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	<title>Glücksforschung - Psychologie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-22T01:32:20Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Gl%C3%BCcksforschung_-_Psychologie&amp;diff=39308&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-21T22:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Glücksforschung - Psychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glücksforschung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; untersucht mit Methoden der [[Psychologie]], wann Menschen [[Glück]], [[Lebenszufriedenheit]] und [[Wohlbefinden]] erleben. Du lernst zentrale Modelle, Messverfahren, Befunde und Grenzen kennen. Das Niveau richtet sich an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klassen 11–13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Studium&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Happy Finger Friends Love (4422515635).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glück ist kein einzelner Zustand. Die Forschung unterscheidet kurzfristige positive [[Emotion|Emotionen]], die Bewertung des eigenen Lebens und ein sinnorientiertes, gelingendes Leben. Sie fragt nicht nur: „Wie glücklich bist Du?“, sondern auch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie wurde gemessen, welche Ursachen sind plausibel und für wen gilt ein Befund?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=TwGEcaoTQRk   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medienimpuls:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Notiere zwei Erwartungen, die Menschen häufig mit Glück verbinden. Prüfe im Kurs, ob die Forschung sie stützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundbegriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drei Perspektiven auf Glück ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Perspektive&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
! Typische Erfassung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hedonie]]&lt;br /&gt;
| Wie angenehm fühlt sich mein Leben an?&lt;br /&gt;
| Positive und negative [[Affekt|Affekte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lebenszufriedenheit]]&lt;br /&gt;
| Wie bewerte ich mein Leben insgesamt?&lt;br /&gt;
| Urteile auf Skalen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eudaimonie]]&lt;br /&gt;
| Erlebe ich Sinn, Entwicklung und Selbstverwirklichung?&lt;br /&gt;
| Sinn-, Autonomie- und Wachstumsmaße&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Subjektives Wohlbefinden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umfasst meist [[Lebenszufriedenheit]], häufige positive und seltenere negative Affekte. Es bedeutet nicht, ständig fröhlich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Four temperaments - 2.svg|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Positive Psychologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Positive Psychologie]] erforscht Stärken, gelingende Beziehungen, Sinn und [[Resilienz]]. Sie ergänzt die Untersuchung psychischer Störungen, ersetzt sie aber nicht. Negative Gefühle können warnen, schützen und Veränderungen anstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Martin Seligman Philadelphia 2009.jpg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=9FBxfd7DL3E   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Modelle des Wohlbefindens =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== PERMA-Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[PERMA-Modell]] von [[Martin Seligman]] beschreibt fünf Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Positive Emotionen]]: angenehme Gefühle wahrnehmen&lt;br /&gt;
# [[Engagement]]: vertieft und interessiert handeln&lt;br /&gt;
# [[Soziale Beziehung|Relationships]]: tragfähige Beziehungen pflegen&lt;br /&gt;
# [[Sinn|Meaning]]: sich als Teil von etwas Bedeutsamem erleben&lt;br /&gt;
# [[Leistung|Accomplishment]]: Ziele verfolgen und Kompetenz erfahren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Perma.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERMA ist ein Orientierungsmodell, kein vollständiges Naturgesetz und kein Rezept, das für alle Menschen gleich wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Flow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flow]] bezeichnet ein starkes Aufgehen in einer Tätigkeit. Er wird wahrscheinlicher, wenn Anforderungen und Fähigkeiten zusammenpassen, Ziele klar sind und unmittelbare Rückmeldung möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mihaly Csikszentmihalyi.jpg|350px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Challenge vs skill pl.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=fXIeFJCqsPs   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Analyseauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erkläre anhand der Grafik, warum Unterforderung eher Langeweile und Überforderung eher Angst begünstigen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Hedonische Adaptation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hedonische Adaptation]] bedeutet, dass sich Menschen an viele positive und negative Veränderungen teilweise gewöhnen. Das Wohlbefinden bewegt sich häufig wieder in Richtung eines persönlichen Ausgangsniveaus. Stärke und Geschwindigkeit dieser Anpassung unterscheiden sich jedoch nach Ereignis und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hedonic adaptation.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Wie wird Glück gemessen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Selbstbericht]]: Personen bewerten Gefühle oder Lebenszufriedenheit.&lt;br /&gt;
# [[Experience Sampling Method|Experience Sampling]]: Kurze Abfragen erfassen Erleben im Alltag.&lt;br /&gt;
# [[Längsschnittstudie]]: Dieselben Personen werden über längere Zeit untersucht.&lt;br /&gt;
# [[Experiment]]: Eine Bedingung wird gezielt verändert, um Kausalhypothesen zu prüfen.&lt;br /&gt;
# [[Verhaltensbeobachtung]]: Handlungen und soziale Interaktionen werden erfasst.&lt;br /&gt;
# [[Metaanalyse]]: Ergebnisse vieler Studien werden systematisch zusammengeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Instrumente sind die [[Satisfaction with Life Scale]] und der [[Positive and Negative Affect Schedule]]. Gute Forschung prüft [[Reliabilität]], [[Validität]], Stichprobe und kulturellen Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=7Tx4MyVdMUc   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Korrelation ist nicht Kausalität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn soziale Kontakte mit höherer Lebenszufriedenheit zusammenhängen, sind mehrere Erklärungen möglich: Beziehungen können Wohlbefinden fördern, zufriedenere Menschen können leichter Kontakte pflegen oder eine dritte Variable kann beides beeinflussen. [[Korrelation]] allein beweist keine [[Kausalität]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Was hängt mit Wohlbefinden zusammen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beziehungen, Tätigkeit und Gesundheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tragfähige [[Soziale Beziehung|Beziehungen]], erlebte [[Selbstwirksamkeit]], passende Herausforderungen, körperliche und psychische Gesundheit sowie ein Gefühl von Sinn stehen häufig mit höherem Wohlbefinden in Zusammenhang. Die Richtung der Effekte muss jeweils geprüft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=8KkKuTCFvzI   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forschungsfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Aussage des Vortrags beschreibt eine Korrelation, welche eine mögliche Ursache und welche bleibt offen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Einkommen und Lebenszufriedenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Durchschnitt hängt höheres Einkommen mit höherer Lebensbewertung zusammen, besonders wenn es grundlegende Bedürfnisse und Sicherheit verbessert. Der zusätzliche Nutzen nimmt häufig ab. Eine universelle Einkommensgrenze, ab der Geld grundsätzlich keine Rolle mehr spielt, ist wissenschaftlich nicht haltbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Self-reported Life Satisfaction vs GDP per capita, OWID.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Easterlin-Paradox]] diskutiert, warum Einkommensunterschiede innerhalb eines Landes und langfristiges Wirtschaftswachstum nicht immer dieselben Zusammenhänge mit Glück zeigen. Erklärungen betreffen soziale Vergleiche, Erwartungen und Anpassung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Autonomie, Kompetenz und Verbundenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Selbstbestimmungstheorie]] fördern drei psychologische Grundbedürfnisse Motivation und Wohlbefinden: [[Autonomie]], [[Kompetenz]] und [[Soziale Eingebundenheit|Verbundenheit]]. Ihre Bedeutung und Ausdrucksform können kulturell variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interventionen und Grenzen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was kann helfen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Interventionen können das Wohlbefinden im Mittel verbessern, ihre Wirkung ist aber nicht für alle gleich und oft begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Dankbarkeit]]: konkrete positive Erfahrungen bewusst erinnern&lt;br /&gt;
# [[Prosoziales Verhalten]]: anderen freiwillig helfen&lt;br /&gt;
# [[Achtsamkeit]]: gegenwärtiges Erleben nicht vorschnell bewerten&lt;br /&gt;
# [[Zielsetzung]]: erreichbare und selbstbestimmte Ziele verfolgen&lt;br /&gt;
# [[Beziehungspflege]]: verlässlich Zeit und Aufmerksamkeit investieren&lt;br /&gt;
# [[Bewegung]] und [[Schlaf]]: körperliche Grundlagen ernst nehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=iSjekiKCXH8   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kritische Perspektive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toxische Positivität]] entsteht, wenn Leid abgewertet oder ständige gute Stimmung verlangt wird. Glücksforschung darf soziale Ungleichheit, Krankheit, Diskriminierung und belastende Lebensbedingungen nicht individualisieren. Wissenschaftlich angemessen ist eine Haltung, die positive Ressourcen und reale Probleme zugleich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Positive psychology optimism.svg|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Forschungslogik in Kürze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Prüffrage&lt;br /&gt;
! Warum sie wichtig ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie wurde Glück definiert?&lt;br /&gt;
| Unterschiedliche Konstrukte führen zu unterschiedlichen Ergebnissen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wer wurde untersucht?&lt;br /&gt;
| Stichproben begrenzen die Übertragbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie groß ist der Effekt?&lt;br /&gt;
| Statistische Signifikanz allein sagt wenig über praktische Bedeutung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gibt es Alternativerklärungen?&lt;br /&gt;
| Drittvariablen können Zusammenhänge erzeugen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurde der Befund repliziert?&lt;br /&gt;
| Einzelstudien können zufällig oder verzerrt sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Wissenschaftliche Orientierung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ed Diener]] prägte die Forschung zum subjektiven Wohlbefinden.&lt;br /&gt;
# [[Richard Ryan]] und [[Edward Deci]] verbanden Wohlbefinden mit Selbstbestimmung.&lt;br /&gt;
# [[Mihály Csíkszentmihályi]] untersuchte das [[Flow-Erleben]].&lt;br /&gt;
# [[Martin Seligman]] entwickelte mit anderen Ansätze der [[Positiven Psychologie]].&lt;br /&gt;
# [[Daniel Kahneman]] unterschied erlebtes Wohlbefinden und Lebensbewertung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was gehört typischerweise zum subjektiven Wohlbefinden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Lebenszufriedenheit sowie positive und negative Affekte)&lt;br /&gt;
(!Nur beruflicher Erfolg)&lt;br /&gt;
(!Nur körperliche Gesundheit)&lt;br /&gt;
(!Nur kurzfristige Freude)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt Eudaimonie am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sinn, Entwicklung und gelingendes Leben)&lt;br /&gt;
(!Möglichst viele angenehme Reize)&lt;br /&gt;
(!Zufälliges Glück bei einem Gewinn)&lt;br /&gt;
(!Kurzfristige Ablenkung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zum PERMA-Modell ist richtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es beschreibt fünf Bereiche des Wohlbefindens)&lt;br /&gt;
(!Es misst ausschließlich Einkommen)&lt;br /&gt;
(!Es erklärt jede psychische Störung)&lt;br /&gt;
(!Es ist eine biologische Reflexskala)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann wird Flow besonders wahrscheinlich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wenn Anforderungen und Fähigkeiten gut zusammenpassen)&lt;br /&gt;
(!Wenn jede Herausforderung vermieden wird)&lt;br /&gt;
(!Wenn Ziele völlig unklar bleiben)&lt;br /&gt;
(!Wenn ausschließlich äußere Belohnungen zählen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet hedonische Adaptation?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Teilweise Gewöhnung an veränderte Lebensumstände)&lt;br /&gt;
(!Dauerhafte Steigerung des Glücks nach jedem Erfolg)&lt;br /&gt;
(!Verlust aller negativen Gefühle)&lt;br /&gt;
(!Ersetzung von Zufriedenheit durch Leistung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Methode erfasst Erleben wiederholt im Alltag?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Experience Sampling)&lt;br /&gt;
(!Einmalige Archivsuche)&lt;br /&gt;
(!Reine Inhaltsangabe)&lt;br /&gt;
(!Zufällige Vermutung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was lässt sich aus einer Korrelation allein schließen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zwei Merkmale hängen statistisch zusammen)&lt;br /&gt;
(!Ein Merkmal verursacht sicher das andere)&lt;br /&gt;
(!Alle Drittvariablen sind ausgeschlossen)&lt;br /&gt;
(!Der Befund gilt für jede Kultur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zum Zusammenhang von Einkommen und Wohlbefinden ist angemessen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Höheres Einkommen hängt im Durchschnitt mit höherer Lebensbewertung zusammen)&lt;br /&gt;
(!Geld hat unter allen Bedingungen keinen Zusammenhang mit Glück)&lt;br /&gt;
(!Es gibt eine universelle feste Glücksgrenze)&lt;br /&gt;
(!Einkommen bestimmt das Wohlbefinden vollständig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche drei Bedürfnisse nennt die Selbstbestimmungstheorie?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Autonomie, Kompetenz und Verbundenheit)&lt;br /&gt;
(!Status, Besitz und Wettbewerb)&lt;br /&gt;
(!Ruhe, Zufall und Anpassung)&lt;br /&gt;
(!Konsum, Ruhm und Kontrolle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Kritik an vereinfachter Glücksrhetorik ist berechtigt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie kann Leid und gesellschaftliche Bedingungen ausblenden)&lt;br /&gt;
(!Sie macht jede Messung grundsätzlich unmöglich)&lt;br /&gt;
(!Sie beweist, dass positive Gefühle schädlich sind)&lt;br /&gt;
(!Sie zeigt, dass Beziehungen bedeutungslos sind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subjektives Wohlbefinden || Lebenszufriedenheit und Affektbilanz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hedonie || Angenehmes Erleben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eudaimonie || Sinn und gelingendes Leben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flow || Aufgehen in anspruchsvoller Tätigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PERMA || Fünf Bereiche des Aufblühens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hedonische Adaptation || Gewöhnung an Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experience Sampling || Befragung im Alltag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Kennzeichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Experiment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gezielte Veränderung einer Bedingung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Längsschnittstudie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wiederholte Messung über längere Zeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Querschnittstudie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Vergleich zu einem Zeitpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Experience Sampling&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kurze Abfragen im Alltag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metaanalyse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Systematische Zusammenfassung vieler Studien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hedonie || Wie heißt die Orientierung an angenehmem Erleben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eudaimonie || Wie heißt die Perspektive auf Sinn und gelingendes Leben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flow || Wie heißt das völlige Aufgehen in einer Tätigkeit?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adaptation || Wie heißt die Gewöhnung an veränderte Umstände?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kausalität || Wie heißt ein Ursache-Wirkungs-Zusammenhang?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PERMA || Welches Modell umfasst fünf Bereiche des Wohlbefindens?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Glücksforschung+Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Die wissenschaftliche Bewertung des eigenen Lebens heißt { Lebenszufriedenheit }. Häufige Alltagsabfragen werden als { Experience Sampling } bezeichnet. Das Aufgehen in einer passenden Herausforderung heißt { Flow }. Die teilweise Gewöhnung an Lebensveränderungen nennt man { Adaptation }. Im PERMA-Modell steht R für { Relationships }. Ein statistischer Zusammenhang ist noch keine { Kausalität }. Autonomie, Kompetenz und Verbundenheit sind Grundbedürfnisse der { Selbstbestimmungstheorie }. Das sinnorientierte Verständnis von Glück heißt { Eudaimonie }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Glückstagebuch]]: Dokumentiere sieben Tage lang je eine positive und eine belastende Situation, ohne daraus sofort allgemeine Regeln abzuleiten.&lt;br /&gt;
# [[Begriffsnetz]]: Gestalte eine Mindmap zu Hedonie, Eudaimonie, Lebenszufriedenheit und Flow.&lt;br /&gt;
# [[Medienanalyse]]: Untersuche eine Werbung auf ihre unausgesprochenen Versprechen über Glück.&lt;br /&gt;
# [[Interview]]: Befrage zwei Personen, was sie unter einem gelungenen Leben verstehen, und vergleiche die Antworten respektvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Experience Sampling]]: Entwickle fünf kurze Fragen und führe damit eine kleine Alltagsbefragung durch.&lt;br /&gt;
# [[Datenvisualisierung]]: Stelle anonymisierte Ergebnisse Deiner Befragung in einem Diagramm dar und beschreibe Grenzen.&lt;br /&gt;
# [[PERMA-Projekt]]: Entwickle für jeden PERMA-Bereich eine realistische Schul- oder Studienidee.&lt;br /&gt;
# [[Flow-Experiment]]: Variiere bei einer Tätigkeit den Schwierigkeitsgrad und protokolliere Konzentration, Motivation und Überforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Forschungsdesign]]: Plane eine Studie, die Korrelation und Kausalität beim Zusammenhang zwischen sozialen Kontakten und Wohlbefinden trennt.&lt;br /&gt;
# [[Replikationsanalyse]]: Vergleiche zwei wissenschaftliche Studien zu einer Glücksintervention hinsichtlich Stichprobe, Effektgröße und Übertragbarkeit.&lt;br /&gt;
# [[Kulturvergleich]]: Entwickle begründete Hypothesen dazu, wie kulturelle Werte Antworten auf Glücksskalen beeinflussen könnten.&lt;br /&gt;
# [[Wissenschaftskommunikation]]: Produziere ein Erklärvideo, das einen populären Glücksmythos evidenzbasiert prüft und Unsicherheit sichtbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Modellvergleich]]: Vergleiche PERMA und Selbstbestimmungstheorie. Zeige Überschneidungen, Unterschiede und je eine praktische Anwendung.&lt;br /&gt;
# [[Kausalitätsprüfung]]: Eine Studie findet, dass dankbare Menschen zufriedener sind. Entwickle drei alternative Erklärungen und ein geeignetes Experiment.&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse]]: Eine Person erreicht ein wichtiges Ziel, fühlt sich aber nach einigen Monaten wieder wie zuvor. Erkläre den Verlauf mit mindestens zwei Konzepten.&lt;br /&gt;
# [[Datenkritik]]: Beurteile eine Ländergrafik zu Einkommen und Lebenszufriedenheit. Trenne sichtbaren Zusammenhang, mögliche Ursachen und unbeantwortete Fragen.&lt;br /&gt;
# [[Interventionsethik]]: Prüfe ein verpflichtendes Glückstraining an einer Schule hinsichtlich Nutzen, Risiken, Freiwilligkeit und Datenschutz.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Entwirf eine Maßnahme für mehr Wohlbefinden in einer Lerngruppe und formuliere messbare Kriterien, mit denen ihre Wirkung fair geprüft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen überzeugenden Lernnachweis solltest Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zentrale Glücksbegriffe trennscharf erklären,&lt;br /&gt;
# PERMA, Flow, Adaptation und Selbstbestimmung anwenden,&lt;br /&gt;
# Messverfahren nach [[Reliabilität]] und [[Validität]] beurteilen,&lt;br /&gt;
# Korrelation und Kausalität unterscheiden,&lt;br /&gt;
# Daten und Medien kritisch interpretieren,&lt;br /&gt;
# kulturelle und soziale Bedingungen berücksichtigen,&lt;br /&gt;
# eine eigene Forschungsfrage methodisch begründet bearbeiten,&lt;br /&gt;
# Ergebnisse transparent darstellen und Grenzen benennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Gl%C3%BCcksforschung &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Glücksforschung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Psychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Positive Psychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Subjektives Wohlbefinden]]&lt;br /&gt;
# [[Emotion]]&lt;br /&gt;
# [[Motivation]]&lt;br /&gt;
# [[Flow]]&lt;br /&gt;
# [[Selbstbestimmungstheorie]]&lt;br /&gt;
# [[Resilienz]]&lt;br /&gt;
# [[Sozialpsychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Forschungsmethode]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11-13]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glücksforschung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Positive Psychologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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