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	<title>M5 G - Mathematik mit Animationen verstehen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-15T23:44:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M5_G_-_Mathematik_mit_Animationen_verstehen&amp;diff=53642&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M5_G_-_Mathematik_mit_Animationen_verstehen&amp;diff=53642&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-15T20:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M5 G - Mathematik mit Animationen verstehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein aiMOOC für die 5. Klasse auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G-Niveau (grundlegendes Niveau)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. In diesem Kurs lernst Du Mathematik nicht nur über Wörter, sondern vor allem über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewegung, Bilder, Modelle, Rechenzeichen und eigenes Handeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Eine Zahl wandert auf der Zahlengeraden, Zehner werden beim Übertrag gebündelt, Bruchteile verändern sich sichtbar, Winkel öffnen und schließen sich, Rechtecke wachsen, Würfel drehen sich und Würfelnetze falten sich zu Körpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathematik wird dadurch als Veränderung sichtbar: Aus &amp;lt;math&amp;gt;8+7&amp;lt;/math&amp;gt; wird nicht plötzlich &amp;lt;math&amp;gt;15&amp;lt;/math&amp;gt;, sondern Du kannst verfolgen, wie aus zehn Einern ein Zehner entsteht. Bei &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{4}&amp;lt;/math&amp;gt; siehst Du, dass ein Ganzes in vier gleich große Teile zerlegt und ein Teil ausgewählt wird. Bei einem Winkel erkennst Du, dass seine Größe davon abhängt, wie weit sich zwei Schenkel öffnen. Bei einem Würfelnetz kannst Du beobachten, welche Flächen beim Falten Nachbarn werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lernschritt&lt;br /&gt;
! Was Du bei einer Animation tust&lt;br /&gt;
! Mathematische Frage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Schau zuerst ohne zu rechnen.&lt;br /&gt;
| Was verändert sich?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stopp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Halte die Animation an einer wichtigen Stelle an.&lt;br /&gt;
| Was ist jetzt zu sehen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erklären&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beschreibe den Schritt mit Fachbegriffen und, wenn möglich, mit &amp;lt;math&amp;gt;...&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Warum ist dieser Schritt richtig?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorhersagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Sage voraus, was als Nächstes passiert.&lt;br /&gt;
| Welche Zahl, Fläche, Winkelgröße oder Körperlage erwartest Du?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lass die Bewegung weiterlaufen und prüfe Deine Vermutung.&lt;br /&gt;
| Stimmt Deine Vorhersage?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Animation hilft besonders dann beim Lernen, wenn Du sie nicht nur anschaust, sondern &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anhältst, erklärst, vorhersagst und überprüfst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du unter anderem:&lt;br /&gt;
# [[Natürliche Zahlen]] auf einer [[Zahlengerade]] einordnen und Rechenbewegungen beschreiben.&lt;br /&gt;
# das [[Stellenwertsystem]] nutzen und einen [[Übertrag]] als Bündelung erklären.&lt;br /&gt;
# einfache [[Bruch|Brüche]] als Teile eines Ganzen darstellen und vergleichen.&lt;br /&gt;
# [[Winkel]] als Drehung beziehungsweise Öffnung verstehen, schätzen und messen.&lt;br /&gt;
# [[Flächeninhalt|Flächeninhalte]] von Rechtecken mit Einheitsquadraten erklären und berechnen.&lt;br /&gt;
# [[Würfel]] und [[Quader]] drehen, beschreiben und mit [[Körpernetz|Körpernetzen]] verbinden.&lt;br /&gt;
# [[Diagramm|Diagramme]] lesen und erklären, wie sich eine Datenänderung auf die Darstellung auswirkt.&lt;br /&gt;
# mathematische Animationen gezielt stoppen und einzelne Schritte verständlich erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zahlen in Bewegung: Die Zahlengerade =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Zahlengerade]] zeigt Zahlen in einer festen Reihenfolge. Gleiche Abstände auf der Zahlengeraden stehen für gleiche Zahlenschritte. Wenn Du einen Punkt nach rechts bewegst, werden die Zahlen größer. Bei einer passenden Skala gilt zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;1&amp;lt;2&amp;lt;3&amp;lt;4&amp;lt;5&amp;lt;6&amp;lt;7&amp;lt;8&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Number-line.gif|700px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewegung als Rechenidee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Rechnung &amp;lt;math&amp;gt;3+4=7&amp;lt;/math&amp;gt; kannst Du als Bewegung darstellen. Starte bei &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; und gehe vier Einerschritte nach rechts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;3 \rightarrow 4 \rightarrow 5 \rightarrow 6 \rightarrow 7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;lt;math&amp;gt;9-5=4&amp;lt;/math&amp;gt; gehst Du dagegen fünf Schritte nach links:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;9 \rightarrow 8 \rightarrow 7 \rightarrow 6 \rightarrow 5 \rightarrow 4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stoppstelle&lt;br /&gt;
! Beobachtung&lt;br /&gt;
! Deine Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Start bei &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Der Punkt steht auf der Ausgangszahl.&lt;br /&gt;
| „Ich beginne bei &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nach zwei Schritten&lt;br /&gt;
| Der Punkt steht auf &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| „Ich habe zweimal &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; addiert.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nach vier Schritten&lt;br /&gt;
| Der Punkt steht auf &amp;lt;math&amp;gt;7&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| „Vier Schritte nach rechts bedeuten &amp;lt;math&amp;gt;+4&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktive Zahlengerade:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewege Punkte, verändere die Lage und halte nach jedem Schritt gedanklich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/h5ws2TBZ/width/800/height/500/border/888888/sfsb/true/sri/true/sdz/true/ctl/true &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stopp-Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stelle eine Zahl ein, halte die Bewegung an und erkläre: „Der Punkt liegt zwischen ... und ...“ oder „Von ... bis ... sind es ... gleich große Schritte.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Stellenwerte bewegen: Einer werden Zehner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Dezimalsystem]] bestimmt die Position einer Ziffer ihren Wert. Jede Stelle links ist zehnmal so viel wert wie die Stelle rechts daneben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tausender&lt;br /&gt;
! Hunderter&lt;br /&gt;
! Zehner&lt;br /&gt;
! Einer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;1000&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;100&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;10&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl &amp;lt;math&amp;gt;5307&amp;lt;/math&amp;gt; lässt sich zerlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;5307=5\cdot1000+3\cdot100+0\cdot10+7\cdot1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Material oder Punkte von einer Stelle zur nächsten verschiebst, wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bündeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sichtbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;10\text{ Einer}=1\text{ Zehner}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;10\text{ Zehner}=1\text{ Hunderter}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;10\text{ Hunderter}=1\text{ Tausender}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktive Stellenwerttafel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verändere Zahlen und beobachte, wie Ziffern an verschiedenen Positionen unterschiedliche Werte erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/gkrwcnus/width/800/height/520/border/888888/sfsb/true/sri/true/sdz/true/ctl/true &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=0RLeIC-ZlqY   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der Übertrag als sichtbare Bündelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachte &amp;lt;math&amp;gt;268+157&amp;lt;/math&amp;gt;. Beim schriftlichen Addieren werden zuerst die Einer zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bildschritt&lt;br /&gt;
! Rechnung&lt;br /&gt;
! Was bewegt sich gedanklich?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Einer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;8+7=15&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Aus &amp;lt;math&amp;gt;15&amp;lt;/math&amp;gt; Einern werden &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; Zehner und &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt; Einer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Zehner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;6+5+1=12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Der übertragene Zehner kommt dazu. Aus &amp;lt;math&amp;gt;12&amp;lt;/math&amp;gt; Zehnern werden &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; Hunderter und &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; Zehner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Hunderter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;2+1+1=4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Der übertragene Hunderter wird mitgerechnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;268+157=425&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alle Bündelungen sind abgeschlossen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Russian abacus addition.gif|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beobachtungsauftrag zur Animation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Halte die Abakus-Animation an einer Stelle an, an der mehrere gleichwertige Einheiten zusammengefasst werden. Erkläre anschließend mit eigenen Worten, warum Bündeln und Stellenwert zusammengehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=LvGK_HfshSU   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprechregel für den Übertrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sage nicht nur „Ich schreibe die Eins oben hin“, sondern erkläre die Bedeutung: „Ich bündele zehn Einer zu einem Zehner“ oder „Ich bündele zehn Zehner zu einem Hunderter.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Animierte Rechenwege Schritt für Schritt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechenverfahren werden verständlicher, wenn nicht sofort die fertige Lösung erscheint. Arbeite deshalb mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einzelbildern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;46+38&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einzelbild&lt;br /&gt;
! Sichtbarer Rechenschritt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;6+8=14&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;14\text{ Einer}=1\text{ Zehner}+4\text{ Einer}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;4+3+1=8&amp;lt;/math&amp;gt; Zehner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;46+38=84&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pause-Methode:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Decke nach Möglichkeit die nächste Zeile ab oder halte ein Video vor dem Ergebnis an. Rechne zuerst selbst. Erst danach lässt Du das nächste Einzelbild erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Subtrahieren kann Bewegung ebenfalls helfen. Aus &amp;lt;math&amp;gt;72-30&amp;lt;/math&amp;gt; wird auf der Zahlengeraden eine Bewegung um drei Zehnerschritte nach links:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;72\rightarrow62\rightarrow52\rightarrow42&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird sichtbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;72-30=42&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Brüche bewegen: Teile eines Ganzen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Bruch]] beschreibt, wie ein Ganzes in gleich große Teile geteilt wird. Beim Bruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{3}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zeigt der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nenner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt;, in wie viele gleich große Teile das Ganze geteilt wird. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; zeigt, wie viele dieser Teile gemeint sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fracciones.gif|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich eine Bruchdarstellung bewegt, kannst Du zwei Veränderungen getrennt beobachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Veränderung&lt;br /&gt;
! Was passiert?&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nenner wird größer&lt;br /&gt;
| Das Ganze wird in mehr gleich große Teile zerlegt.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}\rightarrow\frac{1}{4}\rightarrow\frac{1}{8}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zähler wird größer&lt;br /&gt;
| Mehr der gleich großen Teile werden ausgewählt.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{5}\rightarrow\frac{2}{5}\rightarrow\frac{3}{5}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktive Bruchdarstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verschiebe die Regler und beobachte den Kreisausschnitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/BcxR7svq/width/800/height/520/border/888888/sfsb/true/sri/true/sdz/true/ctl/true &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stopp-Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stelle &amp;lt;math&amp;gt;\frac{3}{5}&amp;lt;/math&amp;gt; ein und halte an. Zeige auf das Ganze, auf einen einzelnen Fünftelteil und auf die drei ausgewählten Fünftel. Erkläre danach den Unterschied zwischen Zähler und Nenner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brüche vergleichen durch Bewegung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei gleich groß gezeichneten Ganzen kannst Du visuell prüfen, welcher Anteil größer ist. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}=\frac{2}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet nicht, dass Zähler und Nenner gleich sind. Es bedeutet, dass beide Brüche denselben Anteil des Ganzen darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/bsZerbZE/width/800/height/520/border/888888/sfsb/true/sri/true/sdz/true/ctl/true &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=zF09rkKzJoE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Winkel in Bewegung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Winkel]] entsteht aus zwei Schenkeln mit einem gemeinsamen [[Scheitelpunkt]]. Besonders wichtig ist die Idee des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öffnens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Schenkel kann gedanklich um den Scheitelpunkt gedreht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0^\circ&amp;lt;\alpha&amp;lt;90^\circ&amp;lt;/math&amp;gt; beschreibt einen spitzen Winkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\alpha=90^\circ&amp;lt;/math&amp;gt; beschreibt einen rechten Winkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;90^\circ&amp;lt;\alpha&amp;lt;180^\circ&amp;lt;/math&amp;gt; beschreibt einen stumpfen Winkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\alpha=180^\circ&amp;lt;/math&amp;gt; beschreibt einen gestreckten Winkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:01-Rechter Winkel Animation.gif|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktive Winkelbewegung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verändere die Schenkel und beobachte, wie sich die Winkelgröße ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/Y4XT47Y4/width/800/height/560/border/888888/sfsb/true/sri/true/sdz/true/ctl/true &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stoppe ungefähr bei&lt;br /&gt;
! Erkläre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;30^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warum ist der Winkel spitz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;90^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Woran erkennst Du den rechten Winkel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;120^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warum ist der Winkel stumpf?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;180^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Wie liegen die Schenkel jetzt?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Counterclockwise rotation by 90 degrees.gif|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewegung und Winkelgröße:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht die Länge der Schenkel bestimmt die Winkelgröße, sondern ihre Öffnung. Verlängerst Du einen Schenkel, bleibt der Winkel gleich, solange sich seine Richtung nicht ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=uLB-FehRJGU   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Flächen wachsen: Rechtecke dynamisch verstehen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Rechteck]] kann als Anordnung gleich großer Einheitsquadrate verstanden werden. Hat es &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt; Einheiten Länge und &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; Einheiten Breite, dann liegen in jeder Reihe &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt; Quadrate und es gibt &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A=6\cdot3=18&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt für den Flächeninhalt eines Rechtecks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A=a\cdot b&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dynamisches Flächenmodell:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ziehe an einer Ecke. Beobachte, wie sich Länge, Breite und Anzahl der Einheitsquadrate verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/avtddny8/width/800/height/560/border/888888/sfsb/true/sri/true/sdz/true/ctl/true &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Veränderung&lt;br /&gt;
! Vorhersage&lt;br /&gt;
! Mathematische Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Länge wird verdoppelt, Breite bleibt gleich.&lt;br /&gt;
| Die Fläche wird doppelt so groß.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;(2a)\cdot b=2\cdot(a\cdot b)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breite wird verdoppelt, Länge bleibt gleich.&lt;br /&gt;
| Die Fläche wird doppelt so groß.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;a\cdot(2b)=2\cdot(a\cdot b)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beide Seiten werden verdoppelt.&lt;br /&gt;
| Die Fläche wird viermal so groß.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;(2a)\cdot(2b)=4ab&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stopp-Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Halte das Rechteck bei einer selbst gewählten Größe an. Zähle gedanklich zuerst die Quadrate in einer Reihe, dann die Reihen. Erkläre erst danach die Multiplikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=rJquNBP3FFU   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Körper drehen und Netze falten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Würfel]] ist ein dreidimensionaler Körper. Er besitzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 Flächen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 Kanten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 Ecken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Durch eine Rotation kannst Du sehen, dass verdeckte Flächen weiterhin zum Körper gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cube Rotating.gif|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stopp-Auftrag zur Rotation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Halte die Würfelanimation an. Zeige, welche Flächen Du direkt siehst. Überlege anschließend, welche Flächen auf der Rückseite liegen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Würfelnetz]] besteht aus sechs Quadraten, die so verbunden sind, dass sie sich ohne Überlappung zu einem Würfel falten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hcube fold.gif|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falten als Bewegung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim Falten verändern sich die Abstände im Bild. Die Kantenlängen der Quadrate verändern sich aber nicht. Zwei Quadrate, die im Netz weit voneinander entfernt wirken, können am fertigen Würfel Nachbarn sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktives Würfelnetz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verschiebe den Regler langsam. Halte bei ungefähr einem Viertel, bei der Hälfte und kurz vor dem geschlossenen Würfel an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/AvAbbyds/width/800/height/600/border/888888/sfsb/true/sri/true/sdz/true/ctl/true &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stoppstelle&lt;br /&gt;
! Beobachtungsfrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Netz liegt flach.&lt;br /&gt;
| Welche sechs Quadrate gehören zur Oberfläche?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Netz ist teilweise gefaltet.&lt;br /&gt;
| Welche Flächen werden gerade Nachbarn?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfel ist fast geschlossen.&lt;br /&gt;
| Welche Fläche fehlt noch zum Schließen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfel ist geschlossen.&lt;br /&gt;
| Welche Flächen liegen einander gegenüber?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Platonic Solids Stereo 2 - Cube.gif|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=9ksZ4o3LAxQ   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zusatzidee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baue ein eigenes Würfelnetz aus Papier. Falte es zunächst nur halb und stoppe. Vergleiche Deine reale Faltung mit der digitalen Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Daten bewegen: Diagramme verändern sich =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Diagramm|Diagramme]] übersetzen Daten in eine visuelle Form. Eine Säule oder ein Balken ist nicht „nur ein Bild“, sondern steht für einen Zahlenwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispieldaten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lieblingsobst&lt;br /&gt;
! Anzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apfel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banane&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Birne&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traube&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Zahl für „Birne“ von &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; auf &amp;lt;math&amp;gt;7&amp;lt;/math&amp;gt; ändert, muss der zugehörige Balken höher beziehungsweise länger werden. Der Zahlenwert und die grafische Länge gehören zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktive Diagramm-Erkundung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Untersuche verschiedene Diagrammformen und erkläre, welche Information durch Länge, Höhe oder Position sichtbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/cr5taay7/width/800/height/560/border/888888/sfsb/true/sri/true/sdz/true/ctl/true &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Veränderbare Säulen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In dieser Simulation können Häufigkeiten geändert werden. Beobachte direkt, wie die Säulen auf neue Daten reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fj8mcdhv/width/800/height/560/border/888888/sfsb/true/sri/true/sdz/true/ctl/true &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dynamischer Balkenauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verändere bei einem selbst erstellten Datensatz genau einen Wert. Halte danach an und beantworte:&lt;br /&gt;
# Welcher Balken hat sich verändert?&lt;br /&gt;
# Welche Balken sind gleich geblieben?&lt;br /&gt;
# Wie erkennst Du am Diagramm, welcher Wert der größte ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achtung bei Diagrammen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Prüfe immer die Achsenbeschriftung und die Schrittweite. Eine hohe Säule bedeutet nur dann einen großen Wert, wenn die Skala passend gelesen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Warum Bewegung beim Verstehen hilft =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Animation kann mehrere Zustände nacheinander zeigen. Dadurch werden mathematische Beziehungen sichtbar, die in einem fertigen Bild leicht verborgen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
! Ohne Bewegung sieht man vor allem ...&lt;br /&gt;
! Mit Bewegung kann man zusätzlich beobachten ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlengerade&lt;br /&gt;
| Positionen von Zahlen&lt;br /&gt;
| Richtung und Schrittweite einer Rechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellenwert&lt;br /&gt;
| Ziffern in Spalten&lt;br /&gt;
| Bündeln und Entbündeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brüche&lt;br /&gt;
| einen fertigen Anteil&lt;br /&gt;
| Veränderung von Zähler und Nenner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winkel&lt;br /&gt;
| zwei gezeichnete Schenkel&lt;br /&gt;
| Öffnen, Schließen und Drehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fläche&lt;br /&gt;
| eine fertige Figur&lt;br /&gt;
| Wachstum bei veränderten Seitenlängen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfelnetz&lt;br /&gt;
| sechs Quadrate&lt;br /&gt;
| den Übergang von der Ebene zum Körper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm&lt;br /&gt;
| fertige Balken oder Säulen&lt;br /&gt;
| Auswirkung geänderter Daten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewegung ersetzt das Denken nicht. Der Lerngewinn entsteht vor allem durch Deine Erklärungen. Nutze deshalb regelmäßig den Satzanfang: „Ich sehe, dass ...“, „Der nächste Schritt muss ... sein, weil ...“ und „Das bleibt gleich, obwohl ...“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Mini-Lernpfad: Stoppen, erklären, weiter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führe die folgende Routine an mindestens vier verschiedenen Animationen dieses aiMOOCs durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Arbeitsauftrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beobachten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Schau fünf bis zehn Sekunden zu, ohne sofort zu rechnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anhalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Stoppe an einer Stelle, an der sich etwas Wichtiges verändert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Benennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Nenne Zahl, Stellenwert, Bruch, Winkel, Seite, Fläche, Kante oder Datenwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Begründen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erkläre den mathematischen Zusammenhang mit einem vollständigen Satz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorhersagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Sage den nächsten Zustand voraus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prüfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Starte weiter und vergleiche mit Deiner Vorhersage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für eine gute Erklärung beim Übertrag: „Ich sehe &amp;lt;math&amp;gt;15&amp;lt;/math&amp;gt; Einer. Davon kann ich &amp;lt;math&amp;gt;10&amp;lt;/math&amp;gt; Einer zu &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; Zehner bündeln. Deshalb bleiben &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt; Einer stehen und &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; Zehner wird in die Zehnerspalte übertragen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet eine Bewegung nach rechts auf einer Zahlengeraden mit zunehmender Skala?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Zahl wird größer.)&lt;br /&gt;
(!Die Zahl wird immer halbiert.)&lt;br /&gt;
(!Die Zahl wird immer negativ.)&lt;br /&gt;
(!Die Schrittweite wird automatisch null.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was passiert beim Übertrag von zehn Einern?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zehn Einer werden zu einem Zehner gebündelt.)&lt;br /&gt;
(!Zehn Einer werden zu einem Hunderter.)&lt;br /&gt;
(!Zehn Einer werden gelöscht.)&lt;br /&gt;
(!Zehn Einer werden zu zwei Zehnern.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Bedeutung hat der Nenner eines Bruchs?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er gibt an, in wie viele gleich große Teile das Ganze geteilt ist.)&lt;br /&gt;
(!Er zeigt nur die Farbe der Teilstücke.)&lt;br /&gt;
(!Er ist immer größer als zehn.)&lt;br /&gt;
(!Er gibt die Anzahl der Ecken einer Figur an.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bleibt gleich, wenn bei einem Winkel nur die Schenkel verlängert werden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Winkelgröße.)&lt;br /&gt;
(!Die Anzahl der Schenkel.)&lt;br /&gt;
(!Der Scheitelpunkt verschwindet.)&lt;br /&gt;
(!Der Winkel wird automatisch zu 180 Grad.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Winkelgröße hat ein rechter Winkel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(90 Grad.)&lt;br /&gt;
(!45 Grad.)&lt;br /&gt;
(!120 Grad.)&lt;br /&gt;
(!180 Grad.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie berechnest Du den Flächeninhalt eines Rechtecks mit den Seitenlängen a und b?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(A gleich a mal b.)&lt;br /&gt;
(!A gleich a plus b.)&lt;br /&gt;
(!A gleich a minus b.)&lt;br /&gt;
(!A gleich a geteilt durch b.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie viele Flächen hat ein Würfel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sechs.)&lt;br /&gt;
(!Vier.)&lt;br /&gt;
(!Acht.)&lt;br /&gt;
(!Zwölf.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient ein Würfelnetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es zeigt, wie die Flächen eines Würfels in der Ebene zusammenhängen.)&lt;br /&gt;
(!Es zeigt nur die Diagonale eines Quadrats.)&lt;br /&gt;
(!Es ist eine Zahlengerade.)&lt;br /&gt;
(!Es ist eine Rechenregel für Brüche.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was solltest Du beim Lernen mit einer Animation besonders oft tun?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Anhalten und den sichtbaren Schritt erklären.)&lt;br /&gt;
(!Nur möglichst schnell bis zum Ende schauen.)&lt;br /&gt;
(!Den Ton ausschalten und nichts notieren.)&lt;br /&gt;
(!Immer sofort die fertige Lösung übernehmen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was muss sich in einem Balkendiagramm ändern, wenn ein Datenwert größer wird?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der zugehörige Balken muss entsprechend länger werden.)&lt;br /&gt;
(!Alle Balken müssen gleich lang werden.)&lt;br /&gt;
(!Die Achsen müssen verschwinden.)&lt;br /&gt;
(!Der Datenwert wird zu einem Bruch.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlengerade || geordnete Darstellung von Zahlen auf einer Linie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellenwert || Wert einer Ziffer durch ihre Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übertrag || Bündelung in die nächsthöhere Stelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zähler || Anzahl ausgewählter gleich großer Teile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nenner || Anzahl aller gleich großen Teile des Ganzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scheitelpunkt || gemeinsamer Ausgangspunkt zweier Winkelschenkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfelnetz || ebene Anordnung von sechs faltbaren Quadraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächeninhalt || Maß für die Größe einer Fläche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bündeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Übertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teilen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bruchdarstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Winkeländerung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Würfelnetz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vergleichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Diagramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlengerade || Wie heißt die Linie, auf der Zahlen geordnet dargestellt werden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellenwert || Wie heißt der Wert, den eine Ziffer durch ihre Position erhält?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nenner || Wie heißt beim Bruch die Zahl unter dem Bruchstrich?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winkel || Wie heißt die Öffnung zwischen zwei Schenkeln?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechteck || Welche Figur hat vier rechte Winkel und zwei Paare gleich langer Gegenseiten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfelnetz || Wie heißt die ebene Anordnung von Quadraten, die zu einem Würfel gefaltet werden kann?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=M5+G+-+Mathematik+mit+Animationen+verstehen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Auf einer Zahlengeraden werden Zahlen in einer festen { Reihenfolge } dargestellt. Beim Addieren kann eine Bewegung nach { rechts } eine Vergrößerung der Zahl zeigen. Im Dezimalsystem werden zehn Einer zu einem { Zehner } gebündelt. Beim Bruch gibt der Nenner an, in wie viele gleich große { Teile } das Ganze zerlegt ist. Der Zähler zeigt, wie viele Teile { ausgewählt } sind. Ein Winkel verändert seine Größe, wenn sich die Öffnung zwischen den { Schenkeln } verändert. Der Flächeninhalt eines Rechtecks lässt sich mit Länge mal { Breite } bestimmen. Ein Würfel besitzt sechs quadratische { Flächen }. Ein Würfelnetz kann durch Falten zu einem räumlichen { Körper } werden. Bei einer Lernanimation hilft das gezielte { Anhalten }, einzelne mathematische Schritte bewusst zu erklären.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Zahlengerade]]: Erstelle auf Papier eine Zahlengerade von &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; bis &amp;lt;math&amp;gt;20&amp;lt;/math&amp;gt;. Nutze eine Spielfigur als beweglichen Punkt und filme drei Additionen als kurze Stop-Motion-Sequenz. Halte nach jedem Sprung kurz an.&lt;br /&gt;
# [[Stellenwertsystem]]: Lege mit Plättchen oder Papierkarten Einer, Zehner und Hunderter. Zeige die Zahl &amp;lt;math&amp;gt;146&amp;lt;/math&amp;gt; und animiere anschließend, wie zehn Einer zu einem Zehner gebündelt werden.&lt;br /&gt;
# [[Bruch]]: Falte oder schneide ein Papierquadrat in gleich große Teile. Fotografiere nacheinander &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{4}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\frac{4}{8}&amp;lt;/math&amp;gt; und erkläre, warum die bedeckte Fläche gleich groß bleibt.&lt;br /&gt;
# [[Winkel]]: Baue aus zwei Papierstreifen einen beweglichen Winkel. Stelle einen spitzen, rechten und stumpfen Winkel ein, fotografiere jede Position und beschrifte sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Schriftliche Addition]]: Erstelle eine Bildfolge zur Rechnung &amp;lt;math&amp;gt;387+256&amp;lt;/math&amp;gt;. Zeige jeden Übertrag als sichtbare Bündelung und ergänze unter jedem Bild einen Erklärungssatz.&lt;br /&gt;
# [[Flächeninhalt]]: Erzeuge in einer dynamischen Geometrie mehrere Rechtecke. Verändere jeweils nur eine Seitenlänge, notiere &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;b&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; und beschreibe, wie sich die Fläche verändert.&lt;br /&gt;
# [[Würfelnetz]]: Baue zwei verschiedene Würfelnetze aus Papier. Filme das Falten langsam, stoppe an drei Stellen und erkläre jeweils, welche Flächen gerade Nachbarn werden.&lt;br /&gt;
# [[Diagramm]]: Befrage mindestens zehn Personen zu einer einfachen Frage, zum Beispiel zum Schulweg. Erstelle ein Balkendiagramm und anschließend eine zweite Version, in der Du genau einen Datenwert veränderst. Erkläre die sichtbare Veränderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein höchstens zweiminütiges Erklärvideo mit dem Titel „Warum der Übertrag kein Trick ist“. Zeige Bündeln im Stellenwertsystem und verwende mindestens zwei Rechnungen.&lt;br /&gt;
# [[Interaktive Geometrie]]: Erstelle selbst eine dynamische GeoGebra-Konstruktion, in der sich ein Winkel über einen Schieberegler verändert. Markiere automatisch, ob der Winkel spitz, recht oder stumpf ist.&lt;br /&gt;
# [[Mathematisches Modell]]: Entwickle eine eigene Animation, die zeigt, wie sich der Flächeninhalt eines Rechtecks verändert, wenn Länge und Breite nacheinander verdoppelt werden. Begründe mit &amp;lt;math&amp;gt;A=a\cdot b&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Medienanalyse]]: Vergleiche eine statische Buchabbildung mit einer Animation zu demselben mathematischen Thema. Untersuche, was durch Bewegung besser sichtbar wird und wo eine Animation auch ablenken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Übertrag erklären]]: Eine Lernende sagt bei &amp;lt;math&amp;gt;278+145&amp;lt;/math&amp;gt;: „Ich schreibe die &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; einfach oben hin.“ Erkläre genauer, was diese &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; bedeutet, und stelle den Vorgang mit Stellenwerten dar.&lt;br /&gt;
# [[Brüche vergleichen]]: Eine Animation zeigt zuerst &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt; und danach &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;. Erkläre, warum sich die Zahlen im Bruch verändern, obwohl der dargestellte Anteil gleich groß bleibt.&lt;br /&gt;
# [[Winkel beurteilen]]: Zwei Animationen zeigen denselben Winkel. In einer Animation sind die Schenkel kurz, in der anderen lang. Begründe, warum die Winkelgröße trotzdem gleich sein kann.&lt;br /&gt;
# [[Flächenwachstum]]: Ein Rechteck mit &amp;lt;math&amp;gt;a=4&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;b=3&amp;lt;/math&amp;gt; wird so verändert, dass &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt; verdoppelt wird. Erkläre ohne bloßes Einsetzen, warum sich der Flächeninhalt verdoppelt.&lt;br /&gt;
# [[Würfelnetz untersuchen]]: Beschreibe, wie Du durch schrittweises Falten überprüfen kannst, ob ein gegebenes Netz wirklich ein Würfelnetz ist. Nenne mindestens zwei Beobachtungen, auf die Du achtest.&lt;br /&gt;
# [[Diagramme deuten]]: In einer Animation wächst nur ein Balken. Formuliere mindestens zwei verschiedene mögliche Änderungen im Datensatz, die dazu passen könnten, und erkläre, welche Zusatzinformation Du brauchst, um sicher zu entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M5 G - Mathematik mit Animationen verstehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist wichtig, dass Du nicht nur Ergebnisse nennst, sondern Veränderungen erklären kannst. Du solltest zeigen können:&lt;br /&gt;
# wie eine Bewegung auf der Zahlengeraden mit Addition oder Subtraktion zusammenhängt,&lt;br /&gt;
# wie das Dezimalsystem aufgebaut ist und warum beim Übertrag gebündelt wird,&lt;br /&gt;
# wie Zähler und Nenner eine Bruchdarstellung steuern,&lt;br /&gt;
# wie sich Winkel durch Drehung verändern und wie Winkelarten erkannt werden,&lt;br /&gt;
# wie &amp;lt;math&amp;gt;A=a\cdot b&amp;lt;/math&amp;gt; aus Reihen und Spalten von Einheitsquadraten verstanden werden kann,&lt;br /&gt;
# wie ein Würfelnetz durch Falten zu einem Würfel wird und welche Flächen Nachbarn oder Gegenflächen werden,&lt;br /&gt;
# wie Datenänderungen in einem Diagramm sichtbar werden,&lt;br /&gt;
# wie Du eine Animation an einer sinnvollen Stelle stoppst, den Zustand beschreibst, den nächsten Schritt vorhersagst und Deine Vorhersage überprüfst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Mathematik &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weitere passende freie Lernbereiche:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Natürliche Zahlen]], [[Zahlengerade]], [[Stellenwertsystem]], [[Bruchrechnung]], [[Winkel]], [[Flächeninhalt]], [[Würfel]], [[Körpernetz]], [[Diagramm]] und [[GeoGebra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[M5 G - Mathematik mit Animationen verstehen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Natürliche Zahlen]]&lt;br /&gt;
# [[Zahlengerade]]&lt;br /&gt;
# [[Stellenwertsystem]]&lt;br /&gt;
# [[Grundrechenarten]]&lt;br /&gt;
# [[Bruch]]&lt;br /&gt;
# [[Winkel]]&lt;br /&gt;
# [[Rechteck]]&lt;br /&gt;
# [[Flächeninhalt]]&lt;br /&gt;
# [[Würfel]]&lt;br /&gt;
# [[Körpernetz]]&lt;br /&gt;
# [[Diagramm]]&lt;br /&gt;
# [[GeoGebra]]&lt;br /&gt;
# [[Medienbildung]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G-Niveau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Natürliche Zahlen]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Geometrie]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Diagramme]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Animation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Interaktives Lernen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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