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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=M5_G_-_Mathematisch_knobeln</id>
	<title>M5 G - Mathematisch knobeln - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-16T00:20:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M5_G_-_Mathematisch_knobeln&amp;diff=53581&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M5_G_-_Mathematisch_knobeln&amp;diff=53581&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-15T19:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= M5 G - Mathematisch knobeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematisch knobeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: Du suchst nicht sofort nach einer fertigen Rechenregel, sondern probierst Ideen aus, zeichnest, legst Material, erkennst Muster und denkst bei Bedarf vom Ziel aus rückwärts. In diesem aiMOOC trainierst Du genau diese Wege auf dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G-Niveau der Klasse 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Knobeln ist ein falscher Versuch kein nutzloser Versuch. Er kann Dir zeigen, was nicht funktioniert und welche Idee Du als Nächstes testen kannst. Wichtig ist deshalb, dass Du Deine Versuche sichtbar machst: mit Zahlen, Pfeilen, Skizzen, Plättchen, Streichhölzern, Tabellen oder einer [[Zahlengerade|Zahlengeraden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drawtangram.svg|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erst denken und darstellen, dann rechnen. Erst Hilfen nutzen, wenn Du wirklich feststeckst. Die vollständige Lösung kommt zuletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Das trainierst Du&lt;br /&gt;
! Ein einfacher Weg&lt;br /&gt;
! Typisches Werkzeug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muster erkennen&lt;br /&gt;
| Veränderungen vergleichen&lt;br /&gt;
| Pfeile, Farben, Tabellen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlen finden&lt;br /&gt;
| sinnvoll probieren&lt;br /&gt;
| Ziffernkarten, Stellenwerttafel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vom Ziel zurückgehen&lt;br /&gt;
| Rechenschritte umkehren&lt;br /&gt;
| Rückwärtspfeile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Formen untersuchen&lt;br /&gt;
| legen, drehen und falten&lt;br /&gt;
| Tangram, Würfelnetz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergebnisse prüfen&lt;br /&gt;
| Gegenprobe durchführen&lt;br /&gt;
| Rechnung, Skizze, Material&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== So arbeitest Du mit den Hilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vielen Knobelaufgaben findest Du mehrere Hilfestufen. Öffne sie möglichst nacheinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ohne Hilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Probiere mindestens zwei eigene Ideen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Du bekommst eine Idee für eine Darstellung.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Du bekommst einen wichtigen Zwischenschritt.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Du bekommst fast den ganzen Lösungsweg, aber noch nicht nur das Ergebnis.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vergleiche erst am Schluss mit Deinem eigenen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tipp:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schreibe neben einen Fehlversuch nicht „falsch“, sondern zum Beispiel „zu groß“, „zu klein“, „passt an dieser Stelle nicht“ oder „Regel gilt hier nicht“. So wird aus einem Fehlversuch eine Information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vier Knobelwerkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Einfaches Probieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;systematischen Probieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; testest Du Möglichkeiten in einer sinnvollen Reihenfolge. Du rätst also nicht wild durcheinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gesucht ist eine natürliche Zahl &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x+7=18&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest nacheinander &amp;lt;math&amp;gt;x=8&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;x=9&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;x=10&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;x=11&amp;lt;/math&amp;gt; testen. Noch besser ist es, die Richtung zu beachten: Ist das Ergebnis zu klein, musst Du &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Versuch&lt;br /&gt;
! Rechnung&lt;br /&gt;
! Ergebnis&lt;br /&gt;
! Hinweis für den nächsten Versuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=9&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;9+7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| noch zu klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=10&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;10+7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;17&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| noch zu klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=11&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;11+7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;18&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| passt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zeichnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Skizze kann eine schwierige Textaufgabe vereinfachen. Wege werden zu Linien, Mengen zu Kästchen und Rechenschritte zu Pfeilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;6 \longrightarrow +4 \longrightarrow 10 \longrightarrow \cdot 2 \longrightarrow 20&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst sofort, was zuerst und was danach passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Material legen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Zahlen und Formen mit Material darstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Plättchen]]: Mengen und Aufteilungen legen.&lt;br /&gt;
# [[Ziffernkarte|Ziffernkarten]]: Zahlen bilden und Stellen verändern.&lt;br /&gt;
# [[Streichholzrätsel|Streichhölzer]]: Figuren und Gleichungen verändern.&lt;br /&gt;
# [[Tangram]]: Formen aus sieben Teilen legen.&lt;br /&gt;
# Papierquadrate: [[Würfelnetz|Würfelnetze]] bauen und falten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Materiallegen darfst Du Teile wirklich verschieben. Dadurch entdeckst Du oft Möglichkeiten, die Du nur im Kopf übersehen würdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Rückwärtsdenken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückwärtsdenken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; startest Du beim Ergebnis und machst die Rechenschritte in umgekehrter Reihenfolge rückgängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorwärts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x \longrightarrow +8 \longrightarrow \cdot 2 \longrightarrow 30&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rückwärts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;30 \longrightarrow :2 \longrightarrow 15 \longrightarrow -8 \longrightarrow 7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x=7&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegenprobe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;(7+8)\cdot 2=15\cdot 2=30&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Knobelstationen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Knobelstation 1: Zahlenmuster entdecken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze die Folgen fort. Schreibe über jeden Schritt, was sich verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;4,\;7,\;10,\;13,\;\square,\;\square&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;2,\;4,\;8,\;16,\;\square,\;\square&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5,\;8,\;7,\;10,\;9,\;12,\;\square,\;\square&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1 zu C:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Betrachte nicht nur einen Schritt. Vergleiche immer zwei aufeinanderfolgende Veränderungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2 zu C:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Rechenzeichen wechseln sich ab: zuerst &amp;lt;math&amp;gt;+3&amp;lt;/math&amp;gt;, dann &amp;lt;math&amp;gt;-1&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung zu C:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;5,8,7,10,9,12,11,14&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktiv: Zahlenmuster verändern und Regeln finden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/b5apx95m &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscherfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erfinde eine Folge, bei der sich zwei verschiedene Regeln abwechseln. Lass einen Partner die Regel entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Knobelstation 2: Zahlenrätsel rückwärts lösen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rätsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich denke mir eine Zahl. Ich addiere &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt;. Danach verdopple ich das Ergebnis. Nun erhalte ich &amp;lt;math&amp;gt;30&amp;lt;/math&amp;gt;. Welche Zahl hatte ich am Anfang?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Rechenkette:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x \longrightarrow +8 \longrightarrow \cdot 2 \longrightarrow 30&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Starte rechts bei &amp;lt;math&amp;gt;30&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kehre „mal 2“ durch „geteilt durch 2“ um.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;30:2=15&amp;lt;/math&amp;gt;. Was musst Du nun mit der &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt; machen?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;30:2=15&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;15-8=7&amp;lt;/math&amp;gt;. Die gesuchte Zahl ist &amp;lt;math&amp;gt;7&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dynamischer Rechenweg mit schrittweiser Anzeige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/xajtbaha &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Aufgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x \longrightarrow \cdot 3 \longrightarrow -5 \longrightarrow 22&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; durch Rückwärtsdenken und mache anschließend die Gegenprobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Knobelstation 3: Ziffernkarten und Stellenwert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast die vier Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center; font-size:160%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Karte darf genau einmal benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lege die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;größte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vierstellige Zahl.&lt;br /&gt;
# Lege die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kleinste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vierstellige Zahl.&lt;br /&gt;
# Bestimme den Unterschied zwischen beiden Zahlen.&lt;br /&gt;
# Erkläre, warum die &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; bei der kleinsten vierstelligen Zahl nicht ganz links liegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei der größten Zahl gehört die größte Ziffer an die höchste Stelle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine vierstellige Zahl kann nicht mit &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; beginnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Größte Zahl: &amp;lt;math&amp;gt;7520&amp;lt;/math&amp;gt;. Kleinste Zahl: &amp;lt;math&amp;gt;2057&amp;lt;/math&amp;gt;. Unterschied: &amp;lt;math&amp;gt;7520-2057=5463&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktives Stellenwertmodell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/secwBhC5 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knobelvariation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lege mit denselben Ziffern eine Zahl, die möglichst nahe bei &amp;lt;math&amp;gt;5000&amp;lt;/math&amp;gt; liegt. Begründe Deine Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Knobelstation 4: Magisches Quadrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Magisches Quadrat|magischen Quadrat]] sollen die Zahlen in jeder Zeile, jeder Spalte und in beiden Diagonalen dieselbe Summe ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fülle die Lücken. Verwende die Zahlen &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; bis &amp;lt;math&amp;gt;9&amp;lt;/math&amp;gt; jeweils genau einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center; font-size:150%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || ? || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? || 5 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || ? || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zielsumme ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;15&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schau zuerst auf die obere Zeile: &amp;lt;math&amp;gt;8+\square+6=15&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Danach kannst Du die linke Spalte nutzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Oben in der Mitte steht &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt;. Links in der Mitte steht &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8 || 1 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 5 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 9 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Magic Square Lo Shu.svg|320px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontrolle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;8+1+6=15&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;8+3+4=15&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;8+5+2=15&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Knobelstation 5: Streichholzrätsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Streichholzrätseln hilft &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Materiallegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besonders gut. Lege echte Holzstäbchen, Papierstreifen oder digitale Streichhölzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Matchstick puzzle examples.svg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitsweise:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lege zuerst die Ausgangsfigur nach.&lt;br /&gt;
# Verschiebe nur so viele Stäbchen, wie die Aufgabe erlaubt.&lt;br /&gt;
# Drehen zählt als Verschieben, wenn das Stäbchen seinen Platz verlässt.&lt;br /&gt;
# Prüfe danach genau, ob alle Bedingungen erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktive Streichholzrätsel: Stäbchen verschieben und drehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/gy4zyvs4 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Prüfe zuerst, welche Stäbchen für die fertige Figur sicher liegen bleiben können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Suche dann nach einem Stäbchen, das an seiner alten Stelle nicht gebraucht wird und an einer neuen Stelle gleich zwei Probleme löst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erfinde selbst:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lege aus höchstens zwölf Stäbchen eine Figur und formuliere eine Aufgabe wie „Verschiebe genau zwei Stäbchen, sodass ...“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Knobelstation 6: Tangram – legen, drehen, spiegeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Tangram]] besteht aus sieben geometrischen Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tangram.svg|380px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lege aus allen sieben Teilen wieder ein Quadrat. Danach lege eine Figur, die wie ein Haus, ein Tier oder ein Schiff aussieht. Die Teile dürfen sich nicht überlappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dynamische Geometrie: Teile verschieben und drehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/zGz4UGKs &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Suche zuerst die beiden großen Dreiecke. Sie bestimmen oft den Rand der Figur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze kleine Teile, um Lücken zu schließen. Drehe ein Teil, bevor Du es verwirfst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beobachtungsauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Teile haben rechte Winkel? Welche Teile besitzen parallele Seiten? Zeichne mindestens zwei gefundene Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Knobelstation 7: Sprünge auf der Zahlengeraden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Number-line.svg|650px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rätsel A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du startest bei &amp;lt;math&amp;gt;18&amp;lt;/math&amp;gt; und machst drei gleich große Sprünge um jeweils &amp;lt;math&amp;gt;-4&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;18 \longrightarrow 14 \longrightarrow 10 \longrightarrow 6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo landest Du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rätsel B:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du startest bei &amp;lt;math&amp;gt;7&amp;lt;/math&amp;gt; und willst nach vier gleich großen Sprüngen bei &amp;lt;math&amp;gt;31&amp;lt;/math&amp;gt; ankommen. Wie groß muss ein Sprung sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte Weg ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;31-7=24&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier gleich große Sprünge bedeuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;24:4=6&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;7 \longrightarrow 13 \longrightarrow 19 \longrightarrow 25 \longrightarrow 31&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dynamische Zahlengerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/CfJPUyfJ &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knobelauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stelle selbst Start, Ziel und Anzahl der Sprünge ein. Erfinde eine Aufgabe, bei der die Sprungweite eine ganze Zahl ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Knobelstation 8: Brüche sehen statt nur rechnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bruch beschreibt Teile eines Ganzen. Beim Knobeln mit Brüchen hilft es, Flächen zu legen oder zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac12=\frac24&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Brüche sehen verschieden aus, können aber gleich viel darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Frac25.svg|280px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ist &amp;lt;math&amp;gt;\frac25&amp;lt;/math&amp;gt; kleiner oder größer als &amp;lt;math&amp;gt;\frac12&amp;lt;/math&amp;gt;? Begründe zuerst mit einer Zeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe B:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Finde einen Bruch mit Nenner &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt;, der genauso groß ist wie &amp;lt;math&amp;gt;\frac12&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Teile einen Kreis oder ein Rechteck in gleich große Stücke.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für die Hälfte von acht Teilen brauchst Du vier Teile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung zu B:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\frac48=\frac12&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewegliche Bruchdarstellung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/s5Jh7EJ4 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscherauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stelle zwei verschiedene Brüche ein, die gleich groß sind. Zeichne beide Darstellungen in Dein Heft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Knobelstation 9: Würfelnetze falten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Würfelnetz]] besteht aus sechs Quadraten, die sich zu einem Würfel falten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachte dieses beschriftete Netz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;border:1px solid #000; width:60px; height:60px&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #000; width:60px; height:60px&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #000; width:60px; height:60px&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #000; width:60px; height:60px&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid #000; width:60px; height:60px&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;border:1px solid #000; width:60px; height:60px&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Fläche liegt beim fertigen Würfel jeweils gegenüber?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stelle Dir &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; als Vorderseite vor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dann werden &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt; linke und rechte Seitenfläche. Sie liegen einander gegenüber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gegenüber liegen &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;F&amp;lt;/math&amp;gt; sowie &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faltbares 3D-Modell: Schieberegler bewegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/q6pesCU5 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freies Bildmaterial zu Würfelnetzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cube nets.svg|650px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktives SVG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei der Originaldatei auf Wikimedia Commons können Flächen farblich zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Amazing cube net.svg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Knobelstation 10: Fehlende Zahl im Diagramm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Klasse hat fünf Knobelstationen ausprobiert. Insgesamt wurden &amp;lt;math&amp;gt;20&amp;lt;/math&amp;gt; Aufgaben erfolgreich gelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Station&lt;br /&gt;
! gelöste Aufgaben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;?&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht ist die Höhe des Balkens für Station D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Lösungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;4+6+3+2=15&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlender Anteil:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;20-15=5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also gehört zu Station D der Wert &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktives Balkendiagramm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/mmkvrtdc &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knobelvariation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verändere einen bekannten Wert um &amp;lt;math&amp;gt;+2&amp;lt;/math&amp;gt;, ohne die Gesamtsumme &amp;lt;math&amp;gt;20&amp;lt;/math&amp;gt; zu verändern. Welcher andere Wert muss sich dann verändern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Visuelle Schritt-für-Schritt-Strategien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Eine Aufgabe in Bilder zerlegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Zahl wird zuerst verdoppelt und danach um &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt; erhöht. Das Ergebnis ist &amp;lt;math&amp;gt;24&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 1 – Rechenkette zeichnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x \longrightarrow \cdot 2 \longrightarrow +6 \longrightarrow 24&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 2 – Pfeile umdrehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;24 \longrightarrow -6 \longrightarrow :2 \longrightarrow x&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 3 – rückwärts rechnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;24-6=18&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;18:2=9&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 4 – Gegenprobe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;9\cdot2+6=18+6=24&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x=9&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ein Muster sichtbar markieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;3,\;6,\;5,\;8,\;7,\;10,\ldots&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiere die Schritte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;3\xrightarrow{+3}6\xrightarrow{-1}5\xrightarrow{+3}8\xrightarrow{-1}7\xrightarrow{+3}10&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist die Regel sichtbar: &amp;lt;math&amp;gt;+3,-1,+3,-1,\ldots&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten beiden Zahlen sind deshalb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;9&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;12&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Knobel-Challenge: Erst versuchen, dann Video =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche zuerst selbst mindestens fünf Minuten lang eine altersgerechte Knobelaufgabe. Notiere dabei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Was ist gegeben?&lt;br /&gt;
# Was ist gesucht?&lt;br /&gt;
# Welche Skizze oder welches Material hilft?&lt;br /&gt;
# Was hast Du bereits probiert?&lt;br /&gt;
# Was würdest Du als Nächstes testen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst danach kannst Du Dir ein Beispiel ansehen, bei dem eine Knobelaufgabe schrittweise erklärt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=10102alnA04   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach dem Video:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schreibe nicht nur die Lösung auf. Notiere eine Strategie, die Du beim nächsten Rätsel selbst verwenden könntest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zusatzstation: Würfelnetze im Video prüfen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baue vor dem Anschauen selbst mindestens zwei Netze aus sechs Papierquadraten. Entscheide zuerst durch eigenes Falten, ob sie einen Würfel ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=9ksZ4o3LAxQ   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vergleichsauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Deiner Vermutungen wurden bestätigt? Bei welchem Netz hat Dir das echte Falten mehr geholfen als das reine Anschauen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Strategie passt besonders gut, wenn das Endergebnis bekannt ist und Du die Startzahl suchst?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Rückwärtsdenken)&lt;br /&gt;
(!Abschreiben)&lt;br /&gt;
(!Runden)&lt;br /&gt;
(!Messen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Zahl setzt die Folge 4 7 10 13 sinnvoll fort?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(16)&lt;br /&gt;
(!14)&lt;br /&gt;
(!15)&lt;br /&gt;
(!17)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist beim systematischen Probieren wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Versuche geordnet auswerten)&lt;br /&gt;
(!Möglichkeiten zufällig wechseln)&lt;br /&gt;
(!Fehlversuche löschen)&lt;br /&gt;
(!Sofort die Lösung ansehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Zahl ist die kleinste vierstellige Zahl aus den Ziffern 0 2 5 7 wenn jede genau einmal vorkommt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(2057)&lt;br /&gt;
(!0257)&lt;br /&gt;
(!2075)&lt;br /&gt;
(!2507)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Summe hat jede Zeile im gezeigten magischen 3-mal-3-Quadrat mit den Zahlen 1 bis 9?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(15)&lt;br /&gt;
(!9)&lt;br /&gt;
(!18)&lt;br /&gt;
(!24)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie viele Teile besitzt ein klassisches Tangram?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(7)&lt;br /&gt;
(!5)&lt;br /&gt;
(!6)&lt;br /&gt;
(!8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier gleich große Sprünge führen von 7 nach 31. Wie groß ist ein Sprung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(6)&lt;br /&gt;
(!4)&lt;br /&gt;
(!7)&lt;br /&gt;
(!8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher Bruch ist gleich groß wie ein Halb?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(4/8)&lt;br /&gt;
(!3/8)&lt;br /&gt;
(!5/8)&lt;br /&gt;
(!6/8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Woraus besteht ein Würfelnetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Aus sechs Quadraten)&lt;br /&gt;
(!Aus vier Dreiecken)&lt;br /&gt;
(!Aus fünf Kreisen)&lt;br /&gt;
(!Aus acht Rechtecken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Handlung hilft besonders bei einem Streichholzrätsel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Material legen und verschieben)&lt;br /&gt;
(!Nur den Aufgabentext abschreiben)&lt;br /&gt;
(!Nur das Ergebnis schätzen)&lt;br /&gt;
(!Alle Stäbchen gleichzeitig entfernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Probieren || Möglichkeiten geordnet testen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeichnen || Situation als Skizze darstellen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Materiallegen || Plättchen oder Stäbchen verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rückwärtsdenken || Vom Ergebnis zum Anfang gehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenfolge || Regel zwischen Zahlen erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tangram || Figur aus sieben Teilen legen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfelnetz || Sechs Quadrate zu einem Körper falten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magisches Quadrat || Gleiche Summe in Reihen und Spalten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückwärtsdenken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Das Endergebnis ist bekannt und der Anfang wird gesucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Materiallegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Stäbchen oder Plättchen werden wirklich verschoben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeichnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wege und Beziehungen werden sichtbar gemacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mehrere Möglichkeiten werden nacheinander geprüft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zahlengerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Rechenschritte werden als Sprünge dargestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tangram || Welches Legespiel besteht aus sieben geometrischen Teilen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muster || Was suchst Du in einer Zahlenfolge?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umkehren || Was musst Du mit Rechenschritten beim Rückwärtsdenken tun?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfelnetz || Wie heißt eine flache Figur aus sechs Quadraten die zu einem Würfel gefaltet werden kann?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Probieren || Wie heißt die Strategie bei der Möglichkeiten geordnet getestet werden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quadrat || Welche Form hat jedes Feld eines normalen Würfelnetzes?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=M5+G+Mathematisch+knobeln &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Beim mathematischen Knobeln hilft es, Versuche { systematisch } zu ordnen. Eine schwierige Situation kann durch eine { Skizze } übersichtlicher werden. Mit Plättchen, Karten oder Stäbchen kann man eine Aufgabe mit { Material } darstellen. Wenn das Endergebnis bekannt ist, eignet sich häufig das { Rückwärtsdenken }. Beim Rückwärtsrechnen wird eine Addition durch eine { Subtraktion } rückgängig gemacht. Eine Zahlenfolge wird verständlicher, wenn Du ihre { Regel } erkennst. Ein klassisches Tangram besteht aus { sieben } Teilen. Ein Würfelnetz besteht aus { sechs } Quadraten. Auf einer Zahlengeraden lassen sich Rechenschritte als { Sprünge } darstellen. Nach einer gefundenen Lösung hilft eine { Gegenprobe } beim Prüfen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Zahlenrätsel]]: Erfinde ein Zahlenrätsel mit zwei Rechenschritten und einem Ergebnis. Zeichne die Rechenkette und gib einem Partner nur das Rätsel.&lt;br /&gt;
# [[Zahlenfolge]]: Erfinde drei Folgen: eine mit Plus-Schritten, eine mit Mal-Schritten und eine mit zwei abwechselnden Regeln.&lt;br /&gt;
# [[Tangram]]: Lege mit Tangramteilen eine eigene Figur und zeichne nur ihren Umriss als Rätsel für andere.&lt;br /&gt;
# [[Zahlengerade]]: Zeichne eine Zahlengerade und erfinde eine Sprungaufgabe mit Start, Ziel und mindestens drei gleich großen Sprüngen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Streichholzrätsel]]: Entwickle mit höchstens zwölf Stäbchen ein eigenes Verschieberätsel. Teste, ob die Aufgabenstellung eindeutig ist.&lt;br /&gt;
# [[Würfelnetz]]: Zeichne drei verschiedene Figuren aus sechs Quadraten, schneide sie aus und prüfe durch Falten, welche echte Würfelnetze sind.&lt;br /&gt;
# [[Bruchrechnung]]: Gestalte zwei gleich große Brüche als Kreis- oder Rechteckbilder und erkläre, woran man die Gleichwertigkeit erkennt.&lt;br /&gt;
# [[Diagramm]]: Befrage mindestens zehn Personen nach ihrer Lieblings-Knobelstrategie und stelle die Ergebnisse in einem Säulen- oder Balkendiagramm dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Problemlösen]]: Dokumentiere bei einer schwierigen Knobelaufgabe mindestens drei Fehlversuche und erkläre, welche Information jeder Fehlversuch geliefert hat.&lt;br /&gt;
# [[Magisches Quadrat]]: Untersuche ein 3-mal-3-Quadrat mit den Zahlen 1 bis 9. Finde mehrere Beziehungen zwischen gegenüberliegenden Feldern und der Mitte.&lt;br /&gt;
# [[Mathematisches Spiel]]: Entwickle zu zweit ein kleines Brett- oder Legespiel, in dem Probieren, Planen und Rückwärtsdenken nötig sind.&lt;br /&gt;
# [[Mathematik]]: Produziere ein kurzes Erklärvideo zu einer selbst erfundenen Knobelaufgabe. Zeige zuerst nur Aufgabe und Hilfen und die vollständige Lösung erst am Schluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Strategiewahl]]: Du erhältst drei neue Knobelaufgaben. Entscheide jeweils, ob Probieren, Zeichnen, Materiallegen oder Rückwärtsdenken besonders geeignet ist, und begründe Deine Wahl.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Ein Schüler probiert bei einer Aufgabe fünfmal zufällig verschiedene Zahlen und schreibt nichts auf. Erkläre, wie er sein Vorgehen so verändern kann, dass jeder Versuch nützliche Informationen liefert.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungswechsel]]: Löse ein Zahlenrätsel zuerst mit einer Rechenkette und anschließend mit einer Zahlengeraden. Vergleiche, welche Darstellung Dir mehr geholfen hat.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Erfinde zu dem Rückwärtsweg &amp;lt;math&amp;gt;40 \rightarrow 20 \rightarrow 15&amp;lt;/math&amp;gt; eine passende Vorwärtsaufgabe und einen kurzen Aufgabentext.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Zwei Bruchbilder sehen unterschiedlich aus, stellen aber denselben Anteil dar. Erkläre ohne Dezimalzahlen, wie Du die Gleichwertigkeit prüfen kannst.&lt;br /&gt;
# [[Raumvorstellung]]: Erkläre, wie Du ohne fertige Lösung testen kannst, ob eine Figur aus sechs Quadraten ein Würfelnetz ist. Nenne mindestens zwei Prüfideen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig, dass Du nicht nur Ergebnisse nennst, sondern Deinen Denkweg sichtbar machst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du kannst mindestens zwei geeignete [[Problemlösestrategie|Problemlösestrategien]] auswählen und begründen.&lt;br /&gt;
# Du kannst Versuche geordnet notieren und aus Fehlversuchen neue Schlüsse ziehen.&lt;br /&gt;
# Du kannst eine Knobelaufgabe durch eine Skizze, Rechenkette, Tabelle, Zahlengerade oder Materialdarstellung vereinfachen.&lt;br /&gt;
# Du kannst einfache Zahlenrätsel rückwärts lösen und mit einer Gegenprobe prüfen.&lt;br /&gt;
# Du kannst Zahlen- und Bildmuster erkennen, fortsetzen und mit eigenen Worten beschreiben.&lt;br /&gt;
# Du kannst bei Tangram-, Streichholz- oder Würfelnetzaufgaben durch Legen, Drehen und Falten überprüfen.&lt;br /&gt;
# Du kannst eine eigene Knobelaufgabe mit mindestens zwei abgestuften Hilfen erstellen.&lt;br /&gt;
# Du kannst Deinen Lösungsweg so erklären, dass eine andere Person ihn nachvollziehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienauswahl und Lizenzhinweise =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingebundenen Wikimedia-Commons-Dateien wurden wegen ihrer freien Nachnutzbarkeit ausgewählt. Die jeweilige Dateibeschreibungsseite enthält Urheberangaben und die genaue Lizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tangram.svg Tangram.svg]: Public Domain.&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Drawtangram.svg Drawtangram.svg]: CC0; animierte Tangram-Konstruktion.&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Matchstick_puzzle_examples.svg Matchstick puzzle examples.svg]: CC BY-SA 4.0 / GFDL.&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Number-line.svg Number-line.svg]: CC0.&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Frac25.svg Frac25.svg]: CC0.&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cube_nets.svg Cube nets.svg]: CC BY-SA 4.0.&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Amazing_cube_net.svg Amazing cube net.svg]: CC BY-SA 4.0 / GFDL; interaktives SVG.&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Magic_Square_Lo_Shu.svg Magic Square Lo Shu.svg]: Public Domain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GeoGebra- und YouTube-Inhalte werden als Originalressourcen des jeweiligen Anbieters eingebettet. Für eine Weiterverwendung außerhalb der Einbettung sind die Lizenz- und Nutzungsangaben auf der jeweiligen Originalseite maßgeblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wikipedia-Artikel zur [[Unterhaltungsmathematik]] gibt einen Überblick über mathematische Rätsel, geometrische Puzzles, Logikaufgaben und mathematische Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Unterhaltungsmathematik &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Weitere frei zugängliche Vertiefungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Tangram]]: Legen, drehen und geometrische Formen untersuchen.&lt;br /&gt;
# [[Magisches Quadrat]]: Zahlen nach festen Summenbedingungen anordnen.&lt;br /&gt;
# [[Zahlengerade]]: Zahlen ordnen und Rechenschritte als Wege darstellen.&lt;br /&gt;
# [[Würfelnetz]]: Ebene Figuren gedanklich und praktisch zu Körpern falten.&lt;br /&gt;
# [[Bruchrechnung]]: Anteile zeichnerisch, mit Material und rechnerisch vergleichen.&lt;br /&gt;
# [[Diagramm]]: Daten sichtbar machen und fehlende Werte erschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[M5 G - Mathematisch knobeln]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Problemlösen]]&lt;br /&gt;
# [[Zahlenrätsel]]&lt;br /&gt;
# [[Zahlenfolge]]&lt;br /&gt;
# [[Zahlengerade]]&lt;br /&gt;
# [[Stellenwertsystem]]&lt;br /&gt;
# [[Bruchrechnung]]&lt;br /&gt;
# [[Tangram]]&lt;br /&gt;
# [[Magisches Quadrat]]&lt;br /&gt;
# [[Würfelnetz]]&lt;br /&gt;
# [[Diagramm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G-Niveau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Knobelaufgabe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Problemlösen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zahlen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
	</entry>
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