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	<title>Heuristiken und Denkfehler - Psychologie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-22T01:18:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Heuristiken_und_Denkfehler_-_Psychologie&amp;diff=39286&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Heuristiken_und_Denkfehler_-_Psychologie&amp;diff=39286&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T21:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heuristik|Heuristiken]] sind vereinfachte Denkregeln. Sie sparen Zeit, können aber unter bestimmten Bedingungen systematische [[Kognitive Verzerrung|Denkfehler]] erzeugen. Dieser aiMOOC richtet sich an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klassen 11–13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Studium&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Du lernst, typische Verzerrungen zu erkennen, Experimente zu beurteilen und Entscheidungen zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cognitive bias codex en.svg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=d2r7Bk1NlgU   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Heuristik]] und [[Algorithmus]] unterscheiden.&lt;br /&gt;
# zentrale [[Kognitive Verzerrung|Denkfehler]] erklären.&lt;br /&gt;
# [[Basisrate|Basisraten]], [[Gedächtnis]] und [[Framing-Effekt|Framing]] analysieren.&lt;br /&gt;
# einfache psychologische Untersuchungen planen.&lt;br /&gt;
# Strategien des [[Debiasing]] anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Heuristik und Algorithmus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Algorithmus]] folgt festgelegten Schritten. Eine [[Heuristik]] verkürzt die Suche nach einer Lösung. Sie ist schneller, aber nicht garantiert fehlerfrei. Heuristiken sind nicht grundsätzlich irrational; ihre Qualität hängt von Aufgabe, Umwelt und Wissen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schnelles und langsames Denken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Dual-Process-Theorie|Zwei-Prozess-Modell]] unterscheidet schnelles, automatisches Denken und langsames, kontrolliertes Denken. Beide können nützlich und beide können fehlerhaft sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Daniel Kahneman (3283955327).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=3xUNKyFkc8Y   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Intuition und Täuschung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Müller-Lyer-Täuschung]] zeigt, dass ein erster Eindruck bestehen bleiben kann, obwohl Du die korrekte Erklärung kennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Müller-Lyer illusion.svg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zentrale Heuristiken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Heuristik]]&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
! Mögliche Folge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verfügbarkeitsheuristik]]&lt;br /&gt;
| Wie leicht fällt mir ein Beispiel ein?&lt;br /&gt;
| Auffällige Ereignisse werden überschätzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Repräsentativitätsheuristik]]&lt;br /&gt;
| Wie ähnlich ist der Fall einem typischen Bild?&lt;br /&gt;
| [[Basisrate|Basisraten]] werden vernachlässigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ankereffekt|Ankerheuristik]]&lt;br /&gt;
| Welche Ausgangszahl liegt vor?&lt;br /&gt;
| Schätzungen bleiben zu nah am Startwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Affektheuristik]]&lt;br /&gt;
| Wie positiv oder negativ fühlt es sich an?&lt;br /&gt;
| Gefühle beeinflussen Risiko- und Nutzenurteile.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ReFqFPJHLhA   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Verfügbarkeitsheuristik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leicht erinnerbare Ereignisse wirken häufiger oder wahrscheinlicher. Medienbilder, persönliche Erfahrungen und emotionale Geschichten erhöhen die Abrufbarkeit. Prüfe daher Daten, Bezugsgrößen und Grundhäufigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Repräsentativitätsheuristik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlichkeit mit einem Stereotyp ersetzt manchmal die Wahrscheinlichkeitsrechnung. Typische Folgen sind [[Basisratenfehler]], [[Konjunktionsfehler]] und [[Spielerfehlschluss]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ankereffekt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein vorhandener Startwert verschiebt Schätzungen. Schätze deshalb zuerst unabhängig und vergleiche erst danach mit fremden Zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=NFiDdbquWJY   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Häufige Denkfehler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Kognitive Verzerrung|Denkfehler]]&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
! Kontrollfrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestätigungsfehler]]&lt;br /&gt;
| Passende Belege werden bevorzugt gesucht.&lt;br /&gt;
| Was würde meine Annahme widerlegen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Framing-Effekt]]&lt;br /&gt;
| Gleichwertige Informationen wirken je nach Formulierung anders.&lt;br /&gt;
| Bleibt mein Urteil bei neutraler Formulierung gleich?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rückschaufehler]]&lt;br /&gt;
| Ein Ergebnis erscheint nachträglich vorhersehbar.&lt;br /&gt;
| Was erwartete ich vorher?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Selbstüberschätzung]]&lt;br /&gt;
| Die Genauigkeit eigenen Wissens wird überschätzt.&lt;br /&gt;
| Wie groß ist meine Unsicherheit?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verlustaversion]]&lt;br /&gt;
| Verluste wirken oft stärker als gleich große Gewinne.&lt;br /&gt;
| Welcher Referenzpunkt gilt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Versunkene Kosten]]&lt;br /&gt;
| Vergangene Aufwendungen beeinflussen neue Entscheidungen.&lt;br /&gt;
| Was würde ich heute neu entscheiden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Attributionsfehler]]&lt;br /&gt;
| Verhalten wird vorschnell der Persönlichkeit zugeschrieben.&lt;br /&gt;
| Welche Situationseinflüsse gibt es?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bias Blind Spot]]&lt;br /&gt;
| Verzerrungen werden bei anderen leichter erkannt.&lt;br /&gt;
| Wie prüfe ich mein eigenes Urteil?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bestätigungsfehler und Wason-Aufgabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Wason-Auswahlaufgabe]] müssen Karten gewählt werden, die eine Regel widerlegen könnten. Wissenschaftliches Denken sucht deshalb nicht nur Bestätigung, sondern auch mögliche Gegenbelege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wason selection task cards.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Framing und Verlustaversion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinn- und Verlustformulierungen können Entscheidungen verändern. Gute Risikokommunikation zeigt beide Perspektiven und verwendet absolute Häufigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Loss Aversion.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Entscheidungen verbessern =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Basisrate]] prüfen.&lt;br /&gt;
# [[Gegenhypothese]] bilden.&lt;br /&gt;
# nach möglicher [[Falsifikation]] suchen.&lt;br /&gt;
# unabhängig schätzen.&lt;br /&gt;
# [[Framing]] wechseln.&lt;br /&gt;
# Unsicherheit sichtbar machen.&lt;br /&gt;
# ein [[Premortem]] durchführen.&lt;br /&gt;
# Prognosen vor dem Ergebnis dokumentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Forschung kritisch einordnen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denkfehler sind statistische Tendenzen, keine festen Eigenschaften einzelner Personen. Die Stärke eines Effekts kann von Aufgabe, Formulierung, Vorwissen, Anreiz und Untersuchungssituation abhängen. Achte auf [[Stichprobe]], Vergleichsbedingung, Effektstärke, Replizierbarkeit und Alternativerklärungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine Heuristik?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine vereinfachte Denkregel zur schnellen Urteilsbildung)&lt;br /&gt;
(!Ein fehlerfreier Rechenweg)&lt;br /&gt;
(!Eine klinische Diagnose)&lt;br /&gt;
(!Ein zufälliger Gedächtnisverlust)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher Satz beschreibt Heuristiken korrekt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie können nützlich sein und dennoch Denkfehler begünstigen)&lt;br /&gt;
(!Sie sind immer irrational)&lt;br /&gt;
(!Sie treten nur bei Kindern auf)&lt;br /&gt;
(!Sie liefern immer exakte Ergebnisse)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Situation zeigt die Verfügbarkeitsheuristik?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Nach vielen Berichten wird ein seltenes Risiko überschätzt)&lt;br /&gt;
(!Eine Basisrate wird korrekt berechnet)&lt;br /&gt;
(!Eine Hypothese wird widerlegt)&lt;br /&gt;
(!Eine Schätzung erfolgt ohne Vorinformation)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet die Repräsentativitätsheuristik?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ähnlichkeit ersetzt teilweise die Wahrscheinlichkeitsprüfung)&lt;br /&gt;
(!Alle Daten werden vollständig gewichtet)&lt;br /&gt;
(!Vergangene Kosten werden ignoriert)&lt;br /&gt;
(!Die Entscheidung wird ausgelost)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Maßnahme schwächt einen Ankereffekt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine eigene Schätzung vor dem fremden Wert festhalten)&lt;br /&gt;
(!Den ersten Wert mehrfach wiederholen)&lt;br /&gt;
(!Nur auffällige Beispiele sammeln)&lt;br /&gt;
(!Sofort öffentlich entscheiden)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Bestätigungsfehler?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die bevorzugte Suche nach passenden Belegen)&lt;br /&gt;
(!Die korrekte Nutzung einer Basisrate)&lt;br /&gt;
(!Die zufällige Zuteilung zu Gruppen)&lt;br /&gt;
(!Die neutrale Darstellung von Optionen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann liegt ein Framing-Effekt vor?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Gleichwertige Informationen wirken wegen ihrer Formulierung unterschiedlich)&lt;br /&gt;
(!Eine Messung wird exakt wiederholt)&lt;br /&gt;
(!Eine Stichprobe wird zufällig gezogen)&lt;br /&gt;
(!Eine Hypothese wird widerlegt)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt Verlustaversion?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Verluste wirken häufig stärker als gleich große Gewinne)&lt;br /&gt;
(!Gewinne und Verluste wirken immer gleich)&lt;br /&gt;
(!Nur hohe Geldbeträge lösen Gefühle aus)&lt;br /&gt;
(!Vergangene Verluste bestimmen jede Entscheidung)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Strategie passt zur Wason-Aufgabe?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Karten auswählen die eine Regel widerlegen könnten)&lt;br /&gt;
(!Nur bestätigende Karten auswählen)&lt;br /&gt;
(!Alle Karten ungeprüft akzeptieren)&lt;br /&gt;
(!Die Mehrheitsmeinung übernehmen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was unterstützt reflektierte Entscheidungen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Basisraten prüfen Gegenhypothesen bilden und Unsicherheit angeben)&lt;br /&gt;
(!Nur der ersten Intuition folgen)&lt;br /&gt;
(!Ausschließlich passende Belege sammeln)&lt;br /&gt;
(!Versunkene Kosten priorisieren)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verfügbarkeitsheuristik || leichte Abrufbarkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repräsentativitätsheuristik || Ähnlichkeit mit einem Muster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ankereffekt || Einfluss eines Startwerts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bestätigungsfehler || bevorzugte passende Belege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Framing-Effekt || Wirkung des Darstellungsrahmens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verlustaversion || stärkere Wirkung von Verlusten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basisrate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| statistischen Ausgangspunkt beachten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unabhängige Schätzung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ankereffekt abschwächen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegenhypothese&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bestätigungsfehler prüfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neutrale Formulierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Framing kontrollieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Premortem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| mögliche Scheitergründe vorwegnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heuristik || Wie heißt eine vereinfachte mentale Entscheidungsregel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker || Welcher Begriff bezeichnet einen einflussreichen Ausgangswert?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rahmung || Wie heißt die sprachliche Einbettung einer Information?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Basisrate || Wie heißt die statistische Grundhäufigkeit?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bestätigung || Welche Art von Belegen wird bei einem Denkfehler bevorzugt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verfügbarkeit || Welcher Begriff bezeichnet leichte Abrufbarkeit?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Heuristiken+und+Denkfehler+Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Eine { Heuristik } vereinfacht komplexe Urteile. Eine systematische Verschiebung heißt kognitive { Verzerrung }. Die Verfügbarkeitsheuristik nutzt leichte { Abrufbarkeit }. Bei der Repräsentativitätsheuristik wird oft die { Basisrate } vernachlässigt. Ein Startwert kann als { Anker } wirken. Der Bestätigungsfehler fördert passende { Belege }. Beim Framing beeinflusst die { Formulierung } das Urteil. Verlustaversion beschreibt die starke Wirkung von { Verlusten }. Eine Gegenhypothese eröffnet { Alternativerklärungen }. Gute Entscheidungen zeigen { Unsicherheit }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Bias-Tagebuch]]: Dokumentiere drei Alltagssituationen mit schnellem Urteil und späterer Prüfung.&lt;br /&gt;
# [[Medienbeispiel]]: Formuliere eine auffällige Überschrift neutral um.&lt;br /&gt;
# [[Ankerexperiment]]: Vergleiche zwei Schätzgruppen mit unterschiedlichen Startwerten.&lt;br /&gt;
# [[Begriffsnetz]]: Verbinde Denkfehler, Beispiel und Gegenstrategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Framing-Studie]]: Erstelle zwei gleichwertige Formulierungen und vergleiche Reaktionen.&lt;br /&gt;
# [[Wason-Aufgabe]]: Entwickle eine Kartenregel und begründe die Prüfkarten.&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungsinterview]]: Analysiere Anker, Basisraten und Framing in einer realen Entscheidung.&lt;br /&gt;
# [[Faktencheck-Protokoll]]: Suche bestätigende und widerlegende Quellen zu einer Behauptung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Replikationsplan]]: Plane eine kontrollierte Wiederholung eines Bias-Experiments.&lt;br /&gt;
# [[Debiasing-Intervention]]: Entwickle und prüfe eine Gegenmaßnahme.&lt;br /&gt;
# [[Studienkritik]]: Analysiere eine Studie hinsichtlich Methode und Alternativerklärungen.&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungsarchitektur]]: Entwirf einen transparenten Entscheidungsprozess für Schule oder Hochschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse]]: Eine Schule ändert nach einem spektakulären Einzelfall ihre Regeln. Analysiere mögliche Denkfehler und entwickle einen datenbasierten Prüfprozess.&lt;br /&gt;
# [[Risikokommunikation]]: Formuliere dieselbe Statistik als Gewinn, Verlust und neutrale absolute Häufigkeit. Vergleiche die Wirkung.&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungsvergleich]]: Vergleiche Gruppendiskussion und unabhängige Ersturteile hinsichtlich möglicher Anker.&lt;br /&gt;
# [[Hypothesenprüfung]]: Entwickle drei Widerlegungsversuche zu einer Alltagsthese.&lt;br /&gt;
# [[KI-Empfehlung]]: Erkläre, wie Basisrate, Trainingsdaten, Framing und Selbstüberschätzung gemeinsam eine Prognose beeinflussen können.&lt;br /&gt;
# [[Transferreflexion]]: Rekonstruiere eine eigene Entscheidung mit Premortem, Gegenhypothese und Unsicherheitsintervall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# sichere Unterscheidung zwischen [[Heuristik]], [[Bias]] und Zufallsfehler.&lt;br /&gt;
# Analyse eines realen Entscheidungsfalls.&lt;br /&gt;
# begründete Nutzung von [[Basisrate]] und Gegenhypothese.&lt;br /&gt;
# Planung oder Auswertung eines kleinen Experiments.&lt;br /&gt;
# Reflexion von Grenzen und Alternativerklärungen.&lt;br /&gt;
# klare Trennung von Daten und Interpretation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Heuristiken und Denkfehler - Psychologie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Kognitive Psychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungspsychologie]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Glanz</name></author>
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