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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Lernumgebung_-_aiMOOC</id>
	<title>Lernumgebung - aiMOOC - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-17T02:24:42Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Lernumgebung_-_aiMOOC&amp;diff=28910&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Lernumgebung_-_aiMOOC&amp;diff=28910&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-16T18:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Lernumgebung]] ist die Gesamtheit aller Bedingungen, die Dein [[Lernen]] beeinflussen. Dazu gehören der [[Raum]], die [[Materialien]], die [[Medien]], die [[Aufgaben]], die [[Beziehungen]], die [[Zeitstruktur]], die [[Lernplattform]], die [[Regeln]], die [[Feedbackkultur]] und Deine eigenen [[Lernstrategien]]. Eine Lernumgebung kann ein Klassenzimmer, eine [[Bibliothek]], ein Betrieb, ein [[Makerspace]], ein Online-Kurs, eine [[Lernwerkstatt]], ein Campus, ein Zuhause oder eine Kombination aus mehreren Orten sein. In der [[Pädagogik]] wird der Begriff häufig weit verstanden: Entscheidend ist nicht nur, wo gelernt wird, sondern wie eine Umgebung Lernen ermöglicht, anregt, strukturiert und unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Early Learning Environment.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC lernst Du, wie [[Lernumgebungen]] gestaltet, genutzt und beurteilt werden können. Du untersuchst physische, digitale, soziale und didaktische Aspekte. Du entwickelst eigene Ideen für bessere Lernräume und prüfst, wie Lernumgebungen [[Motivation]], [[Selbstständigkeit]], [[Kooperation]], [[Inklusion]] und [[Lernerfolg]] fördern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Begriff und Grundidee =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Lernumgebung]] umfasst alle Faktoren, die das Lernen beeinflussen. In einem engen Sinn kann damit auch eine elektronische [[Lernplattform]] gemeint sein. In einem umfassenden Sinn meint Lernumgebung jedoch ein Zusammenspiel aus [[Raumgestaltung]], [[Didaktik]], [[Kommunikation]], [[Technik]], [[Organisation]] und [[Lernkultur]]. Eine gute Lernumgebung ist deshalb kein bloß schöner Raum und auch keine bloße Sammlung digitaler Werkzeuge. Sie ist eine bewusst gestaltete Umgebung, in der Lernende aktiv, sicher, konzentriert, kreativ und gemeinsam arbeiten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zentrale Frage lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Bedingungen helfen Dir, ein Lernziel zu erreichen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Frage verbindet [[Unterricht]], [[Schulentwicklung]], [[Hochschuldidaktik]], [[Ausbildung]], [[Erwachsenenbildung]], [[Medienbildung]] und [[E-Learning]]. Eine Lernumgebung kann Lernen erleichtern, wenn sie Orientierung gibt, passende Materialien bereitstellt, Austausch ermöglicht, Fehler als Lernchance nutzt und unterschiedliche Lernwege zulässt. Sie kann Lernen erschweren, wenn sie unübersichtlich, laut, unzugänglich, technisch instabil, sozial unsicher oder didaktisch unklar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernumgebung als System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Lernumgebung]] funktioniert wie ein [[System]]. Wenn ein Element verändert wird, verändert sich oft auch das Lernen. Neue Sitzmöbel können mehr Gruppenarbeit ermöglichen. Eine klare [[Lernplattform]] kann Hausaufgaben, Materialien und Rückmeldungen übersichtlicher machen. Verlässliche Regeln können Sicherheit schaffen. Gute Aufgaben können Neugier wecken. Eine offene [[Feedbackkultur]] kann dazu führen, dass Lernende Fehler nicht verstecken, sondern aus ihnen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei die [[Passung]]: Eine Umgebung ist nicht automatisch gut, nur weil sie modern aussieht oder viele digitale Geräte enthält. Sie ist gut, wenn sie zu den Lernenden, den Zielen, den Inhalten und den Methoden passt. Für stilles Lesen braucht man andere Bedingungen als für ein Experiment, eine Diskussion, ein Rollenspiel, ein Praktikum oder eine Videokonferenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernumgebung und Unterrichtskontext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Unterrichtskontext]] beschreibt die konkreten Bedingungen, unter denen Unterricht stattfindet. Dazu zählen Klassengröße, Vorwissen, Zeit, Raum, Ausstattung, soziale Beziehungen, Regeln, Leistungsanforderungen und schulische Rahmenbedingungen. Die Lernumgebung ist eng mit diesem Kontext verbunden. Lehrende können nicht alle Faktoren frei bestimmen, aber sie können viele Elemente bewusst gestalten: Aufgaben formulieren, Materialien auswählen, Räume strukturieren, Kommunikationswege klären, Lernende beteiligen und Lernprozesse reflektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Dimensionen einer Lernumgebung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Physische Lernumgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[physische Lernumgebung]] umfasst alles, was im materiellen Raum erfahrbar ist: [[Möbel]], Licht, Akustik, Temperatur, Wege, Wände, Tafeln, Bildschirme, Materialien, Pflanzen, Ordnungssysteme, Rückzugsmöglichkeiten und Bewegungsflächen. Ein Raum wirkt auf das Lernen, weil er Aufmerksamkeit lenkt, Zusammenarbeit ermöglicht oder verhindert und körperliches Wohlbefinden beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine lernförderliche physische Umgebung bietet Orientierung. Lernende erkennen, wo Materialien liegen, wo Gruppen arbeiten, wo Ruhe möglich ist und wo Ergebnisse präsentiert werden. Flexible [[Möblierung]] kann helfen, zwischen Einzelarbeit, Partnerarbeit, Gruppenarbeit, Präsentation und Gesprächskreis zu wechseln. Gute [[Akustik]] schützt vor Überlastung. Ausreichendes Licht unterstützt Konzentration. Sichtbare Arbeitsergebnisse können Lernprozesse wertschätzen und weiterführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Materialaufbewahrung - Lernumgebung Ein Viereck für Alex.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Digitale Lernumgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[digitale Lernumgebung]] besteht aus digitalen Werkzeugen und Strukturen, die Lernen unterstützen. Dazu gehören [[Lernplattformen]], [[Lernmanagementsystem|Lernmanagementsysteme]], Videokonferenzräume, digitale Pinnwände, kollaborative Dokumente, Lernapps, Erklärvideos, Simulationen, E-Portfolios und Kommunikationskanäle. Digitale Lernumgebungen können Lernen zeitlich und räumlich erweitern. Sie ermöglichen Zugriff auf Materialien, individuelle Übungswege, Austausch, Feedback und Dokumentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Werkzeuge sind jedoch nur dann lernförderlich, wenn sie didaktisch sinnvoll eingesetzt werden. Eine unübersichtliche Plattform kann Lernende überfordern. Zu viele Apps können Aufmerksamkeit zersplittern. Unklare Dateinamen, fehlende Rückmeldungen oder versteckte Aufgaben erschweren selbstständiges Arbeiten. Eine gute digitale Lernumgebung ist daher klar gegliedert, barrierearm, datenschutzbewusst, zuverlässig und eng mit den Lernzielen verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Young students engaging with an iPad in a classroom environment.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=AKFmbc_GTZU   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Soziale Lernumgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[soziale Lernumgebung]] umfasst Beziehungen, Rollen, Kommunikation, Vertrauen, Erwartungen und Zusammenarbeit. Lernen findet nie nur im Kopf einer einzelnen Person statt. Menschen lernen durch Fragen, Erklären, Beobachten, Nachahmen, Diskutieren, Vergleichen, Korrigieren und gemeinsames Handeln. Eine lernförderliche soziale Umgebung ist sicher genug, damit Lernende Fehler zeigen, Fragen stellen und eigene Ideen erproben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Elemente sind [[Feedback]], [[Kooperation]], respektvolle Sprache, klare Gesprächsregeln, gegenseitige Unterstützung und faire Beteiligung. Besonders wirksam ist eine Lernkultur, in der nicht nur richtige Antworten zählen, sondern auch Denkwege, Strategien, Begründungen und Verbesserungen. Dann wird Lernen als Prozess sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Didaktische Lernumgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Didaktik|didaktische]] Lernumgebung beschreibt, wie Ziele, Inhalte, Methoden, Aufgaben, Medien, Sozialformen und Prüfungen zusammenspielen. Sie beantwortet Fragen wie: Was soll gelernt werden? Warum ist es bedeutsam? Welche Aufgabe führt zum Ziel? Welche Hilfen gibt es? Woran erkennst Du Qualität? Wie wird der Lernfortschritt sichtbar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute didaktische Lernumgebung bietet herausfordernde, aber erreichbare Aufgaben. Sie schafft eine Balance zwischen [[Instruktion]] und [[Selbststeuerung]]. Lernende brauchen manchmal klare Erklärungen, Beispiele und Übungen. Sie brauchen aber auch Freiraum, um eigene Fragen zu verfolgen, Entscheidungen zu treffen und Verantwortung zu übernehmen. Diese Verbindung macht Lernumgebungen lebendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Hybride Lernumgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[hybride Lernumgebung]] verbindet Präsenzlernen mit digitalen Lernphasen. Du kannst zum Beispiel in der Schule ein Experiment durchführen, zu Hause Daten auswerten, in einer Online-Pinnwand Ergebnisse vergleichen und anschließend im Unterricht diskutieren. Hybrid bedeutet nicht einfach, dass digitale Geräte vorhanden sind. Hybrid bedeutet, dass analoge und digitale Elemente sinnvoll ineinandergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine starke hybride Lernumgebung klärt, welche Aktivität wo am besten stattfindet. Gespräche, Experimente, Werkstattarbeit und soziale Aushandlung sind oft im direkten Kontakt besonders wirksam. Wiederholung, Recherche, individuelle Übung, Dokumentation und asynchrone Rückmeldung können digital sehr hilfreich sein. Entscheidend ist, dass Lernende die Übergänge verstehen und nicht zwischen verschiedenen Orten, Tools und Erwartungen verloren gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Qualitätsmerkmale guter Lernumgebungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Orientierung und Struktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute [[Lernumgebung]] gibt Orientierung. Lernende wissen, worum es geht, was von ihnen erwartet wird, welche Schritte möglich sind und wo sie Unterstützung finden. Orientierung entsteht durch klare [[Lernziele]], sichtbare Zeitpläne, verständliche Aufgabenstellungen, geordnete Materialien, transparente Bewertungskriterien und wiederkehrende Routinen. Struktur bedeutet nicht Starrheit. Eine gute Struktur schafft vielmehr Sicherheit, damit selbstständiges und kreatives Lernen möglich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Aktivierung und Eigenständigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lernen wird nachhaltiger, wenn Lernende aktiv handeln. Aktivierung bedeutet, dass Du nicht nur Informationen aufnimmst, sondern Fragen entwickelst, Vermutungen prüfst, Beispiele suchst, Probleme löst, Produkte erstellst und Ergebnisse erklärst. Eigenständigkeit entsteht schrittweise: Anfangs brauchst Du vielleicht Hilfekarten, Beispiele und klare Zwischenschritte. Später kannst Du eigene Wege planen, Methoden auswählen und Deinen Lernprozess selbst bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kooperation und Kommunikation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kooperative [[Lernumgebungen]] nutzen die Stärke der Gruppe. Lernende erklären einander Inhalte, teilen Strategien, geben Rückmeldungen und übernehmen Verantwortung für gemeinsame Ergebnisse. Damit Kooperation gelingt, braucht es Rollen, Regeln und Aufgaben, die echte Zusammenarbeit erfordern. Wenn Gruppenarbeit nur bedeutet, dass mehrere Personen nebeneinander sitzen, entsteht kaum gemeinsames Lernen. Wenn aber alle Beiträge gebraucht werden, kann Kooperation tiefes Verstehen fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Feedback und Reflexion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feedback]] ist eine Rückmeldung, die Lernen verbessert. Es ist mehr als Lob oder Kritik. Gutes Feedback beantwortet drei Fragen: Wo stehe ich? Wohin soll ich? Was ist der nächste Schritt? Feedback kann von Lehrenden, Mitschülerinnen und Mitschülern, Ausbilderinnen und Ausbildern, digitalen Systemen oder durch Selbstreflexion kommen. Eine lernförderliche Umgebung macht Fortschritte sichtbar und bietet Gelegenheiten, Arbeitsergebnisse zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reflexion]] hilft Dir, Deinen Lernprozess zu verstehen. Du fragst Dich zum Beispiel: Welche Strategie hat funktioniert? Wo bin ich hängen geblieben? Was brauche ich als Nächstes? Wie kann ich mein Ergebnis verbessern? Reflexion macht aus Erfahrung Lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Inklusion und Barrierefreiheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[inklusive Lernumgebung]] denkt unterschiedliche Voraussetzungen von Anfang an mit. Lernende unterscheiden sich in Vorwissen, Sprache, Interessen, körperlichen Voraussetzungen, Lernstrategien, Konzentrationsfähigkeit, Motivation, kulturellen Erfahrungen und technischer Ausstattung. [[Barrierefreiheit]] bedeutet, dass Lernräume und Lernangebote möglichst selbstständig zugänglich und nutzbar sind. Das betrifft Treppen, Wege, Licht, Akustik und Möbel ebenso wie digitale Dokumente, Untertitel, einfache Sprache, Tastaturbedienbarkeit und klare Navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inklusion heißt nicht, für alle exakt dasselbe anzubieten. Oft braucht es unterschiedliche Zugänge zum gleichen Ziel: Texte, Bilder, Modelle, Gespräche, Experimente, digitale Hilfen, Lernpartnerinnen und Lernpartner oder zusätzliche Zeit. Eine gute Lernumgebung vermeidet unnötige Hürden und eröffnet mehrere Lernwege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernumgebungen gestalten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 1: Bedarf erkennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang steht die Analyse. Wer lernt hier? Welche Ziele gibt es? Welche Schwierigkeiten treten auf? Welche Ressourcen sind vorhanden? Was stört den Lernprozess? Was funktioniert bereits gut? Lernumgebungen sollten nicht nur von Erwachsenen für Lernende geplant werden. Partizipation ist wichtig: Lernende können beschreiben, wann sie konzentriert arbeiten, wann sie Hilfe brauchen, welche digitalen Wege verständlich sind und welche Regeln sie als fair erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 2: Lernziele klären ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne klare [[Lernziele]] bleibt die Gestaltung zufällig. Ein Raum für Debatten braucht andere Strukturen als ein Raum für stilles Schreiben. Eine digitale Umgebung für Prüfungsvorbereitung braucht andere Funktionen als eine Umgebung für Projektarbeit. Lernziele helfen dabei, Aufgaben, Materialien, Medien, Sozialformen und Bewertung aufeinander abzustimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 3: Lernaktivitäten planen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lernumgebung wird durch Aktivitäten lebendig. Gute Aktivitäten fordern Denken und Handeln heraus. Lernende können recherchieren, experimentieren, diskutieren, modellieren, programmieren, gestalten, vergleichen, üben, präsentieren oder reflektieren. Wichtig ist, dass die Aktivität zum Ziel passt. Ein Lernvideo allein erzeugt noch kein tiefes Lernen. Erst Aufgaben wie Zusammenfassen, Anwenden, Prüfen, Diskutieren oder Erklären machen daraus einen Lernprozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 4: Materialien und Medien auswählen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Materialien]] und [[Medien]] sollen Lernen unterstützen, nicht ersetzen. Ein gutes Material ist verständlich, fachlich korrekt, passend zum Niveau, gut strukturiert und handlungsorientiert. Digitale Medien können besonders hilfreich sein, wenn sie etwas ermöglichen, das analog schwer wäre: Simulationen, kollaboratives Schreiben, adaptive Übungen, schnelle Rückmeldung, multimediale Erklärungen oder ortsunabhängige Zusammenarbeit. Gleichzeitig bleiben Bücher, Hefte, Modelle, Werkzeuge, Gespräche und reale Erfahrungen unverzichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 5: Erproben und verbessern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lernumgebungen sind nie endgültig fertig. Sie sollten beobachtet, erprobt und verbessert werden. Dazu eignen sich kurze Befragungen, Lerntagebücher, Gespräche, Nutzungsdaten, Beobachtungen und gemeinsame Auswertungen. Wenn Lernende regelmäßig Rückmeldung zur Umgebung geben, entsteht eine Kultur der gemeinsamen Verantwortung. Eine Lernumgebung wird dadurch selbst zum Lerngegenstand: Du lernst nicht nur in ihr, sondern auch über sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiele für Lernumgebungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Klassenzimmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Klassenzimmer]] kann frontal, offen, kooperativ, projektorientiert oder flexibel gestaltet sein. Eine klassische Sitzordnung eignet sich für kurze Erklärphasen, aber weniger für Gruppenarbeit. Gruppentische erleichtern Austausch, können aber lauter sein. Lerninseln ermöglichen Stationenarbeit. Präsentationsflächen machen Ergebnisse sichtbar. Ein gutes Klassenzimmer bietet verschiedene Zonen: Input, Gruppenarbeit, Material, Ruhe, Präsentation und Reflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernwerkstatt und Makerspace ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Lernwerkstatt]] ist eine materialreiche Umgebung, in der entdeckendes, praktisches und eigenaktives Lernen im Mittelpunkt steht. Ein [[Makerspace]] erweitert diese Idee häufig durch Werkzeuge wie 3D-Drucker, Mikrocontroller, Robotik, Werkbänke, Bastelmaterialien oder digitale Designprogramme. Hier lernst Du durch Ausprobieren, Scheitern, Verbessern und Präsentieren. Solche Umgebungen fördern Kreativität, Problemlösen und Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bibliothek und Selbstlernzentrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Bibliothek]] oder ein [[Selbstlernzentrum]] bietet Raum für Recherche, stilles Arbeiten, Beratung, Gruppenarbeit und digitale Mediennutzung. Besonders wichtig sind klare Zonen: Ruhebereiche, Gruppenräume, Medienarbeitsplätze und Beratungsangebote. In Schule, Ausbildung und Studium können solche Orte selbstständiges Lernen stärken, wenn sie zugänglich, gut betreut und mit Unterricht oder Kursen verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Betrieb und Praxisort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Ausbildung]] und im [[dualen Studium]] sind Betriebe wichtige Lernumgebungen. Hier werden Wissen, Handeln und Verantwortung miteinander verbunden. Lernen geschieht durch Beobachtung, Anleitung, eigenes Tun, Feedback und Reflexion. Gute betriebliche Lernumgebungen brauchen sichere Arbeitsbedingungen, klare Lernaufträge, qualifizierte Begleitung und Gelegenheiten, berufliche Erfahrungen mit theoretischem Wissen zu verknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Online-Kurs und Lernplattform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Online-Kurs]] auf einer [[Lernplattform]] kann Materialien, Aufgaben, Tests, Foren, Abgaben, Rückmeldungen und Lernfortschritte bündeln. Damit Lernende nicht den Überblick verlieren, braucht der Kurs eine klare Gliederung. Jede Einheit sollte Ziel, Material, Aufgabe, Abgabemöglichkeit und Rückmeldung sichtbar machen. Besonders hilfreich sind kurze Erklärungen, einheitliche Benennungen, übersichtliche Navigation und verlässliche Kommunikationsregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=jDoHpTdYF8Y   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Chancen und Grenzen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Chancen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut gestaltete [[Lernumgebungen]] können [[Motivation]], [[Selbstwirksamkeit]], [[Konzentration]], [[Kooperation]] und [[Verstehen]] fördern. Sie können Lernende dabei unterstützen, Verantwortung zu übernehmen, Lernwege zu planen und Ergebnisse sichtbar zu machen. Digitale Lernumgebungen können flexible Zugänge schaffen. Physische Lernräume können Bewegung, Begegnung und praktisches Handeln ermöglichen. Soziale Lernumgebungen können Zugehörigkeit und Vertrauen stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Grenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lernumgebungen lösen nicht automatisch alle Lernprobleme. Ein moderner Raum ersetzt keine gute [[Didaktik]]. Eine Lernplattform ersetzt keine Beziehung. Digitale Werkzeuge ersetzen keine sinnvolle Aufgabe. Offene Lernumgebungen können überfordern, wenn Orientierung fehlt. Flexible Räume können unruhig werden, wenn Regeln und Routinen fehlen. Deshalb müssen Lernumgebungen immer pädagogisch begründet, begleitet und weiterentwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage beschreibt eine Lernumgebung am treffendsten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Gesamtheit der Faktoren die Lernen beeinflussen)&lt;br /&gt;
(!Nur ein Raum mit Tischen)&lt;br /&gt;
(!Nur ein digitales Gerät)&lt;br /&gt;
(!Nur ein Stundenplan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was gehört zur physischen Lernumgebung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Licht Akustik Möbel und Materialien)&lt;br /&gt;
(!Benutzername und Passwort)&lt;br /&gt;
(!Notenschlüssel und Zeugnis)&lt;br /&gt;
(!Ferienordnung und Pausenplan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aufgabe hat eine Lernplattform vor allem?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Organisation von Materialien Kommunikation und Lernprozessen)&lt;br /&gt;
(!Ersatz aller Lehrkräfte)&lt;br /&gt;
(!Ausschluss gemeinsamer Arbeit)&lt;br /&gt;
(!Verkürzung aller Lernzeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Barrierefreiheit in Lernumgebungen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Möglichst selbstständige Nutzung für unterschiedliche Lernende)&lt;br /&gt;
(!Gleiche Aufgaben ohne jede Hilfe)&lt;br /&gt;
(!Nur digitale Materialien verwenden)&lt;br /&gt;
(!Alle Möbel im Raum entfernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine hybride Lernumgebung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Verbindung von Präsenzlernen und digitalem Lernen)&lt;br /&gt;
(!Lernen ohne Austausch)&lt;br /&gt;
(!Lernen nur im Freien)&lt;br /&gt;
(!Lernen ohne Materialien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient gutes Feedback?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es zeigt nächste Lernschritte und unterstützt Verbesserung)&lt;br /&gt;
(!Es ersetzt jede Übung)&lt;br /&gt;
(!Es bewertet nur die Person)&lt;br /&gt;
(!Es verhindert Überarbeitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist Struktur in einer Lernumgebung wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie schafft Orientierung und entlastet Aufmerksamkeit)&lt;br /&gt;
(!Sie verbietet eigene Ideen)&lt;br /&gt;
(!Sie macht Aufgaben überflüssig)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzt Motivation vollständig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was meint Lernerautonomie?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Lernende treffen begründete Entscheidungen über Lernwege)&lt;br /&gt;
(!Lernende arbeiten immer allein)&lt;br /&gt;
(!Lernende brauchen keine Ziele)&lt;br /&gt;
(!Lernende vermeiden Rückmeldungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet eine inklusive Lernumgebung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Unterschiedliche Bedürfnisse werden von Anfang an mitgedacht)&lt;br /&gt;
(!Alle Lernenden müssen gleich arbeiten)&lt;br /&gt;
(!Nur schnelle Lernende erhalten Aufgaben)&lt;br /&gt;
(!Hilfen werden grundsätzlich vermieden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet iterative Gestaltung einer Lernumgebung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Planen erproben auswerten und verbessern)&lt;br /&gt;
(!Einmal planen und nie ändern)&lt;br /&gt;
(!Nur Möbel austauschen)&lt;br /&gt;
(!Alle Regeln abschaffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raumgestaltung || Licht Akustik Möblierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lernplattform || Materialien Kommunikation Kurse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feedbackkultur || Rückmeldung Verbesserung Orientierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kooperation || Austausch Rollen Verantwortung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barrierefreiheit || Zugang Teilhabe Unterstützung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selbststeuerung || Ziele Planung Reflexion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die passenden Gestaltungsschwerpunkte zu.&lt;br /&gt;
! Lernumgebung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Licht und Akustik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Physischer Raum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lernplattform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Digitaler Raum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Soziale Beziehung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lernziele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Didaktische Struktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zugänglichkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Inklusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Struktur || Was gibt Lernenden Orientierung durch klare Abläufe und sichtbare Ziele?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feedback || Welche Rückmeldung hilft dabei Lernwege zu verbessern?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inklusion || Welches Prinzip berücksichtigt unterschiedliche Voraussetzungen von Anfang an?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kooperation || Wie nennt man zielgerichtetes Zusammenarbeiten beim Lernen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autonomie || Wie heißt die Fähigkeit Lernwege zunehmend selbst zu steuern?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medien || Wie heißen digitale oder analoge Werkzeuge zur Veranschaulichung und Kommunikation?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Lernumgebung &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Eine Lernumgebung umfasst alle Faktoren die das { Lernen } beeinflussen. Ein gut gestalteter Lernraum verbindet den physischen Raum mit sozialen Beziehungen und einer passenden { Didaktik }. Digitale Lernumgebungen nutzen Plattformen und Werkzeuge um Materialien bereitzustellen und { Kommunikation } zu ermöglichen. Eine hybride Lernumgebung kombiniert Präsenzlernen mit { Onlinephasen }. Barrierefreiheit bedeutet dass Lernangebote für möglichst viele Menschen selbstständig { zugänglich } sind. Gute Aufgaben fordern nicht nur Wiederholung sondern fördern { Anwendung }. Feedback hilft Dir Deine nächsten { Lernschritte } zu planen. Eine Lernumgebung wird besser wenn sie regelmäßig beobachtet ausgewertet und { verbessert } wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Lernplatz-Check]]: Untersuche Deinen eigenen Lernplatz und beschreibe, welche drei Bedingungen Dein Lernen unterstützen und welche zwei Bedingungen Dich stören.&lt;br /&gt;
# [[Geräuschkarte]]: Zeichne eine Karte eines Lernraums und markiere, wo es ruhig, laut, konzentriert oder unübersichtlich wirkt.&lt;br /&gt;
# [[Materialordnung]]: Entwirf ein einfaches Ordnungssystem für Hefte, Bücher, Geräte oder Werkzeuge und begründe, warum es Lernzeit spart.&lt;br /&gt;
# [[Digitale Werkzeugliste]]: Erstelle eine Liste mit fünf digitalen Werkzeugen, die Du zum Lernen nutzt, und erkläre jeweils einen Vorteil und eine mögliche Schwierigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Lernumgebungsanalyse]]: Analysiere einen Klassenraum, eine Bibliothek oder eine Lernplattform anhand der Kriterien Orientierung, Aktivierung, Kooperation, Feedback und Barrierefreiheit.&lt;br /&gt;
# [[Feedback-Regeln]]: Entwickle fünf Regeln für hilfreiches Feedback in einer Lerngruppe und teste sie bei einer kurzen Partnerarbeit.&lt;br /&gt;
# [[Barrierefreiheitsprüfung]]: Prüfe ein Arbeitsblatt oder eine Kursseite darauf, ob Schrift, Struktur, Sprache, Navigation und Medien für unterschiedliche Lernende zugänglich sind.&lt;br /&gt;
# [[Lernstation]]: Gestalte eine Lernstation zu einem Fachthema mit Ziel, Material, Arbeitsauftrag, Hilfestufe und Reflexionsfrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Umgestaltungskonzept]]: Entwickle ein Konzept zur Verbesserung eines realen Lernraums mit Skizze, Begründung, Kostenbewusstsein und pädagogischem Ziel.&lt;br /&gt;
# [[Hybrides Lernarrangement]]: Plane eine Unterrichtseinheit, in der Präsenzlernen, Onlinephase, Zusammenarbeit und Feedback sinnvoll verbunden sind.&lt;br /&gt;
# [[Interviewprojekt]]: Führe Interviews mit Lernenden oder Lehrenden über gute Lernumgebungen, werte die Antworten aus und leite konkrete Verbesserungsvorschläge ab.&lt;br /&gt;
# [[Evaluation]]: Erprobe eine Veränderung in einer Lernumgebung, sammle Rückmeldungen, werte sie aus und präsentiere, was beibehalten oder verändert werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Raum und Methode]]: Erkläre an einem Beispiel, warum eine Sitzordnung zu einer Methode passen muss und warum dieselbe Sitzordnung in einer anderen Lernsituation hinderlich sein kann.&lt;br /&gt;
# [[Digital und analog]]: Vergleiche eine analoge und eine digitale Lernumgebung und beurteile, welche Lernaktivitäten jeweils besonders gut unterstützt werden.&lt;br /&gt;
# [[Inklusion im Lernraum]]: Entwickle für eine heterogene Lerngruppe drei Maßnahmen, mit denen unnötige Barrieren abgebaut werden können.&lt;br /&gt;
# [[Feedbacksystem]]: Entwirf ein Feedbacksystem für ein Projekt, das Selbstfeedback, Peerfeedback und Rückmeldung durch Lehrende sinnvoll verbindet.&lt;br /&gt;
# [[Lernplattformkritik]]: Untersuche eine Lernplattform nach Übersichtlichkeit, Kommunikation, Datenschutz, Aufgabenstruktur und Lernwirksamkeit und formuliere Verbesserungen.&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe]]: Übertrage die Prinzipien guter Lernumgebungen auf einen außerschulischen Ort wie Sportverein, Museum, Betrieb oder Jugendzentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den [[Lernnachweis]] erstellst Du ein kleines [[Portfolio]] zur Gestaltung einer Lernumgebung. Es soll zeigen, dass Du nicht nur Begriffe kennst, sondern Zusammenhänge erkennst und begründet handeln kannst. Dein Portfolio enthält eine Analyse, ein eigenes Gestaltungskonzept, eine Begründung, eine Reflexion und eine Rückmeldung einer anderen Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Analyse]]: Beschreibe eine konkrete Lernumgebung mit physischen, digitalen, sozialen und didaktischen Elementen.&lt;br /&gt;
# [[Gestaltungskonzept]]: Formuliere mindestens drei Verbesserungen und erkläre, welches Lernproblem dadurch gelöst werden soll.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Verbinde Deine Vorschläge mit Fachbegriffen wie Struktur, Aktivierung, Feedback, Inklusion und Selbststeuerung.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Beschreibe, welche Wirkung Deine Veränderung vermutlich auf Motivation, Zusammenarbeit und Lernerfolg hätte.&lt;br /&gt;
# [[Peerfeedback]]: Lasse Dein Konzept von einer anderen Person prüfen und überarbeite mindestens einen Punkt nachvollziehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Lernumgebung &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lernumgebung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Lernen]]&lt;br /&gt;
# [[Unterricht]]&lt;br /&gt;
# [[Didaktik]]&lt;br /&gt;
# [[Lernplattform]]&lt;br /&gt;
# [[E-Learning]]&lt;br /&gt;
# [[Lernraumgestaltung]]&lt;br /&gt;
# [[Barrierefreiheit]]&lt;br /&gt;
# [[Inklusion]]&lt;br /&gt;
# [[Feedback]]&lt;br /&gt;
# [[Lernerautonomie]]&lt;br /&gt;
# [[Medienbildung]]&lt;br /&gt;
# [[Kooperatives Lernen]]&lt;br /&gt;
# [[Lernwerkstatt]]&lt;br /&gt;
# [[Makerspace]]&lt;br /&gt;
# [[Selbstgesteuertes Lernen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pädagogik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Didaktik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:E-Learning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schule]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ausbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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