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	<title>M7 E - Zufallsexperimente digital simulieren - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-27T13:10:10Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M7_E_-_Zufallsexperimente_digital_simulieren&amp;diff=57010&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M7_E_-_Zufallsexperimente_digital_simulieren&amp;diff=57010&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-27T11:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= M7 E - Zufallsexperimente digital simulieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Beschreibung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Simuliere Würfel-, Münz- und Glücksradexperimente mit digitalen Werkzeugen. Vergleiche die theoretische Wahrscheinlichkeit mit der relativen Häufigkeit bei kleinen und großen Versuchszahlen und prüfe digitale Ergebnisse kritisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zielgruppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Klasse 7, Mathematik, Baden-Württemberg, E-Niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Die Faces.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=sZkDih0a110   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kurzer Einstieg =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Münze zeigt bei 20 Würfen vielleicht 13-mal Kopf. Ist deshalb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Kopf})=\frac{13}{20}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein. Bei einer fairen Münze gilt theoretisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Kopf})=\frac{1}{2}=0{,}5.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beobachtete &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;relative Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_{20}(\text{Kopf})=\frac{13}{20}=0{,}65&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist ein Versuchsergebnis. Mit großen Versuchszahlen lässt sich untersuchen, wie sich &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt; im Vergleich zu &amp;lt;math&amp;gt;P(A)&amp;lt;/math&amp;gt; verhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Zufallsexperiment]]e mit Münze, Würfel und Glücksrad digital modellieren.&lt;br /&gt;
# theoretische Wahrscheinlichkeiten &amp;lt;math&amp;gt;P(A)&amp;lt;/math&amp;gt; bestimmen.&lt;br /&gt;
# absolute Häufigkeit &amp;lt;math&amp;gt;H_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt; und relative Häufigkeit &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt; unterscheiden.&lt;br /&gt;
# mit &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)=\frac{H_n(A)}{n}&amp;lt;/math&amp;gt; rechnen.&lt;br /&gt;
# große Versuchsreihen in einer Tabellenkalkulation erzeugen und auswerten.&lt;br /&gt;
# Säulen- und Liniendiagramme zur Auswertung nutzen.&lt;br /&gt;
# erklären, warum große Versuchszahlen meist stabilere Schätzwerte liefern.&lt;br /&gt;
# digitale Simulationen kritisch prüfen, begründen und Gegenbeispiele zu falschen Aussagen finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vorwissen-Check =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beantworte zuerst ohne Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eine faire Münze hat zwei gleich wahrscheinliche Ergebnisse. Wie groß ist &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Kopf})&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
# Ein fairer Würfel hat sechs gleich wahrscheinliche Ergebnisse. Wie groß ist &amp;lt;math&amp;gt;P(6)&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
# Bei 50 Würfen fällt 12-mal die Sechs. Bestimme &amp;lt;math&amp;gt;h_{50}(6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Kann eine relative Häufigkeit bei 30 Versuchen genau der theoretischen Wahrscheinlichkeit entsprechen? Begründe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung einblenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Kopf})=\frac12=0{,}5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;P(6)=\frac16\approx0{,}1667&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;h_{50}(6)=\frac{12}{50}=0{,}24&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Ja. Das kann vorkommen, muss aber nicht vorkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundidee: Theorie und Simulation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein Ereignis &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; unterscheiden wir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
! Beispiel: Sechs beim fairen Würfel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P(A)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| theoretische Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P(6)=\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;H_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| absolute Häufigkeit nach &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; Versuchen&lt;br /&gt;
| zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;H_{100}(6)=19&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| relative Häufigkeit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;h_{100}(6)=\frac{19}{100}=0{,}19&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Simulation liefert nicht automatisch die theoretische Wahrscheinlichkeit. Sie liefert Daten, aus denen Du eine relative Häufigkeit berechnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)=\frac{H_n(A)}{n}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für große &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; stabilisieren sich relative Häufigkeiten typischerweise in der Nähe der theoretischen Wahrscheinlichkeit. Sie müssen sich aber nicht nach jedem einzelnen Versuch weiter annähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fair dice probability distribution.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Visuelle Wahrscheinlichkeitsskala ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0\leq P(A)\leq1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; min-width:620px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}25&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}75&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unmöglich&lt;br /&gt;
| eher unwahrscheinlich&lt;br /&gt;
| gleich wahrscheinlich wie nicht&lt;br /&gt;
| eher wahrscheinlich&lt;br /&gt;
| sicher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denkfrage: Wo liegen &amp;lt;math&amp;gt;P(6)=\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Kopf})=\frac12&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{gerade Zahl beim Würfel})=\frac36&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktives Beispiel 1: Würfel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein fairer Würfel wird digital simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/bvcCg4H3 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Simuliere zuerst &amp;lt;math&amp;gt;n=20&amp;lt;/math&amp;gt;, dann &amp;lt;math&amp;gt;n=200&amp;lt;/math&amp;gt; und schließlich eine deutlich größere Versuchszahl.&lt;br /&gt;
# Beobachte die relative Häufigkeit einer festen Augenzahl.&lt;br /&gt;
# Vergleiche sie mit &amp;lt;math&amp;gt;\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Beschreibe nicht nur das Ergebnis, sondern die Entwicklung des Diagramms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theorie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(1)=P(2)=\dots=P(6)=\frac16\approx0{,}1667&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beobachtungshilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bei kleinen Versuchszahlen können starke Schwankungen auftreten. Bei größeren Versuchszahlen werden die Schwankungen der relativen Häufigkeit meist kleiner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktives Beispiel 2: Glücksrad =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Roulette-wheel.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bild zeigt ein Rad mit vielen Sektoren. Für unser mathematisches Modell verwenden wir zunächst ein einfacheres Glücksrad mit vier gleich großen Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Omega=\{1,2,3,4\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Ereignis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A=\{1,2\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(A)=\frac{2}{4}=\frac12.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/yqywpqyt &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E-Niveau-Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verändere die Versuchszahl. Formuliere eine Vermutung darüber, was bei sehr großen Versuchszahlen passiert, und begründe sie mit Daten und dem mathematischen Modell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktives Beispiel 3: Münze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Heads tails heads.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine faire Münze gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Omega=\{\text{Kopf},\text{Zahl}\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{Kopf})=\frac12.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simuliere nacheinander &amp;lt;math&amp;gt;20&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;200&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;2000&amp;lt;/math&amp;gt; Würfe. Notiere jeweils &amp;lt;math&amp;gt;H_n(\text{Kopf})&amp;lt;/math&amp;gt; und berechne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_n(\text{Kopf})=\frac{H_n(\text{Kopf})}{n}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Digitale Simulation mit Tabellenkalkulation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Excel, LibreOffice Calc oder eine vergleichbare Tabellenkalkulation verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=7ReW9dZc0hw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Würfel mit Zufallszahlen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zelle A2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;=ZUFALLSBEREICH(1;6)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiere die Formel nach unten, zum Beispiel bis A10001. Dadurch erhältst Du bis zu &amp;lt;math&amp;gt;10000&amp;lt;/math&amp;gt; simulierte Würfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C2 bis C7 stehen die Augenzahlen 1 bis 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In D2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;=ZÄHLENWENN($A$2:$A$10001;C2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In E2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;=D2/ANZAHL($A$2:$A$10001)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiere D2 und E2 nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:620px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Augenzahl&lt;br /&gt;
! absolute Häufigkeit&lt;br /&gt;
! relative Häufigkeit&lt;br /&gt;
! theoretisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;H_n(1)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;h_n(1)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;H_n(2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;h_n(2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;H_n(3)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;h_n(3)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;H_n(4)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;h_n(4)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;H_n(5)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;h_n(5)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;H_n(6)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;h_n(6)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagramm-Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erstelle aus den Spalten „Augenzahl“ und „relative Häufigkeit“ ein Säulendiagramm. Ergänze eine Vergleichsreihe mit &amp;lt;math&amp;gt;\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Münze mit Zufallszahlen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;=ZUFALLSBEREICH(0;1)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und lege fest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0=\text{Zahl},\qquad 1=\text{Kopf}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kopf kannst Du zählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;=ZÄHLENWENN(A2:A10001;1)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_n(\text{Kopf})=\frac{H_n(\text{Kopf})}{n}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Großversuch vergleichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mögliche Simulation für „Sechs“ könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Versuchszahl &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Treffer &amp;lt;math&amp;gt;H_n(6)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;math&amp;gt;h_n(6)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Abstand zu &amp;lt;math&amp;gt;\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}15&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etwa &amp;lt;math&amp;gt;0{,}0167&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}17&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etwa &amp;lt;math&amp;gt;0{,}0033&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
| 330&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}165&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etwa &amp;lt;math&amp;gt;0{,}0017&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10000&lt;br /&gt;
| 1673&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}1673&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etwa &amp;lt;math&amp;gt;0{,}0006&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das ist nur eine mögliche Versuchsreihe. Eine neue Simulation liefert andere Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Probability Distribution.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Visueller Schritt-für-Schritt-Rechenweg =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bei &amp;lt;math&amp;gt;n=500&amp;lt;/math&amp;gt; Würfen fällt &amp;lt;math&amp;gt;H_{500}(6)=91&amp;lt;/math&amp;gt;-mal die Sechs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 1: Formel wählen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)=\frac{H_n(A)}{n}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 2: Werte einsetzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_{500}(6)=\frac{91}{500}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 3: berechnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_{500}(6)=0{,}182&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 4: vergleichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(6)=\frac16\approx0{,}1667&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Simulation liegt um ungefähr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0{,}182-0{,}1667=0{,}0153&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
über dem theoretischen Wert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gegenbeispiel: Annäherung ist nicht monoton =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falsche Behauptung: „Nach jedem weiteren Wurf kommt die relative Häufigkeit näher an die Wahrscheinlichkeit.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenbeispiel für eine faire Münze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 10 Würfen seien 5-mal Kopf gefallen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_{10}(\text{Kopf})=\frac5{10}=0{,}5.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim 11. Wurf fällt wieder Kopf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_{11}(\text{Kopf})=\frac6{11}\approx0{,}545.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert ist nun &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von &amp;lt;math&amp;gt;0{,}5&amp;lt;/math&amp;gt; entfernt. Große Versuchszahlen führen typischerweise zu einer Stabilisierung, aber nicht zu einer Verbesserung nach jedem einzelnen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Übungen mit Hilfestufen und Feedback =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Aufgabe 1: Würfel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Würfel wird &amp;lt;math&amp;gt;600&amp;lt;/math&amp;gt;-mal simuliert. Die Sechs erscheint &amp;lt;math&amp;gt;108&amp;lt;/math&amp;gt;-mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechne &amp;lt;math&amp;gt;h_{600}(6)&amp;lt;/math&amp;gt; und vergleiche mit &amp;lt;math&amp;gt;P(6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutze &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)=\frac{H_n(A)}{n}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze &amp;lt;math&amp;gt;H_n(A)=108&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;n=600&amp;lt;/math&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_{600}(6)=\frac{108}{600}=0{,}18&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der theoretische Wert ist &amp;lt;math&amp;gt;\frac16\approx0{,}1667&amp;lt;/math&amp;gt;. Die Simulation liegt etwas darüber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Aufgabe 2: Münze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;lt;math&amp;gt;2500&amp;lt;/math&amp;gt; digitalen Münzwürfen erscheint Kopf &amp;lt;math&amp;gt;1241&amp;lt;/math&amp;gt;-mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimme die relative Häufigkeit und den Abstand zu &amp;lt;math&amp;gt;0{,}5&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechne zuerst &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1241}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abstand verwendest Du den Betrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\left|h_n(A)-P(A)\right|.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_{2500}(\text{Kopf})=0{,}4964&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\left|0{,}4964-0{,}5\right|=0{,}0036.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Aufgabe 3: Glücksrad modellieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Glücksrad besitzt acht gleich große Felder. Drei Felder sind rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bestimme &amp;lt;math&amp;gt;P(\text{rot})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Entwickle eine Simulation mit &amp;lt;code&amp;gt;ZUFALLSBEREICH&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Formuliere, welche Zahlen für „rot“ stehen.&lt;br /&gt;
# Simuliere mindestens &amp;lt;math&amp;gt;5000&amp;lt;/math&amp;gt; Drehungen und vergleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutze die Zahlen 1 bis 8. Lege zum Beispiel 1, 2 und 3 als rote Felder fest.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{rot})=\frac38=0{,}375.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Simulationsergebnis darf davon abweichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Aufgabe 4: E-Niveau – verallgemeinern =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein fairer Würfel wird sehr oft simuliert. Begründe, warum Du für jede Augenzahl ungefähr denselben relativen Anteil erwartest. Erkläre außerdem, warum „ungefähr gleich“ nicht „immer exakt gleich“ bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbinde das Laplace-Modell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(k)=\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit der Idee großer Versuchszahlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Begründung unterscheidet Modell und Daten: Im Modell sind die sechs Ergebnisse gleich wahrscheinlich. In einer endlichen Simulation entstehen zufällige Schwankungen. Bei großen Versuchszahlen liegen die relativen Häufigkeiten typischerweise näher bei &amp;lt;math&amp;gt;\frac16&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Diagramme lesen und kritisch prüfen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diagramm kann korrekt gerechnet und trotzdem irreführend gestaltet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Beginnt die Achse sinnvoll?&lt;br /&gt;
# Ist die Versuchszahl angegeben?&lt;br /&gt;
# Werden absolute und relative Häufigkeiten verwechselt?&lt;br /&gt;
# Ist der theoretische Vergleichswert eingezeichnet?&lt;br /&gt;
# Wurde nur eine einzige Simulation gezeigt?&lt;br /&gt;
# Ändert sich die Simulation bei jeder Neuberechnung?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digitale Regel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zufallsfunktionen werden häufig bei einer Neuberechnung neu ausgeführt. Wenn Du Ergebnisse vergleichen oder dokumentieren willst, sichere die erzeugten Werte als feste Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Fehler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:680px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fehler&lt;br /&gt;
! Warum problematisch?&lt;br /&gt;
! Korrektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P(A)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt; werden gleichgesetzt.&lt;br /&gt;
| Theorie und Beobachtung werden verwechselt.&lt;br /&gt;
| Beide Größen getrennt angeben und vergleichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nur 10 oder 20 Versuche werden als „Beweis“ genutzt.&lt;br /&gt;
| Kleine Stichproben schwanken stark.&lt;br /&gt;
| Größere Versuchszahl verwenden und die Unsicherheit benennen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absolute Häufigkeiten verschiedener Versuchszahlen werden direkt verglichen.&lt;br /&gt;
| Unterschiedliche Gesamtzahlen verzerren den Vergleich.&lt;br /&gt;
| Relative Häufigkeiten vergleichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ein einzelnes Diagramm wird ungeprüft übernommen.&lt;br /&gt;
| Darstellung oder Formel kann fehlerhaft sein.&lt;br /&gt;
| Daten, Achsen und Rechenweg kontrollieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eine KI-Antwort wird als Beweis behandelt.&lt;br /&gt;
| KI kann Fehler erzeugen.&lt;br /&gt;
| Rechnung, Modell und Begründung selbst prüfen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Datenschutz und KI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Verwende für Simulationen keine personenbezogenen Daten.&lt;br /&gt;
# Teile keine Namen, Kontaktdaten oder andere persönliche Informationen in Tabellen.&lt;br /&gt;
# Prüfe KI-Ausgaben durch eigene Rechnung oder eine unabhängige Quelle.&lt;br /&gt;
# Eine KI-Ausgabe ersetzt keinen mathematischen Beweis.&lt;br /&gt;
# Dokumentiere bei wichtigen Ergebnissen Formel, Versuchszahl und Auswertung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Selbstkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe Dich selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kann ich &amp;lt;math&amp;gt;H_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt; unterscheiden?&lt;br /&gt;
# Kann ich &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)=\frac{H_n(A)}{n}&amp;lt;/math&amp;gt; anwenden?&lt;br /&gt;
# Kann ich eine faire Münze oder einen fairen Würfel in einer Tabellenkalkulation simulieren?&lt;br /&gt;
# Kann ich ein Diagramm erzeugen und sinnvoll beschriften?&lt;br /&gt;
# Kann ich erklären, warum &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt; von &amp;lt;math&amp;gt;P(A)&amp;lt;/math&amp;gt; abweichen darf?&lt;br /&gt;
# Kann ich ein Gegenbeispiel zur Behauptung „Jeder neue Versuch verbessert die Annäherung“ geben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Transfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein digitales Spiel behauptet, ein Gewinn trete mit Wahrscheinlichkeit &amp;lt;math&amp;gt;0{,}2&amp;lt;/math&amp;gt; auf. In &amp;lt;math&amp;gt;1000&amp;lt;/math&amp;gt; Testläufen entstehen &amp;lt;math&amp;gt;243&amp;lt;/math&amp;gt; Gewinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Berechne die relative Häufigkeit.&lt;br /&gt;
# Vergleiche sie mit &amp;lt;math&amp;gt;0{,}2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Entscheide nicht vorschnell, ob das Spiel unfair ist.&lt;br /&gt;
# Plane eine größere Simulation.&lt;br /&gt;
# Beschreibe, welche zusätzlichen Informationen Du für eine belastbare Beurteilung brauchst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;h_{1000}(\text{Gewinn})=\frac{243}{1000}=0{,}243.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E-Niveau-Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Warum beweist auch eine große Simulation allein nicht, dass der Quellcode des Spiels exakt die behauptete Wahrscheinlichkeit verwendet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kompetenzcheck =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:720px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kompetenz&lt;br /&gt;
! sicher&lt;br /&gt;
! teilweise&lt;br /&gt;
! noch üben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ich modelliere Münze, Würfel und Glücksrad digital.&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ich berechne und deute relative Häufigkeiten.&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ich vergleiche Simulation und theoretische Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ich nutze große Versuchszahlen sinnvoll.&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ich begründe Beobachtungen statt sie nur zu beschreiben.&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ich finde Gegenbeispiele zu falschen Verallgemeinerungen.&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ich prüfe digitale und KI-erzeugte Ergebnisse kritisch.&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
| □&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Reflexion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Welche Aussage über große Versuchszahlen kannst Du jetzt genauer formulieren als vorher?&lt;br /&gt;
# Wann war ein Diagramm hilfreicher als eine Zahlentabelle?&lt;br /&gt;
# Welche Formel in der Tabellenkalkulation musstest Du besonders sorgfältig prüfen?&lt;br /&gt;
# Wo liegt der Unterschied zwischen „Simulation stützt eine Vermutung“ und „mathematisch bewiesen“?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Folgekurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes passt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[M7 E - Mehrstufige Zufallsexperimente und Baumdiagramme]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort untersuchst Du mehrschrittige Zufallsvorgänge und stellst mögliche Pfade systematisch dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt;?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die relative Häufigkeit des Ereignisses A nach n Versuchen)&lt;br /&gt;
(!Die theoretische Wahrscheinlichkeit von A in jedem Modell)&lt;br /&gt;
(!Die Anzahl aller möglichen Ergebnisse)&lt;br /&gt;
(!Die absolute Häufigkeit ohne Bezug zur Versuchszahl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie groß ist bei einem fairen Würfel &amp;lt;math&amp;gt;P(6)&amp;lt;/math&amp;gt;?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Sechstel)&lt;br /&gt;
(!Ein Fünftel)&lt;br /&gt;
(!Ein Drittel)&lt;br /&gt;
(!Ein Halb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Formel berechnet die relative Häufigkeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(h gleich absolute Häufigkeit geteilt durch Versuchszahl)&lt;br /&gt;
(!h gleich Versuchszahl geteilt durch absolute Häufigkeit)&lt;br /&gt;
(!h gleich absolute Häufigkeit mal Versuchszahl)&lt;br /&gt;
(!h gleich Wahrscheinlichkeit plus Versuchszahl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist bei großen Versuchszahlen typischerweise zu beobachten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die relative Häufigkeit stabilisiert sich meist in der Nähe der Wahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
(!Die relative Häufigkeit ist immer exakt gleich der Wahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
(!Jede weitere Wiederholung verkleinert zwingend den Abstand)&lt;br /&gt;
(!Alle absoluten Häufigkeiten werden gleich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Tabellenkalkulationsfunktion erzeugt eine ganze Zufallszahl zwischen 1 und 6?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(ZUFALLSBEREICH)&lt;br /&gt;
(!ZÄHLENWENN)&lt;br /&gt;
(!SUMME)&lt;br /&gt;
(!MITTELWERT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zählt ZÄHLENWENN in einer Würfelsimulation?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wie oft ein festgelegtes Ergebnis im Bereich vorkommt)&lt;br /&gt;
(!Wie viele theoretische Ergebnisse möglich sind)&lt;br /&gt;
(!Wie groß die Wahrscheinlichkeit automatisch ist)&lt;br /&gt;
(!Wie viele Diagramme erstellt wurden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sind relative Häufigkeiten für unterschiedlich große Versuchsreihen besser vergleichbar?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie beziehen die Trefferzahl auf die Gesamtzahl der Versuche)&lt;br /&gt;
(!Sie sind immer ganze Zahlen)&lt;br /&gt;
(!Sie verändern die theoretische Wahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
(!Sie verhindern zufällige Schwankungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage ist richtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Simulation kann von der theoretischen Wahrscheinlichkeit abweichen)&lt;br /&gt;
(!Eine Simulation mit 1000 Versuchen ist ein mathematischer Beweis)&lt;br /&gt;
(!Eine faire Münze liefert bei 100 Würfen zwingend 50-mal Kopf)&lt;br /&gt;
(!Eine relative Häufigkeit darf größer als 1 sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sollte eine KI-Ausgabe zu einer Simulation geprüft werden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(KI kann Rechen- oder Modellierungsfehler erzeugen)&lt;br /&gt;
(!KI kennt grundsätzlich keine Wahrscheinlichkeiten)&lt;br /&gt;
(!KI darf keine Zahlen ausgeben)&lt;br /&gt;
(!KI macht jede Tabellenkalkulation überflüssig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein geeignetes Gegenbeispiel zur Aussage Jede Wiederholung verbessert die Annäherung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine relative Häufigkeit kann nach einem weiteren Versuch kurzfristig weiter vom theoretischen Wert entfernt liegen)&lt;br /&gt;
(!Ein fairer Würfel besitzt sechs Seiten)&lt;br /&gt;
(!Eine Münze hat zwei mögliche Seiten)&lt;br /&gt;
(!Eine Wahrscheinlichkeit liegt zwischen null und eins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Theoretische Wahrscheinlichkeit || &amp;lt;math&amp;gt;P(A)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absolute Häufigkeit || &amp;lt;math&amp;gt;H_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relative Häufigkeit || &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Große Versuchszahl || stabilere Schätzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZUFALLSBEREICH || Zufallszahl in der Tabellenkalkulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZÄHLENWENN || Treffer zählen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säulendiagramm || Verteilung vergleichen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theoretische Wahrscheinlichkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wert aus dem mathematischen Modell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Absolute Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Anzahl der Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relative Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trefferanteil an allen Versuchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Große Versuchszahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| meist geringere relative Schwankung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagramm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| visuelle Darstellung der Ergebnisse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfel || Welcher Zufallsgegenstand besitzt im Standardmodell sechs gleich wahrscheinliche Seiten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Münze || Welcher Zufallsgegenstand wird oft mit Kopf und Zahl modelliert?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ereignis || Wie heißt eine Menge von Ergebnissen, die untersucht wird?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häufigkeit || Welcher Begriff beschreibt, wie oft etwas auftritt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm || Wie heißt eine grafische Darstellung von Daten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulation || Wie heißt die digitale Nachbildung vieler Zufallsversuche?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=M7+E+Zufallsexperimente+digital+simulieren &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Bei einem Zufallsexperiment beschreibt &amp;lt;math&amp;gt;P(A)&amp;lt;/math&amp;gt; die { theoretische Wahrscheinlichkeit } eines Ereignisses. Die Anzahl der beobachteten Treffer heißt { absolute Häufigkeit }. Der Anteil der Treffer an allen Versuchen heißt { relative Häufigkeit }. Sie wird mit &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt; bezeichnet und durch die absolute Häufigkeit geteilt durch die { Versuchszahl } berechnet. Bei großen Versuchszahlen stabilisiert sich die relative Häufigkeit typischerweise in der Nähe der { Wahrscheinlichkeit }. In einer Tabellenkalkulation können mit ZUFALLSBEREICH viele { Zufallszahlen } erzeugt werden. Ergebnisse sollten in Tabellen und { Diagrammen } geprüft werden. Eine digitale Simulation ist kein mathematischer { Beweis }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Münzwurf simulieren]]: Erzeuge 1000 digitale Münzwürfe und stelle Kopf und Zahl in einem Säulendiagramm dar.&lt;br /&gt;
# [[Würfelhäufigkeiten]]: Simuliere 600 Würfe und berechne für jede Augenzahl die relative Häufigkeit.&lt;br /&gt;
# [[Diagramm prüfen]]: Erstelle bewusst ein schlecht skaliertes und danach ein korrekt skaliertes Diagramm. Erkläre den Unterschied.&lt;br /&gt;
# [[Daten dokumentieren]]: Halte Formel, Versuchszahl und Ergebnis einer Simulation so fest, dass eine andere Person sie nachvollziehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Glücksrad modellieren]]: Entwirf ein Glücksrad mit acht gleich großen Feldern und simuliere mindestens 5000 Drehungen.&lt;br /&gt;
# [[Versuchszahlen vergleichen]]: Vergleiche &amp;lt;math&amp;gt;n=20&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;200&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;2000&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;10000&amp;lt;/math&amp;gt; in einem Liniendiagramm.&lt;br /&gt;
# [[Zwei Simulationen vergleichen]]: Lass zwei unabhängige Versuchsreihen mit gleicher Versuchszahl laufen und erkläre Unterschiede.&lt;br /&gt;
# [[Fehlersuche Tabellenkalkulation]]: Baue absichtlich einen falschen Zellbezug ein, finde den Fehler und dokumentiere die Korrektur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Gegenbeispiel entwickeln]]: Widerlege mit einem konkreten Beispiel die Aussage, dass jede neue Wiederholung die relative Häufigkeit näher an &amp;lt;math&amp;gt;P(A)&amp;lt;/math&amp;gt; bringt.&lt;br /&gt;
# [[Unbekanntes Glücksrad]]: Erhalte nur Simulationsdaten eines unbekannten Glücksrads. Entwickle ein mögliches Modell und begründe, warum mehrere Modelle zu den Daten passen könnten.&lt;br /&gt;
# [[Fairness untersuchen]]: Plane eine mehrschrittige Untersuchung, mit der Du prüfen würdest, ob ein digitaler Würfel auffällig von einem fairen Modell abweicht. Formuliere Grenzen Deiner Aussage.&lt;br /&gt;
# [[KI-Ergebnis auditieren]]: Lass eine KI einen Rechenweg zu einer Simulation erklären. Prüfe jede mathematische Aussage selbst, markiere Fehler oder unbegründete Schlüsse und verbessere die Begründung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Simulation planen]]: Plane eine digitale Untersuchung für ein Glücksrad mit ungleich großen Sektoren. Lege Modell, Versuchszahlen, Auswertung und Diagramm fest.&lt;br /&gt;
# [[Aussage beurteilen]]: Eine Person behauptet: „Bei 10000 Würfen muss jede Augenzahl fast genau 1667-mal vorkommen.“ Erkläre präzise, was an der Aussage sinnvoll und was zu stark formuliert ist.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungen vergleichen]]: Entscheide für eine Versuchsreihe, wann Tabelle, Säulendiagramm oder Liniendiagramm die geeignetste Darstellung ist, und begründe.&lt;br /&gt;
# [[Gegenbeispiel begründen]]: Entwickle eine Zahlenfolge relativer Häufigkeiten, die zeigt, dass Annäherung an &amp;lt;math&amp;gt;P(A)&amp;lt;/math&amp;gt; nicht monoton sein muss.&lt;br /&gt;
# [[Modellkritik]]: Eine Simulation liefert über viele Durchgänge auffällige Ergebnisse. Nenne mehrere mögliche Ursachen und beschreibe, wie Du sie untersuchen würdest.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Erkläre, warum eine große Simulation ein theoretisches Modell stützen kann, aber kein Ersatz für eine mathematische Begründung des Modells ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ein Zufallsexperiment mathematisch beschreiben kannst.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;P(A)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;H_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;h_n(A)&amp;lt;/math&amp;gt; sicher unterscheidest.&lt;br /&gt;
# eine digitale Simulation mit großer Versuchszahl aufbauen kannst.&lt;br /&gt;
# Tabellenkalkulationsformeln nachvollziehbar einsetzt.&lt;br /&gt;
# geeignete Diagramme erstellst und kritisch liest.&lt;br /&gt;
# Simulation und theoretischen Wert rechnerisch vergleichst.&lt;br /&gt;
# Abweichungen und Schwankungen angemessen deutest.&lt;br /&gt;
# eine Verallgemeinerung begründest und falsche Aussagen durch Gegenbeispiele prüfst.&lt;br /&gt;
# digitale Ergebnisse und KI-Aussagen eigenständig kontrollierst.&lt;br /&gt;
# ohne personenbezogene Daten arbeitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Zufallsexperiment &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Relative_H%C3%A4ufigkeit &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freie Bildmedien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die eingebundenen Wikimedia-Commons-Dateien stehen unter den auf ihren Dateiseiten angegebenen freien Lizenzen beziehungsweise Public-Domain-Freigaben. Prüfe bei einer Weiterverwendung die jeweilige Dateiseite und Lizenzangabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zufallsexperimente digital simulieren]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Zufallsexperiment]]&lt;br /&gt;
# [[Wahrscheinlichkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Relative Häufigkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Absolute Häufigkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Gesetz der großen Zahlen]]&lt;br /&gt;
# [[Tabellenkalkulation]]&lt;br /&gt;
# [[Säulendiagramm]]&lt;br /&gt;
# [[Liniendiagramm]]&lt;br /&gt;
# [[Daten kritisch prüfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baden-Württemberg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wahrscheinlichkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Daten und Zufall]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tabellenkalkulation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Bildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:E-Niveau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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