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	<title>M6 G - Achsensymmetrie durchführen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-17T16:01:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M6_G_-_Achsensymmetrie_durchf%C3%BChren&amp;diff=53779&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M6_G_-_Achsensymmetrie_durchf%C3%BChren&amp;diff=53779&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-16T04:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M6 G - Achsensymmetrie durchführen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; richtet sich an Lernende der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klasse 6 auf G-Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Du lernst, [[Achsensymmetrie]] zu erkennen, eine [[Spiegelachse]] sicher zu benutzen und Punkte sowie ganze Figuren an einer vorgegebenen Achse zu spiegeln. Du arbeitest dabei mit Spiegeln, Faltbildern, Geodreieck, Koordinatensystem und geeigneter [[Dynamische Geometriesoftware|Geometriesoftware]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt steht eine einfache Idee:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center; width:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Urpunkt&lt;br /&gt;
! Spiegelachse&lt;br /&gt;
! Bildpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstand zur Achse: &amp;lt;math&amp;gt;d&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| halbiert die Strecke &amp;lt;math&amp;gt;\overline{PP&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; rechtwinklig&lt;br /&gt;
| Abstand zur Achse: &amp;lt;math&amp;gt;d&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; liegen auf verschiedenen Seiten der Spiegelachse und haben den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gleichen Abstand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,a)=d(P&amp;#039;,a)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem steht die Verbindungsstrecke senkrecht auf der Spiegelachse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\overline{PP&amp;#039;}\perp a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Two axially symmetric points.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bild zeigt genau diese Grundidee: Zwei Punkte liegen spiegelbildlich zu einer Geraden. Die Achse schneidet die Verbindung der beiden Punkte im rechten Winkel und genau in der Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du folgende Handlungen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kompetenz&lt;br /&gt;
! Das kannst Du zeigen, indem Du ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achsensymmetrie erkennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| bei Figuren entscheidest, ob eine Spiegelachse existiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiegelachse prüfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| mit Faltprobe, Spiegel oder Abständen kontrollierst, ob zwei Seiten zusammenpassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkte spiegeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| durch einen Punkt ein Lot auf die Spiegelachse zeichnest und den Abstand auf die andere Seite überträgst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figuren spiegeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| alle wichtigen Eckpunkte spiegelst und anschließend in richtiger Reihenfolge verbindest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koordinaten nutzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Spiegelbilder an &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse beschreibst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital spiegeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| in GeoGebra oder einer ähnlichen Geometriesoftware das Werkzeug „Spiegle an Gerade“ verwendest und Dein Ergebnis überprüfst.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Achsensymmetrie entdecken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spiegelbilder im Alltag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiegel liefert Dir eine gute Vorstellung davon, was bei einer mathematischen Spiegelung geschieht: Ein Objekt erscheint auf der anderen Seite einer gedachten Spiegelgrenze. In der Mathematik wird diese Grenze durch eine Gerade dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mirror Reflection Symmetry Exhibit.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beobachtungsauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stelle Dir in der Mitte des Bildes eine Gerade als Spiegelachse vor. Suche Bildteile, die durch Spiegelung entstehen könnten. Achte besonders auf gleiche Abstände und gleiche Formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Alltag&lt;br /&gt;
! Mathematische Idee&lt;br /&gt;
! Prüffrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wandspiegel&lt;br /&gt;
| Spiegelbild&lt;br /&gt;
| Liegt das Bild scheinbar gleich weit hinter dem Spiegel wie der Gegenstand davor?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gefaltetes Papier&lt;br /&gt;
| Faltkante als mögliche Spiegelachse&lt;br /&gt;
| Decken sich beide Hälften beim Falten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmetterlingsform&lt;br /&gt;
| häufig annähernde bilaterale Symmetrie&lt;br /&gt;
| Gibt es eine Linie, die linke und rechte Formhälfte passend gegenüberstellt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| geometrische Figur&lt;br /&gt;
| exakte Achsensymmetrie&lt;br /&gt;
| Wird die Figur durch Spiegelung auf sich selbst abgebildet?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Natur sind Formen oft nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;annähernd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; symmetrisch. In der Geometrie arbeiten wir mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;exakten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Figuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Simetria-bilateria.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Faltprobe: Symmetrie mit den Händen prüfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr anschauliche Methode ist die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faltprobe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeichne oder schneide eine Form aus Papier aus.&lt;br /&gt;
# Vermute eine mögliche Spiegelachse.&lt;br /&gt;
# Falte das Papier genau entlang dieser Linie.&lt;br /&gt;
# Prüfe, ob beide Hälften deckungsgleich aufeinanderliegen.&lt;br /&gt;
# Wenn alle entsprechenden Punkte zusammenpassen, ist die Faltlinie eine Symmetrieachse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Paper butterfly.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Experiment:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Form&lt;br /&gt;
! Vermutung&lt;br /&gt;
! Faltprobe&lt;br /&gt;
! Ergebnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechteck&lt;br /&gt;
| senkrechte Mittellinie&lt;br /&gt;
| Hälften decken sich&lt;br /&gt;
| Symmetrieachse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quadrat&lt;br /&gt;
| Diagonale&lt;br /&gt;
| Dreieckshälften decken sich&lt;br /&gt;
| Symmetrieachse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beliebiges schiefes Dreieck&lt;br /&gt;
| Mittellinie&lt;br /&gt;
| Hälften decken sich meist nicht&lt;br /&gt;
| keine Symmetrieachse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was bedeutet achsensymmetrisch? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ebene Figur ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;achsensymmetrisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn sie durch Spiegelung an einer Geraden wieder genau auf sich selbst abgebildet wird. Diese Gerade heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symmetrieachse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathematisch gilt für einen Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; und seinen Bildpunkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\overline{PP&amp;#039;}\perp a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; der Schnittpunkt von &amp;lt;math&amp;gt;\overline{PP&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; mit der Achse &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt; ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\overline{PM}=\overline{MP&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt; die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mittelsenkrechte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Strecke &amp;lt;math&amp;gt;\overline{PP&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Simetria-reflexion.svg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Symmetrieachsen bekannter Figuren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center; width:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Figur&lt;br /&gt;
! Anzahl der Symmetrieachsen&lt;br /&gt;
! Woran erkennst Du sie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beliebiges ungleichseitiges Dreieck&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| keine Faltlinie erzeugt zwei deckungsgleiche Hälften&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gleichschenkliges Dreieck&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| durch Spitze und Mitte der Grundseite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gleichseitiges Dreieck&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeweils durch eine Ecke und die Mitte der gegenüberliegenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechteck&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| waagerechte und senkrechte Mittellinie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quadrat&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| zwei Mittellinien und zwei Diagonalen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kreis&lt;br /&gt;
| unendlich viele&lt;br /&gt;
| jeder Durchmesser kann Symmetrieachse sein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Animated symmetries of square.gif|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beobachte die Animation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim Quadrat gibt es mehrere Bewegungen, die das Quadrat wieder auf sich selbst abbilden. Für dieses Thema interessieren besonders die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vier Spiegelungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an seinen vier Symmetrieachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Achsenspiegelung eines Punktes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die wichtigste Konstruktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben sind ein Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; und eine Spiegelachse &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;. Gesucht ist der Bildpunkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt-für-Schritt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt&lt;br /&gt;
! Handlung&lt;br /&gt;
! Mathematische Kontrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lege das Geodreieck so an, dass Du durch &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; eine Senkrechte auf &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt; zeichnen kannst.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\overline{PP&amp;#039;}\perp a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Markiere den Schnittpunkt der Senkrechten mit der Spiegelachse als &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;M\in a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Miss den Abstand von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; bis &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\overline{PM}=d&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Trage denselben Abstand von &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; auf der anderen Seite der Achse ab.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\overline{MP&amp;#039;}=d&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Markiere den neuen Punkt als &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\overline{PM}=\overline{MP&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit gilt gleichzeitig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;M\text{ ist Mittelpunkt von }\overline{PP&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;a\perp\overline{PP&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=pej1BH3i6Yw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Video zeigt die Achsenspiegelung mit Geodreieck und Zirkel. Stoppe das Video nach einzelnen Schritten und führe die Konstruktion selbst auf Papier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spezialfall: Ein Punkt liegt auf der Spiegelachse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; direkt auf &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;, dann verändert die Spiegelung den Punkt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P=P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Punkt heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lage von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Ergebnis der Spiegelung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nicht auf &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| neuer Bildpunkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; auf der anderen Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| auf &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;=P&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Punkt der Spiegelachse ist ein Fixpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Eine ganze Figur spiegeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Von Eckpunkt zu Eckpunkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Figur wird nicht „nach Gefühl“ umgedreht. Du spiegelst ihre entscheidenden Punkte einzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein Dreieck &amp;lt;math&amp;gt;ABC&amp;lt;/math&amp;gt; entsteht das Bilddreieck &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;B&amp;#039;C&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A\mapsto A&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;B\mapsto B&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C\mapsto C&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach verbindest Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039; \rightarrow B&amp;#039; \rightarrow C&amp;#039; \rightarrow A&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitsplan:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Spiegle zuerst &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; an der Achse.&lt;br /&gt;
# Spiegle danach &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Spiegle danach &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Verbinde die Bildpunkte in derselben Reihenfolge wie bei der Urfigur.&lt;br /&gt;
# Kontrolliere für jeden Punkt den rechten Winkel und den gleichen Abstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Axial reflection.svg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Spiegelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Achsenspiegelung bleiben wichtige Größen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
! Kontrollidee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Längentreue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eine Strecke und ihre Bildstrecke sind gleich lang.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\overline{AB}=\overline{A&amp;#039;B&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Winkeltreue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ein Winkel und sein Bildwinkel sind gleich groß.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\angle ABC=\angle A&amp;#039;B&amp;#039;C&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Formtreue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Urfigur und Bildfigur haben dieselbe Form und Größe.&lt;br /&gt;
| Sie sind deckungsgleich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstandstreue zur Achse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Urpunkt und Bildpunkt liegen gleich weit von der Spiegelachse entfernt.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;d(P,a)=d(P&amp;#039;,a)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Punkte auf der Spiegelachse bleiben an ihrer Stelle.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P\in a\Rightarrow P&amp;#039;=P&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fehlerdetektiv: Was kann schiefgehen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fehler&lt;br /&gt;
! Woran erkennst Du ihn?&lt;br /&gt;
! So verbesserst Du ihn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der Bildpunkt liegt nicht auf dem Lot.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\overline{PP&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt; ist nicht senkrecht zur Achse.&lt;br /&gt;
| Zeichne das Lot mit dem rechten Winkel des Geodreiecks neu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Abstände sind verschieden.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\overline{PM}\neq\overline{MP&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Miss den Abstand erneut oder übertrage ihn mit dem Zirkel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildpunkte wurden falsch verbunden.&lt;br /&gt;
| Die Figur ist verdreht oder hat andere Kanten.&lt;br /&gt;
| Übernimm die Reihenfolge der Eckpunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ein Punkt auf der Achse wurde verschoben.&lt;br /&gt;
| Ein Fixpunkt liegt plötzlich neben der Achse.&lt;br /&gt;
| Lasse den Punkt unverändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Spiegeln im Koordinatensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Orientierung im Koordinatensystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Koordinatensystem wird ein Punkt zum Beispiel als&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geschrieben. Die erste Zahl ist die &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Koordinate, die zweite die &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Koordinate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cartesian-coordinate-system.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spiegelung an der y-Achse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse ist die senkrechte Achse mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x=0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiegeln an der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse ändert sich nur das Vorzeichen der &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Koordinate:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(x|y)\mapsto P&amp;#039;(-x|y)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(4|2)\mapsto P&amp;#039;(-4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Kontrolle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Urpunkt&lt;br /&gt;
! Abstand zur y-Achse&lt;br /&gt;
! Bildpunkt&lt;br /&gt;
! Abstand zur y-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P(4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;(-4|2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spiegelung an der x-Achse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse ist die waagerechte Achse mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;y=0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiegeln an der &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse ändert sich nur das Vorzeichen der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Koordinate:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(x|y)\mapsto P&amp;#039;(x|-y)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(4|2)\mapsto P&amp;#039;(4|-2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spiegelachse&lt;br /&gt;
! Regel&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;(x|y)\rightarrow(-x|y)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;(3|5)\rightarrow(-3|5)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;(x|y)\rightarrow(x|-y)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;(3|5)\rightarrow(3|-5)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zahlengerade als Mini-Spiegelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer Zahlengeraden kannst Du die Idee des gleichen Abstandes besonders einfach sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;-5\quad -4\quad -3\quad -2\quad -1\quad 0\quad 1\quad 2\quad 3\quad 4\quad 5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiegle an &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;3\leftrightarrow -3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Zahlen liegen gleich weit von &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; entfernt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;|3|=|-3|=3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese eindimensionale Vorstellung hilft Dir später beim Spiegeln an der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/g6jG3fWh &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitsauftrag zur dynamischen Zahlengeraden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erzeuge mehrere Zahlen und ihre Gegenzahlen. Beschreibe jeweils, was beim Abstand zu &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; gleich bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Pluswissen: Spiegelung an parallelen Achsen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine senkrechte Spiegelachse die Gleichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x=c&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hat, dann bleibt &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt; gleich und für die neue &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Koordinate gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x&amp;#039;=2c-x&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel mit &amp;lt;math&amp;gt;x=2&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P(5|1)&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x&amp;#039;=2\cdot 2-5=-1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(5|1)\mapsto P&amp;#039;(-1|1)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;|5-2|=3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;|-1-2|=3&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine waagerechte Spiegelachse &amp;lt;math&amp;gt;y=c&amp;lt;/math&amp;gt; gilt entsprechend:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;y&amp;#039;=2c-y&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Dynamische Geometrie mit GeoGebra =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spiegelung mit einem Werkzeug durchführen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[GeoGebra]] kannst Du eine Achsenspiegelung nicht nur ausführen, sondern auch durch Ziehen untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/nbak5Yy8 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitsweg in GeoGebra:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Erzeuge eine Gerade als Spiegelachse &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Erzeuge drei Punkte &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Verbinde sie zu einem Dreieck.&lt;br /&gt;
# Wähle das Werkzeug &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiegle an Gerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Klicke zuerst die Figur und danach die Spiegelachse an.&lt;br /&gt;
# Beobachte die Bildfigur &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;B&amp;#039;C&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Ziehe einen Eckpunkt der Urfigur und beobachte, wie sich sein Bildpunkt bewegt.&lt;br /&gt;
# Verschiebe oder drehe die Spiegelachse und prüfe erneut die Abstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=3mKoMfxF140   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fixpunkte dynamisch untersuchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/Qvyg6XEZ &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscherfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ziehe einen Punkt der Figur auf die Spiegelachse. Was geschieht mit seinem Bildpunkt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwartung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P\in a\Rightarrow P&amp;#039;=P&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen unveränderten Punkt nennt man &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Koordinaten beim Ziehen beobachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/ejaebQBZ &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achte beim Ziehen besonders auf die Koordinaten. Formuliere eine Regel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beobachtung&lt;br /&gt;
! Vermutete Regel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegelung an der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse&lt;br /&gt;
| Vorzeichen von &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; wechselt, &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt; bleibt gleich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegelung an der &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; bleibt gleich, Vorzeichen von &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt; wechselt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Punkt auf der Spiegelachse&lt;br /&gt;
| Koordinaten bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=xrGjsnZ7JgU   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Digitales Kontrollieren statt bloßes Klicken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GeoGebra soll Dir nicht nur das Ergebnis liefern. Nutze die Software als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontrollwerkzeug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe bei einem Punktpaar &amp;lt;math&amp;gt;P,P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\overline{PP&amp;#039;}\perp a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,a)=d(P&amp;#039;,a)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide Bedingungen erfüllt sind, ist die Konstruktion korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Strategie: So löst Du Spiegelaufgaben sicher =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
! Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Verstehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Was ist gegeben?&lt;br /&gt;
| Markiere Spiegelachse und Urfigur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Planen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Welche Punkte bestimmen die Figur?&lt;br /&gt;
| Kennzeichne alle Eckpunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Konstruieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wo liegt jeder Bildpunkt?&lt;br /&gt;
| Lot zeichnen und Abstand übertragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Verbinden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| In welcher Reihenfolge gehören die Punkte zusammen?&lt;br /&gt;
| Bildpunkte entsprechend der Urfigur verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. Kontrollieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ist jeder Bildpunkt korrekt?&lt;br /&gt;
| Rechter Winkel und gleiche Abstände prüfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6. Begründen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Warum ist die Zeichnung richtig?&lt;br /&gt;
| Mit &amp;lt;math&amp;gt;\perp&amp;lt;/math&amp;gt; und gleichen Abständen argumentieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Visuelle Schritt-für-Schritt-Kontrolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A\rightarrow\text{Lot auf }a\rightarrow M\rightarrow\text{gleichen Abstand übertragen}\rightarrow A&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein Dreieck:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A,B,C\rightarrow A&amp;#039;,B&amp;#039;,C&amp;#039;\rightarrow A&amp;#039;B&amp;#039;C&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Kontrolle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\overline{AM}=\overline{MA&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\overline{BM_B}=\overline{M_BB&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\overline{CM_C}=\overline{M_CC&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und alle drei Verbindungsstrecken stehen senkrecht auf &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Übungsstationen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Station 1: Spiegel und Falten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: kleiner Spiegel, kariertes Papier, Schere, Bleistift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeichne eine halbe einfache Figur neben eine gerade Linie.&lt;br /&gt;
# Stelle den Spiegel genau auf die Linie.&lt;br /&gt;
# Vergleiche Spiegelbild und fehlende Hälfte.&lt;br /&gt;
# Zeichne die zweite Hälfte.&lt;br /&gt;
# Falte anschließend an der Linie und kontrolliere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Station 2: Punktspiegelbilder an einer Achse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben sei eine senkrechte Spiegelachse &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;. Zeichne mehrere Punkte mit unterschiedlichen Abständen zur Achse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Punkt gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,a)=d(P&amp;#039;,a)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiere die Lotstrecken gestrichelt. Kennzeichne gleiche Abstände mit gleichen Strichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Station 3: Figuren auf Karopapier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutze die Kästchen als Messhilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A(2|1),\ B(4|1),\ C(3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiegle an der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;(-2|1)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;B&amp;#039;(-4|1)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C&amp;#039;(-3|4)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbinde &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;B&amp;#039;C&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Station 4: GeoGebra-Zugmodus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeuge ein Vieleck und eine Spiegelachse. Spiegle das Vieleck. Verändere dann die Lage der Achse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Was veränderst Du?&lt;br /&gt;
! Was beobachtest Du?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| einen Eckpunkt&lt;br /&gt;
| sein Bildpunkt bewegt sich passend mit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| die Spiegelachse&lt;br /&gt;
| alle Bildpunkte ändern ihre Lage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| einen Punkt auf der Achse&lt;br /&gt;
| er bleibt sein eigener Bildpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Form der Urfigur&lt;br /&gt;
| Bildfigur bleibt jeweils deckungsgleich zur Urfigur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Begriffe auf einen Blick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Begriff&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
! Kurzformel oder Bildidee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Achsensymmetrie]]&lt;br /&gt;
| Eine Figur wird durch Spiegelung an einer Geraden auf sich selbst abgebildet.&lt;br /&gt;
| „Falten und decken“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spiegelachse]]&lt;br /&gt;
| Gerade, an der gespiegelt wird.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Urpunkt]]&lt;br /&gt;
| Punkt vor der Spiegelung.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bildpunkt]]&lt;br /&gt;
| Punkt nach der Spiegelung.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lot]]&lt;br /&gt;
| Senkrechte Gerade auf die Spiegelachse.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\perp&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mittelsenkrechte]]&lt;br /&gt;
| Gerade, die eine Strecke rechtwinklig halbiert.&lt;br /&gt;
| Achse von &amp;lt;math&amp;gt;\overline{PP&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fixpunkt]]&lt;br /&gt;
| Punkt, der bei der Spiegelung unverändert bleibt.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;P=P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kongruenz]]&lt;br /&gt;
| Deckungsgleichheit von Figuren.&lt;br /&gt;
| gleiche Form und Größe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienhinweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingebundenen Bilder stammen aus Wikimedia Commons. Besonders verwendete Dateien wie „Two axially symmetric points.svg“, „Simetria-reflexion.svg“, „Paper butterfly.jpg“ und „Animated symmetries of square.gif“ sind dort als CC0 beziehungsweise gemeinfrei gekennzeichnet. Das Foto „Mirror Reflection Symmetry Exhibit.jpg“ steht unter CC BY 4.0. Die YouTube-Inhalte werden eingebettet und nicht als eigene Dateien vervielfältigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann ist eine Figur achsensymmetrisch?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wenn sie durch Spiegelung an einer Geraden auf sich selbst abgebildet wird)&lt;br /&gt;
(!Wenn alle Seiten gleich lang sind)&lt;br /&gt;
(!Wenn sie genau vier Ecken hat)&lt;br /&gt;
(!Wenn sie nur aus geraden Linien besteht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie liegen ein Urpunkt und sein Bildpunkt zur Spiegelachse?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie haben den gleichen Abstand zur Spiegelachse)&lt;br /&gt;
(!Der Bildpunkt liegt immer doppelt so weit entfernt)&lt;br /&gt;
(!Der Urpunkt liegt immer auf der Spiegelachse)&lt;br /&gt;
(!Beide Punkte müssen dieselben Koordinaten haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie verläuft die Verbindung von Urpunkt und Bildpunkt zur Spiegelachse?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Senkrecht)&lt;br /&gt;
(!Parallel)&lt;br /&gt;
(!Beliebig schräg)&lt;br /&gt;
(!Immer waagerecht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht mit einem Punkt, der auf der Spiegelachse liegt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er bleibt an derselben Stelle)&lt;br /&gt;
(!Er verschwindet)&lt;br /&gt;
(!Er wird doppelt so weit entfernt eingezeichnet)&lt;br /&gt;
(!Er wandert zum Ursprung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient die Faltprobe?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zum Prüfen, ob sich zwei Hälften decken)&lt;br /&gt;
(!Zum Messen eines Kreisradius)&lt;br /&gt;
(!Zum Bestimmen einer Flächeneinheit)&lt;br /&gt;
(!Zum Addieren von Koordinaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie viele Symmetrieachsen hat ein Quadrat?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Vier)&lt;br /&gt;
(!Eine)&lt;br /&gt;
(!Zwei)&lt;br /&gt;
(!Keine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht beim Spiegeln an der y-Achse mit dem Punkt P 3 Strich 5?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die x-Koordinate wechselt das Vorzeichen)&lt;br /&gt;
(!Die y-Koordinate wechselt das Vorzeichen)&lt;br /&gt;
(!Beide Koordinaten bleiben immer gleich)&lt;br /&gt;
(!Beide Koordinaten werden verdoppelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht beim Spiegeln an der x-Achse?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die y-Koordinate wechselt das Vorzeichen)&lt;br /&gt;
(!Die x-Koordinate wechselt das Vorzeichen)&lt;br /&gt;
(!Beide Koordinaten werden vertauscht)&lt;br /&gt;
(!Die x-Koordinate wird immer null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Werkzeug passt in einer Geometriesoftware zur Aufgabe?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Spiegle an Gerade)&lt;br /&gt;
(!Kreis durch drei Punkte)&lt;br /&gt;
(!Winkel messen)&lt;br /&gt;
(!Textfeld einfügen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Kontrolle zeigt eine richtige Punktspiegelung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Achse halbiert die Verbindung rechtwinklig)&lt;br /&gt;
(!Die Verbindung liegt auf der Spiegelachse)&lt;br /&gt;
(!Der Bildpunkt liegt immer rechts)&lt;br /&gt;
(!Urpunkt und Bildpunkt haben immer gleiche Koordinaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegelachse || Gerade, an der gespiegelt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urpunkt || Ausgangspunkt vor der Spiegelung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildpunkt || Ergebnis eines gespiegelten Punktes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lot || Senkrechte zur Spiegelachse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fixpunkt || Punkt, der unverändert bleibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelsenkrechte || Halbiert eine Strecke rechtwinklig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faltprobe || Prüfen durch deckungsgleiches Zusammenfalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kongruenz || Gleiche Form und gleiche Größe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiegelachse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gerade, an der gespiegelt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Senkrechte Verbindung zur Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Punkt nach der Spiegelung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Punkt auf der Achse, der unverändert bleibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faltprobe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Praktische Prüfung auf Deckungsgleichheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;y-Achse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beim Spiegeln wechselt das Vorzeichen der x-Koordinate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x-Achse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beim Spiegeln wechselt das Vorzeichen der y-Koordinate&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegelachse || Wie heißt die Gerade, an der gespiegelt wird?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildpunkt || Wie heißt der Punkt, der durch die Spiegelung eines Urpunktes entsteht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fixpunkt || Wie heißt ein Punkt, der bei einer Spiegelung unverändert bleibt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Senkrechte || Wie nennt man eine Gerade, die im rechten Winkel auf einer anderen steht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelsenkrechte || Welche Gerade halbiert eine Strecke im rechten Winkel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deckungsgleich || Wie nennt man zwei Figuren mit gleicher Form und gleicher Größe?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=M6+G+-+Achsensymmetrie+durchführen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Eine Gerade, an der eine Figur gespiegelt wird, heißt { Spiegelachse }.&lt;br /&gt;
Der Punkt vor der Spiegelung heißt { Urpunkt }.&lt;br /&gt;
Der zugehörige Punkt nach der Spiegelung heißt { Bildpunkt }.&lt;br /&gt;
Die Verbindung zwischen Urpunkt und Bildpunkt steht { senkrecht } auf der Spiegelachse.&lt;br /&gt;
Urpunkt und Bildpunkt haben zur Spiegelachse den gleichen { Abstand }.&lt;br /&gt;
Der Schnittpunkt der Verbindung mit der Spiegelachse ist der { Mittelpunkt } der Verbindungsstrecke.&lt;br /&gt;
Ein Punkt direkt auf der Spiegelachse heißt bei der Spiegelung { Fixpunkt }.&lt;br /&gt;
Beim Spiegeln an der y-Achse wechselt die { x-Koordinate } ihr Vorzeichen.&lt;br /&gt;
Beim Spiegeln an der x-Achse wechselt die { y-Koordinate } ihr Vorzeichen.&lt;br /&gt;
Mit einer Faltprobe kann man prüfen, ob zwei Hälften { deckungsgleich } sind.&lt;br /&gt;
Mit GeoGebra kann die Lage einer Spiegelachse dynamisch { verändert } werden.&lt;br /&gt;
Bei einer korrekten Achsenspiegelung bleiben Streckenlängen und Winkelgrößen { erhalten }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Spiegel-Safari]]: Suche in Deinem Klassenraum oder zu Hause fünf Gegenstände, bei denen Du eine mögliche Symmetrieachse vermutest. Skizziere sie und zeichne die vermutete Achse ein.&lt;br /&gt;
# [[Faltbild]]: Falte ein Blatt, schneide eine einfache Form an der Faltkante aus und öffne das Blatt. Markiere die Faltkante als Spiegelachse und erkläre, warum die Form achsensymmetrisch ist.&lt;br /&gt;
# [[Punktspiegelung an einer Achse]]: Zeichne fünf Punkte neben eine Gerade und konstruiere jeweils den Bildpunkt. Markiere gleiche Abstände.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerbild]]: Erfinde eine absichtlich falsche Achsenspiegelung und markiere den Fehler so, dass eine andere Person ihn finden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Symmetrisches Muster]]: Entwirf auf Karopapier ein Muster mit mindestens sechs Punkten, das an einer senkrechten Achse gespiegelt wird. Gib zu allen Punkten die Koordinaten an.&lt;br /&gt;
# [[Spiegelachsen untersuchen]]: Zeichne Quadrat, Rechteck, gleichseitiges Dreieck, gleichschenkliges Dreieck und ein beliebiges ungleichseitiges Dreieck. Bestimme alle Symmetrieachsen und prüfe sie durch Falten oder Messen.&lt;br /&gt;
# [[GeoGebra-Spiegelung]]: Erzeuge in GeoGebra ein Vieleck und spiegle es an einer beweglichen Geraden. Dokumentiere mit drei Bildschirmbildern, wie sich die Bildfigur beim Verschieben der Achse verändert.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo Achsenspiegelung]]: Produziere ein kurzes Erklärvideo, in dem Du eine Punktspiegelung mit Geodreieck ausführst und die beiden Kontrollbedingungen erklärst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Spiegelachse rekonstruieren]]: Zeichne zwei zueinander gespiegelte Figuren ohne eingezeichnete Achse. Tausche das Blatt mit einer anderen Person und lass die Spiegelachse durch Mittelsenkrechten rekonstruieren.&lt;br /&gt;
# [[Koordinatenregel erforschen]]: Untersuche mit mehreren Punkten die Spiegelung an &amp;lt;math&amp;gt;x=2&amp;lt;/math&amp;gt;. Formuliere aus Deinen Beobachtungen die Regel &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;#039;=2\cdot 2-x&amp;lt;/math&amp;gt; und prüfe sie an drei Beispielen.&lt;br /&gt;
# [[Symmetrie in Kunst und Architektur]]: Fotografiere oder recherchiere ein frei nutzbares Beispiel mit sichtbarer Achsensymmetrie. Zeichne mögliche Spiegelachsen ein und unterscheide zwischen exakter und nur angenäherter Symmetrie.&lt;br /&gt;
# [[GeoGebra-Forschungsauftrag]]: Konstruiere ein Dreieck, dessen eine Ecke auf der Spiegelachse liegt. Verändere die beiden anderen Ecken und erkläre, welche Punkte Fixpunkte bleiben und welche Eigenschaften der Spiegelung unverändert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begründe eine Spiegelung]]: Eine Schülerin behauptet, ein Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; sei das Spiegelbild von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;. Der Abstand beider Punkte zur Achse ist gleich, aber ihre Verbindung steht nicht senkrecht auf der Achse. Entscheide mit Begründung, ob die Spiegelung korrekt ist.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse im Koordinatensystem]]: Ein Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(4|3)&amp;lt;/math&amp;gt; soll an der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse gespiegelt werden. Jemand notiert &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;(4|-3)&amp;lt;/math&amp;gt;. Erkläre den Denkfehler und gib den richtigen Bildpunkt an.&lt;br /&gt;
# [[Strategievergleich]]: Vergleiche die Faltprobe mit der Konstruktion per Geodreieck. Beschreibe, welche Methode sich besser zum Prüfen und welche besser zum genauen Zeichnen eignet.&lt;br /&gt;
# [[Transfer auf eine neue Achse]]: Ein Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P(7|2)&amp;lt;/math&amp;gt; wird an der Geraden &amp;lt;math&amp;gt;x=4&amp;lt;/math&amp;gt; gespiegelt. Bestimme &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; und begründe das Ergebnis mit gleichen Abständen.&lt;br /&gt;
# [[GeoGebra als Prüfwerkzeug]]: Beschreibe, wie Du mit einer dynamischen Geometriesoftware überprüfen kannst, ob eine von Hand gezeichnete Spiegelung richtig ist. Nenne mindestens zwei überprüfbare Eigenschaften.&lt;br /&gt;
# [[Spiegelachse finden]]: Du kennst ein Punktpaar &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;, aber nicht die Spiegelachse. Erkläre, wie Du die Achse konstruieren kannst und warum Deine Konstruktion eindeutig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M6 G - Achsensymmetrie durchführen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du erkennst achsensymmetrische und nicht achsensymmetrische Figuren.&lt;br /&gt;
# Du kannst eine mögliche Spiegelachse durch Faltprobe, Spiegel oder geometrische Eigenschaften überprüfen.&lt;br /&gt;
# Du kennst die Begriffe Urpunkt, Bildpunkt, Spiegelachse, Lot, Fixpunkt und Mittelsenkrechte.&lt;br /&gt;
# Du konstruierst einen Bildpunkt so, dass die Spiegelachse die Strecke zwischen Urpunkt und Bildpunkt rechtwinklig halbiert.&lt;br /&gt;
# Du spiegelst ganze Figuren, indem Du ihre Eckpunkte korrekt spiegelst und verbindest.&lt;br /&gt;
# Du kontrollierst gleiche Abstände und rechte Winkel.&lt;br /&gt;
# Du spiegelst Punkte an &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse und &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse im Koordinatensystem.&lt;br /&gt;
# Du kannst eine Achsenspiegelung mit geeigneter Geometriesoftware durchführen.&lt;br /&gt;
# Du kannst durch Ziehen in einer dynamischen Geometrie erkennen, welche Eigenschaften trotz veränderter Lage erhalten bleiben.&lt;br /&gt;
# Du kannst Fehler in Spiegelkonstruktionen erklären und verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Achsensymmetrie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche freie und interaktive Lernmedien sind im Kurs bereits eingebunden: Wikimedia-Commons-Grafiken, eine frei nutzbare Animation zur Symmetrie eines Quadrats sowie GeoGebra-Materialien zum Spiegeln und Prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Achsensymmetrie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Spiegelung]]&lt;br /&gt;
# [[Spiegelachse]]&lt;br /&gt;
# [[Symmetrie]]&lt;br /&gt;
# [[Mittelsenkrechte]]&lt;br /&gt;
# [[Senkrechte]]&lt;br /&gt;
# [[Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
# [[Kongruenz]]&lt;br /&gt;
# [[Geometrische Konstruktion]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Glanz</name></author>
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