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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kostenfallen_in_Fortnite_erkennen</id>
	<title>Kostenfallen in Fortnite erkennen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-10T00:41:44Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Kostenfallen_in_Fortnite_erkennen&amp;diff=34393&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Kostenfallen_in_Fortnite_erkennen&amp;diff=34393&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-09T04:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kostenfallen in [[Fortnite]] erkennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein aiMOOC für [[Medienbildung]], [[Verbraucherbildung]] und den Lernbereich [[Geld und Konsum]]. Du lernst, wie ein scheinbar kostenloses [[Free-to-play|Free-to-play-Spiel]] Geld verdienen kann, warum virtuelle Währungen wie [[V-Bucks]] den Blick auf echte Kosten erschweren können und wie Du Kaufdruck, [[Dark Pattern|Dark Patterns]], [[In-Game-Kauf|In-Game-Käufe]], [[Mikrotransaktion|Mikrotransaktionen]] und [[Abo|Abos]] kritisch beurteilst. Der Kurs hilft Dir, nicht nur Fakten über [[Fortnite]] zu kennen, sondern eigene Entscheidungen zu treffen: Was ist mir ein digitaler Gegenstand wert? Wo beginnt eine [[Kostenfalle]]? Wie kann ich mein [[Budget]] schützen? Und wie spreche ich mit Eltern, Freundinnen, Freunden oder Lehrkräften fair über [[Konsum]] im Spiel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fortnite Battle Royale at GDC 2018.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fortnite]] ist vor allem durch den Modus [[Battle Royale]] bekannt geworden. Viele Spielbereiche können ohne Kaufpreis genutzt werden. Gerade deshalb ist das Spiel ein gutes Beispiel, um über moderne Geschäftsmodelle digitaler Spiele zu sprechen. In vielen kostenlosen Spielen zahlen nicht alle Spielenden denselben Preis. Manche spielen ohne Geldausgabe, andere kaufen regelmäßig kosmetische Inhalte, Pässe, Pakete oder Mitgliedschaften. Für die [[Medienkompetenz]] ist wichtig: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kostenloser Zugang bedeutet nicht automatisch kostenloses Spielverhalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, wie [[In-Game-Kauf|In-Game-Käufe]] in [[Fortnite]] funktionieren, wie sich kleine Beträge zu größeren Ausgaben summieren und welche Rolle [[V-Bucks]], [[Item-Shop]], [[Battle Pass]], [[Fortnite Crew]], [[Prepaid-Karte|Prepaid-Karten]] und gespeicherte Zahlungsdaten spielen. Du kannst typische [[Dark Pattern|Dark Patterns]] wie Zeitdruck, künstliche Verknappung, Belohnungsschleifen und verwirrende Preisumrechnung erkennen. Außerdem kannst Du einen persönlichen [[Budgetplan]] erstellen, Kaufentscheidungen begründen und Schutzmaßnahmen wie [[Kindersicherung]], [[Kauf-PIN]], [[Elternkonto]], [[Zwei-Faktor-Authentifizierung]] und bewusste [[Datenschutz|Datenhygiene]] anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fortnite, Geld und virtuelle Güter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was ist Fortnite? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fortnite]] ist ein Online-Spiel von [[Epic Games]], das verschiedene Spielmodi umfasst. Besonders bekannt ist [[Fortnite Battle Royale]], bei dem viele Spielerinnen und Spieler gegeneinander antreten. Daneben gibt es kreative Spielwelten, kooperative Modi, Musik- und Rennangebote sowie von Nutzerinnen und Nutzern erstellte Inhalte. In Deutschland ist die Altersfreigabe je nach geprüfter Version und Inhalt ein Thema des [[Jugendschutz|Jugendschutzes]]; die [[USK]] führt Fortnite in ihrer Datenbank unter anderem mit einer Freigabe ab 12 Jahren. Eine Altersfreigabe ist aber keine Kaufempfehlung und keine Garantie, dass alle Inhalte, Kontakte oder Ausgabemöglichkeiten für jede Person passend sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortnite verbindet Spiel, [[Soziale Medien|soziale Interaktion]], [[Streaming]], [[E-Sport]], [[Popkultur]] und [[Konsum]]. Spielende treffen sich mit Freundinnen und Freunden, sehen neue Skins, Emotes oder Events und erleben, dass digitale Gegenstände zum Ausdruck der eigenen Identität werden können. Genau hier entstehen mögliche Kostenfallen: Nicht ein einzelner Kauf ist automatisch problematisch, sondern die Mischung aus Gruppendruck, Zeitdruck, unklarer Preiswahrnehmung und dauerhaft neuen Angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Free-to-play heißt nicht frei von Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] bedeutet, dass ein Spiel zunächst ohne Kaufpreis nutzbar ist. Das Geschäftsmodell finanziert sich aber häufig über [[Werbung]], [[In-Game-Kauf|In-Game-Käufe]], [[Mikrotransaktion|Mikrotransaktionen]], [[Abo|Abos]], Zusatzinhalte oder Datenverarbeitung. In Fortnite werden zum Beispiel [[V-Bucks]] als virtuelle Währung genutzt. Mit gekauften oder verdienten V-Bucks können Inhalte im [[Item-Shop]] oder Belohnungssysteme wie ein [[Battle Pass]] bezahlt werden. Häufig geht es um kosmetische Inhalte wie [[Skin|Skins]], [[Emote|Emotes]], Spitzhacken, Gleiter, Musik, Pakete oder saisonale Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem ist nicht, dass ein Spiel Geld verdienen möchte. Auch Entwicklerinnen, Designer, Server, Support und neue Inhalte kosten Geld. Problematisch wird es, wenn Spielende den echten Preis nicht mehr gut einschätzen können, wenn sie sich unter Druck gesetzt fühlen oder wenn Kinder und Jugendliche ohne Überblick über Zahlungsdaten einkaufen. Eine faire Konsumentscheidung braucht Zeit, Transparenz und die Möglichkeit, bewusst Nein zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Warum virtuelle Währungen den Überblick erschweren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[V-Bucks]] sind kein Taschengeld in Euro, sondern eine [[Virtuelle Währung|virtuelle Währung]]. Dadurch entsteht psychologischer Abstand zum echten Geld. Wenn ein Skin 1.200 V-Bucks kostet, musst Du erst umrechnen, wie viel echtes Geld vorher für das Guthaben ausgegeben wurde. Oft werden V-Bucks in Paketen verkauft. Dabei kann ein Restbetrag übrig bleiben, der sich „zu wenig zum Ausgeben“ und gleichzeitig „zu schade zum Verfallen“ anfühlt. Dieser Rest kann zum nächsten Kauf anregen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Effekt ist die Bündelung: Ein Paket wirkt günstiger, weil mehr V-Bucks enthalten sind, kostet aber absolut mehr Geld. Wer nur einen kleinen Gegenstand kaufen wollte, lädt vielleicht ein größeres Guthaben auf. Deshalb ist eine einfache Regel hilfreich: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechne jeden Spielpreis in echtes Geld um, bevor Du kaufst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn Du den echten Preis nicht benennen kannst, ist die Kaufentscheidung noch nicht klar genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Targetes de prepagament a l&amp;#039;FNAC de Plaça Catalunya.jpg|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kosmetik, Status und Gruppendruck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Käufe in Fortnite betreffen das Aussehen oder die Darstellung im Spiel. Ein [[Skin]] kann cool aussehen, ein [[Emote]] kann witzig sein, ein seltenes Outfit kann in der Gruppe Aufmerksamkeit erzeugen. Genau dadurch entsteht sozialer Druck: Wer nichts kauft, fühlt sich vielleicht weniger besonders. Wer einen neuen Skin hat, bekommt Reaktionen. Wer einen alten oder kostenlosen Skin nutzt, wird möglicherweise abgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medienkompetent handeln heißt, diese soziale Ebene zu erkennen. Digitale Gegenstände können Spaß machen, aber sie sagen nichts über Deinen Wert als Person aus. Gute Mitspielerinnen und Mitspieler erkennt man nicht am teuersten Skin, sondern an Fairness, Teamgeist, Respekt und verantwortungsvollem Verhalten. Frage Dich daher vor einem Kauf: Kaufe ich, weil ich den Gegenstand wirklich möchte, oder weil ich Angst habe, ausgeschlossen zu werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Kostenfallen in Fortnite =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der Item-Shop und wechselnde Angebote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Item-Shop]] zeigt regelmäßig wechselnde Angebote. Wechselnde Angebote können den Eindruck erzeugen, dass eine Entscheidung sofort fallen muss. Dieses Gefühl heißt [[FOMO]]: die Angst, etwas zu verpassen. FOMO ist besonders stark, wenn ein Angebot mit Seltenheit, Countdown, Saisonende oder exklusiver Verfügbarkeit verbunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Gegenstrategie ist die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24-Stunden-Regel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wenn Du etwas kaufen möchtest, wartest Du mindestens einen Tag. Wenn Du es danach noch immer sinnvoll findest, rechnest Du den Preis in echtes Geld um und prüfst Dein Budget. Wenn der Wunsch nach einem Tag verschwunden ist, war es wahrscheinlich eher ein Impuls als ein echter Bedarf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Battle Pass und saisonale Belohnungsschleifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Battle Pass]] ist ein zeitlich begrenztes Belohnungssystem. Du zahlst für Zugang zu zusätzlichen Belohnungen und musst innerhalb einer Saison spielen, Aufgaben erledigen und Stufen erreichen. Das kann motivieren, aber auch Druck erzeugen: Wer bezahlt hat, möchte den Pass „ausnutzen“. Dadurch kann aus einem Kauf eine Verpflichtung werden, regelmäßig zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kostenfalle liegt hier nicht nur im Geld, sondern auch in der [[Zeit]]. Wenn Du wegen eines gekauften Passes länger spielst, obwohl Du eigentlich lernen, schlafen, Sport machen oder Freundinnen und Freunde treffen wolltest, bezahlt Du zusätzlich mit Aufmerksamkeit und Lebenszeit. Medienbildung fragt daher nicht nur: „Wie teuer ist das?“, sondern auch: „Welche Gewohnheit entsteht dadurch?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fortnite Crew und Abo-Denken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Abo]] wie eine monatliche Mitgliedschaft kann bequem sein, weil es regelmäßig Inhalte bietet. Gleichzeitig besteht die Gefahr, dass Kosten automatisch weiterlaufen. Ein einzelner Monatsbetrag wirkt klein, aber über ein Jahr entsteht eine größere Summe. Bei jedem Abo solltest Du prüfen: Wer bezahlt? Wann wird abgebucht? Wie wird gekündigt? Habe ich den Vertrag verstanden? Brauche ich die Leistung jeden Monat?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Konsumverhalten unterscheidet zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einmaligem Wunsch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dauerhafter Verpflichtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein Abo ist keine Belohnung, sondern ein Vertrag mit wiederkehrenden Kosten. Deshalb sollten Minderjährige Abos nie allein abschließen und immer mit Erziehungsberechtigten über Zahlungsdaten, Kündigung und Grenzen sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kleine Beträge summieren sich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mikrotransaktion|Mikrotransaktionen]] wirken harmlos, weil einzelne Beträge klein erscheinen. Doch fünf kleine Käufe können zusammen teurer sein als ein großes Spiel. Wenn Du pro Woche nur wenige Euro ausgibst, kann daraus im Monat oder Jahr ein hoher Betrag werden. Das ist eine typische [[Kostenfalle]]: Der einzelne Klick fühlt sich unbedeutend an, die Summe auf der Abrechnung ist es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einfache Lernmethode ist ein [[Konsumtagebuch]]. Schreibe vier Wochen lang auf, welche digitalen Käufe Du machen wolltest, welche Du wirklich gemacht hast, wie viel sie in echtem Geld gekostet haben und wie lange Du Dich danach noch darüber gefreut hast. So erkennst Du, ob ein Kauf langfristig zufrieden macht oder nur kurz den Wunsch nach Neuem stillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Gespeicherte Zahlungsdaten und schnelle Klicks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine [[Kreditkarte]], ein [[PayPal|Zahlungsdienst]], eine Handyrechnung oder eine andere Zahlungsmethode im Konto gespeichert ist, wird Kaufen sehr einfach. Genau diese Einfachheit kann riskant sein. Ein Klick, ein gespeichertes Passwort oder ein ungesichertes Gerät reichen manchmal aus, damit ein Kauf ausgelöst wird. Besonders gefährlich ist es, wenn mehrere Personen dasselbe Gerät oder Konto nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schutzmaßnahmen sind: keine Zahlungsdaten auf Kinderkonten speichern, [[Prepaid-Karte|Prepaid-Guthaben]] nutzen, Kaufbestätigungen aktivieren, E-Mail-Bestätigungen regelmäßig prüfen, starke Passwörter verwenden, [[Zwei-Faktor-Authentifizierung]] einschalten und eine [[Kindersicherung]] mit PIN einrichten. Bei jüngeren Spielenden können Ausgabelimits helfen, aber sie müssen je nach Plattform und Zahlungsmethode richtig eingerichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Falsche Versprechen: Gratis V-Bucks und Betrug ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besonders gefährliche Kostenfalle sind Webseiten, Videos, Kommentare oder Nachrichten, die kostenlose [[V-Bucks]] versprechen. Häufig handelt es sich um [[Phishing]], [[Betrug]] oder [[Accountdiebstahl]]. Niemand sollte Login-Daten, Passwörter, Zahlungsinformationen oder persönliche Daten auf fremden Seiten eingeben, nur weil dort Gratis-Guthaben versprochen wird. Auch angebliche Generatoren, Glitches oder geheime Tricks sind ein Warnsignal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merksatz: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wenn ein Angebot außerhalb offizieller Shops zu gut klingt, um wahr zu sein, ist es wahrscheinlich nicht vertrauenswürdig.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sprich mit einer erwachsenen Vertrauensperson, bevor Du Links anklickst, Dateien installierst oder Kontodaten eingibst. Betrug ist kein Zeichen von Dummheit; Betrugsmaschen sind oft professionell gestaltet. Klug ist, sie früh zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Dark Patterns und Money Patterns =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was sind Dark Patterns? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dark Pattern|Dark Patterns]] sind Gestaltungstricks in digitalen Angeboten, die Menschen zu Entscheidungen drängen, die sie bei ruhiger Überlegung vielleicht nicht treffen würden. In Spielen können solche Muster das Kaufen, Weiterspielen, tägliche Einloggen oder Anschauen von Werbung fördern. Bei [[Money Pattern|Money Patterns]] geht es besonders um Geld: Kaufbuttons, Sonderangebote, Bündel, Countdowns, Belohnungen, Shop-Hinweise oder virtuelle Währungen lenken die Aufmerksamkeit auf Ausgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jedes auffällige Design ist automatisch unfair. Ein roter Button oder ein Angebot ist noch kein Beweis für Manipulation. Kritisch wird es, wenn Informationen unklar sind, Ablehnen schwieriger ist als Kaufen, künstlicher Zeitdruck entsteht oder Kinder und Jugendliche gezielt überfordert werden. Deine Aufgabe als medienkompetente Person ist, nicht nur den Inhalt des Spiels zu sehen, sondern auch die Gestaltung der Entscheidungssituation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Häufige Muster im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Zeitdruck]]: Ein Angebot erscheint nur kurz und erzeugt das Gefühl, sofort handeln zu müssen.&lt;br /&gt;
# [[Künstliche Verknappung]]: Ein Gegenstand wirkt besonders wertvoll, weil er als selten oder exklusiv erscheint.&lt;br /&gt;
# [[Virtuelle Währung]]: Der echte Preis wird durch Umrechnung in Spielgeld weniger sichtbar.&lt;br /&gt;
# [[Bündelangebot]]: Ein Paket wirkt günstig, obwohl Du mehr kaufst, als Du eigentlich wolltest.&lt;br /&gt;
# [[Belohnungsschleife]]: tägliche Aufgaben, Stufen und Boni erzeugen das Gefühl, nichts verpassen zu dürfen.&lt;br /&gt;
# [[Sozialer Vergleich]]: Skins und Emotes werden Teil von Anerkennung, Status oder Gruppendruck.&lt;br /&gt;
# [[Abo-Verlängerung]]: Kosten laufen weiter, wenn nicht aktiv gekündigt wird.&lt;br /&gt;
# [[Reibungsloser Kauf]]: gespeicherte Zahlungsdaten machen Kaufen schneller als Nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Videoimpuls: In-App-Käufe verstehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Video eignet sich als Einstieg in ein Unterrichtsgespräch über [[In-App-Kauf|In-App-Käufe]], Sicherheitseinstellungen und Verantwortung bei digitalen Zahlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=HlOv_VCzr2Q   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Videoimpuls: Diskussion über In-Game-Käufe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Video kann als kritischer Diskussionsimpuls genutzt werden. Prüfe mit Deiner Lehrkraft, welche Aussagen sachlich, satirisch oder meinungsbetont sind und welche Belege dafür genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=U3oNkqHlbVg   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schutzstrategien für Dich und Deine Familie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die 5-Fragen-Regel vor jedem Kauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Du in Fortnite oder einem anderen Spiel etwas kaufst, beantworte diese fünf Fragen ehrlich: Brauche ich den Gegenstand wirklich oder möchte ich nur kurz dazugehören? Kenne ich den Preis in echtem Geld? Passt der Kauf zu meinem Budget? Kann ich auch morgen noch Nein sagen? Sind Zahlungsdaten und Kontosicherheit so eingestellt, dass kein unbeabsichtigter Kauf möglich ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine Frage nicht beantworten kannst, ist der Kauf noch nicht bereit. Medienkompetenz bedeutet nicht, nie etwas zu kaufen. Medienkompetenz bedeutet, dass Du selbst entscheidest und nicht nur auf Impulse, Pop-ups oder Gruppendruck reagierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Budget, Taschengeld und Prioritäten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Budget]] ist ein vorher festgelegter Geldrahmen. Für digitale Spiele kann ein Monatsbudget sinnvoll sein. Dieses Budget sollte nicht automatisch ausgeschöpft werden, sondern eine Grenze darstellen. Wer zum Beispiel ein Taschengeldbudget für Freizeit hat, muss entscheiden: Fortnite-Skin, Kino, Snack, Buch, Sport, Geschenk oder Sparziel? Jede Ausgabe hat eine [[Opportunitätskosten|Alternative]], auf die Du verzichtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Budget ist konkret: Betrag, Zeitraum, Zweck und Kontrollmethode. Beispiel: „Ich gebe im Monat höchstens einen vorher vereinbarten Betrag für digitale Spiele aus. Ich kaufe nicht spontan, sondern erst nach 24 Stunden Bedenkzeit. Ich dokumentiere den Kauf in einer Liste.“ So wird aus Konsum ein bewusster Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kindersicherung und technische Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kindersicherung|Kindersicherungen]] können Käufe begrenzen, Kommunikation einschränken und Spielzeiten transparenter machen. In Fortnite und bei [[Epic Games]] können Eltern beziehungsweise Erziehungsberechtigte Einstellungen vornehmen. Dazu gehören je nach Konto und Plattform Kauf-PINs, Ausgabelimits, Kommunikationsoptionen und Altersfreigaben. Wichtig ist: Einstellungen müssen auf allen genutzten Plattformen geprüft werden, also zum Beispiel auf Konsole, PC, Smartphone, Epic-Konto und App-Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Regeln ersetzen kein Gespräch. Eine gute Familienregel erklärt, warum es Grenzen gibt. Zum Beispiel: „Wir speichern keine Kreditkarte im Kinderprofil“, „Käufe werden vorher besprochen“, „Bei Druck durch Freunde wird nicht sofort gekauft“, „Gratis-V-Bucks-Seiten werden nicht genutzt“ und „Wenn etwas schiefgeht, sprechen wir darüber, statt es zu verheimlichen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Wenn schon etwas gekauft wurde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein unbeabsichtigter Kauf passiert ist, solltest Du schnell handeln: Sprich mit einer erwachsenen Vertrauensperson, prüft gemeinsam Kaufbestätigungen, Kontoauszüge und die Plattformregeln. Manche Anbieter bieten Rückgabe- oder Stornomöglichkeiten für bestimmte digitale Käufe. Bei hohen oder unklaren Beträgen kann eine [[Verbraucherzentrale]] beraten. Dieser aiMOOC ersetzt keine Rechtsberatung, hilft Dir aber, die richtigen Fragen zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, ehrlich zu bleiben. Heimliche Käufe, gelöschte E-Mails oder versteckte Abbuchungen verschlimmern das Problem. Verantwortungsvolles Handeln heißt, Fehler früh zu melden, Ursachen zu klären und Schutzmaßnahmen zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Unterrichtsprojekt: Kostenfallen sichtbar machen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Projektidee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt in Gruppen eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kostenfallen-Landkarte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für Fortnite oder ein anderes Spiel. Zeichnet dazu einen Weg vom ersten Spielstart bis zu möglichen Käufen: Download, Konto, Shop, V-Bucks, Angebot, Gruppendruck, Kaufentscheidung, Zahlungsweg, Rückblick. Markiert jede Stelle, an der Spielerinnen und Spieler Geld, Daten, Zeit oder Aufmerksamkeit einsetzen. Entwickelt anschließend faire Gegenstrategien, die Jugendliche wirklich nutzen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Materialhinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeite in Projekten nur mit erfundenen Beispieldaten, Screenshots ohne persönliche Informationen oder selbst gestalteten Symbolbildern. Nutze keine echten Zahlungsdaten, teste keine fremden Gratis-V-Bucks-Seiten und veröffentliche keine Accountnamen. Wenn Du echte Spieloberflächen analysierst, beachte [[Urheberrecht]], [[Datenschutz]] und die Regeln Deiner Schule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum kann ein kostenlos spielbares Spiel trotzdem teuer werden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil im Spiel zusätzliche Käufe angeboten werden)&lt;br /&gt;
(!Weil jedes kostenlose Spiel automatisch ein Abo enthält)&lt;br /&gt;
(!Weil Spielzeit immer direkt in Euro abgerechnet wird)&lt;br /&gt;
(!Weil Skins gesetzlich vorgeschrieben sind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was sind V-Bucks in Fortnite?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine virtuelle Währung für Käufe im Spiel)&lt;br /&gt;
(!Eine Altersfreigabe der USK)&lt;br /&gt;
(!Ein Schutzprogramm gegen Betrug)&lt;br /&gt;
(!Eine automatische Rückerstattung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Gefahr entsteht durch virtuelle Währungen besonders leicht?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der echte Geldwert wird weniger deutlich)&lt;br /&gt;
(!Das Spiel kann nur noch offline gespielt werden)&lt;br /&gt;
(!Alle Käufe werden automatisch kostenlos)&lt;br /&gt;
(!Freundschaften im Spiel werden gelöscht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt FOMO beim Kaufen im Spiel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Angst ein Angebot zu verpassen)&lt;br /&gt;
(!Die Garantie auf einen günstigen Preis)&lt;br /&gt;
(!Die Pflicht jeden Skin zu kaufen)&lt;br /&gt;
(!Die automatische Sperre von In-App-Käufen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine sinnvolle Regel vor einem spontanen Kauf?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einen Tag warten und den Preis umrechnen)&lt;br /&gt;
(!Sofort kaufen bevor man nachdenkt)&lt;br /&gt;
(!Die Zahlungsdaten an Freunde schicken)&lt;br /&gt;
(!Jeden Countdown als Beweis für Qualität nehmen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Battle Pass häufig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein zeitlich begrenztes Belohnungssystem)&lt;br /&gt;
(!Ein kostenloser Schutz gegen Phishing)&lt;br /&gt;
(!Ein dauerhaftes Bankkonto für Jugendliche)&lt;br /&gt;
(!Ein Verbot von kosmetischen Gegenständen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Dark Pattern?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Gestaltungstrick der zu bestimmten Entscheidungen drängen kann)&lt;br /&gt;
(!Ein besonders dunkler Skin ohne Kosten)&lt;br /&gt;
(!Eine offizielle Altersfreigabe)&lt;br /&gt;
(!Ein Passwort für die Kindersicherung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Maßnahme schützt am besten vor schnellen unbeabsichtigten Käufen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Kaufbestätigung mit PIN oder Passwort aktivieren)&lt;br /&gt;
(!Alle E-Mails ungelesen löschen)&lt;br /&gt;
(!Dasselbe Passwort überall verwenden)&lt;br /&gt;
(!Auf Gratis-V-Bucks-Seiten anmelden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sind Gratis-V-Bucks-Webseiten riskant?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie können Betrug oder Phishing sein)&lt;br /&gt;
(!Sie sind immer offizielle Epic-Seiten)&lt;br /&gt;
(!Sie senken automatisch den Battle Pass)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzen jede Kindersicherung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt medienkompetentes Konsumverhalten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Käufe bewusst prüfen und Grenzen einhalten)&lt;br /&gt;
(!Jedes Angebot im Shop ausnutzen)&lt;br /&gt;
(!Nur kaufen wenn andere Druck machen)&lt;br /&gt;
(!Nie über Ausgaben sprechen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| V-Bucks || virtuelle Währung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battle Pass || zeitlich begrenztes Belohnungssystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skin || Aussehen der Spielfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Pattern || manipulativer Gestaltungstrick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Budget || vorher festgelegte Ausgabengrenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prepaid-Karte || Guthaben ohne Kreditkarte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOMO || Angst etwas zu verpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kindersicherung || PIN und Kaufbegrenzung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;V-Bucks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| virtuelle Währung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Item-Shop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wechselnde Kaufangebote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Battle Pass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| saisonale Belohnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortnite Crew&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Abo-Modell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prepaid-Karte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| begrenztes Guthaben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kauf-PIN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Schutz vor Spontankäufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24-Stunden-Regel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bedenkzeit vor dem Kaufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kostenfalle || Wie nennt man eine Situation, in der zunächst geringe oder versteckte Ausgaben später teuer werden können?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vbucks || Wie heißt die virtuelle Währung, mit der in Fortnite viele Käufe bezahlt werden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Budget || Wie heißt ein vorher festgelegter Geldrahmen für Ausgaben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konsum || Wie nennt man das Kaufen und Nutzen von Waren oder Angeboten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prepaid || Welches Guthabenprinzip hilft, keine Kreditkarte zu speichern?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skins || Wie heißen Aussehensänderungen für Spielfiguren im Plural?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Kostenfallen+in+Fortnite+erkennen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Fortnite kann ohne Kaufpreis starten, aber im Spiel gibt es { In-Game-Käufe }. Die virtuelle Währung in Fortnite heißt { V-Bucks }. Eine virtuelle Währung kann den Blick auf { echtes Geld } erschweren. Ein Battle Pass ist an eine bestimmte { Saison } gebunden. Wechselnde Angebote können die Angst auslösen, etwas zu { verpassen }. Gestaltungstricks, die zu bestimmten Entscheidungen drängen, nennt man { Dark Patterns }. Ein vorher festgelegter Geldrahmen heißt { Budget }. Eine sinnvolle Regel vor einem Kauf ist die { Bedenkzeit }. Gespeicherte Zahlungsdaten erhöhen das Risiko für { Spontankäufe }. Webseiten mit angeblich kostenlosen V-Bucks können { Phishing } sein. Eine Kaufbestätigung mit Passwort oder PIN ist Teil der { Kindersicherung }. Medienkompetenz bedeutet, Konsum bewusst zu { reflektieren }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Begriffskarte]]: Erstelle eine einfache Begriffskarte zu [[V-Bucks]], [[Skin]], [[Item-Shop]], [[Battle Pass]] und [[Budget]] und erkläre jeden Begriff in einem eigenen Satz.&lt;br /&gt;
# [[Kosten-Tagebuch]]: Notiere eine Woche lang alle digitalen Dinge, die Du gern kaufen würdest, ohne sie kaufen zu müssen, und schreibe dazu, warum sie Dich ansprechen.&lt;br /&gt;
# [[Umrechnung]]: Rechne drei erfundene V-Bucks-Angebote in echtes Geld um und markiere, welches Angebot absolut am meisten kostet.&lt;br /&gt;
# [[Warnschild]]: Gestalte ein Plakat mit drei Warnsignalen für mögliche Kostenfallen in Fortnite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse]]: Analysiere einen erfundenen Fall, in dem eine Person wegen eines Countdowns schnell einen Skin kauft, und erkläre, welche Rolle [[FOMO]], [[Gruppendruck]] und [[Budget]] spielen.&lt;br /&gt;
# [[Familienregel]]: Entwickle fünf faire Regeln für In-Game-Käufe in einer Familie und begründe jede Regel aus Sicht von Jugendlichen und Eltern.&lt;br /&gt;
# [[Shop-Analyse]]: Untersuche mit nachgestellten oder anonymisierten Beispielen, wie ein Item-Shop Aufmerksamkeit lenkt, und beschreibe Farben, Platzierung, Countdown, Pakete und Kaufbutton.&lt;br /&gt;
# [[Interview]]: Befrage zwei Personen zu In-Game-Käufen, ohne private Ausgaben abzufragen, und fasse Gemeinsamkeiten und Unterschiede in einem kurzen Bericht zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Medienkritik]]: Schreibe einen argumentativen Text zur Frage, ob Free-to-play-Spiele für Jugendliche fair gestaltet sind, und nutze Beispiele aus Fortnite und einem weiteren Spiel.&lt;br /&gt;
# [[Budgetmodell]]: Entwickle ein monatliches Freizeitbudget mit mehreren Alternativen und zeige, welche Opportunitätskosten entstehen, wenn ein Teil davon für digitale Güter ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
# [[Präventionskampagne]]: Plant in einer Gruppe eine Schulaktion gegen Gratis-V-Bucks-Betrug mit Plakat, Kurzvortrag und Checkliste für sichere Konten.&lt;br /&gt;
# [[Design-Ethik]]: Entwirf einen fairen Item-Shop ohne Kaufdruck und erkläre, welche Dark Patterns Du bewusst vermeidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fallentscheidung]]: Eine Freundin möchte kurz vor Ablauf eines Angebots V-Bucks kaufen, obwohl ihr Monatsbudget fast aufgebraucht ist. Entwickle eine begründete Empfehlung mit mindestens drei Kriterien.&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe]]: Vergleiche Fortnite mit einem anderen Free-to-play-Spiel und erkläre, welche Kostenfallen ähnlich sind und welche sich unterscheiden.&lt;br /&gt;
# [[Ursache-Wirkung]]: Erkläre, wie virtuelle Währung, Zeitdruck und Gruppendruck zusammenwirken können, obwohl jeder Faktor einzeln harmlos wirken kann.&lt;br /&gt;
# [[Perspektivwechsel]]: Formuliere dieselbe Kaufsituation aus Sicht einer Spielerin, eines Elternteils und eines Spieleunternehmens und zeige Zielkonflikte auf.&lt;br /&gt;
# [[Schutzkonzept]]: Entwickle ein Sicherheitskonzept für ein Jugendkonto mit technischen, finanziellen und kommunikativen Maßnahmen.&lt;br /&gt;
# [[Ethikbewertung]]: Bewerte, ob ein zeitlich begrenztes Angebot fair ist, wenn der Preis klar genannt wird, aber Jugendliche starken sozialen Druck erleben.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Beschreibe eine Situation, in der Du selbst einen Kaufimpuls hattest, und erkläre, welche Strategie Dir beim nächsten Mal helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Sachanalyse]]: Du erklärst zentrale Begriffe wie [[In-Game-Kauf]], [[Mikrotransaktion]], [[V-Bucks]], [[Battle Pass]], [[Dark Pattern]] und [[Budget]] korrekt und mit eigenen Beispielen.&lt;br /&gt;
# [[Kostenrechnung]]: Du kannst virtuelle Preise in echte Geldbeträge übertragen und Summen über Wochen oder Monate berechnen.&lt;br /&gt;
# [[Kritische Analyse]]: Du erkennst Kaufdruck, Zeitdruck, Gruppendruck und unklare Preisgestaltung in konkreten Spielsituationen.&lt;br /&gt;
# [[Handlungsplan]]: Du entwickelst eigene Regeln für sichere Käufe, Kontoschutz und den Umgang mit Zahlungsdaten.&lt;br /&gt;
# [[Transferleistung]]: Du überträgst Deine Erkenntnisse auf andere Spiele, Apps oder digitale Angebote.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du begründest, wann ein Kauf für Dich sinnvoll wäre und wann Du bewusst darauf verzichtest.&lt;br /&gt;
# [[Präsentation]]: Du stellst Deine Ergebnisse verständlich, faktenorientiert und respektvoll vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Fortnite &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Free-to-play &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Quellen und weiterführende Informationen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[klicksafe]]: [https://www.klicksafe.de/news/in-game-kaeufe-ein-teurer-spielspass In-Game-Käufe – Ein teurer Spielspaß]&lt;br /&gt;
# [[klicksafe]]: [https://www.klicksafe.de/fileadmin/cms/download/Material/Flyer/klicksafe_InfoflyerFlyer_Fortnite_klicksafe.pdf Infoflyer Fortnite]&lt;br /&gt;
# [[Verbraucherzentrale]]: [https://www.verbraucherzentrale.de/wissen/digitale-welt/apps-und-software/ingame-und-inappkaeufe-wenn-virtueller-spielspass-teuer-wird-12941 In-Game- und In-App-Käufe]&lt;br /&gt;
# [[Verbraucherzentrale Baden-Württemberg]]: [https://www.verbraucherzentrale-bawue.de/wissen/vertraege-reklamation/abzocke/teures-vergnuegen-inappkaeufe-66151 Teures Vergnügen: In-App-Käufe]&lt;br /&gt;
# [[Epic Games]]: [https://www.epicgames.com/help/c-202300000001636/c-202300000001724/wie-richte-ich-die-kindersicherung-fur-fortnite-ein-a202300000010841?lang=de Kindersicherung für Fortnite]&lt;br /&gt;
# [[Federal Trade Commission]]: [https://www.ftc.gov/enforcement/refunds/fortnite-refunds Fortnite Refunds]&lt;br /&gt;
# [[USK]]: [https://usk.de/usktitle/46614/ Altersfreigabe für Fortnite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kostenfallen in Fortnite erkennen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Fortnite]]&lt;br /&gt;
# [[Free-to-play]]&lt;br /&gt;
# [[In-Game-Kauf]]&lt;br /&gt;
# [[Mikrotransaktion]]&lt;br /&gt;
# [[V-Bucks]]&lt;br /&gt;
# [[Item-Shop]]&lt;br /&gt;
# [[Battle Pass]]&lt;br /&gt;
# [[Fortnite Crew]]&lt;br /&gt;
# [[Skin]]&lt;br /&gt;
# [[Dark Pattern]]&lt;br /&gt;
# [[FOMO]]&lt;br /&gt;
# [[Budget]]&lt;br /&gt;
# [[Taschengeld]]&lt;br /&gt;
# [[Kindersicherung]]&lt;br /&gt;
# [[Verbraucherschutz]]&lt;br /&gt;
# [[Medienbildung]]&lt;br /&gt;
# [[Konsum]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verbraucherbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geld und Konsum]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fortnite]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Spiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politische Bildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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