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	<title>Möbeldesign - Kunst - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-25T22:36:01Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=M%C3%B6beldesign_-_Kunst&amp;diff=40185&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-25T16:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Möbeldesign - Kunst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Chairs at Danish Design Museum.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Möbeldesign]] gestaltet Möbel für Menschen und Räume. Dabei treffen [[Kunst]], [[Handwerk]], [[Technik]] und [[Produktdesign]] aufeinander. Ein guter Entwurf ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nützlich, verständlich, sicher, stabil und ästhetisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. In diesem aiMOOC untersuchst Du Designklassiker und entwickelst ein eigenes Möbelmodell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=SF9K70VFTIE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst am Ende:&lt;br /&gt;
# [[Form und Funktion]]: Gestaltung und Gebrauch eines Möbels erklären.&lt;br /&gt;
# [[Designprozess]]: Von der Idee über die Skizze zum [[Prototyp]] arbeiten.&lt;br /&gt;
# [[Ergonomie]]: Möbel an Körper, Bewegung und Nutzung anpassen.&lt;br /&gt;
# [[Material]]: Werkstoffe begründet auswählen.&lt;br /&gt;
# [[Nachhaltiges Design]]: Haltbarkeit, Reparatur und Recycling berücksichtigen.&lt;br /&gt;
# [[Präsentation]]: Einen Entwurf zeigen, prüfen und verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundlagen des Möbeldesigns =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Form, Funktion und Wirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Möbelstück erfüllt eine Aufgabe: sitzen, arbeiten, schlafen, lagern oder präsentieren. Seine Wirkung entsteht durch [[Linie]], [[Fläche]], [[Körper]], [[Proportion]], [[Farbe]], [[Material]] und [[Oberfläche]]. Gute Gestaltung verbindet diese Mittel mit der Nutzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Desk-Chair.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leitfragen für die Bildanalyse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Welche Grundformen erkennst Du?&lt;br /&gt;
# Welche Teile tragen, stützen oder verbinden?&lt;br /&gt;
# Für wen und für welchen Raum ist das Möbel gedacht?&lt;br /&gt;
# Welche Stimmung erzeugen Farbe und Material?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der Designprozess ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Designprozess]] verläuft meist in Schleifen. Nach einem Test wird der Entwurf verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Recherche]]: Nutzung, Zielgruppe, Raum und Problem klären.&lt;br /&gt;
# [[Ideenfindung]]: Viele Lösungen sammeln.&lt;br /&gt;
# [[Entwurf]]: Ansichten, Maße, Farben und Materialien festlegen.&lt;br /&gt;
# [[Modellbau]]: Form und Konstruktion erproben.&lt;br /&gt;
# [[Prototyp]]: Nutzung, Stabilität und Wirkung testen.&lt;br /&gt;
# [[Evaluation]]: Rückmeldungen auswerten und überarbeiten.&lt;br /&gt;
# [[Präsentation]]: Idee und Entscheidungen verständlich zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Design for a Suite of Furniture, A Double-sided Sofa, Two Chairs and Two Armchairs (Verso- sketch for shelves and a mirror) MET DP807181.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Boceto Muebles de Bajo Costo.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ergonomie und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ergonomie]] untersucht die Beziehung zwischen Mensch und Gegenstand. Sitzhöhe, Rückenstütze, Reichweite, Bewegungsfreiheit und Körperhaltung müssen zur Zielgruppe passen. Kanten, Verbindungen und Standflächen dürfen niemanden gefährden. [[Barrierefreiheit]] erweitert den Blick auf unterschiedliche Körper und Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ergonomic Workstation.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Möbel muss nicht nur gut aussehen, sondern sich auch gut und sicher benutzen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Material und Konstruktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Holz]] ist gut bearbeitbar und kann repariert werden. [[Metall]] ermöglicht schlanke, belastbare Konstruktionen. [[Kunststoff]] kann frei geformt werden, ist aber ökologisch kritisch zu prüfen. [[Textil]] und Polster verändern Komfort, Farbe und Oberfläche. [[Pappe]] eignet sich gut für leichte Schulmodelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbindungen können gesteckt, gedübelt, geschraubt, geklebt, genäht oder geschweißt sein. Die Konstruktion muss Kräfte aufnehmen und Material sinnvoll einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drawing, Iron Garden Chair, 1930s (CH 18205107).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=K_Fq4Jcq_bc   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Designgeschichte in vier Beispielen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bugholz: Stuhl Nr. 14 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael Thonets Stuhl Nr. 14 von 1859 zeigt, wie gebogenes Holz, wenige Bauteile und Serienfertigung zusammenwirken. Die Konstruktion ist leicht, wiederholbar und gut transportierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Thonet Chair No. 14.JPG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== De Stijl: Rot-blauer Stuhl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Rot-blauer Stuhl|Rot-blaue Stuhl]] von [[Gerrit Rietveld]] verbindet rechtwinklige Holzleisten, Flächen und Primärfarben. Das Möbel wirkt wie eine räumliche Komposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ngv design, gerrit rietveld, red-blue chair 1917 02.JPG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bauhaus: Wassily Chair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Clubsessel B 3|Wassily Chair]] von [[Marcel Breuer]] entstand 1925/26 am [[Bauhaus]]. Gebogenes Stahlrohr bildet ein offenes Gerüst; gespannte Flächen übernehmen Sitz- und Stützfunktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bauhaus building - Wassily Chairs by Marcel Breuer (1925 26) (3925088681).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=_ejPDLRuwnE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kunststoff und freie Form: Panton Chair ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Panton Chair]] von [[Verner Panton]] zeigt eine fließende S-Form. Sitz, Rücken und Standfläche erscheinen als zusammenhängender Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ngv design, verner panton, panton chair, 1960 02.JPG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Nachhaltiges Möbeldesign =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachhaltiges Design betrachtet den ganzen Lebensweg eines Möbels: Materialgewinnung, Herstellung, Transport, Nutzung, Reparatur und Entsorgung. Besonders wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Langlebigkeit]]: Das Möbel bleibt lange nutzbar.&lt;br /&gt;
# [[Reparierbarkeit]]: Teile lassen sich austauschen.&lt;br /&gt;
# [[Materialeffizienz]]: Es entsteht wenig Abfall.&lt;br /&gt;
# [[Kreislaufwirtschaft]]: Materialien können getrennt und erneut genutzt werden.&lt;br /&gt;
# [[Upcycling]]: Vorhandene Teile erhalten eine neue Funktion.&lt;br /&gt;
# [[Zeitloses Design]]: Form und Nutzung bleiben länger überzeugend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Manfred kielnhofer contemporary art design paper tube chair.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Electric wire reel reused in a furniture ecodesign.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=-XayEMsk9zM   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schulprojekt: Möbelmodell aus Pappe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwirf ein kleines Sitzmöbel, Regal oder Ablagemöbel aus [[Wellpappe]]. Arbeite im Modellmaßstab und dokumentiere jede Verbesserung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Formuliere eine klare Nutzung.&lt;br /&gt;
# Zeichne mindestens drei unterschiedliche Ideen.&lt;br /&gt;
# Wähle eine Idee mit Begründung.&lt;br /&gt;
# Baue ein Modell mit Steck-, Falt- oder Klebeverbindungen.&lt;br /&gt;
# Prüfe Form, Stand, Materialverbrauch und Bedienung.&lt;br /&gt;
# Verbessere mindestens eine Schwachstelle.&lt;br /&gt;
# Präsentiere Modell, Skizzen und Reflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sicherheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Pappmodell darf nur dann als echtes Sitzmöbel belastet werden, wenn die Lehrkraft dies ausdrücklich erlaubt und den Test beaufsichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was verbindet Möbeldesign besonders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Funktion Gestaltung und Konstruktion)&lt;br /&gt;
(!Nur Dekoration und Mode)&lt;br /&gt;
(!Nur Verkauf und Werbung)&lt;br /&gt;
(!Nur Malerei und Zeichnung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was steht am Anfang eines Designprozesses?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Problem und die Zielgruppe klären)&lt;br /&gt;
(!Das Möbel sofort lackieren)&lt;br /&gt;
(!Die Werbung veröffentlichen)&lt;br /&gt;
(!Das Modell ohne Plan belasten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient ein Prototyp?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einen Entwurf zu testen und zu verbessern)&lt;br /&gt;
(!Ein Möbel nur zu fotografieren)&lt;br /&gt;
(!Eine Stilrichtung auswendig zu lernen)&lt;br /&gt;
(!Den Materialverbrauch zu verbergen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was untersucht Ergonomie?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Beziehung zwischen Mensch und Gegenstand)&lt;br /&gt;
(!Nur die Geschichte eines Museums)&lt;br /&gt;
(!Nur die Farbe eines Stuhls)&lt;br /&gt;
(!Den Preis einer Ausstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Material prägt den Wassily Chair?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Stahlrohr)&lt;br /&gt;
(!Marmor)&lt;br /&gt;
(!Glas)&lt;br /&gt;
(!Ton)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Gestaltungsidee zeigt der Rot-blaue Stuhl besonders deutlich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Rechtwinklige Elemente und Primärfarben)&lt;br /&gt;
(!Naturalistische Tierformen)&lt;br /&gt;
(!Barocke Goldornamente)&lt;br /&gt;
(!Unsichtbare Verbindungen aus Glas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Vorteil reparierbarer Möbel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ihre Nutzungsdauer kann verlängert werden)&lt;br /&gt;
(!Sie müssen schneller ersetzt werden)&lt;br /&gt;
(!Sie bestehen immer aus Kunststoff)&lt;br /&gt;
(!Sie brauchen keine Konstruktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Darstellung gehört zu einem Möbelentwurf?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine bemaßte Skizze)&lt;br /&gt;
(!Eine zufällige Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
(!Ein Wetterbericht)&lt;br /&gt;
(!Ein Gedicht ohne Bezug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Upcycling im Möbeldesign?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Vorhandenes Material erhält eine neue hochwertige Nutzung)&lt;br /&gt;
(!Ein Möbel wird absichtlich unbrauchbar)&lt;br /&gt;
(!Alle Teile werden sofort verbrannt)&lt;br /&gt;
(!Nur neue Rohstoffe werden eingesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage beschreibt gutes Schuldesign am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es ist sicher nutzbar verständlich und angemessen gestaltet)&lt;br /&gt;
(!Es sieht nur teuer aus)&lt;br /&gt;
(!Es hat möglichst viele Bauteile)&lt;br /&gt;
(!Es ignoriert die Zielgruppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergonomie || Anpassung an den Menschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototyp || Testbares Versuchsmodell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bugholz || Gebogenes Holz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stahlrohr || Leichtes tragendes Gerüst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Upcycling || Neue Nutzung vorhandener Teile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Primärfarben || Rot Gelb und Blau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Designphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recherche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bedürfnisse und Zielgruppe klären&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ideenfindung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Viele Lösungsansätze entwickeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entwurf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Form Maße und Material festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prototyp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eine Lösung praktisch erproben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evaluation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ergebnisse prüfen und verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ergonomie || Wie heißt die Anpassung eines Gegenstands an den Menschen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototyp || Wie heißt ein testbares Versuchsmodell?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bugholz || Wie heißt durch Wärme und Feuchtigkeit gebogenes Holz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Funktion || Welcher Begriff bezeichnet die Aufgabe eines Möbels?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Material || Was wird für die Herstellung eines Gegenstands ausgewählt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Upcycling || Wie heißt die hochwertige Weiternutzung vorhandener Dinge?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Möbeldesign+-+Kunst &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Möbeldesign gehört zum Bereich des { Produktdesigns }. Ein Entwurf verbindet Form und { Funktion }. Die Anpassung an Körper und Bewegung heißt { Ergonomie }. Eine erste prüfbare Ausführung nennt man { Prototyp }. Gebogenes Holz wird als { Bugholz } bezeichnet. Der Wassily Chair nutzt vor allem { Stahlrohr }. Die hochwertige Weiternutzung alter Teile heißt { Upcycling }. Nach einem Test wird der Entwurf durch { Evaluation } verbessert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Möbel-Safari]]: Fotografiere oder zeichne drei Möbel in Deiner Schule und notiere jeweils Funktion, Material und Grundform.&lt;br /&gt;
# [[Formanalyse]]: Zerlege einen Stuhl in einfache Linien, Flächen und Körper und fertige eine reduzierte Zeichnung an.&lt;br /&gt;
# [[Ideenskizze]]: Zeichne vier verschiedene Hockerideen für denselben Zweck.&lt;br /&gt;
# [[Materialcollage]]: Gestalte eine Collage aus Papierproben, Farben und Oberflächen für ein Jugendzimmermöbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Pappmodell]]: Baue ein kleines Möbelmodell mit mindestens zwei unterschiedlichen Verbindungsarten.&lt;br /&gt;
# [[Ergonomie-Test]]: Untersuche einen Schulstuhl mit drei Personen unterschiedlicher Körpergröße und dokumentiere Stärken und Probleme.&lt;br /&gt;
# [[Redesign]]: Verbessere ein vorhandenes Klassenraummöbel für Aufbewahrung, Bewegung oder Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
# [[Designplakat]]: Stelle einen Designklassiker mit Bildanalyse, Material, Konstruktion und Wirkung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Funktionsprototyp]]: Entwickle einen belastbaren Modellprototyp und plane einen sicheren, beaufsichtigten Test.&lt;br /&gt;
# [[Nachhaltigkeitsmatrix]]: Vergleiche drei Materialien nach Herkunft, Bearbeitung, Haltbarkeit, Reparatur und Recycling.&lt;br /&gt;
# [[Inklusives Design]]: Entwirf ein Schulmöbel, das unterschiedliche Körpergrößen oder Fähigkeiten berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# [[Ausstellungskonzept]]: Plane eine kleine Möbeldesign-Ausstellung mit Modellen, Etiketten, Audioguide und Feedbackstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Gestaltungskonflikt]]: Ein Stuhl wirkt leicht, kippt aber schnell. Erkläre den Konflikt zwischen Wirkung und Funktion und entwickle zwei Verbesserungen.&lt;br /&gt;
# [[Materialentscheidung]]: Wähle für ein mobiles Klassenregal ein Material. Begründe Deine Wahl mit Gewicht, Stabilität, Bearbeitung und Nachhaltigkeit.&lt;br /&gt;
# [[Designvergleich]]: Vergleiche zwei Designklassiker hinsichtlich Form, Material, Konstruktion und möglicher Nutzung in der Schule.&lt;br /&gt;
# [[Kreislauf-Redesign]]: Überarbeite ein Möbel so, dass Teile leichter repariert, getrennt und wiederverwendet werden können.&lt;br /&gt;
# [[Nutzerfeedback]]: Werte drei unterschiedliche Rückmeldungen zu einem Prototyp aus und entscheide begründet, welche Änderungen zuerst umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen überzeugenden Lernnachweis sind wichtig:&lt;br /&gt;
# [[Designmappe]]: Recherche, Zielgruppe, Kriterien und Ideenskizzen.&lt;br /&gt;
# [[Entwurfszeichnung]]: Form, Maße, Material und Verbindung.&lt;br /&gt;
# [[Modell oder Prototyp]]: Saubere, sichere und nachvollziehbare Umsetzung.&lt;br /&gt;
# [[Test und Verbesserung]]: Dokumentierte Rückmeldung und erkennbare Überarbeitung.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Begründung zu Funktion, Wirkung, Ergonomie und Nachhaltigkeit.&lt;br /&gt;
# [[Präsentation]]: Klare Sprache, passende Bilder und verständlicher Aufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Möbeldesign &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Möbeldesign - Kunst]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Produktdesign]]&lt;br /&gt;
# [[Designgeschichte]]&lt;br /&gt;
# [[Bauhaus]]&lt;br /&gt;
# [[De Stijl]]&lt;br /&gt;
# [[Ergonomie]]&lt;br /&gt;
# [[Nachhaltiges Design]]&lt;br /&gt;
# [[Technisches Zeichnen]]&lt;br /&gt;
# [[Modellbau]]&lt;br /&gt;
# [[Kunstunterricht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Design]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Produktdesign]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Möbel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nachhaltigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schule]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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