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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Lichtquellen_und_Lichtausbreitung_-_Physik</id>
	<title>Lichtquellen und Lichtausbreitung - Physik - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-28T22:23:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Lichtquellen_und_Lichtausbreitung_-_Physik&amp;diff=41145&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-28T13:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licht macht Gegenstände sichtbar und ermöglicht Orientierung, Kommunikation und viele technische Anwendungen. Du siehst einen Körper, wenn Licht von ihm in Dein Auge gelangt. Dieses Licht kann der Körper selbst aussenden oder von einer anderen Lichtquelle empfangen und reflektieren beziehungsweise streuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:The Sun in white light.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC lernst Du, [[Lichtquelle|Lichtquellen]] zu unterscheiden, die geradlinige [[Lichtausbreitung]] mit dem Strahlenmodell zu beschreiben und Erscheinungen wie [[Schatten]], [[Reflexion]], [[Brechung]] und [[Streuung]] zu erklären. Der Schwerpunkt liegt auf Beobachtungen und einfachen Modellen aus der Schulphysik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Lichtquelle|Lichtquellen unterscheiden]]: Du ordnest natürliche und künstliche sowie selbstleuchtende und beleuchtete Körper ein.&lt;br /&gt;
# [[Strahlenmodell|Strahlenmodell anwenden]]: Du zeichnest Lichtwege mit Lichtstrahlen und Lichtbündeln.&lt;br /&gt;
# [[Schatten|Schatten erklären]]: Du beschreibst Kernschatten und Halbschatten.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion|Wechselwirkungen deuten]]: Du unterscheidest Reflexion, Absorption, Transmission, Streuung und Brechung.&lt;br /&gt;
# [[Experiment|Experimente auswerten]]: Du formulierst Beobachtungen, Erklärungen und Grenzen eines Modells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=Ilaoa5LHsgA   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lichtquellen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtquelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sendet Licht aus. Für den sichtbaren Bereich unterscheidet man häufig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Natürliche Lichtquelle|Natürliche Lichtquellen]]: Sonne, Sterne, Blitze und Glühwürmchen.&lt;br /&gt;
# [[Künstliche Lichtquelle|Künstliche Lichtquellen]]: LED-Lampen, Bildschirme, Laser und Kerzenflammen.&lt;br /&gt;
# [[Primäre Lichtquelle|Primäre Lichtquellen]]: Körper, die sichtbares Licht selbst erzeugen und aussenden.&lt;br /&gt;
# [[Sekundäre Lichtquelle|Sekundäre Lichtquellen]]: Beleuchtete Körper, die einfallendes Licht reflektieren oder streuen und dadurch für uns sichtbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Candle flame (1).jpg|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kerzenflamme wandelt chemische Energie in Wärme und Licht um. Eine LED wandelt elektrische Energie in Licht und Wärme um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Led light bulb - led lamp 1.png|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mond ist im üblichen schulischen Sinn keine primäre Lichtquelle. Er wird von der Sonne beleuchtet und reflektiert einen Teil des Sonnenlichts. Auch ein Buch, eine Wand oder Dein Gesicht werden sichtbar, weil sie Licht in verschiedene Richtungen zurückwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Punktförmige und ausgedehnte Lichtquellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;punktförmige Lichtquelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Modell. Sie wird so klein gedacht, dass alle Lichtstrahlen scheinbar von einem einzigen Punkt ausgehen. Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ausgedehnte Lichtquelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besitzt eine sichtbare Fläche, zum Beispiel eine Leuchtstoffröhre, ein Fenster oder die Sonnenscheibe. Diese Unterscheidung ist besonders wichtig für die Entstehung von scharfen und unscharfen Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lichtausbreitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem homogenen, durchsichtigen Stoff breitet sich Licht näherungsweise geradlinig aus. Das gilt zum Beispiel in ruhender Luft oder in einem gleichartigen Glasstück. Trifft Licht auf eine Grenzfläche oder auf Teilchen, kann es seine Richtung ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtstrahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine gedachte Linie mit Pfeil. Er zeigt die Ausbreitungsrichtung des Lichts. Ein einzelner Lichtstrahl ist nicht direkt isolierbar; er ist ein Modell zum Zeichnen und Erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Divergentes Lichtbündel|Divergentes Lichtbündel]]: Die Strahlen laufen auseinander.&lt;br /&gt;
# [[Paralleles Lichtbündel|Paralleles Lichtbündel]]: Die Strahlen verlaufen parallel.&lt;br /&gt;
# [[Konvergentes Lichtbündel|Konvergentes Lichtbündel]]: Die Strahlen laufen auf einen Punkt zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dye laser alignment intra-cavity beam @ 589nm.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lichtstrahl ist in sauberer Luft von der Seite normalerweise nicht sichtbar. Ein Laserweg wird erst deutlich, wenn Staub, Nebel oder Rauch Licht in Richtung des Auges streuen. Bei Schulversuchen gelten deshalb strenge Sicherheitsregeln: Schaue niemals in einen Laserstrahl und richte ihn nie auf Menschen, Tiere oder reflektierende Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=DzKu75QueGA   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lichtgeschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vakuum beträgt die Lichtgeschwindigkeit näherungsweise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;c \approx 3{,}00 \cdot 10^8\,\mathrm{m/s}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Stoffen wie Wasser oder Glas ist die Ausbreitungsgeschwindigkeit kleiner. Beim Übergang zwischen Stoffen kann sich deshalb die Richtung des Lichts ändern. Diese Richtungsänderung heißt [[Brechung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lochkamera als Beleg für geradlinige Ausbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer [[Lochkamera]] fällt Licht durch eine kleine Öffnung in einen dunklen Raum. Von jedem Punkt des Gegenstands gelangt nur ein schmales Lichtbündel durch das Loch. Weil sich die Lichtwege geradlinig kreuzen, entsteht auf der Rückwand ein auf dem Kopf stehendes und seitenverkehrtes Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Light behaviour through pinhole.svg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kleiner die Öffnung ist, desto schärfer wird das Bild meist. Gleichzeitig gelangt weniger Licht hinein, sodass das Bild dunkler wird. Eine sehr kleine Öffnung kann zusätzlich Beugungseffekte verstärken; für den grundlegenden Schulversuch genügt jedoch das Strahlenmodell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Helligkeit und Entfernung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Licht einer annähernd punktförmigen Quelle verteilt sich mit wachsendem Abstand auf eine immer größere Fläche. Unter idealen Bedingungen gilt für die Beleuchtungsstärke näherungsweise das Abstandsquadratgesetz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E \propto \frac{1}{r^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdoppelt sich der Abstand &amp;lt;math&amp;gt;r&amp;lt;/math&amp;gt;, verteilt sich das Licht auf etwa die vierfache Fläche. Die Beleuchtungsstärke sinkt dann auf ungefähr ein Viertel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Inverse square law.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gesetz gilt nur unter passenden Bedingungen, zum Beispiel für eine kleine Quelle ohne starke Bündelung und ohne zusätzliche Reflexionen. Bei einer Taschenlampe verändern Reflektor und Linse die Verteilung des Lichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Licht trifft auf Stoffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trifft Licht auf einen Körper, können mehrere Vorgänge gleichzeitig auftreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Licht wird an einer Oberfläche zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
# [[Absorption]]: Lichtenergie wird vom Stoff aufgenommen und häufig in Wärme umgewandelt.&lt;br /&gt;
# [[Transmission]]: Licht durchdringt einen Stoff.&lt;br /&gt;
# [[Streuung]]: Licht wird an Teilchen oder Unebenheiten in viele Richtungen abgelenkt.&lt;br /&gt;
# [[Brechung]]: Licht ändert an einer Grenzfläche seine Richtung, weil sich seine Ausbreitungsgeschwindigkeit ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Stoff kann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;transparent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;durchscheinend&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;undurchsichtig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sein. Klarglas lässt viel Licht gerichtet hindurch. Milchglas streut Licht stark. Schwarzer Karton absorbiert einen großen Anteil des sichtbaren Lichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Reflexion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer glatten spiegelnden Fläche gilt das Reflexionsgesetz: Einfallswinkel und Reflexionswinkel sind gleich groß. Beide Winkel werden zum Lot gemessen, also zu einer gedachten Linie senkrecht auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\alpha = \alpha&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GeomOpticsReflection.svg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf rauen Flächen gilt das Reflexionsgesetz für jeden kleinen Oberflächenbereich ebenfalls. Weil die Flächennormalen unterschiedlich ausgerichtet sind, wird das Licht in viele Richtungen reflektiert. Das nennt man &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diffuse Reflexion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Regular-and-diffuse-reflection.svg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ua5erp_8V1c   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Brechung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Übergang von einem Stoff in einen anderen ändert Licht häufig seine Richtung. Beim Übergang von Luft in Glas wird ein schräg einfallender Lichtstrahl normalerweise zum Lot hin gebrochen. Beim Übergang von Glas in Luft wird er vom Lot weg gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GeomOpticsRefraction1.svg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Fortgeschrittene beschreibt das Snelliussche Brechungsgesetz den Zusammenhang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;n_1 \cdot \sin(\alpha_1) = n_2 \cdot \sin(\alpha_2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sind &amp;lt;math&amp;gt;n_1&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;n_2&amp;lt;/math&amp;gt; die Brechungsindizes der beiden Stoffe. Die Winkel werden zum Lot gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=mv9wtMmFc2M   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schatten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schatten entsteht, wenn ein undurchsichtiger Körper Licht abschirmt. Hinter dem Körper erreicht weniger oder kein direktes Licht den Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer punktförmigen Lichtquelle entsteht ein klar begrenzter Schatten. Bei einer ausgedehnten Lichtquelle unterscheidet man:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Kernschatten]]: Von keinem Punkt der Lichtquelle gelangt direktes Licht dorthin.&lt;br /&gt;
# [[Halbschatten]]: Nur ein Teil der Lichtquelle ist vom betrachteten Ort aus sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Penumbra.svg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diagram of umbra, penumbra &amp;amp; antumbra.png|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnen- und Mondfinsternisse lassen sich mit Schattenräumen erklären. Das Strahlenmodell zeigt dabei, welche Bereiche vollständig oder nur teilweise vom Licht erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ljEOxXbff2c   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einfache Schulversuche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Versuch 1: Drei Lochblenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du benötigst drei Karten mit je einem kleinen Loch und eine Taschenlampe. Stelle die Karten hintereinander auf. Licht erreicht den Schirm nur dann deutlich, wenn alle Löcher auf einer geraden Linie liegen. Verschiebst Du eine Karte seitlich, wird der Lichtweg blockiert. Der Versuch stützt die Annahme der geradlinigen Lichtausbreitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Versuch 2: Schatten untersuchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beleuchte einen kleinen Gegenstand zuerst mit einer einzelnen kleinen Lampe und danach mit zwei Lampen oder einer großen Leuchtfläche. Vergleiche die Schattenränder. Eine kleine Quelle erzeugt einen schärferen Schatten; mehrere oder ausgedehnte Quellen erzeugen Halbschatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Versuch 3: Streuung sichtbar machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchte seitlich durch klares Wasser und danach durch Wasser mit einem sehr kleinen Tropfen Milch. Im leicht getrübten Wasser wird der Lichtweg besser sichtbar, weil Teilchen Licht streuen. Verwende keine Laser ohne Aufsicht und schaue niemals in intensive Lichtquellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Merksätze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eine primäre Lichtquelle sendet sichtbares Licht selbst aus.&lt;br /&gt;
# Beleuchtete Körper werden sichtbar, weil sie Licht reflektieren oder streuen.&lt;br /&gt;
# In homogenen transparenten Stoffen breitet sich Licht näherungsweise geradlinig aus.&lt;br /&gt;
# Lichtstrahlen und Lichtbündel sind Modelle.&lt;br /&gt;
# Schatten entstehen durch Abschirmung des Lichts.&lt;br /&gt;
# Reflexion, Absorption, Transmission, Streuung und Brechung können gleichzeitig auftreten.&lt;br /&gt;
# Mit wachsendem Abstand verteilt sich Licht meist auf eine größere Fläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet eine primäre Lichtquelle?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie sendet sichtbares Licht selbst aus)&lt;br /&gt;
(!Sie wirft immer einen Schatten)&lt;br /&gt;
(!Sie besteht immer aus Metall)&lt;br /&gt;
(!Sie reflektiert ausschließlich fremdes Licht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist der Mond im üblichen Schulmodell keine primäre Lichtquelle?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er reflektiert überwiegend Sonnenlicht)&lt;br /&gt;
(!Er besteht aus durchsichtigem Glas)&lt;br /&gt;
(!Er sendet nur Schallwellen aus)&lt;br /&gt;
(!Er befindet sich immer im Erdschatten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie breitet sich Licht in einem homogenen transparenten Stoff näherungsweise aus?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Geradlinig)&lt;br /&gt;
(!Kreisförmig um jedes Hindernis)&lt;br /&gt;
(!Nur nach oben)&lt;br /&gt;
(!Zufällig in Kurven)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum kann ein Laserweg in Nebel von der Seite sichtbar werden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Teilchen streuen Licht zum Auge)&lt;br /&gt;
(!Das Licht bleibt im Nebel stehen)&lt;br /&gt;
(!Der Nebel erzeugt Schall)&lt;br /&gt;
(!Der Laserstrahl wird zu Materie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher Schatten entsteht idealisiert bei einer punktförmigen Lichtquelle?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein klar begrenzter Schatten)&lt;br /&gt;
(!Nur ein Halbschatten)&lt;br /&gt;
(!Kein Schatten)&lt;br /&gt;
(!Ein farbiger Regenbogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was entsteht bei einer ausgedehnten Lichtquelle zusätzlich zum Kernschatten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Halbschatten)&lt;br /&gt;
(!Ein Magnetfeld)&lt;br /&gt;
(!Eine Schallwelle)&lt;br /&gt;
(!Eine elektrische Ladung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage beschreibt das Reflexionsgesetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einfallswinkel und Reflexionswinkel sind gleich groß)&lt;br /&gt;
(!Der Reflexionswinkel ist immer null)&lt;br /&gt;
(!Licht wird nur an schwarzen Flächen reflektiert)&lt;br /&gt;
(!Der Einfallswinkel wird zur Oberfläche gemessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie verändert sich die Beleuchtungsstärke idealisiert bei doppeltem Abstand zu einer Punktquelle?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie sinkt auf etwa ein Viertel)&lt;br /&gt;
(!Sie verdoppelt sich)&lt;br /&gt;
(!Sie bleibt immer gleich)&lt;br /&gt;
(!Sie steigt auf das Vierfache)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum entsteht in einer Lochkamera ein umgekehrtes Bild?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Geradlinige Lichtwege kreuzen sich an der Öffnung)&lt;br /&gt;
(!Das Loch dreht den Gegenstand)&lt;br /&gt;
(!Die Rückwand sendet das Bild selbst aus)&lt;br /&gt;
(!Das Licht bewegt sich in Spiralen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie groß ist die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum näherungsweise?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Dreihundert Millionen Meter pro Sekunde)&lt;br /&gt;
(!Dreihundert Meter pro Sekunde)&lt;br /&gt;
(!Drei Meter pro Sekunde)&lt;br /&gt;
(!Dreißigtausend Meter pro Stunde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Primäre Lichtquelle || Sendet sichtbares Licht selbst aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beleuchteter Körper || Reflektiert oder streut einfallendes Licht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtstrahl || Gedachte Linie der Ausbreitungsrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Divergentes Bündel || Strahlen laufen auseinander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transmission || Licht durchdringt einen Stoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kernschatten || Kein direktes Licht der Quelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streuung || Ablenkung in viele Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Natürliche Lichtquelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LED-Lampe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Künstliche Lichtquelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milchglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Durchscheinender Stoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gerichtete Reflexion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwarzer Karton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Starke Absorption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lochkamera&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Umgekehrtes Bild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtquelle || Wie heißt ein Körper, der Licht aussendet?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schatten || Wie heißt ein lichtarmer Bereich hinter einem undurchsichtigen Körper?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflexion || Wie heißt das Zurückwerfen von Licht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brechung || Wie heißt die Richtungsänderung an einer Stoffgrenze?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absorption || Wie heißt die Aufnahme von Lichtenergie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streuung || Wie heißt die Ablenkung von Licht in viele Richtungen?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Lichtquellen+und+Lichtausbreitung+Physik &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Eine primäre Lichtquelle sendet sichtbares Licht { selbst } aus. Der Mond wird sichtbar, weil er Sonnenlicht { reflektiert }. In einem homogenen transparenten Stoff breitet sich Licht näherungsweise { geradlinig } aus. Ein Lichtstrahl ist eine gedachte { Modelllinie }. Bei einer ausgedehnten Lichtquelle entsteht neben dem Kernschatten ein { Halbschatten }. Das Zurückwerfen von Licht heißt { Reflexion }. Die Aufnahme von Lichtenergie nennt man { Absorption }. Beim Übergang zwischen zwei Stoffen kann Licht seine Richtung durch { Brechung } ändern. In einer Lochkamera entsteht ein { umgekehrtes } Bild. Bei doppeltem Abstand zu einer idealen Punktquelle sinkt die Beleuchtungsstärke auf ungefähr ein { Viertel }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Lichtquellen-Safari]]: Suche im Klassenraum zehn Lichtquellen oder beleuchtete Körper und begründe Deine Zuordnung.&lt;br /&gt;
# [[Schattenfoto]]: Fotografiere einen Gegenstand mit einem möglichst scharfen und einem möglichst weichen Schatten und beschreibe die Beleuchtung.&lt;br /&gt;
# [[Strahlenzeichnung]]: Zeichne den Lichtweg von einer Lampe über ein Buch bis zu Deinem Auge.&lt;br /&gt;
# [[Materialtest]]: Ordne fünf Alltagsmaterialien als transparent, durchscheinend oder undurchsichtig ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Lochkamera bauen]]: Baue eine einfache Lochkamera, dokumentiere Aufbau und Bildentstehung und erkläre die Bildumkehr.&lt;br /&gt;
# [[Abstandsversuch]]: Untersuche mit einer Lampe und einer Mess-App oder einem Lichtsensor, wie sich die Helligkeit mit dem Abstand verändert.&lt;br /&gt;
# [[Schattenmodell]]: Erzeuge Kern- und Halbschatten mit zwei Lampen und zeichne passende Randstrahlen.&lt;br /&gt;
# [[Reflexionsprüfung]]: Prüfe das Reflexionsgesetz mit Spiegel, Papier, Winkelmesser und einer sicheren Lichtquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Modellkritik Lichtstrahl]]: Erkläre, was das Strahlenmodell gut beschreibt und bei welchen Phänomenen es nicht ausreicht.&lt;br /&gt;
# [[Brechungsuntersuchung]]: Miss Einfalls- und Brechungswinkel an einem Glas- oder Acrylkörper und werte die Daten aus.&lt;br /&gt;
# [[Beleuchtungskonzept]]: Entwickle eine energiesparende und blendfreie Beleuchtung für einen Lernraum und begründe Position und Art der Lichtquellen.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo Optik]]: Produziere ein kurzes Erklärvideo, das Lichtquelle, Lichtweg, Schatten und eine Wechselwirkung des Lichts in einem Versuch verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Modell anwenden]]: Erkläre mit einer Strahlenzeichnung, warum Du einen nicht selbstleuchtenden Gegenstand nur bei Beleuchtung sehen kannst.&lt;br /&gt;
# [[Schatten übertragen]]: Begründe, wie sich Größe und Schärfe eines Schattens verändern, wenn Quelle, Gegenstand und Schirm verschoben werden.&lt;br /&gt;
# [[Alltagsphänomen deuten]]: Erkläre, warum ein Lichtkegel in sauberer Luft kaum, in Nebel aber deutlich sichtbar ist.&lt;br /&gt;
# [[Versuch planen]]: Entwickle einen kontrollierten Versuch zum Abstandsquadratgesetz und benenne unabhängige, abhängige und konstante Größen.&lt;br /&gt;
# [[Material vergleichen]]: Leite aus Beobachtungen ab, ob bei einem Stoff Reflexion, Transmission, Streuung oder Absorption überwiegt.&lt;br /&gt;
# [[Modellgrenze beurteilen]]: Beurteile, warum die Lochkamera mit dem Strahlenmodell erklärbar ist, sehr kleine Öffnungen aber zusätzliche Wellenphänomene zeigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis sind folgende Leistungen wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du unterscheidest primäre Lichtquellen von beleuchteten Körpern.&lt;br /&gt;
# Du verwendest die Begriffe Lichtstrahl, Lichtbündel, Kernschatten und Halbschatten korrekt.&lt;br /&gt;
# Du zeichnest Lichtwege mit Pfeilrichtung, Lot und passenden Winkeln.&lt;br /&gt;
# Du erklärst Beobachtungen mit geradliniger Ausbreitung, Reflexion, Streuung, Absorption, Transmission oder Brechung.&lt;br /&gt;
# Du planst einen sicheren Versuch und trennst Beobachtung, Auswertung und Erklärung.&lt;br /&gt;
# Du beurteilst die Reichweite und die Grenzen des Strahlenmodells.&lt;br /&gt;
# Du überträgst das Gelernte auf neue Alltagssituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Licht &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lichtquellen und Lichtausbreitung - Physik]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Licht]]&lt;br /&gt;
# [[Optik]]&lt;br /&gt;
# [[Lichtquelle]]&lt;br /&gt;
# [[Lichtausbreitung]]&lt;br /&gt;
# [[Strahlenmodell]]&lt;br /&gt;
# [[Schatten]]&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]&lt;br /&gt;
# [[Brechung]]&lt;br /&gt;
# [[Absorption]]&lt;br /&gt;
# [[Streuung]]&lt;br /&gt;
# [[Lochkamera]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Physik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Optik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Licht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Naturwissenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 5-6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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