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	<title>Kognitive Psychologie - Psychologie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-22T00:12:20Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Kognitive_Psychologie_-_Psychologie&amp;diff=39178&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Kognitive_Psychologie_-_Psychologie&amp;diff=39178&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T19:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kognitive Psychologie - Psychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; width:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fach&lt;br /&gt;
| [[Psychologie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zielgruppe&lt;br /&gt;
| Klasse 11–13 und [[Studium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
| Wie entstehen [[Wahrnehmung]], [[Aufmerksamkeit]], [[Gedächtnis]], [[Denken]] und [[Entscheidung]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lernziel&lt;br /&gt;
| Du erklärst zentrale Modelle, bewertest Experimente und überträgst Erkenntnisse auf Lernen und Alltag.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kognitive Psychologie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; untersucht, wie Menschen Informationen aufnehmen, auswählen, verarbeiten, speichern und nutzen. Im Mittelpunkt stehen nicht nur beobachtbare Antworten, sondern auch die erschlossenen Prozesse zwischen [[Reiz]] und [[Verhalten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lernst zentrale Begriffe und Modelle kennen, prüfst ihre Aussagekraft und planst kleine Untersuchungen. Wichtig ist dabei: Kognitive Prozesse werden nicht direkt gesehen. Sie werden aus Daten wie [[Reaktionszeit]], Fehlerquote, Blickbewegungen oder Erinnerungsleistung abgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Noun Brain Nithinan 2452319.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=0y64SH05hAM   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gegenstand und Grundannahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kognition]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umfasst mentale Prozesse wie [[Wahrnehmung]], [[Aufmerksamkeit]], [[Gedächtnis]], [[Sprache]], [[Problemlösen]] und [[Entscheidungsfindung]]. Die kognitive Psychologie beschreibt diese Prozesse häufig als Formen der [[Informationsverarbeitung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zentrale Annahmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Mentale Repräsentation]]: Wissen kann als innere Struktur, Vorstellung oder Regel repräsentiert sein.&lt;br /&gt;
# [[Begrenzte Kapazität]]: Aufmerksamkeit und Arbeitsgedächtnis können nicht beliebig viele Informationen gleichzeitig verarbeiten.&lt;br /&gt;
# [[Aktive Verarbeitung]]: Wahrnehmung und Erinnern sind konstruktiv und werden durch Vorwissen beeinflusst.&lt;br /&gt;
# [[Messbare Folgen]]: Nicht direkt sichtbare Prozesse zeigen sich in systematischen Unterschieden des Verhaltens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kognitive Psychologie ist mit [[Kognitionswissenschaft]], [[Neurowissenschaft]] und [[Künstliche Intelligenz]] verbunden. Sie ist jedoch nicht mit [[Kognitive Verhaltenstherapie|kognitiver Verhaltenstherapie]] gleichzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Historische Entwicklung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühe experimentelle Arbeiten zu Gedächtnis und Wahrnehmung legten Grundlagen für das Fach. Der [[Behaviorismus]] konzentrierte sich später stark auf beobachtbares Verhalten. Ab der Mitte des 20. Jahrhunderts gewann die Untersuchung innerer Informationsverarbeitung erneut an Bedeutung. Diese Entwicklung wird als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kognitive Wende]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hermann Ebbinghaus]] untersuchte Lernen und Vergessen mit kontrollierten Selbstversuchen. [[Ulric Neisser]] bündelte 1967 wichtige Ansätze unter dem Begriff kognitive Psychologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ebbinghaus.jpg|250px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=-bbJjdns7Vw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Forschungsmethoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kognitive Forschung verbindet theoretische Modelle mit überprüfbaren Vorhersagen. Ein Experiment verändert mindestens eine [[Unabhängige Variable|unabhängige Variable]] und misst deren Wirkung auf eine [[Abhängige Variable|abhängige Variable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Methode&lt;br /&gt;
! Typische Daten&lt;br /&gt;
! Aussage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Experiment]]&lt;br /&gt;
| Reaktionszeit, Fehler, Treffer&lt;br /&gt;
| Prüft unter kontrollierten Bedingungen mögliche Ursache-Wirkungs-Beziehungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eye-Tracking]]&lt;br /&gt;
| Fixationen, Sakkaden, Blickdauer&lt;br /&gt;
| Zeigt, welche Bereiche visuell ausgewählt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elektroenzephalografie]]&lt;br /&gt;
| Zeitlicher Verlauf elektrischer Aktivität&lt;br /&gt;
| Erfasst schnelle neuronale Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Funktionelle Magnetresonanztomographie]]&lt;br /&gt;
| Veränderungen der Durchblutung&lt;br /&gt;
| Lokalisiert aktivitätsbezogene Muster im Gehirn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Neuropsychologie]]&lt;br /&gt;
| Leistungsprofile nach Hirnschädigungen&lt;br /&gt;
| Prüft, welche Funktionen voneinander unterscheidbar sind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gute Forschung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; benötigt klare [[Operationalisierung]], angemessene Stichproben, kontrollierte Bedingungen, transparente Auswertung und [[Replikation]]. Eine Korrelation allein belegt keine Kausalität. Bei Untersuchungen mit Menschen gelten [[Forschungsethik]], informierte Einwilligung, Datenschutz und Nachbesprechung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Wahrnehmung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wahrnehmung]] entsteht aus dem Zusammenspiel von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bottom-up-Verarbeitung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Top-down-Verarbeitung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Bottom-up-Prozesse beginnen bei Reizmerkmalen. Top-down-Prozesse nutzen Erwartungen, Ziele und Vorwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gestaltpsychologie|Gestaltprinzipien]] beschreiben, wie einzelne Elemente zu sinnvollen Einheiten organisiert werden. Dazu gehören Nähe, Ähnlichkeit, Geschlossenheit und gute Fortsetzung. Mehrdeutige Figuren und optische Täuschungen zeigen, dass Wahrnehmung keine bloße Kopie der Umwelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kanizsa triangle.svg|430px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Kanizsa-Dreieck verdeutlicht wahrgenommene Konturen, die physikalisch nicht vollständig vorhanden sind.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Necker cube.svg|430px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Beim Necker-Würfel kann die räumliche Deutung wechseln, obwohl der Reiz gleich bleibt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Müller-Lyer illusion.svg|430px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Müller-Lyer-Täuschung zeigt den Einfluss von Kontext auf Längenschätzungen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Aufmerksamkeit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufmerksamkeit]] wählt Informationen für eine vertiefte Verarbeitung aus. Sie kann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;selektiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;geteilt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andauernd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgerichtet sein. Modelle wie das [[Filtermodell der Aufmerksamkeit]] beschreiben, an welcher Stelle konkurrierende Informationen begrenzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Broadbent Filter Model.jpg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Stroop-Effekt]] stört die automatische Verarbeitung eines Wortes die Benennung seiner Druckfarbe. Der Effekt macht einen Konflikt zwischen konkurrierenden Reaktionen sichtbar und wird über zusätzliche Reaktionszeit oder Fehler gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stroop icon.svg|430px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=N-ram7Vjcd4   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alltagsbezug:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Multitasking ist oft ein schneller Wechsel zwischen Aufgaben. Jeder Wechsel kann Zeit kosten und Fehler begünstigen, besonders wenn beide Aufgaben dieselben Ressourcen beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gedächtnis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedächtnis umfasst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Enkodierung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Speicherung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Abruf]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Modelle unterscheiden unter anderem [[Sensorisches Gedächtnis]], [[Arbeitsgedächtnis]] und [[Langzeitgedächtnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Baddeleys Arbeitsgedächtnismodell|Mehrkomponentenmodell von Baddeley und Hitch]] beschreibt eine zentrale Steuerung sowie spezialisierte Teilsysteme für sprachliche und visuell-räumliche Informationen. Der später ergänzte episodische Puffer verbindet Informationen aus mehreren Quellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=yL2ul2bR0Ok   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Langzeitgedächtnis wird häufig in [[Deklaratives Gedächtnis|deklarative]] und [[Prozedurales Gedächtnis|prozedurale]] Formen gegliedert. Deklaratives Wissen umfasst [[Episodisches Gedächtnis|episodische]] Erlebnisse und [[Semantisches Gedächtnis|semantisches]] Faktenwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergessen kann durch schwache Enkodierung, fehlende Abrufhinweise oder [[Interferenz]] entstehen. Verteiltes Wiederholen und aktives Abrufen fördern langfristiges Behalten stärker als bloßes Wiederlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vergessenskurve.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=zErhIWdHmEw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Denken, Problemlösen und Entscheiden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Denken]] verändert oder kombiniert mentale Repräsentationen. Beim [[Problemlösen]] werden Ausgangszustand, Zielzustand und mögliche Schritte aufeinander bezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Algorithmus|Algorithmen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind systematische Verfahren. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Heuristik|Heuristiken]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind vereinfachte Regeln, die schnell sein können, aber systematische Fehler ermöglichen. Beispiele sind [[Verfügbarkeitsheuristik]], [[Repräsentativitätsheuristik]] und [[Ankereffekt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kognitive Verzerrung|Kognitive Verzerrungen]] sind keine bloßen Wissenslücken. Sie entstehen aus typischen Verarbeitungsweisen. Beim [[Bestätigungsfehler]] werden passende Informationen leichter gesucht oder gewichtet als widersprechende Hinweise. Beim [[Framing-Effekt]] verändert die Formulierung einer Entscheidung die Bewertung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=R-sVnmmw6WY   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Sprache, Wissen und Metakognition =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sprache]] ermöglicht, Bedeutungen zu strukturieren und Wissen auszutauschen. Die [[Psycholinguistik]] untersucht unter anderem Worterkennung, Satzverarbeitung und Sprachproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissen ist nicht nur eine Sammlung isolierter Fakten. [[Schema|Schemata]], Kategorien und semantische Netzwerke ordnen Erfahrungen. Sie beschleunigen Verarbeitung, können aber auch Erwartungen und Erinnerungsfehler erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Metakognition]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet, das eigene Denken und Lernen zu beobachten und zu steuern. Dazu gehören realistische Lernurteile, die Wahl geeigneter Strategien und die Kontrolle des eigenen Verständnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Anwendungen und Grenzen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkenntnisse der kognitiven Psychologie unterstützen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Lernpsychologie]]: Abrufübungen, verteiltes Lernen und sinnvolle Strukturierung.&lt;br /&gt;
# [[Mensch-Computer-Interaktion]]: verständliche Oberflächen und geringe unnötige Belastung.&lt;br /&gt;
# [[Verkehrspsychologie]]: Aufmerksamkeit, Gefahrenwahrnehmung und Ablenkung.&lt;br /&gt;
# [[Arbeitspsychologie]]: Gestaltung von Aufgaben, Informationen und Entscheidungen.&lt;br /&gt;
# [[Klinische Neuropsychologie]]: Untersuchung kognitiver Funktionen bei Erkrankungen oder Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modelle vereinfachen komplexe Prozesse. Ergebnisse können von Aufgabe, Sprache, Kultur, Motivation und Stichprobe abhängen. Deshalb müssen Befunde kritisch geprüft und nicht vorschnell auf alle Menschen übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Effects of sleep deprivation.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Schlaf, Belastung und Kontext können kognitive Leistungen beeinflussen. Ein einzelner Test ersetzt keine fachliche Diagnose.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kompaktübersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
| Wie wird aus Reizen eine bedeutungsvolle Erfahrung?&lt;br /&gt;
| Kanizsa-Dreieck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aufmerksamkeit]]&lt;br /&gt;
| Welche Information wird ausgewählt?&lt;br /&gt;
| Stroop-Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gedächtnis]]&lt;br /&gt;
| Wie wird Information enkodiert, gespeichert und abgerufen?&lt;br /&gt;
| Arbeitsgedächtnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Denken]]&lt;br /&gt;
| Wie werden Regeln und Repräsentationen genutzt?&lt;br /&gt;
| Problemlösen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Entscheidung]]&lt;br /&gt;
| Wie werden Optionen bewertet?&lt;br /&gt;
| Heuristiken und Framing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metakognition]]&lt;br /&gt;
| Wie wird das eigene Lernen gesteuert?&lt;br /&gt;
| Lernurteile und Strategiewahl&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was untersucht die kognitive Psychologie vor allem?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Mentale Informationsverarbeitung)&lt;br /&gt;
(!Ausschließlich sichtbare Reflexe)&lt;br /&gt;
(!Nur psychische Erkrankungen)&lt;br /&gt;
(!Nur anatomische Gehirnstrukturen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Verarbeitung beginnt bei den Merkmalen eines Reizes?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Bottom-up-Verarbeitung)&lt;br /&gt;
(!Top-down-Verarbeitung)&lt;br /&gt;
(!Metakognition)&lt;br /&gt;
(!Framing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bezeichnet selektive Aufmerksamkeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Auswahl relevanter Informationen)&lt;br /&gt;
(!Die dauerhafte Speicherung aller Reize)&lt;br /&gt;
(!Das gleichzeitige Lösen beliebig vieler Aufgaben)&lt;br /&gt;
(!Die automatische Bildung neuer Nervenzellen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt der Stroop-Effekt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einen Konflikt zwischen Wortlesen und Farbbenennung)&lt;br /&gt;
(!Den vollständigen Ausfall des Langzeitgedächtnisses)&lt;br /&gt;
(!Eine Verbesserung der Sehschärfe)&lt;br /&gt;
(!Die Wirkung von Schlaf auf Muskelkraft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Funktion hat das Arbeitsgedächtnis?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Information kurzfristig bereithalten und verarbeiten)&lt;br /&gt;
(!Alle autobiografischen Erlebnisse dauerhaft speichern)&lt;br /&gt;
(!Sinnesreize ohne Auswahl vollständig archivieren)&lt;br /&gt;
(!Nur motorische Fertigkeiten steuern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie heißt die Aufnahme von Information in ein Gedächtnissystem?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Enkodierung)&lt;br /&gt;
(!Interferenz)&lt;br /&gt;
(!Fixation)&lt;br /&gt;
(!Extinktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Gedächtnisform enthält allgemeines Faktenwissen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Semantisches Gedächtnis)&lt;br /&gt;
(!Episodisches Gedächtnis)&lt;br /&gt;
(!Ikonisches Gedächtnis)&lt;br /&gt;
(!Prozedurales Gedächtnis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine Heuristik?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine vereinfachte Entscheidungsregel)&lt;br /&gt;
(!Eine vollständige mathematische Garantie)&lt;br /&gt;
(!Eine Form der Sinneszelle)&lt;br /&gt;
(!Ein bildgebendes Verfahren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Größe ist in vielen kognitiven Experimenten eine abhängige Variable?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Reaktionszeit)&lt;br /&gt;
(!Versuchsbedingung)&lt;br /&gt;
(!Zufallszuweisung)&lt;br /&gt;
(!Theoriemodell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage über Korrelationen ist korrekt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Korrelation allein beweist keine Kausalität)&lt;br /&gt;
(!Jede Korrelation zeigt eine eindeutige Ursache)&lt;br /&gt;
(!Korrelationen sind in der Psychologie unbrauchbar)&lt;br /&gt;
(!Eine Korrelation ersetzt jede Kontrollgruppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bottom-up || reizgeleitete Verarbeitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Top-down || wissensgeleitete Verarbeitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbeitsgedächtnis || kurzfristiges Verarbeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Episodisches Gedächtnis || persönliche Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stroop-Effekt || kognitiver Verarbeitungskonflikt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heuristik || schnelle Faustregel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Priming || Voraktivierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metakognition || Denken über das eigene Denken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wahrnehmung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Deutung sensorischer Informationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufmerksamkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Auswahl relevanter Informationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitsgedächtnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kurzfristiges Speichern und Bearbeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langzeitgedächtnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Relativ dauerhafte Wissensspeicherung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metakognition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Überwachung und Steuerung des eigenen Denkens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kognition || Wie heißt der Oberbegriff für mentale Informationsverarbeitung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufmerksamkeit || Welcher Prozess wählt relevante Reize aus?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gedächtnis || Welches System ermöglicht Enkodierung, Speicherung und Abruf?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heuristik || Wie heißt eine vereinfachte Regel beim Problemlösen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Priming || Wie heißt die unbewusste Voraktivierung verwandter Inhalte?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interferenz || Wie heißt die Störung von Gedächtnisinhalten durch konkurrierende Informationen?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Kognitive+Psychologie+Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Die kognitive Psychologie untersucht mentale Prozesse der { Informationsverarbeitung }. Reizgeleitete Verarbeitung wird als { Bottom-up-Verarbeitung } bezeichnet. Vorwissen beeinflusst die { Top-down-Verarbeitung }. Die Auswahl bedeutsamer Informationen heißt { Aufmerksamkeit }. Kurzfristiges Speichern und Bearbeiten leistet das { Arbeitsgedächtnis }. Die Aufnahme neuer Informationen heißt { Enkodierung }. Vereinfachte Entscheidungsregeln werden { Heuristiken } genannt. Der Stroop-Effekt macht einen kognitiven { Konflikt } sichtbar. Eine Beziehung zwischen zwei Variablen heißt { Korrelation }. Das Beobachten des eigenen Lernens gehört zur { Metakognition }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Wahrnehmungstagebuch]]: Dokumentiere an einem Tag drei Situationen, in denen Erwartungen Deine Wahrnehmung beeinflussen könnten. Trenne Beobachtung und Deutung.&lt;br /&gt;
# [[Stroop-Effekt|Stroop-Selbstversuch]]: Erstelle eine kleine kongruente und inkongruente Farbliste. Miss Deine Bearbeitungszeiten mehrfach und beschreibe mögliche Störfaktoren.&lt;br /&gt;
# [[Gedächtnisstrategie]]: Lerne zwölf Begriffe zuerst durch Wiederlesen und später zwölf vergleichbare Begriffe durch aktives Abrufen. Vergleiche Deine Ergebnisse vorsichtig.&lt;br /&gt;
# [[Begriffsnetz]]: Gestalte ein Netz aus Wahrnehmung, Aufmerksamkeit, Arbeitsgedächtnis, Langzeitgedächtnis und Entscheidung. Beschrifte jede Verbindung mit einem Satz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Reaktionszeitexperiment]]: Plane einen einfachen Versuch mit einer unabhängigen und einer abhängigen Variable. Formuliere Hypothese, Kontrollbedingung und Auswertungsregel.&lt;br /&gt;
# [[Werbepsychologie]]: Analysiere zwei Werbeanzeigen auf Aufmerksamkeitslenkung, Framing und Verfügbarkeitsheuristik. Belege jede Deutung am Material.&lt;br /&gt;
# [[Lerninterview]]: Befrage zwei Personen zu ihren Lernstrategien. Ordne die Aussagen Enkodierung, Abruf, Metakognition und verteiltem Lernen zu.&lt;br /&gt;
# [[Usability|Oberflächenanalyse]]: Prüfe eine App oder Website auf kognitive Belastung. Entwickle drei begründete Verbesserungen für Navigation und Informationsdarstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Versuchsplan]]: Entwickle eine Untersuchung zum Einfluss von Ablenkung auf das Arbeitsgedächtnis. Diskutiere Stichprobe, Messung, Ethik und alternative Erklärungen.&lt;br /&gt;
# [[Replikation]]: Repliziere in einer Lerngruppe einen ungefährlichen klassischen Effekt wie Stroop oder seriellen Positionseffekt. Stelle Rohdaten, Kennwerte und Grenzen transparent dar.&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungsarchitektur]]: Entwirf zwei sachlich gleichwertige Informationsblätter mit unterschiedlichem Framing. Begründe, wie Du eine mögliche Wirkung fair untersuchen würdest.&lt;br /&gt;
# [[Forschungsreview]]: Vergleiche zwei Modelle zu Aufmerksamkeit oder Gedächtnis. Erstelle ein Poster oder Erklärvideo, das Vorhersagen, Belege und offene Fragen trennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse Aufmerksamkeit]]: Eine Schülerin lernt gleichzeitig mit Chat, Musik und Video. Erkläre mit mindestens zwei Aufmerksamkeitskonzepten, warum Leistungseinbußen auftreten können, und entwickle eine überprüfbare Verbesserung.&lt;br /&gt;
# [[Modellvergleich Gedächtnis]]: Vergleiche ein Mehrspeichermodell mit dem Arbeitsgedächtnismodell. Zeige an einer komplexen Aufgabe, welche Erklärung jedes Modell leisten kann und wo Grenzen liegen.&lt;br /&gt;
# [[Dateninterpretation]]: Eine Gruppe reagiert in einer inkongruenten Stroop-Bedingung langsamer als in einer kongruenten. Nenne zulässige Schlussfolgerungen, alternative Erklärungen und einen sinnvollen Folgetest.&lt;br /&gt;
# [[Transfer Entscheidungspsychologie]]: Analysiere eine reale Entscheidung aus Schule, Studium oder Alltag auf Anker, Verfügbarkeit und Framing. Entwickle ein Verfahren, das die Entscheidung nachvollziehbarer macht.&lt;br /&gt;
# [[Theorieprüfung]]: Formuliere aus einer kognitiven Theorie eine konkrete Vorhersage. Beschreibe Daten, die die Vorhersage stützen würden, und Daten, die gegen sie sprechen.&lt;br /&gt;
# [[Ethik und Anwendung]]: Bewerte den Einsatz eines kognitiven Leistungstests bei Bewerbungen. Beziehe Validität, Fairness, Datenschutz und Fehlinterpretationen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zentrale Bereiche der [[Kognitive Psychologie|kognitiven Psychologie]] fachsprachlich erklären kannst,&lt;br /&gt;
# Bottom-up- und Top-down-Prozesse an neuen Beispielen unterscheidest,&lt;br /&gt;
# Modelle zu Aufmerksamkeit und Gedächtnis vergleichst,&lt;br /&gt;
# Experimente mit Variablen, Hypothesen und Kontrollen planst,&lt;br /&gt;
# Reaktionszeiten und Fehlerdaten angemessen interpretierst,&lt;br /&gt;
# Korrelation und Kausalität sicher trennst,&lt;br /&gt;
# kognitive Verzerrungen auf Entscheidungen überträgst,&lt;br /&gt;
# Grenzen, Ethik und alternative Erklärungen reflektierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nachweis eignen sich ein Forschungsprotokoll, eine mündliche Prüfung, ein Portfolio oder eine theoriegeleitete Projektpräsentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Kognitive_Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Freie Vertiefung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Kognitive Psychologie]]: Überblick über Gegenstand und Entwicklung.&lt;br /&gt;
# [[Wahrnehmungspsychologie]]: Verarbeitung und Deutung sensorischer Informationen.&lt;br /&gt;
# [[Aufmerksamkeitspsychologie]]: Auswahl und Kontrolle von Information.&lt;br /&gt;
# [[Gedächtnispsychologie]]: Enkodierung, Speicherung und Abruf.&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungstheorie]]: Modelle des Urteilens und Entscheidens.&lt;br /&gt;
# [[Experimentelle Psychologie]]: Planung und Bewertung kontrollierter Untersuchungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kognitive Psychologie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
# [[Aufmerksamkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Gedächtnis]]&lt;br /&gt;
# [[Arbeitsgedächtnis]]&lt;br /&gt;
# [[Lernen]]&lt;br /&gt;
# [[Sprache]]&lt;br /&gt;
# [[Problemlösen]]&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungsfindung]]&lt;br /&gt;
# [[Kognitive Verzerrung]]&lt;br /&gt;
# [[Metakognition]]&lt;br /&gt;
# [[Experimentelle Psychologie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11-13]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kognitive Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufmerksamkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gedächtnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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