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	<title>Fortnite OG Skins 1 - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Fortnite_OG_Skins_1&amp;diff=31942&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-02T07:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fortnite OG Skins =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fortnite BR 2022 Logo.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=qIxERu81HVI   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortnite OG Skins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind [[Cosmetic|kosmetische]] [[Outfit|Outfits]] im [[Computerspiel]] [[Fortnite]], die Spielerinnen und Spieler mit der frühen Geschichte von [[Fortnite Battle Royale]] verbinden. In der Community wird das Wort &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; meist für „original“, „aus der Anfangszeit“ oder „klassisch“ verwendet. Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OG Skin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist deshalb nicht automatisch besser oder stärker, sondern wirkt besonders, weil er mit [[Nostalgie]], früher Verfügbarkeit, Erinnerungen an alte [[Season|Seasons]], [[Community|Community-Geschichten]] und digitalem Sammeln verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist: In Fortnite heißen Skins offiziell häufig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outfits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sie verändern das Aussehen einer Spielfigur, aber nicht die grundlegenden Fähigkeiten im Spiel. Genau deshalb eignet sich das Thema gut für [[Medienbildung]], [[Wirtschaft]], [[Konsumkompetenz]], [[Informatik]], [[Game Studies]] und [[Kunstunterricht]]: Du kannst daran untersuchen, wie [[Digitale Güter]], [[Seltenheit]], [[Statussymbol|Statussymbole]], [[Marken]], [[Urheberrecht]], [[FOMO]] und [[Online-Communitys]] zusammenwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser aiMOOC betrachtet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortnite OG Skins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht als Kaufberatung, sondern als Lerngegenstand. Du lernst, Begriffe zu unterscheiden, die Geschichte einzuordnen, Aussagen über Seltenheit kritisch zu prüfen und verantwortungsvoll mit In-Game-Käufen umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, was mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OG Skins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gemeint ist, warum manche Skins in der Community als besonders gelten und weshalb kosmetische Gegenstände keine spielerische Überlegenheit beweisen. Du kannst den Unterschied zwischen [[Item-Shop]], [[Battle Pass]], [[OG Pass]], [[Season Shop]] und [[Event|Events]] beschreiben. Außerdem kannst Du wirtschaftliche und medienkritische Fragen zu digitalen Gütern untersuchen: Was macht ein virtuelles Objekt begehrt? Wie entsteht wahrgenommene Knappheit? Warum beeinflussen [[YouTube]], [[Twitch]], [[TikTok]] und [[Influencer-Marketing]] die Wahrnehmung von Skins? Und wie kann man in Spielen verantwortungsvoll entscheiden, ohne sich von Gruppendruck oder künstlicher Verknappung leiten zu lassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundbegriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was bedeutet OG? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein umgangssprachlicher Begriff aus der Pop- und Gaming-Kultur. In Fortnite meint er meistens etwas, das mit der frühen Phase des Spiels verbunden wird. Dazu gehören alte Orte auf der Karte, ältere Waffen, frühe Spielmechaniken und besonders bekannte Outfits aus den ersten Seasons. Der Begriff ist jedoch kein offizielles Qualitätszeichen. Ob ein Skin als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gilt, hängt oft von Community-Erzählungen, Erinnerungen, Verfügbarkeit und persönlicher Perspektive ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Für manche Spielerinnen und Spieler sind nur Outfits aus [[Kapitel 1]] wirklich OG. Andere verwenden den Begriff weiter und meinen damit alle Skins, die schon lange nicht mehr verfügbar waren oder stark mit einer bestimmten Spielzeit verbunden sind. Dadurch kann es Diskussionen geben: Ein Skin kann alt sein, aber wieder in den Shop kommen. Dann bleibt er historisch bedeutsam, wirkt aber vielleicht weniger selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was sind Skins beziehungsweise Outfits? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Skin]] oder [[Outfit]] ist ein kosmetischer Gegenstand, der das Aussehen einer Spielfigur verändert. In Fortnite gehören dazu unter anderem Outfits, Rücken-Accessoires, Spitzhacken, Gleiter, Emotes, Lackierungen und Ladebildschirme. Diese Gegenstände sind Teil der [[Ästhetik]] und [[Selbstdarstellung]] im Spiel. Sie können zeigen, welchen Stil Du magst, welche Season Du erlebt hast oder welche Figuren und Themen Du spannend findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fortnite Battle Royale at GDC 2018.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skins sind aber kein Nachweis für spielerisches Können. Gute Spielerinnen und Spieler gewinnen nicht, weil ein Skin selten ist, sondern weil sie Spielmechaniken verstehen, Entscheidungen treffen, trainieren und im Team kommunizieren. Ein teurer oder alter Skin kann Aufmerksamkeit erzeugen, aber er ersetzt keine [[Strategie]], kein [[Aim]], kein [[Bauen]] und keine [[Teamarbeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fortnite OG als Spielmodus und Nostalgieprojekt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortnite OG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; knüpft an die Anfangszeit von Fortnite Battle Royale an. Dabei werden klassische Orte, Loot-Pools, Spielgefühle und Erinnerungen an [[Chapter 1|Kapitel 1]] aufgegriffen. Für viele Lernende ist das interessant, weil hier Vergangenheit und Gegenwart eines digitalen Spiels zusammenkommen. Ein Spiel wird nicht nur einmal veröffentlicht, sondern über Jahre aktualisiert, verändert, neu erzählt und kommerziell weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=lGBAi0rKczk   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortnite OG zeigt besonders deutlich, wie [[Live-Service-Game|Live-Service-Spiele]] funktionieren: Inhalte verschwinden, kehren zurück, werden neu gemischt oder in veränderter Form angeboten. Dadurch entstehen emotionale Bindungen. Wer eine alte Map, ein altes Geräusch, eine alte Waffe oder ein altes Outfit wiedererkennt, erlebt oft ein Gefühl von Erinnerung. Diese Nostalgie kann Spaß machen, sie kann aber auch Kaufentscheidungen beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Historischer Kontext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Frühphase von Fortnite Battle Royale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortnite Battle Royale wurde 2017 populär und entwickelte sich schnell zu einem weltweit bekannten [[Battle Royale|Battle-Royale-Spiel]]. Das Grundprinzip ist einfach: Viele Spielende starten auf einer großen Karte, sammeln Ausrüstung, überleben gegen andere und versuchen, am Ende übrig zu bleiben. Gleichzeitig veränderte Fortnite das Genre durch den Bau von Strukturen, eine auffällige Comic-Ästhetik, regelmäßige Updates und starke Community-Präsenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Anfangszeit waren viele Systeme weniger umfangreich als heute. Es gab weniger Skins, weniger Modi, weniger Kollaborationen und eine andere Form der Progression. Gerade deshalb wirken frühe Gegenstände heute für manche Spielerinnen und Spieler besonders. Sie stehen nicht nur für ein Aussehen, sondern für eine Zeit, in der Fortnite noch anders war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Season Shop, Battle Pass und Item-Shop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Fortnite OG Skins zu verstehen, musst Du verschiedene Erwerbswege unterscheiden. Im frühen [[Season Shop]] konnten bestimmte Gegenstände erst nach erreichten Leveln gekauft werden. Später wurde der [[Battle Pass]] wichtig: Spielende schalteten über Stufen saisonale Belohnungen frei. Daneben gibt es den [[Item-Shop]], in dem Angebote rotieren. Mit Fortnite OG kamen zusätzlich OG-bezogene Pässe und Shops ins Gespräch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Unterscheidung ist entscheidend, weil viele Aussagen über Seltenheit nur stimmen, wenn man den ursprünglichen Kontext kennt. Ein Skin aus dem Battle Pass war anders verfügbar als ein Skin aus dem Item-Shop. Ein Gegenstand, der lange nicht zurückkam, wirkt anders als ein Gegenstand, der regelmäßig angeboten wird. Wenn Epic Games Regeln ändert oder Inhalte erneut anbietet, verändert sich die Wahrnehmung in der Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiele häufig diskutierter OG-Skins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Übersicht nennt Beispiele, die in der Community häufig mit dem Begriff &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verbunden werden. Sie ist keine offizielle Rangliste und keine Kaufempfehlung. Verfügbarkeiten können sich ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skin beziehungsweise Outfit&lt;br /&gt;
! Typischer Community-Bezug&lt;br /&gt;
! Lernperspektive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Renegade Raider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Frühe Fortnite-Zeit und Season-Shop-Erinnerung&lt;br /&gt;
| [[Seltenheit]], [[Statussymbol]], Rückkehr-Debatten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aerial Assault Trooper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Frühe Season-Shop-Verfügbarkeit&lt;br /&gt;
| [[Digitale Güter]] und historische Einordnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Black Knight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Früher Battle-Pass-Bezug&lt;br /&gt;
| [[Progression]], Saisonbindung, Prestige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skull Trooper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Halloween-Ästhetik und wiederkehrende Shop-Debatten&lt;br /&gt;
| [[Nostalgie]], Wiederveröffentlichung, Community-Reaktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ghoul Trooper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Frühe Fortnitemares-Erinnerung&lt;br /&gt;
| [[Eventkultur]], Sammeln, Wertzuschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sparkle Specialist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Frühe Battle-Pass-Ästhetik&lt;br /&gt;
| [[Mode]], [[Avatar]], Spielidentität&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Warum gelten OG Skins als besonders? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Seltenheit und wahrgenommene Knappheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Skin kann als selten gelten, wenn er lange nicht verfügbar war, aus einer frühen Season stammt oder nur unter bestimmten Bedingungen erhältlich war. Diese Seltenheit ist aber nicht immer stabil. Digitale Gegenstände können theoretisch wieder angeboten werden, wenn der Rechteinhaber das entscheidet. Deshalb solltest Du unterscheiden zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;historischer Seltenheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aktueller Verfügbarkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gefühlter Seltenheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wirtschaft nennt man solche Effekte unter anderem [[Knappheit]], [[Angebot und Nachfrage]] und [[Wertwahrnehmung]]. Bei digitalen Gütern ist das besonders spannend: Ein Skin wird nicht knapp, weil Material fehlt. Er wird knapp, weil Regeln, Zeitfenster, Plattformentscheidungen und Community-Erzählungen ihn knapp erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Nostalgie und Erinnerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele OG Skins sind mit Erinnerungen verbunden: erste Matches, alte Orte wie [[Tilted Towers]], frühe Erfolge, gemeinsames Spielen mit Freundinnen und Freunden oder bekannte YouTube-Clips. Solche Erinnerungen geben digitalen Gegenständen Bedeutung. Ein Outfit wird dadurch zu einem Zeichen für eine persönliche Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Real-life Fortnite Battle Bus 3.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Medienwissenschaft]] spricht man bei solchen Bedeutungen von kultureller Aufladung. Ein Gegenstand ist nicht nur ein Objekt, sondern trägt Geschichten, Emotionen und Zugehörigkeit. Genau deshalb kann ein Skin für eine Person wertvoll sein, obwohl er im Spiel keine Stärke verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Status und Gruppenzugehörigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skins sind sichtbare Zeichen in einer Online-Welt. Wer einen bekannten OG Skin trägt, kann Aufmerksamkeit bekommen. Andere erkennen vielleicht: Diese Person war früh dabei, hat bestimmte Events erlebt oder besitzt etwas, das lange als selten galt. Dadurch entsteht ein [[Statussymbol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wirkung kann positiv sein, wenn sie Gespräche auslöst oder gemeinsame Erinnerungen verbindet. Sie kann aber problematisch werden, wenn Menschen andere wegen Skins abwerten, ausschließen oder unter Druck setzen. Medienkompetenz bedeutet deshalb auch, Statussignale zu erkennen und nicht unkritisch zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Einfluss von Social Media ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[YouTube]], [[Twitch]], [[TikTok]], [[Instagram]] und Streaming-Kultur beeinflussen stark, welche Skins als cool, selten oder wertvoll gelten. Creator zeigen Locker-Touren, reagieren auf Shop-Rückkehrer, bewerten Skins oder stellen Ranglisten zusammen. Dadurch kann ein Hype entstehen, der nicht unbedingt auf objektiven Fakten beruht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Unterricht ist das eine gute Gelegenheit, [[Medienkritik]] zu üben: Wer sagt etwas? Mit welchem Interesse? Geht es um Information, Unterhaltung, Werbung oder Klicks? Wird ein Skin sachlich beschrieben oder künstlich dramatisiert? Welche Rolle spielen Thumbnails, Musik, Titel und Kommentare?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kritische Perspektiven =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kein spielerischer Vorteil durch Skins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmetische Gegenstände verändern das Aussehen. Sie ersetzen keine Übung und keine Spielkompetenz. Wer mit einem auffälligen Skin spielt, kann sogar leichter gesehen werden. Ein OG Skin ist also kein Vorteilsgarant. Entscheidend bleiben Kenntnisse über Karte, Positionierung, Ressourcen, Waffen, Bewegung, Timing und Teamkommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Unterscheidung ist wichtig, weil manche Werbung oder Community-Kommentare den Eindruck erzeugen können, ein Skin mache Spielerinnen und Spieler besser. Das ist ein typischer Fall von [[Scheinzusammenhang]]: Man sieht bekannte Profis mit bestimmten Skins und glaubt dann, der Skin sei Teil ihres Erfolgs. In Wirklichkeit kommen ihre Leistungen durch Training, Erfahrung und Spielverständnis zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Account-Handel und Betrugsrisiken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wunsch nach seltenen Skins kann zu riskantem Verhalten führen. Dazu gehören Account-Käufe, Tauschversuche, angebliche Gratis-Angebote, Phishing-Links oder das Teilen von Passwörtern. Solche Handlungen können gegen Plattformregeln verstoßen und gefährden die eigenen Daten. Außerdem verlieren Betroffene im schlimmsten Fall Geld, Zugriff auf ihren Account oder persönliche Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sichere Regel lautet: Kaufe keine Accounts, teile keine Zugangsdaten, klicke nicht auf angebliche Skin-Generatoren und prüfe Informationen über offizielle Kanäle. Digitale Selbstverteidigung ist ein Teil von [[Cybersecurity]] und [[Verbraucherbildung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== FOMO und Kaufdruck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FOMO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet „Fear of Missing Out“, also die Angst, etwas zu verpassen. Rotierende Shops, zeitlich begrenzte Angebote und Community-Hype können dieses Gefühl verstärken. Man denkt dann: „Wenn ich jetzt nicht kaufe, bekomme ich es nie wieder.“ Diese Emotion kann zu schnellen Entscheidungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein reflektierter Umgang hilft: Warte vor einem Kauf, vergleiche den Wunsch mit Deinem Budget, frage Dich nach dem tatsächlichen Nutzen und sprich bei Unsicherheit mit einer erwachsenen Vertrauensperson. Besonders bei Minderjährigen ist wichtig, dass In-Game-Käufe transparent, begrenzt und abgesprochen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Analysemodell für OG Skins =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem folgenden Modell kannst Du jeden Fortnite OG Skin sachlich untersuchen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Historische Einordnung]]: Aus welcher Season, welchem Shop, welchem Pass oder welchem Event stammt der Skin?&lt;br /&gt;
# [[Verfügbarkeit]]: War er zeitlich begrenzt, rotierend, erneut verfügbar oder dauerhaft ausgeschlossen?&lt;br /&gt;
# [[Gestaltung]]: Welche Farben, Formen, Symbole und Stilmittel nutzt das Outfit?&lt;br /&gt;
# [[Community-Bedeutung]]: Welche Geschichten, Memes oder Creator verbinden sich mit dem Skin?&lt;br /&gt;
# [[Wirtschaftliche Wirkung]]: Welche Rolle spielen V-Bucks, Kaufdruck, Knappheit und Wiederveröffentlichung?&lt;br /&gt;
# [[Medienkritik]]: Welche Aussagen über den Skin sind belegt, welche sind Meinung oder Hype?&lt;br /&gt;
# [[Ethik]]: Entsteht Ausgrenzung, Druck oder riskantes Verhalten durch den Besitz oder Nichtbesitz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gestaltung und Ästhetik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortnite-Skins sind auch ein Thema für [[Kunst]] und [[Design]]. Viele Outfits arbeiten mit klaren Silhouetten, starken Farben, Übertreibung, Wiedererkennbarkeit und thematischen Sets. OG Skins wirken im Vergleich zu späteren Kooperationen oft schlichter. Gerade diese Schlichtheit kann nostalgisch wirken, weil sie an eine frühere Phase des Spiels erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gestaltung kannst Du untersuchen, wie ein Outfit Persönlichkeit erzeugt. Welche Farbkombination wird verwendet? Welche Rolle spielen Helm, Maske, Jacke, Rüstung oder Accessoires? Wirkt die Figur sportlich, gruselig, verspielt, militärisch, futuristisch oder humorvoll? So wird deutlich: Ein Skin ist nicht nur ein Produkt, sondern auch ein gestalteter [[Avatar]], mit dem Spielende sich ausdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fortnite OG Skins im Unterricht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema eignet sich nicht nur für Gaming-Fans. Es verbindet viele Fächer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fachbereich&lt;br /&gt;
! Mögliche Leitfrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Medienbildung]]&lt;br /&gt;
| Wie entstehen Hype, Status und FOMO in Online-Communitys?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
| Wie funktionieren digitale Güter, V-Bucks und künstliche Knappheit?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Informatik]]&lt;br /&gt;
| Wie schützen wir Accounts, Passwörter und persönliche Daten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kunst]]&lt;br /&gt;
| Wie erzeugen Farben, Formen und Silhouetten Wiedererkennbarkeit?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deutsch]]&lt;br /&gt;
| Wie argumentiert man sachlich über Gaming-Kultur?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ethik]]&lt;br /&gt;
| Wann wird Sammeln problematisch und wann bleibt es harmloser Spaß?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fortnite storm diagram.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Quellenhinweise und aktueller Stand =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser aiMOOC ist als Lernmaterial mit Stand Juli 2026 formuliert. Da Fortnite ein laufend aktualisiertes [[Live-Service-Game]] ist, können Preise, Shop-Angebote, Pass-Regeln und Verfügbarkeiten einzelner Skins später anders sein. Prüfe aktuelle Informationen immer über offizielle Fortnite- und Epic-Games-Kanäle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Offizielle Fortnite-Seite]]: [https://www.fortnite.com/@epic/fortnite-og Fortnite OG]&lt;br /&gt;
# [[Epic Games]]: [https://www.fortnite.com/news/change-to-item-exclusivity-in-future-fortnite-battle-passes Change to Item Exclusivity in Future Fortnite Battle Passes]&lt;br /&gt;
# [[Fortnite]]: [https://www.fortnite.com/news/fortnite-v-bucks-price-increase Fortnite V-Bucks Price Increase]&lt;br /&gt;
# [[Wikimedia Commons]]: [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Fortnite Freie Medien zu Fortnite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet OG im Zusammenhang mit Fortnite meistens?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es verweist auf die ursprüngliche oder frühe Fortnite-Zeit)&lt;br /&gt;
(!Es bedeutet, dass ein Skin mehr Schaden verursacht)&lt;br /&gt;
(!Es bezeichnet ausschließlich neue Kooperationen)&lt;br /&gt;
(!Es ist ein offizieller Rang im Wettkampfmodus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was verändert ein Skin beziehungsweise Outfit in Fortnite hauptsächlich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Aussehen der Spielfigur)&lt;br /&gt;
(!Die Trefferpunkte der Spielfigur)&lt;br /&gt;
(!Die Größe der Karte)&lt;br /&gt;
(!Die Anzahl der Gegnerinnen und Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum wirken manche OG Skins besonders begehrt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil sie mit früher Verfügbarkeit, Nostalgie und Community-Geschichten verbunden sind)&lt;br /&gt;
(!Weil sie automatisch bessere Waffen freischalten)&lt;br /&gt;
(!Weil sie immer kostenlos sind)&lt;br /&gt;
(!Weil sie nur im Kreativmodus funktionieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zu kosmetischen Gegenständen ist richtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie sind vor allem für Aussehen und Selbstdarstellung wichtig)&lt;br /&gt;
(!Sie garantieren einen Sieg)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzen Training und Spielverständnis)&lt;br /&gt;
(!Sie entfernen alle Risiken im Online-Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt FOMO am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Angst, ein zeitlich begrenztes Angebot zu verpassen)&lt;br /&gt;
(!Eine besondere Bau-Technik)&lt;br /&gt;
(!Eine geheime Kartenregion)&lt;br /&gt;
(!Ein offizielles Turnierformat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sollte man Account-Handel vermeiden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil er riskant ist und Zugangsdaten, Geld oder Accounts gefährden kann)&lt;br /&gt;
(!Weil Skins dadurch stärker werden)&lt;br /&gt;
(!Weil alle Accounts automatisch zurückgesetzt werden)&lt;br /&gt;
(!Weil man dadurch mehr V-Bucks gewinnt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist der Item-Shop in Fortnite?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Bereich mit wechselnden kosmetischen Angeboten)&lt;br /&gt;
(!Ein Trainingsmodus für Zielgenauigkeit)&lt;br /&gt;
(!Eine Karte aus Kapitel 1)&lt;br /&gt;
(!Ein Ort, an dem man nur Waffen verbessert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Frage hilft bei der kritischen Analyse eines OG Skins?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Welche Belege gibt es für seine Verfügbarkeit und Bedeutung)&lt;br /&gt;
(!Wie viele Gegner besiegt der Skin automatisch)&lt;br /&gt;
(!Warum ist jeder alte Skin immer exklusiv)&lt;br /&gt;
(!Welche Cheats werden dadurch freigeschaltet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Rolle spielen YouTube und Twitch bei OG Skins oft?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie können Hype, Bewertungen und Community-Erzählungen verstärken)&lt;br /&gt;
(!Sie entscheiden allein über offizielle Shop-Preise)&lt;br /&gt;
(!Sie machen jeden Skin dauerhaft kostenlos)&lt;br /&gt;
(!Sie verhindern alle In-Game-Käufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine verantwortungsvolle Reaktion auf Kaufdruck?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Überlegen, warten, Budget prüfen und offizielle Informationen nutzen)&lt;br /&gt;
(!Sofort kaufen, ohne nachzudenken)&lt;br /&gt;
(!Passwörter mit Fremden teilen)&lt;br /&gt;
(!Einen angeblichen Skin-Generator verwenden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OG || Ursprung oder Anfangszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outfit || Kosmetisches Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| V-Bucks || Ingame-Währung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item-Shop || Wechselnde Angebote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battle Pass || Saisonale Belohnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOMO || Angst etwas zu verpassen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OG Skin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Frühe oder nostalgisch aufgeladene Fortnite-Kosmetik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Item-Shop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Rotierender Bereich für kosmetische Angebote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Battle Pass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Saisonales Fortschrittssystem mit Belohnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nostalgie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erinnerung an frühere Spielerlebnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Account-Schutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Sicherer Umgang mit Zugangsdaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FOMO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kaufdruck durch Angst vor dem Verpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outfit || Wie heißt ein kosmetisches Erscheinungsbild einer Spielfigur?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nostalgie || Welches Gefühl verbindet alte Skins oft mit Erinnerungen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kosmetik || Welche Art von Gegenstand verändert Aussehen statt Spielstärke?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltenheit || Was entsteht, wenn etwas nur begrenzt verfügbar wirkt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlepass || Wie heißt ein saisonales Belohnungssystem in vielen Spielen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sicherheit || Was schützt Dich vor Phishing, Passwortdiebstahl und Accountverlust?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Fortnite+OG+Skins &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Fortnite OG Skins sind vor allem wegen ihrer Verbindung zur frühen { Spielgeschichte } interessant. Ein Outfit verändert in erster Linie das { Aussehen } einer Spielfigur. Kosmetische Gegenstände geben keinen sicheren { Spielvorteil }. Viele Diskussionen über seltene Skins entstehen durch { Nostalgie }. Wenn ein Angebot zeitlich begrenzt wirkt, kann { FOMO } entstehen. Der Kauf von Accounts gefährdet die eigene { Sicherheit }. Medienkritik fragt danach, ob Aussagen über Skins durch { Belege } gestützt werden. Verantwortungsvolle Spielerinnen und Spieler prüfen vor Käufen ihr { Budget }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begriffsplakat]]: Gestalte ein Plakat, das die Begriffe OG, Skin, Outfit, Item-Shop, Battle Pass und FOMO in eigenen Worten erklärt.&lt;br /&gt;
# [[Skin-Tagebuch]]: Schreibe auf, welche Skins Du aus Fortnite kennst und welche Erinnerungen oder Geschichten Du damit verbindest.&lt;br /&gt;
# [[Sicherheitscheck]]: Erstelle eine Liste mit fünf Regeln, wie man seinen Fortnite- oder Epic-Games-Account schützen kann.&lt;br /&gt;
# [[Designbeschreibung]]: Beschreibe einen bekannten Fortnite-Skin nach Farbe, Form, Thema und Wirkung, ohne ihn zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Medienanalyse]]: Analysiere ein Video oder einen Social-Media-Beitrag über seltene Fortnite-Skins und untersuche Titel, Thumbnail, Sprache und mögliche Kaufanreize.&lt;br /&gt;
# [[Wirtschaftsmodell]]: Erkläre mit einem Schaubild, wie künstliche Knappheit, V-Bucks, Shop-Rotation und Community-Hype zusammenwirken.&lt;br /&gt;
# [[Argumentation]]: Schreibe einen kurzen Kommentar zur Frage, ob seltene Skins ein sinnvolles Statussymbol sind.&lt;br /&gt;
# [[Interview]]: Befrage drei Personen zu ihrer Meinung über Skins in Spielen und fasse Gemeinsamkeiten sowie Unterschiede zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fallstudie]]: Untersuche einen OG Skin als Fallbeispiel und trenne belegbare Fakten, Community-Meinungen und persönliche Wertungen.&lt;br /&gt;
# [[Unterrichtsprojekt]]: Entwickle eine 20-minütige Unterrichtseinheit zu FOMO und In-Game-Käufen am Beispiel Fortnite.&lt;br /&gt;
# [[Ethik-Debatte]]: Bereite eine Pro-und-Kontra-Debatte zur Frage vor, ob zeitlich begrenzte digitale Angebote Jugendliche zu stark unter Druck setzen.&lt;br /&gt;
# [[Kreativprojekt]]: Entwirf ein eigenes fiktives Outfit-Konzept, erkläre seine Gestaltungsidee und beschreibe, wie es fair und ohne Kaufdruck angeboten werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transferanalyse]]: Erkläre an einem anderen Spiel Deiner Wahl, ob es dort ähnliche Formen von OG-Gegenständen, Knappheit oder Statussymbolen gibt.&lt;br /&gt;
# [[Beurteilung]]: Bewerte die Aussage „Ein seltener Skin zeigt, dass jemand gut spielt“ mit mindestens drei begründeten Argumenten.&lt;br /&gt;
# [[Konzeptvergleich]]: Vergleiche Battle Pass, Item-Shop und Event-Belohnung hinsichtlich Zeitdruck, Planbarkeit und Kosten.&lt;br /&gt;
# [[Medienkritik]]: Entwickle Kriterien, mit denen Du seriöse Informationen über Skin-Verfügbarkeit von Gerüchten unterscheiden kannst.&lt;br /&gt;
# [[Verbraucherentscheidung]]: Formuliere einen verantwortungsvollen Entscheidungsplan für einen möglichen In-Game-Kauf.&lt;br /&gt;
# [[Gestaltungstransfer]]: Übertrage die Designanalyse eines Fortnite-Skins auf Mode, Sporttrikots oder Markenlogos im Alltag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortnite OG Skins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; solltest Du zeigen, dass Du nicht nur einzelne Namen kennst, sondern Zusammenhänge erklären kannst. Wichtig sind eine klare Begriffserklärung, eine historische Einordnung, ein kritischer Umgang mit Seltenheitsbehauptungen, eine begründete Einschätzung von FOMO und Kaufdruck sowie ein sicherer Umgang mit Accounts und persönlichen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begriffe]]: Du erklärst OG, Skin, Outfit, Item-Shop, Battle Pass, V-Bucks und FOMO korrekt.&lt;br /&gt;
# [[Analyse]]: Du untersuchst einen Skin nach Geschichte, Gestaltung, Verfügbarkeit und Community-Bedeutung.&lt;br /&gt;
# [[Medienkritik]]: Du unterscheidest belegte Informationen von Gerüchten, Hype und Werbung.&lt;br /&gt;
# [[Verbraucherbildung]]: Du beschreibst Risiken von In-Game-Käufen, Account-Handel und Phishing.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Du überträgst das Thema auf andere Spiele, digitale Güter oder Alltagsbeispiele.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du formulierst eine eigene begründete Haltung zu Statussymbolen in Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Fortnite &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG Skins]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Fortnite]]&lt;br /&gt;
# [[Fortnite Battle Royale]]&lt;br /&gt;
# [[Fortnite OG]]&lt;br /&gt;
# [[Skin]]&lt;br /&gt;
# [[Outfit]]&lt;br /&gt;
# [[Battle Pass]]&lt;br /&gt;
# [[Item-Shop]]&lt;br /&gt;
# [[V-Bucks]]&lt;br /&gt;
# [[Digitale Güter]]&lt;br /&gt;
# [[FOMO]]&lt;br /&gt;
# [[Medienbildung]]&lt;br /&gt;
# [[Konsumkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Cybersecurity]]&lt;br /&gt;
# [[Game Studies]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ethik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verbraucherbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fortnite]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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