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	<title>M10 M - Zweistufige Zufallsexperimente systematisch modellieren - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-28T04:38:49Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M10_M_-_Zweistufige_Zufallsexperimente_systematisch_modellieren&amp;diff=57445&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M10_M_-_Zweistufige_Zufallsexperimente_systematisch_modellieren&amp;diff=57445&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T02:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= M10 M - Zweistufige Zufallsexperimente systematisch modellieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
Du übersetzt reale oder erfundene Zufallssituationen in [[Baumdiagramm|Baumdiagramme]], berechnest zusammengesetzte Ereignisse mit den [[Pfadregeln]] und vergleichst Ziehen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ohne Zurücklegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im M-Niveau der Klasse 10 steht nicht nur das Ergebnis im Mittelpunkt: Du sollst Modell, Rechenweg, Darstellung und Begründung nachvollziehbar verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Probability tree.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leitfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie verändert sich ein Baumdiagramm, wenn ein gezogenes Objekt nicht zurückgelegt wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs orientiert sich an der Leitidee „Daten und Zufall“ für Mathematik in Baden-Württemberg und bereitet auf Anforderungen des mittleren Abschlusses vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du:&lt;br /&gt;
# [[Zufallsexperiment]]: zweistufige Situationen erkennen und mathematisch modellieren.&lt;br /&gt;
# [[Baumdiagramm]]: Äste, Ergebnisse und Wahrscheinlichkeiten korrekt eintragen.&lt;br /&gt;
# [[Produktregel]]: die Wahrscheinlichkeit eines vollständigen Pfades berechnen.&lt;br /&gt;
# [[Summenregel]]: mehrere passende Pfade zu einem Ereignis zusammenfassen.&lt;br /&gt;
# [[Urnenmodell]]: Ziehen mit und ohne Zurücklegen unterscheiden.&lt;br /&gt;
# [[Modellieren]]: Ergebnisse im Sachzusammenhang deuten und auf Plausibilität prüfen.&lt;br /&gt;
# [[Digitale Werkzeuge]]: Simulationen als Kontrolle nutzen, ohne sie mit einem mathematischen Beweis zu verwechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vorwissen-Check ==&lt;br /&gt;
Prüfe kurz:&lt;br /&gt;
# Kannst Du Brüche multiplizieren und addieren?&lt;br /&gt;
# Weißt Du, dass alle Wahrscheinlichkeiten an einer Verzweigung zusammen &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; ergeben?&lt;br /&gt;
# Kannst Du zwischen Ergebnis und Ereignis unterscheiden?&lt;br /&gt;
# Kannst Du Wahrscheinlichkeiten als Bruch, Dezimalzahl und Prozentwert darstellen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Check:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Urne enthält &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; rote und &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; blaue Kugeln. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit für Rot bei einer Ziehung?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(R)=\frac{3}{5}=0{,}6=60\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Das zweistufige Zufallsexperiment =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vom Text zum Modell ==&lt;br /&gt;
Eine Situation ist zweistufig, wenn ein Zufallsvorgang zweimal nacheinander ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aus einer Urne mit &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; roten und &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; blauen Kugeln wird zweimal gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ergebnisse der ersten Ziehung bestimmen: Rot oder Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Von jedem ersten Ergebnis aus die zweite Ziehung ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wahrscheinlichkeiten an die Äste schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Urn problem qtl1.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontrolle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An jeder Verzweigung muss gelten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(R)+P(B)=1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Baumdiagramm lesen ==&lt;br /&gt;
Ein vollständiger Pfad beschreibt eine mögliche Reihenfolge, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;R \rightarrow B&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit dieses Pfades wird mit der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Produktregel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Probability tree diagram.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die erste Pfadregel: Produktregel ==&lt;br /&gt;
Für einen vollständigen Pfad werden die Astwahrscheinlichkeiten multipliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(A\cap B)=P(A)\cdot P(B\mid A)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein einfaches Beispiel mit unveränderten Wahrscheinlichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(RR)=\frac{3}{5}\cdot\frac{3}{5}=\frac{9}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entlang eines Pfades wird multipliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=5R4e6hMIK5M   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die zweite Pfadregel: Summenregel ==&lt;br /&gt;
Besteht ein Ereignis aus mehreren vollständigen Pfaden, werden deren Wahrscheinlichkeiten addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ereignis „genau eine rote Kugel“ sind die Pfade &amp;lt;math&amp;gt;RB&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;BR&amp;lt;/math&amp;gt; günstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{genau eine rote})=P(RB)+P(BR)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verschiedene günstige Pfade werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Mit Zurücklegen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Modell ==&lt;br /&gt;
Nach jeder Ziehung wird die Kugel zurückgelegt. Die Zusammensetzung der Urne bleibt gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; roten und &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; blauen Kugeln gilt deshalb in beiden Stufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(R)=\frac{3}{5}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(B)=\frac{2}{5}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweimal Rot:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(RR)=\frac{3}{5}\cdot\frac{3}{5}=\frac{9}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Genau einmal Rot:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(RB)=\frac{3}{5}\cdot\frac{2}{5}=\frac{6}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(BR)=\frac{2}{5}\cdot\frac{3}{5}=\frac{6}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{genau einmal Rot})=\frac{6}{25}+\frac{6}{25}=\frac{12}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=RwvSK4gEKdQ   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Ohne Zurücklegen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Modell ==&lt;br /&gt;
Wird eine Kugel nicht zurückgelegt, befinden sich vor der zweiten Ziehung nur noch &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt; Kugeln in der Urne. Die zweite Astwahrscheinlichkeit hängt vom ersten Ergebnis ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Rot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(R\mid R)=\frac{2}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(B\mid R)=\frac{2}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Blau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(R\mid B)=\frac{3}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(B\mid B)=\frac{1}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweimal Rot:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(RR)=\frac{3}{5}\cdot\frac{2}{4}=\frac{6}{20}=\frac{3}{10}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Genau einmal Rot:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(RB)=\frac{3}{5}\cdot\frac{2}{4}=\frac{3}{10}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(BR)=\frac{2}{5}\cdot\frac{3}{4}=\frac{3}{10}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{genau einmal Rot})=\frac{3}{10}+\frac{3}{10}=\frac{3}{5}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Urn problem qtl6.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bild vergleicht Ziehen mit und ohne Zurücklegen. Beobachte besonders, wie sich die Wahrscheinlichkeiten nach der ersten Ziehung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=qXC8uvedGt0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Mit und ohne Zurücklegen vergleichen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Visueller Vergleich ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mit Zurücklegen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Start&lt;br /&gt;
├─ R  3/5&lt;br /&gt;
│  ├─ R  3/5&lt;br /&gt;
│  └─ B  2/5&lt;br /&gt;
└─ B  2/5&lt;br /&gt;
   ├─ R  3/5&lt;br /&gt;
   └─ B  2/5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ohne Zurücklegen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Start&lt;br /&gt;
├─ R  3/5&lt;br /&gt;
│  ├─ R  2/4&lt;br /&gt;
│  └─ B  2/4&lt;br /&gt;
└─ B  2/5&lt;br /&gt;
   ├─ R  3/4&lt;br /&gt;
   └─ B  1/4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entscheidende Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ändert sich nach Stufe 1 die Zusammensetzung der Zufallssituation?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn nein: Astwahrscheinlichkeiten bleiben gleich.&lt;br /&gt;
# Wenn ja: Astwahrscheinlichkeiten der zweiten Stufe neu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Urn problem qtl7.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Interaktive Baumdiagramm-Animationen ==&lt;br /&gt;
Nutze die dynamischen Darstellungen und vergleiche sie mit Deinem eigenen Baumdiagramm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/kjcxcdaf GeoGebra: Wahrscheinlichkeit mit und ohne Zurücklegen]&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/xdbh2be9 GeoGebra: Wahrscheinlichkeitsberechnung mit und ohne Zurücklegen]&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/hkkj54by GeoGebra: Baumdiagramm zum Urnenmodell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitsauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verändere die Ausgangssituation und prüfe, welche Astwahrscheinlichkeiten unverändert bleiben und welche neu berechnet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schritt-für-Schritt-Strategie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fünf Schritte ==&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation klären:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was geschieht in Stufe 1 und Stufe 2?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnisse notieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Ausgänge sind je Stufe möglich?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zurücklegen prüfen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ändert sich die Grundgesamtheit?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baum beschriften:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wahrscheinlichkeiten an jedem Ast eintragen und Astsummen prüfen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ereignis berechnen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entlang günstiger Pfade multiplizieren, mehrere günstige Pfade addieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plausibilitätscheck:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0\le P(E)\le 1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss die Summe der Wahrscheinlichkeiten aller vollständigen Pfade &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Beispiele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 1: Zweimal gleiche Farbe ==&lt;br /&gt;
Urne: &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; rote und &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; blaue Kugeln, Ziehen mit Zurücklegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E=\{RR,BB\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(RR)=\frac{3}{5}\cdot\frac{3}{5}=\frac{9}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(BB)=\frac{2}{5}\cdot\frac{2}{5}=\frac{4}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(E)=\frac{9}{25}+\frac{4}{25}=\frac{13}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei günstige Pfade bedeuten zwei Produkte und anschließend eine Summe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 2: Mindestens einmal Rot ==&lt;br /&gt;
Mit Zurücklegen ist das Gegenereignis „kein Rot“, also zweimal Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(BB)=\frac{2}{5}\cdot\frac{2}{5}=\frac{4}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{mindestens einmal Rot})=1-\frac{4}{25}=\frac{21}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Warum ist hier das Gegenereignis kürzer als die Addition von &amp;lt;math&amp;gt;RR&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;RB&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;BR&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 3: Ohne Zurücklegen ==&lt;br /&gt;
Urne: &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt; grüne und &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; rote Kugeln. Zweimal ziehen ohne Zurücklegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht: zweimal Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(GG)=\frac{4}{6}\cdot\frac{3}{5}=\frac{12}{30}=\frac{2}{5}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach der ersten grünen Kugel bleiben &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; grüne von insgesamt &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt; Kugeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Urn problem qtl8.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Übungen mit Hilfestufen und Feedback =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung 1: Mit Zurücklegen ==&lt;br /&gt;
Eine Box enthält &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt; Gewinnlose und &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; Nieten. Es wird zweimal mit Zurücklegen gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechne die Wahrscheinlichkeit für zwei Gewinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfestufe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Pfad lautet Gewinn → Gewinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfestufe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beide Astwahrscheinlichkeiten sind &amp;lt;math&amp;gt;\frac{5}{8}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung und Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(GG)=\frac{5}{8}\cdot\frac{5}{8}=\frac{25}{64}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in der zweiten Stufe einen anderen Nenner verwendet hast, hast Du „mit Zurücklegen“ nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung 2: Ohne Zurücklegen ==&lt;br /&gt;
Eine Tasche enthält &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt; schwarze und &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; weiße Chips. Zwei werden ohne Zurücklegen gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechne die Wahrscheinlichkeit für Schwarz, dann Weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfestufe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach Schwarz sind noch &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt; Chips vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfestufe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es bleiben &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; weiße Chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung und Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(SW)=\frac{4}{7}\cdot\frac{3}{6}=\frac{12}{42}=\frac{2}{7}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung 3: Mehrere Pfade ==&lt;br /&gt;
Im gleichen Modell soll genau ein schwarzer Chip gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfestufe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt zwei günstige Reihenfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfestufe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Berechne &amp;lt;math&amp;gt;SW&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;WS&amp;lt;/math&amp;gt; getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung und Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(SW)=\frac{4}{7}\cdot\frac{3}{6}=\frac{2}{7}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(WS)=\frac{3}{7}\cdot\frac{4}{6}=\frac{2}{7}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{genau ein schwarzer})=\frac{2}{7}+\frac{2}{7}=\frac{4}{7}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zufallssimulationen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Simulation als Kontrolle ==&lt;br /&gt;
Eine Simulation erzeugt viele Wiederholungen eines Zufallsexperiments. Die relative Häufigkeit kann sich mit wachsender Versuchszahl an die theoretische Wahrscheinlichkeit annähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.geogebra.org/m/c6pkvdjf GeoGebra: Wahrscheinlichkeiten abschätzen mit Simulation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitsauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Berechne zuerst theoretisch &amp;lt;math&amp;gt;P(RR)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Simuliere das Experiment mindestens &amp;lt;math&amp;gt;100&amp;lt;/math&amp;gt; Mal.&lt;br /&gt;
# Vergleiche relative Häufigkeit und theoretische Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
# Wiederhole mit einer größeren Versuchszahl.&lt;br /&gt;
# Begründe, warum eine Abweichung kein Rechenfehler sein muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Simulation liefert empirische Daten. Sie ersetzt weder die Pfadregel noch einen mathematischen Beweis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Digitale Ergebnisse kritisch prüfen ==&lt;br /&gt;
Bei Taschenrechnern, Tabellenkalkulation, GeoGebra oder KI:&lt;br /&gt;
# Prüfe zuerst das mathematische Modell.&lt;br /&gt;
# Prüfe, ob mit oder ohne Zurücklegen modelliert wurde.&lt;br /&gt;
# Vergleiche mit einer Überschlags- oder Handrechnung.&lt;br /&gt;
# Übernimm keine KI-Ausgabe ungeprüft.&lt;br /&gt;
# Gib in öffentlichen Werkzeugen keine personenbezogenen Daten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Fehler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fehlerdiagnose ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehler 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wahrscheinlichkeiten entlang eines Pfades werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrekt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(RB)=P(R)\cdot P(B\mid R)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehler 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mehrere günstige Pfade werden multipliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrekt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(RB\text{ oder }BR)=P(RB)+P(BR)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehler 3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim Ziehen ohne Zurücklegen bleibt der Nenner gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrekt: Nach einer Ziehung sind insgesamt eine Kugel weniger vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehler 4:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nur der Nenner wird geändert, aber nicht die Anzahl der passenden Kugeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrekt: Zähler und Nenner hängen vom ersten Ergebnis ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehler 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Dezimalwert wird akzeptiert, obwohl er größer als &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrekt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0\le P(E)\le1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Selbstkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schnelltest ==&lt;br /&gt;
Kannst Du diese Fragen ohne Hilfe beantworten?&lt;br /&gt;
# Warum bleiben beim Ziehen mit Zurücklegen die Astwahrscheinlichkeiten gleich?&lt;br /&gt;
# Warum hängen beim Ziehen ohne Zurücklegen die Wahrscheinlichkeiten der zweiten Stufe vom ersten Ergebnis ab?&lt;br /&gt;
# Wann multiplizierst Du?&lt;br /&gt;
# Wann addierst Du?&lt;br /&gt;
# Wie kontrollierst Du ein Baumdiagramm?&lt;br /&gt;
# Wann kann ein Gegenereignis den Rechenweg verkürzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du mindestens fünf Fragen sicher begründen kannst, bist Du bereit für den Kompetenzcheck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet ein zweistufiges Zufallsexperiment?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Zufallsvorgang wird in zwei aufeinanderfolgenden Stufen betrachtet)&lt;br /&gt;
(!Alle Ergebnisse sind gleich wahrscheinlich)&lt;br /&gt;
(!Es gibt genau zwei mögliche Ergebnisse)&lt;br /&gt;
(!Es wird immer ohne Zurücklegen gezogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Rechenoperation gehört zur Produktregel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Multiplikation entlang eines vollständigen Pfades)&lt;br /&gt;
(!Addition entlang eines vollständigen Pfades)&lt;br /&gt;
(!Subtraktion aller Astwahrscheinlichkeiten)&lt;br /&gt;
(!Division aller Pfadwahrscheinlichkeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann wird die Summenregel verwendet?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wenn ein Ereignis aus mehreren günstigen Pfaden besteht)&lt;br /&gt;
(!Bei jeder einzelnen Astwahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
(!Nur beim Ziehen ohne Zurücklegen)&lt;br /&gt;
(!Nur bei sicheren Ereignissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was gilt beim Ziehen mit Zurücklegen aus derselben Urne?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Zusammensetzung der Urne ist vor beiden Ziehungen gleich)&lt;br /&gt;
(!Der Nenner wird in der zweiten Stufe immer kleiner)&lt;br /&gt;
(!Die zweite Ziehung ist unmöglich)&lt;br /&gt;
(!Die gezogene Farbe verschwindet aus der Urne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was verändert sich beim Ziehen ohne Zurücklegen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Zusammensetzung der Urne vor der zweiten Ziehung)&lt;br /&gt;
(!Die Anzahl der Stufen wird automatisch drei)&lt;br /&gt;
(!Die erste Astwahrscheinlichkeit wird rückwirkend geändert)&lt;br /&gt;
(!Die Produktregel gilt nicht mehr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eine Urne enthält drei rote und zwei blaue Kugeln. Wie groß ist mit Zurücklegen die Wahrscheinlichkeit für zweimal Rot?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Neun Fünfundzwanzigstel)&lt;br /&gt;
(!Drei Zehntel)&lt;br /&gt;
(!Sechs Fünfundzwanzigstel)&lt;br /&gt;
(!Zwölf Fünfundzwanzigstel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie groß ist im selben Modell ohne Zurücklegen die Wahrscheinlichkeit für zweimal Rot?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Drei Zehntel)&lt;br /&gt;
(!Neun Fünfundzwanzigstel)&lt;br /&gt;
(!Drei Fünftel)&lt;br /&gt;
(!Ein Viertel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie groß ist ohne Zurücklegen die Wahrscheinlichkeit für genau eine rote Kugel bei drei roten und zwei blauen Kugeln?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Drei Fünftel)&lt;br /&gt;
(!Drei Zehntel)&lt;br /&gt;
(!Neun Fünfundzwanzigstel)&lt;br /&gt;
(!Ein Fünftel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Kontrolle gilt an jeder Verzweigung eines vollständigen Baumdiagramms?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Summe der ausgehenden Astwahrscheinlichkeiten ist eins)&lt;br /&gt;
(!Das Produkt der ausgehenden Astwahrscheinlichkeiten ist eins)&lt;br /&gt;
(!Jede Astwahrscheinlichkeit ist gleich groß)&lt;br /&gt;
(!Jede Astwahrscheinlichkeit ist größer als eins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage über eine Zufallssimulation ist richtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie kann theoretische Ergebnisse empirisch kontrollieren)&lt;br /&gt;
(!Sie beweist eine Pfadregel)&lt;br /&gt;
(!Sie liefert bei hundert Versuchen immer exakt die theoretische Wahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
(!Sie macht ein mathematisches Modell überflüssig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produktregel || Entlang eines Pfades multiplizieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summenregel || Günstige Pfade addieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zurücklegen || Zusammensetzung bleibt gleich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ohne Zurücklegen || Zusammensetzung verändert sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumdiagramm || Zweistufigen Ablauf verzweigt darstellen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenereignis || Wahrscheinlichkeit über eins minus Gegenfall bestimmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Produktregel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wahrscheinlichkeit eines vollständigen Pfades&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Summenregel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wahrscheinlichkeit mehrerer günstiger Pfade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mit Zurücklegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gleiche Zusammensetzung vor der zweiten Ziehung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ohne Zurücklegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Veränderte Zusammensetzung vor der zweiten Ziehung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plausibilitätskontrolle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wahrscheinlichkeit liegt zwischen null und eins&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produktregel || Welche Regel nutzt Du entlang eines vollständigen Pfades?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summenregel || Welche Regel verbindet mehrere günstige Pfade?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumdiagramm || Welche Darstellung zeigt die Verzweigungen eines Zufallsexperiments?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zurücklegen || Welches Wort beschreibt das Wiederhineinlegen einer gezogenen Kugel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulation || Wie heißt die digitale oder reale Wiederholung eines Zufallsexperiments?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ereignis || Wie heißt eine Menge von Ergebnissen, die gemeinsam betrachtet wird?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=M10+M+-+Zweistufige+Zufallsexperimente+systematisch+modellieren &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Bei einem zweistufigen Zufallsexperiment werden zwei { Stufen } nacheinander betrachtet. Entlang eines vollständigen Pfades werden Wahrscheinlichkeiten { multipliziert }. Besteht ein Ereignis aus mehreren günstigen Pfaden, werden deren Wahrscheinlichkeiten { addiert }. Beim Ziehen mit Zurücklegen bleibt die Zusammensetzung der Urne { gleich }. Beim Ziehen ohne Zurücklegen verändert sich die Zusammensetzung vor der { zweiten } Ziehung. An einer Verzweigung ergeben die ausgehenden Astwahrscheinlichkeiten zusammen { eins }. Eine digitale Simulation kann eine theoretische Rechnung { kontrollieren }, aber nicht beweisen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Transfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vom Urnenmodell zur Alltagssituation ==&lt;br /&gt;
Ein Baumdiagramm eignet sich auch für Situationen ohne echte Urne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Gerät besteht zwei Qualitätskontrollen. In Stufe 1 wird geprüft, ob Merkmal A erfüllt ist; in Stufe 2 wird Merkmal B geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Aufgabe ist nicht, mechanisch „Kugeln zu ziehen“, sondern die reale Situation auf eine zweistufige Struktur zu übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modellierungsfragen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Welche zwei Stufen gibt es?&lt;br /&gt;
# Welche Ergebnisse sind pro Stufe möglich?&lt;br /&gt;
# Hängt die zweite Stufe von der ersten ab?&lt;br /&gt;
# Welche Wahrscheinlichkeiten gehören an die Äste?&lt;br /&gt;
# Welches Ereignis soll berechnet werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kompetenzcheck =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== M-Niveau Klasse 10 ==&lt;br /&gt;
Eine Kiste enthält &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt; funktionierende und &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; defekte Bauteile. Zwei Bauteile werden zufällig ohne Zurücklegen geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeichne ein Baumdiagramm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe B:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide Bauteile funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(FF)=\frac{6}{8}\cdot\frac{5}{7}=\frac{30}{56}=\frac{15}{28}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe C:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass genau ein Bauteil defekt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(FD)=\frac{6}{8}\cdot\frac{2}{7}=\frac{12}{56}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(DF)=\frac{2}{8}\cdot\frac{6}{7}=\frac{12}{56}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(\text{genau ein defektes})=\frac{24}{56}=\frac{3}{7}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabe D:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Begründe, warum die beiden Pfade addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erwartung auf M-Niveau:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du rechnest selbstständig, verknüpfst Text, Baumdiagramm und Term, begründest die Wahl der Pfadregeln und prüfst Dein Ergebnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Reflexion =&lt;br /&gt;
Beantworte in ganzen Sätzen:&lt;br /&gt;
# Woran erkennst Du am Text, ob mit oder ohne Zurücklegen modelliert werden muss?&lt;br /&gt;
# Welche Stelle im Baumdiagramm ist bei Aufgaben ohne Zurücklegen besonders fehleranfällig?&lt;br /&gt;
# Wann ist das Gegenereignis effizienter?&lt;br /&gt;
# Wie kann eine Simulation Deinen Rechenweg prüfen?&lt;br /&gt;
# Welche mathematische Begründung brauchst Du zusätzlich zu einem digitalen Ergebnis?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Folgekurs =&lt;br /&gt;
Als nächster Schritt eignet sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bedingte Wahrscheinlichkeit|Bedingte Wahrscheinlichkeiten in Baumdiagrammen erkennen und deuten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wird genauer untersucht, warum eine Wahrscheinlichkeit wie &amp;lt;math&amp;gt;P(B\mid A)&amp;lt;/math&amp;gt; von einer vorherigen Information abhängen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Baumdiagramm zeichnen]]: Erfinde eine zweistufige Situation mit Münze, Würfel oder Glücksrad und zeichne das passende Baumdiagramm.&lt;br /&gt;
# [[Urnenmodell]]: Stelle eine Urne mit zwei Farben zusammen und fotografiere oder skizziere sie ohne personenbezogene Daten.&lt;br /&gt;
# [[Pfadregel erklären]]: Erkläre die Produktregel in höchstens drei Sätzen und ergänze ein eigenes Zahlenbeispiel.&lt;br /&gt;
# [[Fehler finden]]: Erfinde einen falschen Rechenweg zu einer Baumdiagramm-Aufgabe und markiere die fehlerhafte Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Mit Zurücklegen]]: Erstelle eine Aufgabe mit Zurücklegen und gib Baumdiagramm, Rechenweg und Lösung an.&lt;br /&gt;
# [[Ohne Zurücklegen]]: Verändere dieselbe Aufgabe so, dass nicht zurückgelegt wird, und vergleiche die Ergebnisse.&lt;br /&gt;
# [[Zufallssimulation]]: Simuliere eine zweistufige Situation digital oder mit realen Gegenständen mindestens hundertmal und vergleiche relative Häufigkeit und Theorie.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein kurzes Erklärvideo zur Frage „Wann muss sich die zweite Stufe im Baumdiagramm ändern?“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Modellieren]]: Suche eine reale Situation, die sich sinnvoll zweistufig modellieren lässt, und begründe Annahmen und Grenzen Deines Modells.&lt;br /&gt;
# [[Gegenereignis]]: Entwickle eine Aufgabe, bei der ein Gegenereignis den Rechenweg deutlich verkürzt, und erkläre warum.&lt;br /&gt;
# [[Digitale Prüfung]]: Lass ein digitales Werkzeug oder eine KI eine Baumdiagramm-Aufgabe lösen, prüfe jeden Rechenschritt und dokumentiere mögliche Fehler.&lt;br /&gt;
# [[Vergleichsstudie]]: Untersuche bei derselben Urne systematisch, wie stark sich mindestens drei Ereigniswahrscheinlichkeiten mit und ohne Zurücklegen unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
# [[Modellwahl]]: Eine Person zieht zweimal aus einer Box. Formuliere je eine Variante mit und ohne Zurücklegen und erkläre, an welcher Stelle sich die Baumdiagramme unterscheiden.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungswechsel]]: Übertrage eine gegebene Sachsituation in ein Baumdiagramm und anschließend in einen Wahrscheinlichkeitsterm.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Erkläre an einem Beispiel, warum entlang eines Pfades multipliziert und zwischen mehreren günstigen Pfaden addiert wird.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Untersuche einen Rechenweg, in dem beim Ziehen ohne Zurücklegen zweimal derselbe Nenner verwendet wurde, und korrigiere ihn.&lt;br /&gt;
# [[Plausibilität]]: Entwickle mindestens zwei Kontrollen, mit denen Du ein berechnetes Ergebnis überprüfen kannst.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Entscheide für eine neue Alltagssituation, ob ein Baumdiagramm geeignet ist, und begründe Deine Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema solltest Du:&lt;br /&gt;
# eine zweistufige Zufallssituation korrekt modellieren können,&lt;br /&gt;
# ein vollständiges Baumdiagramm mit Astwahrscheinlichkeiten erstellen können,&lt;br /&gt;
# die Produktregel und Summenregel sicher anwenden und begründen können,&lt;br /&gt;
# Ziehen mit und ohne Zurücklegen unterscheiden können,&lt;br /&gt;
# zusammengesetzte Ereignisse über passende Pfade berechnen können,&lt;br /&gt;
# Gegenereignisse sinnvoll nutzen können,&lt;br /&gt;
# Ergebnisse auf &amp;lt;math&amp;gt;0\le P(E)\le1&amp;lt;/math&amp;gt; und auf Plausibilität prüfen können,&lt;br /&gt;
# Simulationsergebnisse kritisch mit theoretischen Wahrscheinlichkeiten vergleichen können,&lt;br /&gt;
# Rechenweg, Darstellung und Begründung verständlich dokumentieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wikimedia Commons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die verwendeten Dateien stammen aus Wikimedia Commons. Lizenz- und Urheberangaben findest Du jeweils auf der Dateibeschreibungsseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[commons:File:Probability tree.svg|Probability tree.svg]]&lt;br /&gt;
# [[commons:File:Probability tree diagram.svg|Probability tree diagram.svg]]&lt;br /&gt;
# [[commons:File:Urn problem qtl1.svg|Urn problem qtl1.svg]]&lt;br /&gt;
# [[commons:File:Urn problem qtl6.svg|Urn problem qtl6.svg]]&lt;br /&gt;
# [[commons:File:Urn problem qtl7.svg|Urn problem qtl7.svg]]&lt;br /&gt;
# [[commons:File:Urn problem qtl8.svg|Urn problem qtl8.svg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktive OER:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/kjcxcdaf GeoGebra: Wahrscheinlichkeit mit und ohne Zurücklegen]&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/xdbh2be9 GeoGebra: Wahrscheinlichkeitsberechnung mit und ohne Zurücklegen]&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/c6pkvdjf GeoGebra: Wahrscheinlichkeiten abschätzen mit Simulation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildungsplanbezug:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [https://www.bildungsplaene-bw.de/%2CLde/BP2016BW_ALLG_SEK1_M.V2_IK_10_05_00 Bildungsplan Baden-Württemberg: Leitidee Daten und Zufall]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Urnenmodell &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zweistufige Zufallsexperimente]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Zufallsexperiment]]&lt;br /&gt;
# [[Baumdiagramm]]&lt;br /&gt;
# [[Pfadregeln]]&lt;br /&gt;
# [[Produktregel]]&lt;br /&gt;
# [[Summenregel]]&lt;br /&gt;
# [[Urnenmodell]]&lt;br /&gt;
# [[Gegenereignis]]&lt;br /&gt;
# [[Relative Häufigkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Bedingte Wahrscheinlichkeit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik Klasse 10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baden-Württemberg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:M-Niveau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wahrscheinlichkeitsrechnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stochastik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baumdiagramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsexperiment]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittlerer Schulabschluss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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