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	<title>Fortnite OG - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Fortnite_OG&amp;diff=31465&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-06-30T10:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein offizieller Spielmodus innerhalb von [[Fortnite]], der die frühe [[Battle Royale|Battle-Royale]]-Erfahrung aus [[Chapter 1]] wieder aufgreift. Du kehrst dabei zu bekannten Inseln, Orten, Gegenständen und Spielprinzipien zurück, die viele Spielerinnen und Spieler mit den ersten Jahren von [[Fortnite Battle Royale]] verbinden. Das Kürzel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird in der [[Gaming]]-Kultur häufig für etwas Ursprüngliches, Altes oder besonders Bekanntes verwendet. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geht es also nicht nur um ein Spiel, sondern auch um [[Nostalgie]], [[Game Design]], [[Community]], [[Medienökonomie]] und [[Medienkompetenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fortnite.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser aiMOOC betrachtet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht als Werbung für ein kommerzielles Spiel, sondern als Lerngegenstand. Du untersuchst, wie ein [[Live-Service-Spiel]] funktioniert, warum alte Karten und Gegenstände wieder attraktiv werden können, wie [[Spielmechanik|Spielmechaniken]] Entscheidungen beeinflussen und welche Rolle [[In-Game-Käufe]], [[Jugendschutz]], [[Fair Play]] und [[Teamkommunikation]] spielen. Der Kurs eignet sich für [[Medienbildung]], [[Informatik]], [[Game Design]], [[Deutsch]], [[Ethik]], [[Wirtschaft]] und [[Politische Bildung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, was &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist und worin sich der Modus von anderen [[Fortnite]]-Erfahrungen unterscheidet. Du kannst zentrale Begriffe wie [[Battle Royale]], [[Loot]], [[Storm|Sturmzone]], [[Rotation]], [[Loadout]], [[Zero Build]], [[Bauen]], [[Skill Gap]], [[Nostalgie]] und [[Free-to-play]] sinnvoll verwenden. Du analysierst, wie [[Game Design]] Spannung erzeugt, wie Karten und Gegenstände das Verhalten von Spielenden lenken und warum [[Medienkompetenz]] bei Online-Spielen besonders wichtig ist. Außerdem entwickelst Du eigene reflektierte Ideen für faire, kreative und verantwortungsbewusste Spiel- und Lernprojekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fortnite OG im Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[PvP]]-Modus, in dem Spielende auf eine an frühe [[Chapter 1|Chapter-1]]-Versionen angelehnte Insel zurückkehren. Der Modus greift bekannte Orte, Waffen, Gegenstände und Ereignisse aus früheren Phasen von [[Fortnite Battle Royale]] auf. Zugleich bleibt er Teil des heutigen [[Fortnite]]-Ökosystems: Es gibt moderne Bedienung, aktuelle technische Infrastruktur, wechselnde Saisons und Varianten wie [[Zero Build]], in denen ohne Bau-Mechanik gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=qIxERu81HVI   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders wichtig ist: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist kein vollständiges digitales Museum. Es rekonstruiert nicht einfach jeden früheren Zustand eins zu eins, sondern übersetzt ältere Inhalte in ein heutiges [[Live-Service-Spiel]]. Dadurch entsteht eine Mischung aus [[Retro]]-Gefühl und moderner Spielbarkeit. Genau diese Mischung ist didaktisch spannend, weil Du daran sehen kannst, wie Erinnerungen, Spielbalance und wirtschaftliche Interessen zusammenwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was bedeutet OG? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stammt ursprünglich aus der Pop- und Jugendkultur und wird heute in vielen [[Gaming]]-Communities genutzt. In diesem Kontext meint er meist: altbekannt, ursprünglich, klassisch oder seit den Anfängen dabei. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezieht sich das auf Orte, Gegenstände und Spielgefühle aus der frühen Phase von [[Fortnite Battle Royale]]. Für viele ältere Spielerinnen und Spieler weckt der Modus Erinnerungen an erste Matches, bekannte Landeorte und frühere Strategien. Für neue Spielerinnen und Spieler kann er dagegen wie ein Blick in die Geschichte eines erfolgreichen [[Online-Spiel|Online-Spiels]] wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Live-Service statt abgeschlossenes Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fortnite]] ist ein [[Live-Service-Spiel]]. Das bedeutet, dass Inhalte nicht nur einmal veröffentlicht werden, sondern regelmäßig verändert, erweitert oder entfernt werden. Karten, Gegenstände, Belohnungen, Spielmodi und Ereignisse können sich ändern. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nutzt dieses Prinzip besonders deutlich: Frühere Saisons werden in einer neuen zeitlichen Abfolge wieder aufgegriffen. Dadurch entsteht ein Kreislauf aus [[Erinnerung]], [[Erwartung]] und [[Aktualisierung]]. Für die Analyse ist wichtig, dass Spielende nicht nur auf ein einzelnes Produkt reagieren, sondern auf einen dauerhaft weiterentwickelten digitalen Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fortnite Battle Royale]] folgt dem Grundmuster des [[Battle Royale|Battle-Royale]]-Genres. Viele Spielende starten gleichzeitig in ein Match, landen auf einer Insel, sammeln Ausrüstung und versuchen, bis zum Ende zu überleben. Im klassischen Modus kommt die besondere [[Bauen|Bau-Mechanik]] hinzu: Spielende können Wände, Rampen, Böden und Dächer errichten, um Deckung, Höhe oder Bewegungswege zu erzeugen. In [[Zero Build]] entfällt diese Mechanik, sodass [[Positionierung]], [[Deckung]], [[Bewegung]] und [[Zielgenauigkeit]] stärker in den Vordergrund rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Real-life Fortnite Battle Bus 3.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der Start mit dem Battle Bus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn eines Matches befinden sich alle Spielenden im [[Battle Bus]]. Von dort springen sie ab und wählen ihren Landeort. Diese Entscheidung ist bereits strategisch: Ein bekannter Ort mit viel [[Loot]] kann starke Ausrüstung bieten, zieht aber oft viele Gegnerinnen und Gegner an. Ein abgelegener Ort ist sicherer, kann aber weniger Ressourcen liefern. Damit zeigt sich ein zentrales Prinzip von [[Game Design]]: Gute Spiele erzeugen interessante Entscheidungen, bei denen es selten nur eine eindeutig richtige Lösung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Loot und Loadout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Loot]] bezeichnet man Waffen, Munition, Heilgegenstände, Schilde, Bewegungsgegenstände und weitere Ausrüstung, die im Match gefunden werden kann. Ein [[Loadout]] ist die Kombination dieser Gegenstände, die Du mit Dir führst. In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist Loot besonders wichtig, weil bekannte Waffen und Gegenstände aus früheren Saisons wiederkehren können. Dadurch verändern sich Taktiken: Eine [[Pump Shotgun]] fördert andere Spielweisen als ein Distanzgewehr, ein Bewegungsgegenstand verändert [[Rotation|Rotationen]], und Heilgegenstände beeinflussen das Risiko in Kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Sturmzone und Rotation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Storm|Sturmzone]] verkleinert im Laufe eines Matches den sicheren Bereich. Dadurch verhindert das Spiel, dass sich alle nur verstecken. Spielende müssen sich bewegen, planen und auf andere treffen. Die Bewegung zur nächsten sicheren Zone nennt man [[Rotation]]. Gute Rotation bedeutet, den Zeitpunkt, die Route, die Deckung und mögliche Gegnerpositionen einzuschätzen. In [[Zero Build]] ist das besonders wichtig, weil Du weniger Möglichkeiten hast, eigene Deckung zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Endgame und Victory Royale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Endgame]] ist die Schlussphase eines Matches. Der sichere Bereich ist klein, Ressourcen sind knapp, und Entscheidungen müssen schnell getroffen werden. Wer am Ende überlebt, erreicht den [[Victory Royale]]. Didaktisch interessant ist, dass der Sieg nicht nur von Reaktion oder Zielgenauigkeit abhängt. Auch [[Raumwahrnehmung]], [[Ressourcenmanagement]], [[Teamarbeit]], [[Selbstkontrolle]] und [[Taktik]] spielen eine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Bauen und Zero Build =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der bekanntesten Besonderheiten von [[Fortnite]] ist das [[Bauen]]. Im klassischen Modus kannst Du Strukturen errichten, um Dich zu schützen, Höhe zu gewinnen oder Gegnerinnen und Gegner unter Druck zu setzen. Dadurch entsteht eine hohe [[Skill Gap]]: Erfahrene Spielende können durch schnelles Bauen und Editieren Vorteile erzielen. Für Einsteigerinnen und Einsteiger kann diese Mechanik anspruchsvoll sein, weil gleichzeitig gezielt, gebaut, bewegt und entschieden werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zero Build]] entfernt die Bau-Mechanik. Dadurch ändern sich die Anforderungen. Du musst stärker auf natürliche Deckung, Geländestrukturen, Teambewegung und sichere Wege achten. Aus Sicht des [[Game Design|Game Designs]] zeigt der Vergleich zwischen Bauen und [[Zero Build]], wie eine einzige Regel das gesamte Spielgefühl verändern kann. Derselbe Grundmodus wirkt dadurch einmal wie ein schneller Bau- und Taktik-Wettbewerb und einmal wie ein stärker positionsorientiertes [[Shooter|Shooter-Erlebnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Karte, Orte und Raumlesen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte ist in [[Battle Royale|Battle-Royale]]-Spielen mehr als Hintergrund. Sie steuert Begegnungen, Risiken und Möglichkeiten. Orte mit vielen Gebäuden bieten häufig viel [[Loot]], aber auch unübersichtliche Kämpfe. Offene Flächen erleichtern Sichtkontakt, erhöhen aber das Risiko, entdeckt zu werden. Höhenunterschiede, Flüsse, Straßen und besondere Objekte lenken Bewegungen. In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spielen bekannte Orte eine besondere Rolle, weil sie an frühere Erfahrungen erinnern und zugleich taktische Erwartungen auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Points of Interest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Points of Interest]] oder kurz [[POI]] sind markante Orte auf der Karte. Sie haben Namen, Wiedererkennungswert und meist besondere Loot-Möglichkeiten. Bekannte Orte werden zu sozialen Erinnerungsräumen: Wer lange spielt, verbindet mit ihnen Geschichten, Siege, Niederlagen oder bestimmte Spielstile. Deshalb wirken Rückkehr-Orte in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stärker als reine Kartenelemente. Sie sind Teil der [[Community]]-Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Raumlesen als Kompetenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raumlesen]] bedeutet, aus einer Umgebung sinnvolle Handlungen abzuleiten. In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; heißt das zum Beispiel: Wo könnte ein gegnerisches Team sein? Welche Route führt sicher in die Zone? Welche Erhöhung bietet Vorteil? Wo gibt es Deckung? Diese Fähigkeit lässt sich auf andere Bereiche übertragen, etwa auf [[Sport]], [[Geographie]], [[Robotik]], [[Architektur]] oder [[Verkehrsplanung]]. Digitale Spiele können dadurch ein Anlass sein, strategisches Denken sichtbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Game Design: Warum funktioniert Fortnite OG? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nutzt mehrere starke [[Game Design|Designprinzipien]]. Erstens erzeugt [[Nostalgie]] emotionale Bindung. Spielende erkennen Orte, Waffen und Situationen wieder. Zweitens schafft die saisonale Rückkehr eine klare Struktur. Man weiß, dass sich Inhalte verändern werden, und entwickelt Erwartungen. Drittens erzeugt die Kombination aus alten Elementen und moderner Bedienung einen Vergleich: Was fühlte sich früher anders an? Was wurde verbessert? Was war vielleicht nur in der Erinnerung besser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Nostalgie als Designfaktor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nostalgie]] ist nicht nur ein Gefühl, sondern kann ein bewusst eingesetztes Gestaltungsmittel sein. Wenn ein Spiel alte Inhalte zurückbringt, aktiviert es Erinnerungen und Gespräche. Ehemalige Spielende können zurückkehren, neue Spielende können nachholen, was sie verpasst haben, und die [[Community]] diskutiert über Unterschiede. Aus medienkritischer Sicht solltest Du fragen: Wann ist Nostalgie bereichernd? Wann wird sie als Verkaufsstrategie genutzt? Und wie beeinflusst sie Deine Bewertung eines Spiels?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Balance und Fairness ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Balancing]] bedeutet, dass Waffen, Gegenstände, Orte und Regeln so abgestimmt werden, dass viele Strategien sinnvoll bleiben. Wenn ein Gegenstand zu stark ist, nutzen ihn fast alle. Wenn ein Ort zu viel Vorteil bietet, landen dort übermäßig viele Teams. In einem [[Live-Service-Spiel]] ist Balance nie endgültig abgeschlossen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht dabei vor einer besonderen Herausforderung: Alte Inhalte sollen sich vertraut anfühlen, aber im heutigen Spielumfeld trotzdem fair und spielbar bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zufall und Können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Battle Royale|Battle-Royale]]-Spiele verbinden [[Zufall]] und [[Können]]. Der Loot ist nicht immer gleich, die Zone verändert sich, und Begegnungen sind teilweise unvorhersehbar. Gleichzeitig können gute Entscheidungen die Erfolgschancen erhöhen. Dieses Zusammenspiel ist wichtig für Spannung. Wäre alles planbar, wäre das Spiel schnell berechenbar. Wäre alles zufällig, würde Können kaum zählen. Interessantes [[Game Design]] liegt oft genau zwischen diesen Polen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienkompetenz und Jugendschutz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist Teil eines kommerziellen [[Free-to-play|Free-to-play]]-Systems. Der Zugang zum Spiel ist grundsätzlich kostenlos, aber es gibt [[In-Game-Käufe]], kosmetische Gegenstände, Pässe und digitale Währung. Viele Inhalte verändern nicht direkt die Siegchancen, können aber dennoch starken sozialen oder emotionalen Reiz ausüben. Für [[Medienkompetenz]] ist deshalb entscheidend, dass Du Kosten, Spielzeit, Belohnungsstrukturen und soziale Dynamiken bewusst reflektierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Epic Games logo.svg|300px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== In-Game-Käufe und V-Bucks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[V-Bucks]] sind eine digitale Währung in [[Fortnite]]. Mit ihr können kosmetische Inhalte oder Pässe erworben werden. Solche Systeme gehören zur [[Medienökonomie]] vieler moderner Spiele. Sie können harmlos wirken, weil es oft um Skins, Emotes oder Dekorationen geht. Trotzdem sind sie pädagogisch relevant, weil sie Kaufanreize, Zeitdruck und Gruppendruck erzeugen können. Eine wichtige Frage lautet: Kaufe ich etwas, weil ich es bewusst möchte, oder weil das Spiel, die Gruppe oder die zeitliche Begrenzung Druck erzeugt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spielzeit und Selbststeuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Live-Service-Spiel|Live-Service-Spiele]] arbeiten häufig mit täglichen Aufgaben, zeitlich begrenzten Ereignissen und Fortschrittssystemen. Das kann motivieren, aber auch zu übermäßigem Spielen führen. [[Selbststeuerung]] bedeutet, eigene Grenzen zu kennen: Wann spiele ich? Wie lange spiele ich? Welche Aufgaben haben Vorrang? Wie gehe ich mit Frust nach einer Niederlage um? Ein reflektierter Umgang mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet nicht, dass Spielen schlecht ist. Es bedeutet, dass Du bewusst entscheidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Online-Kommunikation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fortnite]] ist ein [[Online-Spiel]]. In Teams können Text- oder Sprachkommunikation, Freundeslisten und Gruppenabsprachen eine Rolle spielen. Dadurch entstehen Chancen für [[Kooperation]], aber auch Risiken wie Beleidigungen, Ausgrenzung oder Druck. Gute [[Netiquette]] bedeutet, respektvoll zu kommunizieren, keine persönlichen Daten zu teilen, Konflikte zu deeskalieren und Melde- oder Blockierfunktionen zu kennen. In Lernkontexten ist Fairness genauso wichtig wie spielerischer Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Altersfreigabe und pädagogische Einordnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für [[Jugendschutz]] ist wichtig, zwischen rechtlicher Altersfreigabe und pädagogischer Einschätzung zu unterscheiden. In Deutschland führen zentrale [[USK]]-Einträge [[Fortnite]] ab 12 Jahren. Gleichzeitig können einzelne Erfahrungen innerhalb des [[Fortnite]]-Ökosystems unterschiedliche Altershinweise und Inhaltsbewertungen haben. Außerdem berücksichtigt eine Freigabe nicht automatisch alle Fragen zu Spielzeit, Kommunikation, Kaufanreizen oder Gruppendruck. Für Schule und Familie ist deshalb eine begleitete Reflexion sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Community, Streams und E-Sport =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fortnite]] ist nicht nur ein Spiel, sondern auch ein kulturelles Phänomen. Es wird auf [[YouTube]], [[Twitch]] und anderen Plattformen gestreamt, kommentiert, analysiert und in Wettbewerben gespielt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verstärkt diese Dynamik, weil viele Inhalte wiedererkennbar sind und Diskussionen auslösen: Welche Version war besser? Welche Waffe soll zurückkehren? Welche Orte fehlen? Dadurch wird deutlich, dass Spiele heute oft Teil einer großen [[Plattformökonomie]] sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fortnite Battle Royale at GDC 2018.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zuschauen als Teil des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen erleben [[Fortnite]] nicht nur durch eigenes Spielen, sondern auch durch [[Streaming]], [[Let&amp;#039;s Play|Let’s Plays]], Turniere oder kurze Clips. Zuschauen kann unterhaltsam und lehrreich sein, weil Strategien sichtbar werden. Gleichzeitig solltest Du hinterfragen, wie Clips geschnitten werden, wie Influencerinnen und Influencer Aufmerksamkeit erzeugen und wie Werbung, Sponsoring oder Creator-Codes wirken. [[Medienanalyse]] bedeutet, Inhalte nicht nur zu konsumieren, sondern ihre Absichten zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fair Play und Leistungsdruck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In kompetitiven Spielen kann [[Leistungsdruck]] entstehen. Manche Spielende vergleichen sich ständig mit Profis, Streamerinnen oder sehr erfahrenen Teams. [[Fair Play]] bedeutet, eigene Ziele realistisch zu setzen, Niederlagen als Lernanlass zu sehen und andere nicht abzuwerten. Gerade bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist es wichtig, zwischen Spaß, Wettbewerb und Selbstwert zu unterscheiden. Ein Spiel sollte Herausforderung bieten, aber nicht zur dauerhaften Belastung werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fortnite OG im Unterricht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann im Unterricht genutzt werden, ohne dass im Unterricht gespielt werden muss. Es eignet sich als Beispiel für [[Medienanalyse]], [[Game Design]], [[Jugendmedienschutz]], [[Wirtschaft]], [[Datenkompetenz]], [[Narration]], [[Kartographie]] und [[Ethik]]. Lernende können Spielprinzipien beschreiben, Kartenentscheidungen analysieren, Kaufanreize untersuchen, Kommunikationsregeln entwickeln oder eigene faire Spielmodi entwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Mögliche Unterrichtsfragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Game Design]]: Welche Regeln erzeugen Spannung, Risiko und faire Entscheidungen?&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]: Wie erkennst Du Kaufanreize, Zeitdruck und soziale Beeinflussung?&lt;br /&gt;
# [[Kommunikation]]: Welche Regeln braucht ein gutes Team?&lt;br /&gt;
# [[Wirtschaft]]: Wie verdient ein kostenlos zugängliches Spiel Geld?&lt;br /&gt;
# [[Ethik]]: Wann ist Wettbewerb motivierend und wann wird er belastend?&lt;br /&gt;
# [[Informatik]]: Wie kann ein Online-Spiel regelmäßig aktualisiert werden?&lt;br /&gt;
# [[Deutsch]]: Wie werden Trailer, Begriffe und Community-Diskussionen sprachlich gestaltet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Glossar =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Battle Royale]]: Ein Spielprinzip, bei dem viele Spielende gegeneinander antreten und am Ende eine Person oder ein Team übrig bleibt.&lt;br /&gt;
# [[Battle Bus]]: Das Startfahrzeug, aus dem Spielende zu Beginn eines Matches abspringen.&lt;br /&gt;
# [[Loot]]: Ausrüstung, die im Match gefunden oder aufgenommen wird.&lt;br /&gt;
# [[Loadout]]: Die Zusammenstellung der mitgeführten Waffen und Gegenstände.&lt;br /&gt;
# [[Storm|Sturmzone]]: Ein gefährlicher Bereich, der das Spielfeld schrittweise verkleinert.&lt;br /&gt;
# [[Rotation]]: Die geplante Bewegung zur nächsten sicheren Zone.&lt;br /&gt;
# [[Zero Build]]: Eine Variante ohne Bau-Mechanik.&lt;br /&gt;
# [[Bauen]]: Das Errichten von Strukturen wie Wänden, Rampen und Böden.&lt;br /&gt;
# [[POI]]: Ein markanter Ort auf der Karte.&lt;br /&gt;
# [[Victory Royale]]: Der Sieg am Ende eines Matches.&lt;br /&gt;
# [[Nostalgie]]: Ein Gefühl, das durch Erinnerungen an frühere Zeiten entsteht.&lt;br /&gt;
# [[Free-to-play]]: Ein Geschäftsmodell, bei dem ein Spiel kostenlos zugänglich ist, aber optionale Käufe enthalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Fortnite OG?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Modus mit Rückkehr zu frühen Chapter 1 Inhalten)&lt;br /&gt;
(!Ein reines Musikspiel ohne Kämpfe)&lt;br /&gt;
(!Ein Offline-Spiel ohne Internetverbindung)&lt;br /&gt;
(!Ein Lernprogramm für Tastaturschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das grundlegende Ziel in einem Battle Royale Match?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Bis zum Schluss überleben)&lt;br /&gt;
(!Möglichst viele Häuser dekorieren)&lt;br /&gt;
(!Alle Aufgaben im Menü lesen)&lt;br /&gt;
(!Den Battle Bus fahren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Loot in Fortnite OG?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Gesammelte Waffen und Gegenstände)&lt;br /&gt;
(!Die Farbe des Himmels)&lt;br /&gt;
(!Der Name einer Spielfigur)&lt;br /&gt;
(!Eine Einstellung für Musiklautstärke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aufgabe hat die Sturmzone?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie verkleinert den sicheren Bereich)&lt;br /&gt;
(!Sie vergrößert dauerhaft die Karte)&lt;br /&gt;
(!Sie beendet alle Teamgespräche)&lt;br /&gt;
(!Sie entfernt alle Gegenstände)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet Zero Build?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Spielen ohne Bau-Mechanik)&lt;br /&gt;
(!Spielen ohne Bewegung)&lt;br /&gt;
(!Spielen ohne Karte)&lt;br /&gt;
(!Spielen ohne Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist Rotation im Match wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie bringt dich rechtzeitig in die sichere Zone)&lt;br /&gt;
(!Sie schaltet den Ton aus)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzt jedes Teammitglied)&lt;br /&gt;
(!Sie verändert den Namen des Spiels)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt ein Loadout?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Kombination deiner Ausrüstung)&lt;br /&gt;
(!Die Farbe des Ladebildschirms)&lt;br /&gt;
(!Die Zahl der installierten Updates)&lt;br /&gt;
(!Die Sprache der Menüführung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was meint Nostalgie bei Fortnite OG?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Erinnerung an frühere Spielzeiten)&lt;br /&gt;
(!Ein technischer Fehler im Match)&lt;br /&gt;
(!Ein Verbot von Teamarbeit)&lt;br /&gt;
(!Ein neues Schulfach)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Frage gehört besonders zur Medienkompetenz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wie beeinflussen Käufe und Spielzeit mein Verhalten)&lt;br /&gt;
(!Wie kann ich den Monitor schwerer machen)&lt;br /&gt;
(!Wie lösche ich alle Lernziele)&lt;br /&gt;
(!Wie vermeide ich jede Reflexion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sind faire Kommunikation und Teamplay wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie verbessern Zusammenarbeit und Respekt)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzen alle Spielregeln)&lt;br /&gt;
(!Sie verhindern jede Entscheidung)&lt;br /&gt;
(!Sie machen Kartenkenntnis unnötig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fortnite OG || Rückkehr zu Chapter 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battle Bus || Start des Matches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loot || Ausrüstung auf der Karte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zero Build || Spiel ohne Bauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmzone || Verkleinerung des Spielfelds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotation || Weg zur sicheren Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loadout || Zusammenstellung der Ausrüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nostalgie || Erinnerung an frühere Versionen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Battle Bus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Einstieg ins Match&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landeort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erste strategische Entscheidung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Vorbereitung auf Kämpfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bewegung zur sicheren Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Endgame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Schlussphase des Matches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlebus || Von welchem Fahrzeug springen Spielende zu Beginn eines Matches ab?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loot || Wie nennt man gesammelte Waffen und Gegenstände?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturm || Welche Gefahr verkleinert das Spielfeld?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taktik || Was ist neben Reaktion für gute Entscheidungen wichtig?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauen || Welche Mechanik unterscheidet klassisches Fortnite von vielen Shootern?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nostalgie || Welches Gefühl nutzt Fortnite OG besonders?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Fortnite+OG &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Fortnite OG greift auf die frühe Insel von { Chapter 1 } zurück. Im Battle Royale starten Spielende mit dem { Battle Bus }. Nach der Landung sammeln sie { Loot }. Der Sturm sorgt dafür, dass die sichere Zone { kleiner } wird. Im klassischen Modus ist das { Bauen } ein wichtiger Teil der Taktik. Zero Build entfernt diese Mechanik und betont { Positionierung }. Gute Teams nutzen klare { Kommunikation }. Nostalgie entsteht, wenn bekannte Orte und Gegenstände { wiederkehren }. Free-to-play bedeutet, dass der Zugang grundsätzlich { kostenlos } ist. In-Game-Käufe können aber zu { Kaufanreizen } führen. Medienkompetenz hilft Dir, Spielzeit und Ausgaben { bewusst } zu steuern. Im Unterricht kann Fortnite OG als Beispiel für { Game Design } analysiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Spielbeobachtung]]: Beschreibe in eigenen Worten, wie ein typisches Battle-Royale-Match abläuft, ohne dabei Werbung für das Spiel zu machen.&lt;br /&gt;
# [[Begriffsplakat]]: Erstelle ein Plakat mit mindestens acht Fachbegriffen zu Fortnite OG und erkläre jeden Begriff in einem kurzen Satz.&lt;br /&gt;
# [[Kartenanalyse]]: Zeichne eine einfache Fantasie-Insel und markiere sichere, riskante und taktisch interessante Orte.&lt;br /&gt;
# [[Fair-Play-Regel]]: Formuliere fünf Regeln für respektvolle Kommunikation in einem Online-Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Drop-Route]]: Entwickle eine begründete Startstrategie für ein Match und erkläre, warum Dein Landeort zu Deinem Spielstil passt.&lt;br /&gt;
# [[Loot-Entscheidung]]: Vergleiche zwei mögliche Loadouts und entscheide, welches in welcher Spielsituation sinnvoller ist.&lt;br /&gt;
# [[Medienbudget]]: Entwirf einen reflektierten Plan, wie man mit In-Game-Käufen umgehen kann, ohne sich unter Druck setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
# [[Teamkommunikation]]: Schreibe ein kurzes Gesprächsprotokoll für ein Team, das sachlich, fair und zielorientiert kommuniziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Game-Design-Analyse]]: Analysiere, wie Sturmzone, Loot und Karte zusammen Spannung erzeugen, und übertrage Deine Erkenntnisse auf ein eigenes Spielkonzept.&lt;br /&gt;
# [[Nostalgie-Interview]]: Führe ein Interview mit einer Person, die ältere Versionen von Fortnite kennt, und werte aus, welche Erinnerungen besonders wichtig sind.&lt;br /&gt;
# [[Jugendmedienschutz-Konzept]]: Entwickle für eine Familie oder Klasse ein Konzept zu Spielzeit, Kommunikation, Altersfreigabe und Kaufentscheidungen.&lt;br /&gt;
# [[Eigener Spielmodus]]: Entwirf einen fairen Battle-Royale-ähnlichen Modus für den Schulhof, den Sportunterricht oder ein Brettspiel und begründe die Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Strategievergleich]]: Vergleiche einen aggressiven und einen vorsichtigen Spielstil in Fortnite OG und erkläre, welche Risiken und Chancen beide Strategien haben.&lt;br /&gt;
# [[Risikobewertung]]: Beurteile, ob ein Landeort mit viel Loot automatisch besser ist als ein ruhiger Ort, und begründe Deine Entscheidung mit mindestens drei Kriterien.&lt;br /&gt;
# [[Medienökonomie]]: Erkläre, wie ein kostenlos zugängliches Spiel Geld verdienen kann, und diskutiere, welche Verantwortung Anbieter und Spielende dabei haben.&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe]]: Übertrage das Prinzip der Rotation auf eine Sportart, eine Fluchtwegplanung oder eine Gruppenaufgabe und erkläre Gemeinsamkeiten.&lt;br /&gt;
# [[Designentscheidung]]: Entwickle eine Regeländerung für Fortnite OG, die Einsteigerinnen und Einsteigern hilft, ohne erfahrene Spielende unfair zu benachteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Portfolio]]: Sammle Deine wichtigsten Arbeitsergebnisse aus Begriffserklärungen, Analysen, Skizzen und Reflexionen.&lt;br /&gt;
# [[Analysebericht]]: Schreibe einen strukturierten Text darüber, wie Fortnite OG Nostalgie, Wettbewerb und wirtschaftliche Modelle verbindet.&lt;br /&gt;
# [[Präsentation]]: Stelle eine eigene Karten-, Regel- oder Teamstrategie vor und begründe sie mit Fachbegriffen.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Beschreibe, wie Du persönlich Spielzeit, Kaufanreize und Online-Kommunikation verantwortungsvoll einschätzen würdest.&lt;br /&gt;
# [[Projektprodukt]]: Entwickle ein eigenes kleines Spielkonzept, Plakat, Video-Skript oder Unterrichtsmaterial zu einem Aspekt von Fortnite OG.&lt;br /&gt;
# [[Quellenkritik]]: Vergleiche offizielle Informationen, Community-Aussagen und eigene Beobachtungen und bewerte ihre Zuverlässigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Fortnite &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite OG]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Fortnite]]&lt;br /&gt;
# [[Fortnite Battle Royale]]&lt;br /&gt;
# [[Battle Royale]]&lt;br /&gt;
# [[Chapter 1]]&lt;br /&gt;
# [[Zero Build]]&lt;br /&gt;
# [[Game Design]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Jugendschutz]]&lt;br /&gt;
# [[Free-to-play]]&lt;br /&gt;
# [[In-Game-Käufe]]&lt;br /&gt;
# [[E-Sport]]&lt;br /&gt;
# [[Online-Kommunikation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Spiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game Design]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politische Bildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ethik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fortnite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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