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	<title>Grundlagen der Vektoren - Analytische Geometrie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-14T07:28:13Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Grundlagen_der_Vektoren_-_Analytische_Geometrie&amp;diff=36342&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Grundlagen_der_Vektoren_-_Analytische_Geometrie&amp;diff=36342&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-13T21:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundlagen der Vektoren - Analytische Geometrie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Vektor]] beschreibt eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verschiebung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Er hat eine [[Richtung]] und eine [[Länge (Mathematik)|Länge]]. Vektoren helfen Dir, Punkte, Wege und Bewegungen in der Ebene und im Raum zu beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:3D coordinate system.svg|500px|rahmenlos|center|Dreidimensionales Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kurs kannst Du einen Vektor lesen, zeichnen und berechnen. Du kannst Vektoren addieren, subtrahieren und mit einer Zahl multiplizieren. Außerdem kannst Du den [[Betrag eines Vektors|Betrag]] bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundwissen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Punkt und Ortsvektor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Punkt im Raum kann zum Beispiel so heißen: &amp;lt;math&amp;gt;P(2|3|1)&amp;lt;/math&amp;gt;. Der [[Ortsvektor]] führt vom Ursprung &amp;lt;math&amp;gt;O(0|0|0)&amp;lt;/math&amp;gt; zum Punkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{OP}=\begin{pmatrix}2\\3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Position vector.svg|450px|rahmenlos|center|Ortsvektor zu einem Punkt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Verbindungsvektor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von &amp;lt;math&amp;gt;A(a_1|a_2|a_3)&amp;lt;/math&amp;gt; nach &amp;lt;math&amp;gt;B(b_1|b_2|b_3)&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{AB}=\vec b-\vec a=\begin{pmatrix}b_1-a_1\\b_2-a_2\\b_3-a_3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merke: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Endpunkt minus Startpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:3D Vector.svg|450px|rahmenlos|center|Vektor im dreidimensionalen Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vektoren addieren und subtrahieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rechnest immer Koordinate für Koordinate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}1\\2\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}3\\-1\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}4\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vector addition with coordinate system.svg|450px|rahmenlos|center|Addition von Vektoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vector subtraction.svg|450px|rahmenlos|center|Subtraktion von Vektoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vektor mit einer Zahl multiplizieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zahl vor einem Vektor heißt [[Skalar]]. Sie verändert die Länge. Bei einer negativen Zahl dreht sich auch die Richtung um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;2\cdot\begin{pmatrix}1\\-3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\-6\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Scalar multiplication of vectors.svg|420px|rahmenlos|center|Strecken und Umkehren eines Vektors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Betrag eines Vektors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Betrag ist die Länge des Vektors. Für &amp;lt;math&amp;gt;\vec v=\begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;|\vec v|=\sqrt{x^2+y^2+z^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;math&amp;gt;\left|\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}\right|=5&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Video: Grundlagen der Vektoren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=UKfKOPjOGio   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Aufgaben zum Video ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Videonotizen]]: Notiere fünf wichtige Begriffe aus dem Video und erkläre jeden Begriff mit einem kurzen Satz.&lt;br /&gt;
# [[Rechenweg]]: Pausiere bei einem Beispiel. Rechne es selbst und vergleiche anschließend Deinen Weg mit dem Video.&lt;br /&gt;
# [[Darstellung]]: Zeichne einen Vektor aus dem Video in ein Koordinatensystem und beschrifte Startpunkt, Endpunkt und Richtung.&lt;br /&gt;
# [[Merksatz]]: Formuliere einen eigenen Merksatz für die Berechnung eines Verbindungsvektors.&lt;br /&gt;
# [[Fehler finden]]: Erfinde eine typische falsche Rechnung zu Vektoren und verbessere sie.&lt;br /&gt;
# [[Zusammenfassung]]: Erkläre in höchstens 60 Sekunden, was ein Vektor ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt ein geometrischer Vektor?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Richtung und Länge einer Verschiebung)&lt;br /&gt;
(!Nur einen festen Punkt)&lt;br /&gt;
(!Nur eine Zahl)&lt;br /&gt;
(!Nur eine Fläche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie viele Koordinaten hat ein Vektor im dreidimensionalen Raum?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Drei)&lt;br /&gt;
(!Eine)&lt;br /&gt;
(!Zwei)&lt;br /&gt;
(!Vier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie berechnet man den Vektor von A nach B?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Endpunkt minus Startpunkt)&lt;br /&gt;
(!Startpunkt minus Endpunkt)&lt;br /&gt;
(!Beide Punkte addieren)&lt;br /&gt;
(!Alle Koordinaten quadrieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welchen Betrag hat ein Vektor mit den Koordinaten drei und vier?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Fünf)&lt;br /&gt;
(!Sieben)&lt;br /&gt;
(!Zwölf)&lt;br /&gt;
(!Eins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist der Nullvektor?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Vektor mit nur null als Koordinaten)&lt;br /&gt;
(!Ein Vektor mit Betrag eins)&lt;br /&gt;
(!Ein Vektor ohne Richtung im Bild)&lt;br /&gt;
(!Ein besonders langer Vektor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie werden zwei Vektoren addiert?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die passenden Koordinaten werden addiert)&lt;br /&gt;
(!Nur die ersten Koordinaten werden addiert)&lt;br /&gt;
(!Die Beträge werden immer multipliziert)&lt;br /&gt;
(!Die Pfeile werden gelöscht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bewirkt die Multiplikation eines Vektors mit zwei?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Länge wird verdoppelt und die Richtung bleibt gleich)&lt;br /&gt;
(!Die Länge wird halbiert)&lt;br /&gt;
(!Die Richtung wird immer umgekehrt)&lt;br /&gt;
(!Der Vektor wird zum Nullvektor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist der Gegenvektor zu einem Vektor?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein gleich langer Vektor mit entgegengesetzter Richtung)&lt;br /&gt;
(!Ein doppelt so langer Vektor)&lt;br /&gt;
(!Ein Vektor mit denselben Koordinaten)&lt;br /&gt;
(!Ein Vektor mit Betrag null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wo beginnt ein Ortsvektor?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Im Ursprung)&lt;br /&gt;
(!Am Endpunkt einer Geraden)&lt;br /&gt;
(!Immer auf der x-Achse)&lt;br /&gt;
(!Immer im Punkt eins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann sind zwei Vektoren kollinear?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wenn ein Vektor ein Vielfaches des anderen ist)&lt;br /&gt;
(!Wenn ihre Beträge zusammen eins ergeben)&lt;br /&gt;
(!Wenn beide nur positive Koordinaten haben)&lt;br /&gt;
(!Wenn sie verschieden viele Koordinaten haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vektor || Pfeil mit Richtung und Länge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Betrag || gemessene Länge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ortsvektor || Weg vom Ursprung zu einem Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nullvektor || nur Koordinaten mit dem Wert null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenvektor || gleiche Länge in umgekehrter Richtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skalar || Zahl zum Strecken oder Stauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ortsvektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| führt vom Ursprung zu einem Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbindungsvektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| führt von einem Punkt zu einem anderen Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Betrag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| misst die Länge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Addition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| verbindet Verschiebungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skalarmultiplikation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| multipliziert jede Koordinate mit derselben Zahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vektor || Wie heißt ein mathematischer Pfeil mit Richtung und Länge?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Betrag || Wie heißt die Länge eines Vektors?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ursprung || Wo beginnt ein Ortsvektor?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skalar || Wie heißt eine Zahl, mit der ein Vektor multipliziert wird?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Addition || Welche Rechenart verbindet zwei Verschiebungen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nullvektor || Wie heißt ein Vektor, dessen Koordinaten alle null sind?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Grundlagen+der+Vektoren+Analytische+Geometrie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Ein Vektor besitzt eine { Richtung } und eine Länge. Der Vektor vom Ursprung zu einem Punkt heißt { Ortsvektor }. Einen Verbindungsvektor berechnest Du mit Endpunkt { minus } Startpunkt. Bei der Addition rechnest Du passende { Koordinaten } zusammen. Eine Zahl vor einem Vektor heißt { Skalar }. Der { Betrag } gibt die Länge an. Ein Vektor mit nur Nullen heißt { Nullvektor }. Ein negativer Faktor kann die { Richtung } umkehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Vektorpfeil]]: Zeichne drei verschiedene Vektoren in ein Koordinatensystem und notiere ihre Koordinaten.&lt;br /&gt;
# [[Koordinaten lesen]]: Markiere zwei Punkte und bestimme den Vektor vom ersten zum zweiten Punkt.&lt;br /&gt;
# [[Video-Wortliste]]: Sammle zehn Wörter aus dem Video und ordne sie in wichtige und noch unklare Begriffe.&lt;br /&gt;
# [[Vektoren im Alltag]]: Fotografiere oder skizziere drei Situationen, in denen Richtung und Länge wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Rechenplakat]]: Gestalte ein Plakat mit je einem Beispiel für Addition, Subtraktion und Skalarmultiplikation.&lt;br /&gt;
# [[Partnererklärung]]: Erkläre einer anderen Person den Unterschied zwischen Punkt und Vektor.&lt;br /&gt;
# [[GeoGebra]]: Stelle zwei Vektoren digital dar und prüfe ihre Summe zeichnerisch.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Korrigiere drei selbst erfundene Fehler bei der Berechnung von Verbindungsvektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Drohnenflug]]: Modelliere einen Flug aus drei Teilstrecken mit Vektoren und bestimme die Gesamtverschiebung.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein kurzes Lernvideo zum Betrag eines Vektors.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Erkläre mit Rechnung und Zeichnung, warum ein Vektor und sein Gegenvektor zusammen den Nullvektor ergeben.&lt;br /&gt;
# [[Forschungsaufgabe]]: Untersuche, wann zwei Vektoren kollinear sind, und entwickle ein eigenes Prüfverfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Wegplanung]]: Eine Person geht mehrere Teilwege. Stelle jeden Teilweg als Vektor dar, berechne die Gesamtverschiebung und erkläre den Unterschied zwischen Weglänge und Verschiebung.&lt;br /&gt;
# [[Rückweg]]: Entwickle zu einer gegebenen Route einen Rückweg zum Startpunkt. Begründe mit Vektoren, warum Dein Rückweg funktioniert.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungswechsel]]: Übersetze eine Zeichnung in Koordinaten und eine Koordinatenrechnung wieder in eine Zeichnung. Erkläre, welche Darstellung Dir mehr hilft.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerdiagnose]]: Vergleiche zwei verschiedene Rechenwege zu derselben Aufgabe. Finde den Fehler und begründe die richtige Lösung.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Beschreibe eine Bewegung aus Sport, Physik oder Technik mit Vektoren. Erkläre, welche Informationen das Modell zeigt und welche es nicht zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# einen Punkt und einen Vektor unterscheiden,&lt;br /&gt;
# Ortsvektoren und Verbindungsvektoren bestimmen,&lt;br /&gt;
# Vektoren addieren, subtrahieren und skalieren,&lt;br /&gt;
# den Betrag eines Vektors berechnen,&lt;br /&gt;
# Rechnungen mit Zeichnungen erklären,&lt;br /&gt;
# Ergebnisse auf eine reale Situation übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Vektor &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Analytische_Geometrie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Grundlagen der Vektoren - Analytische Geometrie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Vektor]]&lt;br /&gt;
# [[Ortsvektor]]&lt;br /&gt;
# [[Betrag eines Vektors]]&lt;br /&gt;
# [[Vektoraddition]]&lt;br /&gt;
# [[Skalarmultiplikation]]&lt;br /&gt;
# [[Kartesisches Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
# [[Analytische Geometrie]]&lt;br /&gt;
# [[Geradengleichung]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analytische Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vektorrechnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 12]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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