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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Generative_Kunst_-_Kunst</id>
	<title>Generative Kunst - Kunst - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-25T21:31:01Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Generative_Kunst_-_Kunst&amp;diff=40168&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Generative_Kunst_-_Kunst&amp;diff=40168&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-25T16:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Generative Kunst - Kunst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generative Kunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entsteht durch ein [[System]] aus Regeln. Du entscheidest Formen, Farben, Bewegungen und Grenzen. Danach erzeugt das System selbstständig Varianten. Es kann aus Würfeln und Papier, einer Maschine, einem [[Algorithmus]] oder einer [[Künstliche Intelligenz|KI]] bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum steht nicht nur das fertige Bild, sondern auch der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entstehungsprozess&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Deshalb verbindet generative Kunst [[Kunst]], [[Mathematik]], [[Informatik]] und [[Medienbildung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Session1682000724.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Grundidee generativer Kunst erklären, einfache Regelsysteme entwerfen, Zufall gezielt einsetzen, Ergebnisse untersuchen und die eigene künstlerische Entscheidung begründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Was ist generative Kunst? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Grundidee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei generativer Kunst entwickelt eine Person ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regelwerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein System führt es aus und erzeugt ein oder viele Ergebnisse. Das System darf dabei einen Teil der Entscheidungen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel lautet: Zeichne zwanzig Kreise. Verändere bei jedem Kreis Größe und Position durch einen Würfelwurf. Schon kleine Änderungen der Regeln führen zu anderen Bildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Picture produced by Drawing Machine 1.jpg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Nicht nur Computer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generative Kunst kann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;analog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;digital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entstehen. Mögliche Systeme sind Würfel, Karten, Pendel, Faltungen, Wachstumsvorgänge, Maschinen, Programme oder lernende Modelle. Ein Computer ist also häufig, aber nicht zwingend beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gestaltungsmittel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Regeln und Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt, was geschieht. Ein [[Parameter]] legt einen veränderbaren Wert fest, etwa Anzahl, Winkel, Abstand, Geschwindigkeit oder Farbton. Klare Grenzen sorgen dafür, dass die Varianten zusammengehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zufall und Variation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zufall]] erzeugt Überraschungen. Die Künstlerin oder der Künstler bestimmt jedoch, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zufall erlaubt ist und wie stark er wirkt. Gute generative Arbeiten verbinden Kontrolle und Offenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vera Molnar. Interruptions à recouvrements” from 1969.jpg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Wiederholung und Rückkopplung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer [[Iteration]] wird eine Regel mehrfach ausgeführt. Dadurch entstehen Muster, Verdichtungen oder Wachstum. Bei einer [[Rückkopplung]] beeinflusst ein Ergebnis den nächsten Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fractal-plant.svg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Game of life animated glider.gif|300px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Geschichte und Beispiele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Frühe Computerkunst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit den 1960er-Jahren nutzten Kunstschaffende Computer und Plotter für regelbasierte Bilder. Zu den wichtigen Namen gehören [[Georg Nees]], [[Frieder Nake]] und [[Vera Molnár]]. Ihre Arbeiten zeigen, dass ein Programm nicht nur rechnet, sondern auch ein künstlerisches Verfahren ausführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=QU7NRbkbQlE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vera Molnár ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vera Molnár]] gilt als Pionierin der [[Computerkunst]]. Vor ihrer Arbeit mit Computern erprobte sie Regeln mit einer vorgestellten „machine imaginaire“. Ab 1968 entstanden computergenerierte Arbeiten. Häufig nutzte sie einfache Formen, Serien und kleine Störungen der Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vera Molnár (1996).png|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vernissage molnar centre Pompidou cahiers.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vom analogen Experiment zum Code =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Analoge Methode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst Papier, Stifte und einen Würfel. Lege zuerst fünf Regeln fest: Form, Anzahl, Position, Farbe und Zufallsentscheidung. Führe alle Regeln aus. Wiederhole das Verfahren und vergleiche die Varianten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Digitale Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Schule eignen sich [[Scratch]], [[Processing]] und [[p5.js]]. Sie verbinden Programmieren mit Zeichnung, Bewegung und Interaktion. Auch ein Tabellenprogramm kann Zahlenfolgen erzeugen, die Du in Bilder übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Processing 2021 logo.svg|300px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=E2OE-FaMkag   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Mini-Beispiel mit p5.js ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Programm zeichnet bei jedem Start eine neue Anordnung aus Kreisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function setup() {&lt;br /&gt;
  createCanvas(500, 500);&lt;br /&gt;
  background(245);&lt;br /&gt;
  noLoop();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function draw() {&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 80; i++) {&lt;br /&gt;
    const x = random(width);&lt;br /&gt;
    const y = random(height);&lt;br /&gt;
    const d = random(10, 80);&lt;br /&gt;
    circle(x, y, d);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verändere zuerst nur einen Parameter. Beobachte, wie Anzahl, Größe oder Verteilung die Wirkung ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=hn_VQWUwqog   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Generative Kunst und KI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Generative Kunst]] ist älter und weiter gefasst als [[Generative Künstliche Intelligenz|generative KI]]. Ein klassischer Algorithmus folgt meist direkt programmierten Regeln. Ein KI-Modell erzeugt Ergebnisse mithilfe gelernter Muster aus Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine faire Schularbeit dokumentierst Du Werkzeug, Eingaben, eigene Bearbeitung und verwendete Quellen. Prüfe Nutzungsrechte, vermeide die ungeklärte Nachahmung lebender Kunstschaffender und erkläre Deinen eigenen gestalterischen Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:State of AI Art Machine Learning Models.svg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=0YBCAaIT8bw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kunst betrachten und beurteilen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Bildanalyse]] fragst Du nicht nur: „Wie sieht das Ergebnis aus?“ Untersuche auch Regelwerk, Material, Zufall, Auswahl und Präsentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Komposition]]: Wie sind Formen, Farben, Raum und Bewegung geordnet?&lt;br /&gt;
# [[Prozess]]: Welche Regeln und Parameter sind erkennbar?&lt;br /&gt;
# [[Variation]]: Was bleibt gleich, was verändert sich?&lt;br /&gt;
# [[Autorenschaft]]: Welche Entscheidungen trifft der Mensch, welche das System?&lt;br /&gt;
# [[Wirkung]]: Welche Stimmung oder Idee entsteht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Session1683622796.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Projektablauf für die Schule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Idee]]: Formuliere eine Frage oder Wirkung.&lt;br /&gt;
# [[Regelwerk]]: Notiere wenige klare Regeln.&lt;br /&gt;
# [[Prototyp]]: Erzeuge erste Varianten.&lt;br /&gt;
# [[Überarbeitung]]: Verändere gezielt einzelne Parameter.&lt;br /&gt;
# [[Auswahl]]: Begründe, welche Ergebnisse Du zeigst.&lt;br /&gt;
# [[Dokumentation]]: Halte Regeln, Werkzeuge und Entscheidungen fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet generative Kunst besonders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Regelwerk erzeugt selbstständig Varianten)&lt;br /&gt;
(!Ein fertiges Bild wird exakt kopiert)&lt;br /&gt;
(!Eine Landschaft wird nur nach der Natur gemalt)&lt;br /&gt;
(!Jede Entscheidung entsteht ohne Vorbereitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aufgabe übernimmt die Künstlerin oder der Künstler?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das System gestalten und Grenzen festlegen)&lt;br /&gt;
(!Alle Ergebnisse dem Zufall überlassen)&lt;br /&gt;
(!Nur die Technik einschalten)&lt;br /&gt;
(!Jede Variante vollständig von Hand kopieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Parameter?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein veränderbarer Wert innerhalb eines Systems)&lt;br /&gt;
(!Ein festes Museumsschild)&lt;br /&gt;
(!Eine zufällige Bildbeschreibung ohne Wirkung)&lt;br /&gt;
(!Eine Kopie eines fertigen Kunstwerks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie wird Zufall in generativer Kunst sinnvoll eingesetzt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Innerhalb bewusst gesetzter Grenzen)&lt;br /&gt;
(!Ohne Regeln und ohne Auswahl)&lt;br /&gt;
(!Nur zur Benennung des Werks)&lt;br /&gt;
(!Als Ersatz für jede künstlerische Idee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Iteration?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Regel wird mehrfach ausgeführt)&lt;br /&gt;
(!Ein Bild wird einmalig signiert)&lt;br /&gt;
(!Ein Museum wird digital fotografiert)&lt;br /&gt;
(!Ein Kunstwerk wird nur beschrieben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Methode ist ein analoges generatives Verfahren?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Formen nach Würfelregeln zeichnen)&lt;br /&gt;
(!Ein Foto unverändert ausdrucken)&lt;br /&gt;
(!Eine Skulptur nur abzeichnen)&lt;br /&gt;
(!Ein Bildtitel auswendig lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist Vera Molnár für das Thema wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie entwickelte früh regelbasierte Computerkunst)&lt;br /&gt;
(!Sie erfand die Fotografie)&lt;br /&gt;
(!Sie malte ausschließlich historische Porträts)&lt;br /&gt;
(!Sie gründete die Renaissance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu eignet sich p5.js im Kunstunterricht?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zum Programmieren interaktiver Bilder)&lt;br /&gt;
(!Zum Trocknen von Ölfarbe)&lt;br /&gt;
(!Zum Schnitzen von Holz)&lt;br /&gt;
(!Zum Brennen von Keramik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was unterscheidet generative Kunst von generativer KI?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Generative Kunst kann auch ohne KI entstehen)&lt;br /&gt;
(!Generative Kunst benötigt immer ein Sprachmodell)&lt;br /&gt;
(!Generative KI arbeitet ohne Daten)&lt;br /&gt;
(!Beide Begriffe bezeichnen nur Malerei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum gehört Dokumentation zum Projekt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie macht Regeln und eigene Entscheidungen nachvollziehbar)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzt das Kunstwerk vollständig)&lt;br /&gt;
(!Sie verhindert jede Veränderung)&lt;br /&gt;
(!Sie macht eine Bildanalyse überflüssig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Algorithmus || eindeutige Handlungsfolge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parameter || veränderbarer Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iteration || wiederholte Ausführung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zufall || gesteuerte Unvorhersehbarkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Variation || Abwandlung eines Grundprinzips&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plotter || computergesteuertes Zeichengerät&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rückkopplung || Ergebnis beeinflusst nächsten Schritt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dokumentation || Nachweis des Gestaltungsprozesses&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regelwerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| legt mögliche Handlungen fest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parameter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| verändert einen Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| erzeugt kontrollierte Überraschungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Iteration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| wiederholt einen Ablauf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auswahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| bestimmt die gezeigten Ergebnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reflexion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| begründet Wirkung und Entscheidungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Algorithmus || Welche eindeutige Handlungsfolge kann ein Computer ausführen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parameter || Wie heißt ein veränderbarer Wert im System?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Variation || Wie heißt die Abwandlung eines Grundmusters?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zufall || Was erzeugt innerhalb von Grenzen Überraschungen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iteration || Wie heißt die wiederholte Ausführung einer Regel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autorenschaft || Welcher Begriff fragt nach der verantwortlichen schöpferischen Rolle?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Generative+Kunst+Kunst &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Generative Kunst beruht auf einem { Regelwerk }. Ein veränderbarer Wert heißt { Parameter }. Die mehrfache Ausführung einer Regel nennt man { Iteration }. Kontrollierte Unvorhersehbarkeit entsteht durch { Zufall }. Eine Abwandlung des Grundprinzips ist eine { Variation }. Vera Molnár gilt als Pionierin der { Computerkunst }. Das Programmierwerkzeug p5.js eignet sich für { kreative } Codierung. Eine Prozessbeschreibung macht Entscheidungen { nachvollziehbar }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Würfelzeichnung]]: Erfinde vier Würfelregeln für Form, Größe, Position und Farbe. Erzeuge zwei Bilder und markiere Unterschiede.&lt;br /&gt;
# [[Musterwerkstatt]]: Entwickle aus einem einfachen Zeichen durch Wiederholung ein Muster. Verändere danach genau einen Parameter.&lt;br /&gt;
# [[Regelkarten]]: Schreibe sechs kurze Zeichenanweisungen auf Karten. Lass eine andere Person daraus ein Bild erzeugen.&lt;br /&gt;
# [[Bildvergleich]]: Vergleiche zwei generative Werke nach Ordnung, Zufall, Farbe und Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Serielle Kunst]]: Erstelle eine Serie aus mindestens sechs Varianten und ordne sie als zusammenhängende Präsentation.&lt;br /&gt;
# [[Scratch-Kunst]]: Programmiere in Scratch eine Figur, die mit Schleifen, Drehungen und Zufallswerten zeichnet.&lt;br /&gt;
# [[Natur als System]]: Beobachte Äste, Blätter oder Schneckenformen. Übersetze eine Wachstumsregel in eine eigene Gestaltung.&lt;br /&gt;
# [[Prozessvideo]]: Produziere ein kurzes Video, das Regelwerk, Entstehung und Auswahl Deiner Arbeit zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Interaktive Installation]]: Plane ein Werk, das auf Geräusche, Bewegung oder Licht reagiert. Fertige einen Prototyp oder ein Storyboard an.&lt;br /&gt;
# [[Kritik an KI-Kunst]]: Untersuche ein KI-Bildprojekt nach Daten, Autorenschaft, Originalität und Kennzeichnung. Formuliere ein begründetes Urteil.&lt;br /&gt;
# [[Kuratorisches Konzept]]: Stelle eine kleine Ausstellung mit analogen und digitalen generativen Arbeiten zusammen. Begründe Reihenfolge, Raum und Beschriftung.&lt;br /&gt;
# [[Forschendes Gestalten]]: Entwickle eine Leitfrage, teste mindestens drei Regelsysteme und werte aus, welches System Deine Idee am besten sichtbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Regel und Wirkung]]: Zwei Gruppen erhalten dasselbe Grundmotiv, aber unterschiedliche Zufallsgrenzen. Erkläre, wie die Grenzen die Bildwirkung verändern.&lt;br /&gt;
# [[Systemvergleich]]: Vergleiche ein Würfelverfahren mit einem programmierten Verfahren. Beurteile Kontrolle, Wiederholbarkeit und Überraschung.&lt;br /&gt;
# [[Parameteranalyse]]: Wähle ein generatives Bild und beschreibe, welche sichtbaren Eigenschaften wahrscheinlich durch Parameter gesteuert wurden.&lt;br /&gt;
# [[Autorenschaft]]: Nimm begründet Stellung zu der Aussage: „Das System ist die eigentliche Künstlerin.“&lt;br /&gt;
# [[Überarbeitung]]: Ein Muster wirkt gleichförmig und langweilig. Entwickle drei Regeländerungen und begründe ihre erwartete Wirkung.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Entwirf ein generatives Verfahren für Musik, Bewegung oder Sprache und erkläre, wie es sich von einem Bildsystem unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Lernnachweis reichst Du ein eigenes generatives Werk oder eine zusammenhängende Serie ein. Wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ein verständliches Regelwerk&lt;br /&gt;
# mindestens drei erkennbare Varianten&lt;br /&gt;
# ein bewusster Umgang mit Parametern und Zufall&lt;br /&gt;
# eine begründete Auswahl der präsentierten Ergebnisse&lt;br /&gt;
# eine kurze Bildanalyse&lt;br /&gt;
# eine Dokumentation von Werkzeugen, Quellen und eigener Bearbeitung&lt;br /&gt;
# eine Reflexion über Autorenschaft und Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Generative_Kunst &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Algorithmic_art Wikimedia Commons: Algorithmische Kunst]&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Computer_art Wikimedia Commons: Computerkunst]&lt;br /&gt;
# [https://p5js.org/ p5.js]&lt;br /&gt;
# [https://processing.org/ Processing]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Generative Kunst]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Algorithmus]]&lt;br /&gt;
# [[Zufall]]&lt;br /&gt;
# [[Computerkunst]]&lt;br /&gt;
# [[Digitale Kunst]]&lt;br /&gt;
# [[Künstliche Intelligenz]]&lt;br /&gt;
# [[Bildanalyse]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerkunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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