gleich große Felder und zwei Gewinnfelder. Welche Wahrscheinlichkeit hat ein Gewinn?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zwei Achtel)&lt;br /&gt;
(!Acht Zweitel)&lt;br /&gt;
(!Sechs Achtel)&lt;br /&gt;
(!Zwei Sechstel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was steht im Nenner der Laplace-Wahrscheinlichkeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Anzahl aller möglichen Ergebnisse)&lt;br /&gt;
(!Anzahl der günstigen Ergebnisse)&lt;br /&gt;
(!Anzahl der Versuche)&lt;br /&gt;
(!Anzahl der Fehler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was steht im Zähler der Laplace-Wahrscheinlichkeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Anzahl der günstigen Ergebnisse)&lt;br /&gt;
(!Anzahl aller möglichen Ergebnisse)&lt;br /&gt;
(!Anzahl der Versuche)&lt;br /&gt;
(!Anzahl der Wiederholungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Wahrscheinlichkeit ist unmöglich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eins Komma zwei)&lt;br /&gt;
(!Null)&lt;br /&gt;
(!Ein Halb)&lt;br /&gt;
(!Eins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Stapel enthält vier gleich wahrscheinliche Karten und eine davon ist blau. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit für blau?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Viertel)&lt;br /&gt;
(!Drei Viertel)&lt;br /&gt;
(!Ein Halb)&lt;br /&gt;
(!Vier Eins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum muss man bei einem Glücksrad die Feldgrößen prüfen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil ungleich große Felder nicht gleich wahrscheinlich sein müssen)&lt;br /&gt;
(!Weil nur rote Felder zählen)&lt;br /&gt;
(!Weil jedes Glücksrad sechs Felder haben muss)&lt;br /&gt;
(!Weil Wahrscheinlichkeiten immer größer als eins sind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laplace-Experiment || gleich wahrscheinliche Ergebnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergebnismenge || alle möglichen Ergebnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ereignis || ausgewählte günstige Ergebnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zähler || günstige Ergebnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nenner || mögliche Ergebnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wahrscheinlichkeit || Wert zwischen null und eins&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnismenge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| alle möglichen Ergebnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ereignis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| günstige Auswahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laplace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| gleiche Chancen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| günstige Ergebnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nenner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| mögliche Ergebnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laplace || Wie heißt die Regel für gleich wahrscheinliche Ergebnisse?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfel || Welcher Spielkörper besitzt meist sechs Seiten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karten || Womit kann man neben Würfel und Glücksrad Zufall modellieren?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ereignis || Wie heißt eine Auswahl aus möglichen Ergebnissen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| günstig || Wie nennt man Ergebnisse, die zum gesuchten Ereignis gehören?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Möglichkeiten || Was muss man vollständig zählen, bevor man günstige Ergebnisse bestimmt?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=M7+G+-+Laplace-Wahrscheinlichkeiten+berechnen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Bei einem Laplace-Experiment sind alle möglichen Ergebnisse { gleich wahrscheinlich }. Für ein Ereignis zählt man zuerst alle { möglichen Ergebnisse }. Danach zählt man die { günstigen Ergebnisse }. Die Wahrscheinlichkeit berechnet man mit günstig geteilt durch { möglich }. Bei einem fairen Würfel gibt es { sechs } mögliche Ergebnisse. Für eine gerade Augenzahl sind { drei } Ergebnisse günstig. Deshalb gilt &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{3}{6}&amp;lt;/math&amp;gt; und gekürzt &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=&amp;lt;/math&amp;gt; { ein Halb }. Eine Wahrscheinlichkeit liegt immer zwischen { null und eins }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Würfelbild]]: Zeichne die sechs Würfelseiten und markiere alle günstigen Ergebnisse für „größer als 3“.&lt;br /&gt;
# [[Kartenmodell]]: Stelle mit acht selbst gestalteten Karten ein Laplace-Experiment her und berechne eine Ereigniswahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# [[Glücksrad]]: Zeichne ein Glücksrad mit sechs gleich großen Feldern und erfinde ein Ereignis mit &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Satzstarter]]: Erkläre eine eigene Rechnung mit „Von … möglichen Ergebnissen sind … günstig. Deshalb …“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Erfinde eine falsche Laplace-Rechnung und erkläre, wo der Fehler liegt.&lt;br /&gt;
# [[Spielvergleich]]: Vergleiche zwei einfache Gewinnspiele mit derselben Wahrscheinlichkeit, aber verschiedenen Darstellungen.&lt;br /&gt;
# [[Foto-Dokumentation]]: Fotografiere nur Deine selbst erstellten Würfel-, Karten- oder Glücksradmodelle ohne Personen und ergänze die Rechnung.&lt;br /&gt;
# [[Simulation]]: Simuliere mindestens 30 Würfe digital oder mit einem echten Würfel und vergleiche relative Häufigkeit und theoretische Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Faires Spiel]]: Entwirf ein Spiel mit &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Gewinn})=\frac{1}{4}&amp;lt;/math&amp;gt; und begründe die Konstruktion.&lt;br /&gt;
# [[Gegenbeispiel]]: Zeichne ein Glücksrad, bei dem bloßes Zählen der Farben zu einer falschen Wahrscheinlichkeit führen würde.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein kurzes Lernvideo ohne personenbezogene Daten, in dem Du die Laplace-Regel an einem Modell erklärst.&lt;br /&gt;
# [[KI-Prüfung]]: Lass Dir von einer KI zwei einfache Laplace-Aufgaben erzeugen, rechne sie selbst nach und dokumentiere mögliche Fehler der KI. Eine KI-Antwort ersetzt keine mathematische Begründung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Modellwahl]]: Entscheide für drei vorgegebene Situationen, ob die Laplace-Regel anwendbar ist, und begründe jede Entscheidung.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungswechsel]]: Übertrage eine Würfelaufgabe in ein gleichwertiges Kartenmodell und zeige, warum die Wahrscheinlichkeit gleich bleibt.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerdiagnose]]: Eine Person rechnet &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{6}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;, obwohl zwei von sechs Würfelergebnissen günstig sind. Erkläre den Denkfehler und verbessere die Rechnung.&lt;br /&gt;
# [[Transfer auf Spiele]]: Entwickle zwei verschiedene Zufallsgeräte mit derselben Gewinnwahrscheinlichkeit und begründe die Gleichheit.&lt;br /&gt;
# [[Digitale Kontrolle]]: Vergleiche eine Applet-Ausgabe mit Deiner eigenen Rechnung und beschreibe, wie Du die Plausibilität geprüft hast.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Erkläre, warum gleich große Glücksradfelder für eine Laplace-Betrachtung wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Lernnachweis ist wichtig:&lt;br /&gt;
# Du erkennst gleich wahrscheinliche Ergebnisse.&lt;br /&gt;
# Du bestimmst &amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt; und ein Ereignis &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Du setzt korrekt in &amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{|E|}{|\Omega|}&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# Du kürzt einfache Brüche.&lt;br /&gt;
# Du erklärst Deinen Rechenweg mit einem vollständigen Begründungssatz.&lt;br /&gt;
# Du erkennst typische Fehler.&lt;br /&gt;
# Du überträgst die Idee zwischen Würfel, Karten und Glücksrad.&lt;br /&gt;
# Du prüfst digitale Ergebnisse mathematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Laplace-Formel &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Weitere freie Lernmedien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:6-sided die, unwrapped.svg|350px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das aufgefaltete Würfelmodell hilft Dir zu sehen, dass ein normaler Würfel sechs Flächen und damit sechs mögliche Augenzahlen besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Laplace-Wahrscheinlichkeit]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Zufallsexperiment]]&lt;br /&gt;
# [[Ergebnismenge]]&lt;br /&gt;
# [[Ereignis]]&lt;br /&gt;
# [[Bruchrechnung]]&lt;br /&gt;
# [[Prozentrechnung]]&lt;br /&gt;
# [[Relative Häufigkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Wahrscheinlichkeitsrechnung]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baden-Württemberg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stochastik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wahrscheinlichkeitsrechnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Laplace-Experiment]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G-Niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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