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	<title>M6 E - Eigene mathematische Animation erstellen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-17T16:51:22Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M6_E_-_Eigene_mathematische_Animation_erstellen&amp;diff=53739&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M6_E_-_Eigene_mathematische_Animation_erstellen&amp;diff=53739&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-16T04:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= M6 E - Eigene mathematische Animation erstellen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC erstellst Du eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kurze mathematische Animation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für die 6. Klasse auf E-Niveau. Dein Ziel ist nicht, möglichst viele Effekte zu zeigen. Du sollst mit Bewegung einen mathematischen Zusammenhang so sichtbar machen, dass man ihn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sehen, beschreiben und mit einer Rechnung begründen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Leitbeispiel verwenden wir die [[Bruchmultiplikation]]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{3}\cdot\frac{3}{4}=\frac{2\cdot3}{3\cdot4}=\frac{6}{12}=\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegung zeigt dabei: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei Drittel von drei Vierteln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entsprechen genau &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sechs von zwölf gleich großen Teilflächen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, also der Hälfte des Ganzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bruchmultiplikation.svg|500px|rahmenlos|center|Flächenmodell zur Bruchmultiplikation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; width:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dein Produkt&lt;br /&gt;
! Zeitrahmen&lt;br /&gt;
! Mathematischer Kern&lt;br /&gt;
! Qualitätsziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kurze Animation oder Bildschirmaufnahme&lt;br /&gt;
| etwa 20 bis 45 Sekunden&lt;br /&gt;
| genau ein klarer Zusammenhang&lt;br /&gt;
| Bewegung, Rechnung und Erklärung passen zusammen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was ist eine mathematische Animation? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Animation]] besteht aus aufeinanderfolgenden Bildern oder Zuständen, die Bewegung sichtbar machen. In Mathematik ist eine Animation besonders hilfreich, wenn sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine Größe verändert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teile verschoben werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine Fläche zerlegt wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein Körper gedreht und gefaltet wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Dich gilt die Leitfrage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; width:85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beobachtung&lt;br /&gt;
! Mathematische Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eine Fläche wird in &amp;lt;math&amp;gt;3\cdot4=12&amp;lt;/math&amp;gt; gleich große Rechtecke zerlegt.&lt;br /&gt;
| Die Nenner &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt; erzeugen ein gemeinsames Flächenraster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erst werden &amp;lt;math&amp;gt;\frac34&amp;lt;/math&amp;gt; markiert.&lt;br /&gt;
| Drei von vier gleich großen Spalten gehören zur ersten Auswahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danach werden davon &amp;lt;math&amp;gt;\frac23&amp;lt;/math&amp;gt; markiert.&lt;br /&gt;
| Zwei von drei gleich hohen Streifen der bereits ausgewählten Fläche bleiben übrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Überlappung umfasst &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt; von &amp;lt;math&amp;gt;12&amp;lt;/math&amp;gt; Feldern.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{6}{12}=\frac12&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:面积模型（分数乘法）.svg|600px|rahmenlos|center|Flächenmodell: Überlappung macht Bruchmultiplikation sichtbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du&lt;br /&gt;
# [[Mathematische Visualisierung|einen mathematischen Zusammenhang auswählen]] und in Bilder zerlegen.&lt;br /&gt;
# [[Storyboard|ein kurzes Storyboard]] mit Anfang, Veränderung und Ergebnis planen.&lt;br /&gt;
# eine Bewegung mit &amp;lt;math&amp;gt;\frac{a}{b}&amp;lt;/math&amp;gt;, einer Zahlengeraden, einem Diagramm oder einer geometrischen Figur verbinden.&lt;br /&gt;
# mit einem Schieberegler oder einer Bildschirmaufnahme eine einfache dynamische Darstellung erzeugen.&lt;br /&gt;
# Deine Animation mit einem Qualitätsraster prüfen.&lt;br /&gt;
# Medien so auswählen, dass Du eigene oder passend lizenzierte Inhalte verwendest und Quellen nennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Das Leitbeispiel: Bruchmultiplikation sichtbar machen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir animieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{3}\cdot\frac{3}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt die Regel nur aufzuschreiben, erzeugst Du ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flächenmodell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 1: Das Ganze aufbauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichne ein Rechteck als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ganzes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Teile es zuerst in vier gleich breite Spalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;1=\frac44&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiere drei Spalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac34&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Frac25.svg|280px|rahmenlos|center|Beispiel für eine klar erkennbare Bruchdarstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animation kann die drei Spalten nacheinander einfärben. So wird sichtbar: Der Bruch beschreibt einen Anteil am Ganzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 2: Davon zwei Drittel nehmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teile das Rechteck zusätzlich in drei gleich hohe Zeilen. Jetzt entstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;3\cdot4=12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gleich große Teilrechtecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den bereits markierten &amp;lt;math&amp;gt;\frac34&amp;lt;/math&amp;gt; sollen nun &amp;lt;math&amp;gt;\frac23&amp;lt;/math&amp;gt; ausgewählt werden. Markiere also zwei der drei Zeilen innerhalb der bereits ausgewählten Fläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac23\cdot\frac34=\frac{2\cdot3}{3\cdot4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 3: Die Überlappung zählen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die doppelt markierte Fläche besteht aus sechs Teilrechtecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{6}{12}=\frac12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird die Rechenregel nicht nur behauptet, sondern durch die Zerlegung begründet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{a}{b}\cdot\frac{c}{d}=\frac{a\cdot c}{b\cdot d}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Beispiel gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac23\cdot\frac34=\frac{6}{12}=\frac12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die wichtigste Aussage Deiner Animation lautet:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Bewegung macht sichtbar, dass „Bruch mal Bruch“ als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anteil von einem Anteil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verstanden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bewegliche Bruchdarstellung ausprobieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer dynamischen Darstellung kannst Du beobachten, wie sich ein Bruch verändert, wenn Zähler oder Nenner verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Darstellung von Brüchen&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/BcxR7svq/width/800/height/500/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscherauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verändere den Bruch. Beschreibe mit einem Satz und einer Skizze, was der Nenner und was der Zähler an der Darstellung verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bruchmultiplikation dynamisch erkunden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Veranschaulichung Brüche multiplizieren&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/dnrvxff6/width/800/height/500/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stoppe die Darstellung an drei sinnvollen Stellen. Notiere zu jedem Stopp eine passende Rechnung mit &amp;lt;math&amp;gt;...&amp;lt;/math&amp;gt;-Schreibweise in Deinem Heft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Storyboard: Erst planen, dann animieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Storyboard]] ist eine Folge geplanter Bilder oder Szenen. Für eine kurze mathematische Animation genügen oft fünf Szenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; width:95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szene&lt;br /&gt;
! Was sieht man?&lt;br /&gt;
! Bewegung&lt;br /&gt;
! Mathematische Einblendung&lt;br /&gt;
! Sprechertext oder Untertitel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| ein ganzes Rechteck&lt;br /&gt;
| noch keine&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| „Das Rechteck ist unser Ganzes.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| vier gleich breite Spalten&lt;br /&gt;
| Trennlinien erscheinen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac34&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| „Wir markieren drei von vier Spalten.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| drei zusätzliche Zeilen&lt;br /&gt;
| waagerechte Linien erscheinen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;3\cdot4=12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| „Jetzt entstehen zwölf gleich große Teile.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| zwei von drei Zeilen der markierten Fläche&lt;br /&gt;
| eine zweite Markierung fährt über die Fläche&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac23\cdot\frac34=\frac6{12}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| „Wir nehmen zwei Drittel von drei Vierteln.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| nur die Überlappung bleibt hervorgehoben&lt;br /&gt;
| übrige Markierungen werden blasser&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac6{12}=\frac12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| „Die Überlappung ist die Hälfte des Ganzen.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E-Niveau-Tipp:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lass pro Szene nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; neue Idee erscheinen. Eine gute Animation ist verständlich, auch wenn Ton ausgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Visueller Rechenweg als Einzelbilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild 1&lt;br /&gt;
! Bild 2&lt;br /&gt;
! Bild 3&lt;br /&gt;
! Bild 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac34&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac23\text{ von }\frac34&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2\cdot3}{3\cdot4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac6{12}=\frac12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drei von vier Spalten&lt;br /&gt;
| Zwei von drei Zeilen davon&lt;br /&gt;
| Sechs von zwölf Feldern&lt;br /&gt;
| Eine Hälfte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese vier Zustände in einer Präsentation, in GeoGebra oder in einem einfachen Zeichenprogramm erstellen und anschließend als Bildschirmaufnahme abspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Werkzeuge für Bewegung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst kein kompliziertes Animationsprogramm. Wichtig ist, dass Du eine Veränderung kontrollieren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schieberegler in GeoGebra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schieberegler kann eine Zahl wie &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt; verändern. Daraus kann eine Bewegung entstehen. Wenn zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt; von &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; bis &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; läuft, kann ein Punkt von einer Startposition zu einer Zielposition wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(t)=(1-t)\cdot P_{\text{Start}}+t\cdot P_{\text{Ziel}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Klasse 6 musst Du diese Formel nicht selbst programmieren. Entscheidend ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Schieberegler verändert eine Größe, und Du beobachtest die Folge.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=MQwINqGWWFI   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=C5rZdujFoyI   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bildschirmaufnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Bildschirmaufnahme eignet sich, wenn Du eine dynamische Konstruktion, eine Präsentation oder einen animierten Rechenweg direkt erklären willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; width:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vor der Aufnahme&lt;br /&gt;
! Während der Aufnahme&lt;br /&gt;
! Nach der Aufnahme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nur das nötige Fenster öffnen; Benachrichtigungen schließen; Namen und private Daten ausblenden.&lt;br /&gt;
| Maus langsam führen; kurze Sätze sprechen; wichtige Stelle kurz anhalten.&lt;br /&gt;
| Anfang und Ende kürzen; Ton prüfen; Quelle und eigene Urheberschaft notieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ApysMSKX7s0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datenschutzregel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nimm nur Inhalte auf, die für Deine Aufgabe nötig sind. Private Nachrichten, Kontonamen, Gesichter anderer Personen oder persönliche Daten gehören nicht in die Aufnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienlabor: verschiedene mathematische Bewegungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele zeigen, welche mathematische Aussage durch Bewegung sichtbar werden kann. Du sollst nicht alles in eine einzige Animation packen. Wähle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Dynamische Zahlengerade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zahlengerade kann zeigen, dass eine Zahl durch ihre Position bestimmt wird und dass Rechenoperationen als Wege gedeutet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Number line multiplication with 1.svg|650px|rahmenlos|center|Multiplikation auf einer Zahlengeraden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Zahlengerade&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/h5ws2TBZ/width/800/height/420/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot; height=&amp;quot;420px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animationsidee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lass einen Punkt zuerst bei &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; starten, dann zu &amp;lt;math&amp;gt;\frac14&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\frac24&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\frac34&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; springen. Die Bewegung zeigt, dass vier Viertel ein Ganzes ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Interaktives Stellenwertmodell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellenwerte lassen sich durch Verschieben oder Bündeln sichtbar machen. Bei Dezimalzahlen gilt zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0{,}4=4\cdot\frac1{10}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0{,}04=4\cdot\frac1{100}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Stellenwerttabelle für Dezimalzahlen&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/zgutptw6/width/800/height/500/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animationsidee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verschiebe eine Ziffer um eine Stelle nach rechts. Erkläre, warum ihr Stellenwert dadurch auf ein Zehntel des vorherigen Stellenwerts sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreisumfang durch Abrollen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Abrollen eines Kreises kann die Kreislinie als Strecke sichtbar werden. Für Durchmesser &amp;lt;math&amp;gt;d&amp;lt;/math&amp;gt; und Umfang &amp;lt;math&amp;gt;U&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;U=\pi\cdot d&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beziehungsweise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;U=2\pi r&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Circle-withsegments.svg|420px|rahmenlos|center|Kreis mit Radius und Durchmesser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Unfolding circle demonstration of pi.gif|700px|rahmenlos|center|Abrollen des Kreisumfangs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Umfang des Kreises&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/dysKNcwf/width/800/height/500/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewegungsaussage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn der Kreis einmal abgerollt wird, entsteht eine Strecke der Länge &amp;lt;math&amp;gt;U&amp;lt;/math&amp;gt;. Vergleicht man diese Strecke mit dem Durchmesser &amp;lt;math&amp;gt;d&amp;lt;/math&amp;gt;, passt der Durchmesser ungefähr &amp;lt;math&amp;gt;3{,}14&amp;lt;/math&amp;gt;-mal hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Flächenzerlegung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Flächenzerlegung werden Teile nicht größer oder kleiner, sondern nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verschoben oder neu angeordnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Deshalb kann man Flächenformeln durch Bewegung begründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechteck:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A=a\cdot b&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Dreieck als halbes Rechteck oder halbes Parallelogramm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A_{\triangle}=\frac12\cdot g\cdot h&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animationsidee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kopiere ein Dreieck, drehe die Kopie und setze beide Teile zu einem Parallelogramm zusammen. Die Bewegung zeigt, warum ein einzelnes Dreieck die Hälfte dieser Fläche besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Rotierbare und faltbare 3D-Körper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Drehung hilft, Kanten, Flächen und räumliche Lage zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cube Animation.gif|260px|rahmenlos|center|Rotierender Würfel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netz macht sichtbar, wie zweidimensionale Flächen einen dreidimensionalen Körper bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Netz eines Quaders&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/uFjdaB42/width/800/height/500/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icosaedro desarrollo.gif|420px|rahmenlos|center|Beispiel für das Falten eines Körpernetzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animationsidee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeige zuerst ein Netz, falte die Flächen zusammen und halte kurz an, sobald gegenüberliegende Flächen erkennbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Volumen als Schichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Quader mit Länge &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;, Breite &amp;lt;math&amp;gt;b&amp;lt;/math&amp;gt; und Höhe &amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt; besitzt das Volumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;V=a\cdot b\cdot c&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Animation kann zuerst eine Grundschicht aus &amp;lt;math&amp;gt;a\cdot b&amp;lt;/math&amp;gt; Einheitswürfeln legen und danach &amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt; solcher Schichten stapeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Volumen eines Quaders&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/uZwTjvxr/width/800/height/500/border/888888/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/true/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewegungsaussage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Bewegung vom einzelnen Einheitswürfel zur Schicht und von der Schicht zum ganzen Quader erklärt die drei Faktoren in &amp;lt;math&amp;gt;V=a\cdot b\cdot c&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Diagramm-Animation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Daten können bewegt werden. Ein Balken darf dabei nur höher werden, wenn sich der dargestellte Wert erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Animationsziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Balken wächst bis Höhe &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Balken wächst bis Höhe &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Balken wächst bis Höhe &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Qualitätsregel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Achse, Skalierung und Zahlen müssen während der Animation gleich bleiben. Sonst kann die Bewegung einen falschen Eindruck erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= So erstellst Du Deine eigene Animation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Phase 1: Zusammenhang auswählen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle nur einen Kern:&lt;br /&gt;
# [[Bruchmultiplikation]]: Anteil von einem Anteil.&lt;br /&gt;
# [[Dreisatz]]: Wenn sich eine Größe vervielfacht, verändert sich eine proportionale Größe im gleichen Verhältnis.&lt;br /&gt;
# [[Kreisumfang]]: Abrollen macht &amp;lt;math&amp;gt;U=\pi d&amp;lt;/math&amp;gt; sichtbar.&lt;br /&gt;
# [[Flächenzerlegung]]: Verschieben verändert die Fläche nicht.&lt;br /&gt;
# [[Volumen]]: Ein Quader entsteht aus gleich großen Schichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Phase 2: Start und Ziel festlegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibe zwei Sätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startbild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was sieht man, bevor etwas passiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zielbild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was soll man nach der Bewegung verstanden haben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Start&lt;br /&gt;
! Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechteck mit vier Spalten&lt;br /&gt;
| Überlappung von &amp;lt;math&amp;gt;\frac23&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\frac34&amp;lt;/math&amp;gt; zeigt &amp;lt;math&amp;gt;\frac12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Phase 3: Storyboard zeichnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichne fünf Kästchen auf Papier. In jedes Kästchen kommt&lt;br /&gt;
# die wichtigste Figur,&lt;br /&gt;
# genau eine Veränderung,&lt;br /&gt;
# höchstens eine kurze Formel oder Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwende Pfeile, um die geplante Bewegung einzuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Phase 4: Animation bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einfache Variante genügt:&lt;br /&gt;
# Erstelle Formen und Beschriftungen.&lt;br /&gt;
# Dupliziere die Szene.&lt;br /&gt;
# Verändere im nächsten Bild nur das, was sich bewegen soll.&lt;br /&gt;
# Spiele die Szenen nacheinander ab oder nutze einen Schieberegler.&lt;br /&gt;
# Nimm den Bildschirm auf, wenn Deine Bewegung funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Phase 5: Mathematische Erklärung einbauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder sichtbaren Veränderung gehört eine mathematische Aussage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac34\longrightarrow\frac23\text{ von }\frac34\longrightarrow\frac23\cdot\frac34=\frac12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide lange Textblöcke. Verwende stattdessen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Formel + Bild + kurzen Satz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Phase 6: Testen und verbessern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass eine andere Person Deine Animation ohne Erklärung ansehen. Frage danach:&lt;br /&gt;
# „Was hat sich bewegt?“&lt;br /&gt;
# „Welche Rechnung oder Formel hast Du erkannt?“&lt;br /&gt;
# „Was erklärt die Bewegung?“&lt;br /&gt;
# „Wo war es zu schnell oder unklar?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbessere genau diese Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktives Qualitätsraster =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe Deine Animation in fünf Bereichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Qualitätsmerkmal&lt;br /&gt;
! Woran erkennst Du es?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematische Klarheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Jede Bewegung hat eine erkennbare mathematische Bedeutung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild und Rechnung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Die sichtbaren Mengen, Längen oder Flächen passen zur Formel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wichtige Zustände bleiben lange genug sichtbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Es erscheint nur, was zum Verständnis gebraucht wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medienrechte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eigene oder passend lizenzierte Medien sind gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerte danach jedes Merkmal für Dich als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sicher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fast sicher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;noch verbessern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Überarbeite zuerst alle Punkte mit „noch verbessern“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Qualitätscheck mit Punkten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; width:95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kriterium&lt;br /&gt;
! 0 Punkte&lt;br /&gt;
! 1 Punkt&lt;br /&gt;
! 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mathematischer Zusammenhang&lt;br /&gt;
| nicht erkennbar&lt;br /&gt;
| teilweise erkennbar&lt;br /&gt;
| durch Bewegung klar erkennbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechnung&lt;br /&gt;
| fehlt oder passt nicht&lt;br /&gt;
| teilweise passend&lt;br /&gt;
| vollständig und passend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gestaltung&lt;br /&gt;
| überladen oder zu schnell&lt;br /&gt;
| meist verständlich&lt;br /&gt;
| klar, ruhig und gut lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erklärung&lt;br /&gt;
| keine Aussage zur Bewegung&lt;br /&gt;
| beschreibt nur das Bild&lt;br /&gt;
| erklärt, was die Bewegung mathematisch zeigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medienrechte&lt;br /&gt;
| Quellen unklar&lt;br /&gt;
| teilweise dokumentiert&lt;br /&gt;
| eigene oder erlaubte Medien und Quellen sauber dokumentiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Überarbeite Deine Animation so, dass Du in keinem Bereich &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; Punkte hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienrechte und sichere Veröffentlichung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Deine eigene Animation gilt:&lt;br /&gt;
# Nutze möglichst selbst gezeichnete Formen, selbst erstellte Rechnungen und eigene Bildschirmaufnahmen.&lt;br /&gt;
# Bei fremden Bildern prüfst Du die konkrete Lizenz auf der Dateiseite und nennst Urheber, Quelle und Lizenz, wenn dies verlangt wird.&lt;br /&gt;
# Wikimedia Commons ist eine gute Quelle für frei nutzbare Medien, aber die Lizenz kann sich von Datei zu Datei unterscheiden.&lt;br /&gt;
# Ein eingebettetes YouTube-Video darfst Du nicht automatisch herunterladen, verändern oder als eigenes Material weiterveröffentlichen.&lt;br /&gt;
# Bei Bildschirmaufnahmen blendest Du persönliche Daten, Kontonamen, Nachrichten und fremde Gesichter aus.&lt;br /&gt;
# Für ein veröffentlichtes Schülerprodukt verwendest Du nur Musik, Bilder und Clips, für die Du die nötigen Rechte hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in diesem aiMOOC eingebundenen Commons-Beispiele führen über ihre Dateiseite zu den jeweiligen Lizenzinformationen. Besonders leicht weiterzuverwenden sind hier unter anderem CC0- oder gemeinfreie Dateien; bei CC-BY- und CC-BY-SA-Dateien ist eine passende Namensnennung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Freie Medien als Vorbilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fracciones.gif|320px|rahmenlos|center|Animierte Bruchdarstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Unfolding circle demonstration of pi.gif|700px|rahmenlos|center|Dynamische Kreisumfangsdarstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icosaedro desarrollo.gif|420px|rahmenlos|center|Faltanimation eines Körpernetzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorbilder zeigen drei verschiedene Arten von Bewegung: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anteile verändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Längen abrollen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flächen räumlich falten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was soll eine gute mathematische Animation vor allem sichtbar machen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einen mathematischen Zusammenhang)&lt;br /&gt;
(!Möglichst viele Effekte)&lt;br /&gt;
(!Eine möglichst lange Sprecherklärung)&lt;br /&gt;
(!Nur die Bedienung eines Programms)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Ergebnis hat zwei Drittel mal drei Viertel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Halb)&lt;br /&gt;
(!Zwei Siebtel)&lt;br /&gt;
(!Fünf Zwölftel)&lt;br /&gt;
(!Sechs Siebtel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum entstehen im Flächenmodell zwölf gleich große Teilrechtecke?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil drei Zeilen und vier Spalten kombiniert werden)&lt;br /&gt;
(!Weil Zähler und Nenner addiert werden)&lt;br /&gt;
(!Weil zwölf immer der Nenner eines Produkts ist)&lt;br /&gt;
(!Weil das Rechteck zwölf Zentimeter lang sein muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt die Überlappung beim Beispiel zwei Drittel mal drei Viertel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sechs von zwölf gleich großen Teilflächen)&lt;br /&gt;
(!Zwei von sieben gleich großen Teilflächen)&lt;br /&gt;
(!Drei von fünf gleich großen Teilflächen)&lt;br /&gt;
(!Vier von sechs gleich großen Teilflächen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient ein Storyboard?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es plant die Abfolge der sichtbaren Szenen)&lt;br /&gt;
(!Es ersetzt jede mathematische Rechnung)&lt;br /&gt;
(!Es verlängert die Animation automatisch)&lt;br /&gt;
(!Es prüft nur die Rechtschreibung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu ist ein Schieberegler in einer mathematischen Animation besonders nützlich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Um eine Größe kontrolliert zu verändern)&lt;br /&gt;
(!Um alle Formeln zu verstecken)&lt;br /&gt;
(!Um ein Bild zufällig zu verzerren)&lt;br /&gt;
(!Um Ton aufzunehmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist bei einer Bildschirmaufnahme besonders sinnvoll?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Nur den für die Aufgabe wichtigen Bereich aufzunehmen)&lt;br /&gt;
(!Private Nachrichten eingeblendet zu lassen)&lt;br /&gt;
(!Den Mauszeiger möglichst schnell zu bewegen)&lt;br /&gt;
(!Alle geöffneten Programme gleichzeitig zu zeigen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Medienwahl ist für ein eigenes veröffentlichtes Lernprodukt passend?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eigene oder passend lizenzierte Medien mit nötiger Quellenangabe)&lt;br /&gt;
(!Beliebige Bilder ohne Quellenangabe)&lt;br /&gt;
(!Jedes Video nach dem Herunterladen)&lt;br /&gt;
(!Jede Musik aus einem Streamingdienst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Woran erkennst Du, dass Bewegung und Mathematik zusammenpassen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die sichtbare Veränderung stimmt mit Rechnung und Erklärung überein)&lt;br /&gt;
(!Die Animation enthält besonders viele Farben)&lt;br /&gt;
(!Jede Szene enthält einen langen Absatz)&lt;br /&gt;
(!Die Datei ist besonders groß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was macht das Abrollen eines Kreisumfangs sichtbar?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Umfang ist ungefähr pi-mal so lang wie der Durchmesser)&lt;br /&gt;
(!Der Umfang ist immer doppelt so lang wie der Durchmesser)&lt;br /&gt;
(!Der Radius ist immer länger als der Umfang)&lt;br /&gt;
(!Ein Kreis hat vier gleich lange Seiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Storyboard || geplante Folge von Szenen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schieberegler || kontrollierte Veränderung einer Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überlappung || sichtbares Produkt zweier Bruchteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlengerade || Positionen und Wege von Zahlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Körpernetz || faltbare Flächen eines Körpers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildschirmaufnahme || Aufzeichnung einer dynamischen Darstellung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ganzes zeigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Startszene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ersten Anteil markieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Drei Viertel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raster ergänzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zwölf Teilflächen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweiten Anteil darüberlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zwei Drittel davon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überlappung hervorheben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ein Halb als Ergebnis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Storyboard || Wie heißt die geplante Bildfolge vor dem Erstellen einer Animation?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruchteil || Wie nennt man einen Anteil eines Ganzen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schieberegler || Welches Werkzeug verändert eine Größe schrittweise oder kontinuierlich?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ueberlappung || Wie heißt die Fläche, die zu zwei Markierungen gleichzeitig gehört?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animation || Wie heißt eine Darstellung, bei der eine Folge von Bildern Bewegung erzeugt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kreisumfang || Welche Länge wird beim Abrollen eines Kreises als Strecke sichtbar?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=M6+E+Eigene+mathematische+Animation+erstellen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Eine mathematische Animation soll einen { Zusammenhang } durch Bewegung sichtbar machen. Vor der Produktion planst Du eine kurze Bildfolge als { Storyboard }. Beim Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;\frac23\cdot\frac34&amp;lt;/math&amp;gt; entstehen durch drei Zeilen und vier Spalten insgesamt { zwölf } gleich große Teilflächen. Die doppelt markierte Fläche umfasst sechs Teile und entspricht damit { einem Halb }. Ein { Schieberegler } kann eine Größe kontrolliert verändern. Beim Kreis kann das Abrollen zeigen, dass der Umfang ungefähr &amp;lt;math&amp;gt;\pi&amp;lt;/math&amp;gt;-mal so lang wie der { Durchmesser } ist. Bei einem Quader kann das Stapeln gleicher Schichten die Formel für das { Volumen } erklären. Vor der Veröffentlichung prüfst Du außerdem die { Medienrechte }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Storyboard]]: Zeichne fünf Szenen für die Animation &amp;lt;math&amp;gt;\frac12\cdot\frac34&amp;lt;/math&amp;gt;. Markiere in jeder Szene nur die Veränderung, die neu hinzukommt.&lt;br /&gt;
# [[Bruchdarstellung]]: Erstelle drei Standbilder zu &amp;lt;math&amp;gt;\frac23&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\frac23\cdot\frac12&amp;lt;/math&amp;gt; und dem Ergebnis. Verbinde die Bilder mit Pfeilen.&lt;br /&gt;
# [[Zahlengerade]]: Plane eine kurze Punktanimation, die &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\frac14&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\frac24&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\frac34&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; nacheinander anfährt.&lt;br /&gt;
# [[Qualitätskontrolle]]: Prüfe eine vorhandene mathematische Animation mit dem Qualitätsraster und formuliere zwei konkrete Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Bruchmultiplikation]]: Produziere eine 20- bis 45-sekündige Animation zu &amp;lt;math&amp;gt;\frac23\cdot\frac34&amp;lt;/math&amp;gt;. Erkläre am Ende in einem Satz, was die Überlappung bedeutet.&lt;br /&gt;
# [[Dreisatz]]: Animiere eine proportionale Zuordnung, zum Beispiel „3 Hefte kosten 6 Euro“. Zeige, wie die Bewegung über „1 Heft“ zu „5 Hefte“ führt.&lt;br /&gt;
# [[Kreisumfang]]: Erstelle eine Animation, in der ein Kreis abgerollt wird. Blende &amp;lt;math&amp;gt;U=\pi d&amp;lt;/math&amp;gt; ein und erkläre, was der Durchmesservergleich zeigt.&lt;br /&gt;
# [[Bildschirmaufnahme]]: Nimm eine eigene dynamische Konstruktion auf. Markiere anschließend drei Stellen, an denen Du bewusst pausierst, damit der mathematische Gedanke erkennbar bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Flächenzerlegung]]: Erstelle eine Animation, in der ein Dreieck kopiert, gedreht und zu einem Parallelogramm ergänzt wird. Begründe damit &amp;lt;math&amp;gt;A_{\triangle}=\frac12gh&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Volumen]]: Baue einen Quader schichtweise aus Einheitswürfeln auf und erkläre die Faktoren in &amp;lt;math&amp;gt;V=a\cdot b\cdot c&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Interaktive Mathematik]]: Erstelle ein eigenes dynamisches Modell mit mindestens einem Schieberegler. Formuliere eine Forscherfrage, die man nur durch Verändern des Reglers sinnvoll beantworten kann.&lt;br /&gt;
# [[Medienprojekt]]: Produziere eine mathematische Mini-Erklärung mit Storyboard, eigener Animation, Bildschirmaufnahme, Untertiteln, Quellenliste und abschließender Selbstbewertung nach dem Qualitätsraster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Darstellungen verknüpfen]]: Erkläre, wie die Rechnung &amp;lt;math&amp;gt;\frac23\cdot\frac34=\frac12&amp;lt;/math&amp;gt; gleichzeitig im Flächenmodell, in Worten und als Rechenregel verstanden werden kann.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Eine Animation zeigt für &amp;lt;math&amp;gt;\frac12\cdot\frac34&amp;lt;/math&amp;gt; am Ende drei von acht Feldern, blendet aber &amp;lt;math&amp;gt;\frac38=\frac12&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Finde den Fehler und beschreibe, wie die Animation korrigiert werden muss.&lt;br /&gt;
# [[Transfer Kreisumfang]]: Erkläre, warum das Abrollen eines größeren Kreises weiterhin denselben Zusammenhang zwischen Umfang und Durchmesser sichtbar macht.&lt;br /&gt;
# [[Transfer Volumen]]: Eine Quaderanimation verdoppelt nur die Höhe. Begründe mit der Schichtenvorstellung, was mit dem Volumen passiert.&lt;br /&gt;
# [[Gestaltungsentscheidung]]: Vergleiche eine Animation mit zehn schnellen Effekten und eine Animation mit vier klaren Zuständen. Begründe anhand mathematischer Verständlichkeit, welche Gestaltungsmerkmale hilfreich sind, ohne nur Deinen Geschmack zu nennen.&lt;br /&gt;
# [[Medienkritik]]: Erkläre, warum eine mathematisch richtige Rechnung trotzdem schlecht vermittelt sein kann, wenn Bild, Bewegung und Timing nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig:&lt;br /&gt;
# Du wählst einen mathematischen Zusammenhang aus Klasse 6 und stellst ihn fachlich richtig dar.&lt;br /&gt;
# Du legst ein Storyboard mit klaren Zwischenzuständen vor.&lt;br /&gt;
# Deine Animation enthält mindestens eine sichtbare Veränderung, die mathematisch erklärt wird.&lt;br /&gt;
# Mindestens eine passende Formel wird korrekt mit mathematischen Symbolen dargestellt.&lt;br /&gt;
# Du erklärst in eigenen Worten, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welchen mathematischen Zusammenhang die Bewegung sichtbar macht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Du prüfst Dein Produkt mit dem Qualitätsraster und dokumentierst mindestens eine Verbesserung.&lt;br /&gt;
# Du kennzeichnest verwendete fremde Medien und beachtest die jeweilige Lizenz beziehungsweise nutzt eigene Medien.&lt;br /&gt;
# Dein fertiges Produkt ist kurz, lesbar, altersgerecht und ohne unnötige persönliche Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Animation &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Bruchrechnung &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Storyboard &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiterführende offene Lernressourcen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bruchmultiplikation.svg Wikimedia Commons: Bruchmultiplikation.svg]&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E6%A8%A1%E5%9E%8B%EF%BC%88%E5%88%86%E6%95%B0%E4%B9%98%E6%B3%95%EF%BC%89.svg Wikimedia Commons: Flächenmodell zur Bruchmultiplikation]&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/dnrvxff6 GeoGebra: Veranschaulichung Brüche multiplizieren]&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/dysKNcwf GeoGebra: Umfang des Kreises]&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/uZwTjvxr GeoGebra: Volumen eines Quaders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Quellen und Medienhinweise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mathematische Regel zur Bruchmultiplikation und das Beispiel mit einem Flächenmodell entsprechen der üblichen Darstellung der [[Bruchrechnung]].&amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia: Bruchrechnung, Abschnitt „Multiplizieren“, https://de.wikipedia.org/wiki/Bruchrechnung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Storyboard dient der visuellen Planung einer Abfolge von Szenen oder Einstellungen.&amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia: Storyboard, https://de.wikipedia.org/wiki/Storyboard&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingebundenen Wikimedia-Commons-Dateien besitzen jeweils eigene Lizenzangaben auf ihrer Dateiseite. Beispiele in diesem aiMOOC sind unter anderem:&lt;br /&gt;
# „Bruchmultiplikation.svg“ – Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.&lt;br /&gt;
# „面积模型（分数乘法）.svg“ – Wikimedia Commons, CC BY 4.0.&lt;br /&gt;
# „Frac25.svg“ – Wikimedia Commons, CC0 1.0.&lt;br /&gt;
# „Fracciones.gif“ – Wikimedia Commons, gemeinfrei.&lt;br /&gt;
# „Circle-withsegments.svg“ – Wikimedia Commons, gemeinfrei.&lt;br /&gt;
# „Unfolding circle demonstration of pi.gif“ – Wikimedia Commons, CC0 1.0.&lt;br /&gt;
# „Cube Animation.gif“ – Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.5.&lt;br /&gt;
# „Icosaedro desarrollo.gif“ – Wikimedia Commons, CC0 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GeoGebra-Materialien wurden als interaktive Lernmedien eingebettet. Vor einer Bearbeitung oder Weiterveröffentlichung prüfst Du die Angaben auf der jeweiligen Materialseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mathematische Animation]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Bruchrechnung]]&lt;br /&gt;
# [[Bruchmultiplikation]]&lt;br /&gt;
# [[Zahlengerade]]&lt;br /&gt;
# [[Dreisatz]]&lt;br /&gt;
# [[Kreisumfang]]&lt;br /&gt;
# [[Flächeninhalt]]&lt;br /&gt;
# [[Volumen]]&lt;br /&gt;
# [[Storyboard]]&lt;br /&gt;
# [[GeoGebra]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:E-Niveau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bruchrechnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Bildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Animation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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