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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Lichtbrechung_-_Physik</id>
	<title>Lichtbrechung - Physik - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-29T01:17:14Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Lichtbrechung_-_Physik&amp;diff=41149&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Lichtbrechung_-_Physik&amp;diff=41149&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T13:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtbrechung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; begegnet Dir täglich: Ein Stift im Wasserglas wirkt geknickt, ein Schwimmbecken erscheint flacher und ein Prisma zerlegt weißes Licht in Farben. Licht ändert an der Grenze zwischen zwei durchsichtigen Stoffen meist seine Richtung. Ursache ist die unterschiedliche [[Lichtgeschwindigkeit]] in den Stoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pencil in glass of water showing refraction.JPG|500px|rahmenlos|center|Ein Stift erscheint im Wasser geknickt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=mv9wtMmFc2M   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC lernst Du, Lichtbrechung zu beschreiben, Winkel richtig zu messen, das [[Snelliussches Brechungsgesetz|Brechungsgesetz]] anzuwenden und Anwendungen wie Prisma, Regenbogen, Glasfaser und Regensensor zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Bearbeitung kannst Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Lichtbrechung]]: Alltagsbeispiele mit dem Strahlenmodell erklären.&lt;br /&gt;
# [[Einfallswinkel]]: Einfalls- und Brechungswinkel am Lot bestimmen.&lt;br /&gt;
# [[Brechungsindex]]: Die Bedeutung der Brechzahl erläutern.&lt;br /&gt;
# [[Snelliussches Brechungsgesetz]]: Einfache Winkel berechnen.&lt;br /&gt;
# [[Dispersion]]: Die Zerlegung weißen Lichts erklären.&lt;br /&gt;
# [[Totalreflexion]]: Bedingungen und technische Anwendungen beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Licht an einer Grenzfläche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trifft Licht schräg auf die Grenze zweier durchsichtiger Medien, wird ein Teil reflektiert und ein Teil tritt in das zweite Medium ein. Der hindurchtretende Anteil ändert häufig seine Richtung. Diese Richtungsänderung heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brechung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Winkel werden immer zwischen dem Lichtstrahl und dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gemessen. Das Lot steht senkrecht auf der Grenzfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Snellius-Brechungsgesetz.svg|500px|rahmenlos|center|Einfallswinkel und Brechungswinkel am Lot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ozyMa884rIo   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Brechung zum Lot und vom Lot weg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Übergang in ein Medium mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;größerem Brechungsindex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird der Lichtstrahl zum Lot hin gebrochen. Beim Übergang in ein Medium mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kleinerem Brechungsindex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird er vom Lot weg gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Luft nach Wasser: Brechung zum Lot.&lt;br /&gt;
# Wasser nach Luft: Brechung vom Lot weg.&lt;br /&gt;
# Senkrechter Einfall: Keine Richtungsänderung, aber die Ausbreitungsgeschwindigkeit ändert sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Optical refraction at water surface.jpg|500px|rahmenlos|center|Brechung an einer Wasseroberfläche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Ursache der Brechung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licht breitet sich im Vakuum mit der Geschwindigkeit &amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt; aus. In einem Stoff ist seine Ausbreitungsgeschwindigkeit &amp;lt;math&amp;gt;v&amp;lt;/math&amp;gt; kleiner. Der Brechungsindex ist definiert als:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;n=\frac{c}{v}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein größerer Brechungsindex bedeutet eine kleinere Lichtgeschwindigkeit im Medium. Beim Übergang bleibt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frequenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des Lichts gleich. Geschwindigkeit und Wellenlänge ändern sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wave refraction.gif|500px|rahmenlos|center|Wellenmodell der Brechung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die optische Dichte ist nicht dasselbe wie die Massendichte eines Stoffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Typische Brechungsindizes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte gelten näherungsweise für sichtbares Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
! Brechungsindex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vakuum&lt;br /&gt;
| 1,0000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luft&lt;br /&gt;
| etwa 1,0003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasser&lt;br /&gt;
| etwa 1,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kronglas&lt;br /&gt;
| etwa 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamant&lt;br /&gt;
| etwa 2,42&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Das Snelliussche Brechungsgesetz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für zwei Medien mit den Brechungsindizes &amp;lt;math&amp;gt;n_1&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;n_2&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;n_1\cdot\sin(\alpha)=n_2\cdot\sin(\beta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; der Einfallswinkel und &amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt; der Brechungswinkel. Beide Winkel werden zum Lot gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Brechungsgesetz-Winkel.svg|500px|rahmenlos|center|Zusammenhang zwischen Einfallswinkel und Brechungswinkel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Rechenbeispiel: Luft zu Wasser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lichtstrahl trifft aus Luft mit &amp;lt;math&amp;gt;\alpha=40^\circ&amp;lt;/math&amp;gt; auf Wasser. Mit &amp;lt;math&amp;gt;n_1=1{,}00&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;n_2=1{,}33&amp;lt;/math&amp;gt; ergibt sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\beta=\arcsin\left(\frac{n_1}{n_2}\cdot\sin(\alpha)\right)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\beta=\arcsin\left(\frac{1{,}00}{1{,}33}\cdot\sin(40^\circ)\right)\approx 28{,}9^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Brechungswinkel ist kleiner als der Einfallswinkel. Der Strahl wird daher zum Lot hin gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Dispersion und Farbspektrum =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Brechungsindex hängt von der Wellenlänge ab. Deshalb werden die Farben des weißen Lichts unterschiedlich stark gebrochen. Diese Erscheinung heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dispersion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Violettes Licht wird in vielen Glassorten stärker abgelenkt als rotes Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Prism-rainbow.svg|500px|rahmenlos|center|Zerlegung weißen Lichts durch ein Prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Light dispersion conceptual waves.gif|500px|rahmenlos|center|Animation der Dispersion in einem Prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Regenbogen entsteht durch Brechung, Dispersion und innere Reflexion in Regentropfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rainbow1.svg|500px|rahmenlos|center|Lichtweg in einem Regentropfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Totalreflexion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licht kann beim Übergang von einem Medium mit größerem Brechungsindex in ein Medium mit kleinerem Brechungsindex vollständig reflektiert werden. Dazu muss der Einfallswinkel größer als der Grenzwinkel sein. Dieses Phänomen heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Totalreflexion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Grenzwinkel &amp;lt;math&amp;gt;\alpha_\mathrm{G}&amp;lt;/math&amp;gt; gilt bei &amp;lt;math&amp;gt;n_1&amp;gt;n_2&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sin(\alpha_\mathrm{G})=\frac{n_2}{n_1}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Wasser und Luft beträgt der Grenzwinkel ungefähr &amp;lt;math&amp;gt;48{,}8^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Optic fibre-numerical aperture diagram DE.svg|500px|rahmenlos|center|Lichtführung in einer Glasfaser durch Totalreflexion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=IByKQOv2104   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Anwendungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Lichtwellenleiter]]: Datenübertragung mit Lichtsignalen in Glasfasern.&lt;br /&gt;
# [[Endoskop]]: Lichtleitung und Bildübertragung in der Medizin.&lt;br /&gt;
# [[Prisma]]: Umlenkung von Licht in optischen Geräten.&lt;br /&gt;
# [[Regensensor]]: Veränderung der Totalreflexion an einer nassen Autoscheibe.&lt;br /&gt;
# [[Diamant]]: Starke Brechung und Totalreflexion erzeugen den typischen Glanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=e9JoRPOYxVM   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schulversuch: Münze wird sichtbar =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege eine Münze in eine undurchsichtige Tasse. Bewege Dich so, dass die Münze knapp hinter dem Tassenrand verschwindet. Eine zweite Person füllt langsam Wasser ein, ohne die Münze zu verschieben. Die Münze wird wieder sichtbar, weil Lichtstrahlen an der Wasseroberfläche gebrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sicherheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verwende keine Laser ohne geeignete Aufsicht. Richte Lichtquellen niemals in Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Merksätze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Licht wird an einer Grenzfläche gebrochen, wenn es schräg einfällt und sich seine Ausbreitungsgeschwindigkeit ändert.&lt;br /&gt;
# Die Winkel werden zum Lot gemessen.&lt;br /&gt;
# Zum größeren Brechungsindex wird zum Lot hin gebrochen.&lt;br /&gt;
# Zum kleineren Brechungsindex wird vom Lot weg gebrochen.&lt;br /&gt;
# Bei Totalreflexion bleibt das Licht vollständig im optisch dichteren Medium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwischen welchen Linien wird der Einfallswinkel gemessen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zwischen einfallendem Strahl und Lot)&lt;br /&gt;
(!Zwischen einfallendem Strahl und Grenzfläche)&lt;br /&gt;
(!Zwischen reflektiertem Strahl und Grenzfläche)&lt;br /&gt;
(!Zwischen Lot und Grenzfläche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie wird Licht beim Übergang von Luft zu Wasser gebrochen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zum Lot hin)&lt;br /&gt;
(!Vom Lot weg)&lt;br /&gt;
(!Parallel zur Grenzfläche)&lt;br /&gt;
(!Immer vollständig zurück)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt der Brechungsindex?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Verhältnis von Vakuumlichtgeschwindigkeit zur Lichtgeschwindigkeit im Stoff)&lt;br /&gt;
(!Die Helligkeit einer Lichtquelle)&lt;br /&gt;
(!Die Masse eines transparenten Körpers)&lt;br /&gt;
(!Die Farbe der Grenzfläche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Größe bleibt beim Übergang in ein anderes Medium gleich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Frequenz)&lt;br /&gt;
(!Die Ausbreitungsgeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
(!Die Wellenlänge)&lt;br /&gt;
(!Der Brechungswinkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Formel ist das Brechungsgesetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(n1 mal Sinus Alpha ist gleich n2 mal Sinus Beta)&lt;br /&gt;
(!n1 plus Alpha ist gleich n2 plus Beta)&lt;br /&gt;
(!Alpha ist immer gleich Beta)&lt;br /&gt;
(!n1 mal n2 ist gleich Alpha mal Beta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann tritt Totalreflexion auf?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Beim Übergang zum kleineren Brechungsindex oberhalb des Grenzwinkels)&lt;br /&gt;
(!Bei jedem senkrechten Lichteinfall)&lt;br /&gt;
(!Nur beim Übergang von Luft zu Wasser)&lt;br /&gt;
(!Nur bei undurchsichtigen Stoffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bewirkt ein Prisma bei weißem Licht?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es zerlegt das Licht in Spektralfarben)&lt;br /&gt;
(!Es macht alle Farben gleich schnell)&lt;br /&gt;
(!Es verhindert jede Brechung)&lt;br /&gt;
(!Es erzeugt Licht ohne Energiezufuhr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum wirkt ein Stift im Wasser geknickt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil Licht an der Wasseroberfläche gebrochen wird)&lt;br /&gt;
(!Weil der Stift im Wasser schmilzt)&lt;br /&gt;
(!Weil Wasser Licht vollständig verschluckt)&lt;br /&gt;
(!Weil die Schwerkraft das Bild dreht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Anwendung nutzt Totalreflexion zur Datenübertragung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Glasfaser)&lt;br /&gt;
(!Heizdraht)&lt;br /&gt;
(!Lautsprecher)&lt;br /&gt;
(!Elektromagnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht bei senkrechtem Einfall auf eine Grenzfläche?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Richtung bleibt gleich)&lt;br /&gt;
(!Der Strahl wird um neunzig Grad abgelenkt)&lt;br /&gt;
(!Es tritt immer Totalreflexion auf)&lt;br /&gt;
(!Die Frequenz wird null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfallswinkel || Winkel zwischen einfallendem Strahl und Lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brechungswinkel || Winkel zwischen gebrochenem Strahl und Lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brechungsindex || Maß für die Verringerung der Lichtgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dispersion || Aufspaltung weißen Lichts in Farben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenzwinkel || Kleinster Winkel für Totalreflexion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glasfaser || Lichtleitung durch innere Reflexion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prisma || Optischer Körper zur Ablenkung und Farbzerlegung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Senkrechte zur Grenzfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grenzfläche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Übergang zwischen zwei Medien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brechung zum Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Übergang zu größerem Brechungsindex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brechung vom Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Übergang zu kleinerem Brechungsindex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Totalreflexion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Vollständige Rückkehr des Lichts in das erste Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snellius || Nach wem ist das Brechungsgesetz benannt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brechzahl || Welches andere Wort wird für Brechungsindex verwendet?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenzfläche || Wie heißt die Trennfläche zwischen zwei Medien?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totalreflexion || Wie heißt die vollständige Reflexion im optisch dichteren Medium?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prisma || Welcher optische Körper kann weißes Licht in Farben zerlegen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wellenlänge || Welche Wellengröße ändert sich zusammen mit der Geschwindigkeit?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Lichtbrechung+Physik &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Lichtbrechung entsteht beim Übergang zwischen zwei transparenten { Medien }. Der Einfallswinkel wird zwischen dem einfallenden Strahl und dem { Lot } gemessen. Beim Übergang zu einem größeren Brechungsindex wird Licht zum { Lot } hin gebrochen. Der Brechungsindex ist das Verhältnis aus Vakuumlichtgeschwindigkeit und Lichtgeschwindigkeit im { Stoff }. Beim Medienwechsel bleibt die { Frequenz } des Lichts gleich. Das Snelliussche Gesetz verknüpft Brechungsindizes und die Sinuswerte der { Winkel }. Die wellenlängenabhängige Brechung heißt { Dispersion }. Ein Prisma kann weißes Licht in ein { Spektrum } zerlegen. Oberhalb des Grenzwinkels kann { Totalreflexion } auftreten. Glasfasern führen Licht durch wiederholte innere { Reflexion }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Knickender Stift]]: Fotografiere einen Stift in einem Wasserglas aus zwei Blickrichtungen und beschreibe die sichtbare Veränderung.&lt;br /&gt;
# [[Münzversuch]]: Führe den Münzversuch durch und zeichne einen möglichen Lichtweg.&lt;br /&gt;
# [[Begriffskarte]]: Gestalte eine Lernkarte mit Lot, Einfallswinkel und Brechungswinkel.&lt;br /&gt;
# [[Alltagsbeispiele]]: Finde drei Beispiele für Lichtbrechung in Deiner Umgebung und erkläre eines davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Brechungsdiagramm]]: Zeichne für Luft zu Wasser drei Strahlengänge mit verschiedenen Einfallswinkeln.&lt;br /&gt;
# [[Messreihe zur Lichtbrechung]]: Plane eine Messung mit Halbkreiskörper, Lampe und Winkelmesser und erstelle eine Ergebnistabelle.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo Lichtbrechung]]: Produziere ein kurzes Video, das Brechung zum Lot und vom Lot weg unterscheidet.&lt;br /&gt;
# [[Prisma und Spektrum]]: Untersuche mit einem Prisma oder einer geeigneten Simulation die Farbzerlegung und protokolliere Deine Beobachtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Brechungsindex bestimmen]]: Entwickle ein Verfahren, mit dem Du aus gemessenen Winkeln den Brechungsindex eines transparenten Körpers bestimmst.&lt;br /&gt;
# [[Regensensor analysieren]]: Recherchiere den Aufbau eines optischen Regensensors und erkläre die Rolle der Totalreflexion in einem Schaubild.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse Brechungsversuch]]: Untersuche mögliche Messfehler und bewerte, wie sie das berechnete Ergebnis beeinflussen.&lt;br /&gt;
# [[Optische Täuschung gestalten]]: Entwickle eine eigene Demonstration zur scheinbaren Tiefe und dokumentiere Aufbau, Erklärung und Grenzen des Modells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Strahlengang begründen]]: Ein Lichtstrahl tritt von Wasser in Luft über. Zeichne den Strahlengang und begründe die Richtung der Brechung ohne Zahlenrechnung.&lt;br /&gt;
# [[Schwimmbecken erklären]]: Erkläre mit einem Strahlenbild, warum ein Becken vom Rand aus flacher erscheint.&lt;br /&gt;
# [[Materialvergleich]]: Zwei unbekannte Stoffe erzeugen bei gleichem Einfallswinkel verschiedene Brechungswinkel. Leite ab, welcher Stoff den größeren Brechungsindex besitzt.&lt;br /&gt;
# [[Daten auswerten]]: Prüfe anhand einer Messreihe, ob die Quotienten aus Sinuswerten annähernd konstant sind, und deute Abweichungen.&lt;br /&gt;
# [[Techniktransfer]]: Vergleiche Glasfaser und Regensensor hinsichtlich der Nutzung von Brechung und Totalreflexion.&lt;br /&gt;
# [[Modellkritik]]: Erkläre, was das Strahlenmodell gut beschreibt und an welcher Stelle das Wellenmodell mehr Verständnis liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einfallswinkel, Brechungswinkel, Lot und Grenzfläche korrekt verwendest.&lt;br /&gt;
# Strahlengänge zum Lot und vom Lot weg richtig zeichnest.&lt;br /&gt;
# den Brechungsindex als Verhältnis von Lichtgeschwindigkeiten erklärst.&lt;br /&gt;
# das Snelliussche Brechungsgesetz in einer einfachen Rechnung anwendest.&lt;br /&gt;
# Dispersion und die Entstehung eines Farbspektrums erläuterst.&lt;br /&gt;
# die Bedingungen der Totalreflexion auf eine technische Anwendung überträgst.&lt;br /&gt;
# Messwerte, Zeichnungen oder Versuchsergebnisse nachvollziehbar dokumentierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Brechung_(Physik) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lichtbrechung - Physik]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Optik]]&lt;br /&gt;
# [[Licht]]&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]&lt;br /&gt;
# [[Snelliussches Brechungsgesetz]]&lt;br /&gt;
# [[Brechungsindex]]&lt;br /&gt;
# [[Dispersion]]&lt;br /&gt;
# [[Totalreflexion]]&lt;br /&gt;
# [[Lichtwellenleiter]]&lt;br /&gt;
# [[Regenbogen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Physik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Optik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Licht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Experiment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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