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	<title>Fortnite Chapter 1 Season 1 - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Fortnite_Chapter_1_Season_1&amp;diff=31496&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-06-30T11:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fortnite Chapter 1 Season 1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortnite Chapter 1 Season 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet rückblickend die erste Saison von [[Fortnite Battle Royale]]. Als diese Saison 2017 lief, sprach man noch nicht von „Chapter 1“; diese Bezeichnung entstand erst später, als [[Epic Games]] das Spiel in größere [[Kapitel]] und kleinere [[Seasons]] einteilte. Im historischen Sinn meint das Thema die frühe Aufbauphase von [[Fortnite Battle Royale]] nach der Veröffentlichung des kostenlosen [[Battle Royale|Battle-Royale]]-Modus. Die Saison begann am 26. Oktober 2017 und endete am 13. Dezember 2017. Der Modus selbst war bereits seit dem 26. September 2017 spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:FortniteLogo.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=jEB41U3jLBw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC lernst Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortnite Chapter 1 Season 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht nur als Spielinhalt kennen, sondern als Beispiel für [[Game Design]], [[Medienkultur]], [[Live-Service-Spiel|Live-Service-Spiele]], [[Monetarisierung]] und [[Medienkompetenz]]. Die Saison war schlicht, experimentell und weniger überladen als spätere Fortnite-Versionen. Viele Elemente, die heute selbstverständlich wirken, waren damals noch neu oder noch gar nicht vorhanden. Genau deshalb ist diese frühe Saison didaktisch spannend: Man erkennt, wie aus einem einfachen Regelgerüst eine weltweit bekannte Spiel- und Popkulturmarke wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fortnite Battle Royale]] verbindet das [[Battle Royale|Battle-Royale-Prinzip]] mit einer besonderen [[Baumechanik]]. Bis zu 100 Spielende landen auf einer Insel, sammeln Ausrüstung, bewegen sich vor dem gefährlichen [[Sturm]] in sichere Zonen und versuchen, bis zum Ende zu überleben. Im Unterschied zu vielen anderen Battle-Royale-Spielen konnten Spielende in Fortnite aus gesammelten Materialien schnell Wände, Rampen, Böden und Dächer bauen. Dadurch entstand eine Mischung aus [[Shooter]], [[Survival-Spiel]], [[Taktikspiel]] und kreativem Reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Steckbrief =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Information&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Fortnite Battle Royale]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entwickler und Publisher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Epic Games]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Genre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Battle Royale]], [[Third-Person-Shooter]], [[Mehrspieler-Spiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprünglicher Start von Battle Royale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 26. September 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Historische Season 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 26. Oktober 2017 bis 13. Dezember 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückblickender Slogan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;First Steps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziel einer Runde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Als letzte Person oder letztes Team übrig bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kombination aus [[Loot]], [[Sturmzone]], [[Baumechanik]] und schneller Entscheidungsfindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Belohnungssystem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Früher [[Season Shop]] statt späterem [[Battle Pass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jugendschutz in Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[USK]] ab 12 Jahren für Fortnite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Historischer Kontext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Von Fortnite zu Fortnite Battle Royale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fortnite]] erschien 2017 zunächst vor allem mit dem Modus [[Fortnite: Rette die Welt|Rette die Welt]], einem kooperativen [[Survival-Spiel]] mit Bau- und Verteidigungsmechaniken. Kurz darauf veröffentlichte [[Epic Games]] den eigenständigen, kostenlosen Modus [[Fortnite Battle Royale]]. Dieser griff das damals sehr erfolgreiche [[Battle Royale|Battle-Royale-Genre]] auf, nutzte aber die vorhandene Fortnite-Ästhetik, die Baumechanik und den comicartigen Stil. So wurde aus einem Spiel mit mehreren Modi ein weltweites [[Popkultur]]-Phänomen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fortnite at Gamescom 2017 (2).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Season 1 war noch nicht so stark erzählerisch inszeniert wie spätere Seasons. Es gab keine riesigen Live-Events, keine umfangreichen Crossover mit Film-, Musik- oder Sportmarken und keinen ausgearbeiteten Battle Pass. Trotzdem entstand hier die Grundlage für viele spätere Fortnite-Merkmale: wiederkehrende Saisonwechsel, kosmetische Belohnungen, die Bedeutung seltener Skins, gemeinschaftliches Spielen, Streamen und die ständige Veränderung der Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Warum „Chapter 1 Season 1“ rückblickend ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chapter 1 Season 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird heute verwendet, um die erste Phase der Fortnite-Battle-Royale-Geschichte einzuordnen. 2017 hieß diese Phase für viele Spielende einfach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Season 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Erst später wurden größere Spielabschnitte als [[Chapter]] bezeichnet. Diese rückblickende Benennung ist ein gutes Beispiel dafür, wie [[Live-Service-Spiel|Live-Service-Spiele]] ihre eigene Geschichte nachträglich ordnen. Die Community spricht häufig von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OG Fortnite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn sie die frühen Versionen der Karte, der Waffen, der Orte und der Spielweise meint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Spielprinzip =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der Ablauf einer Runde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine klassische Runde in [[Fortnite Battle Royale]] folgt einem klaren, leicht verständlichen Ablauf. Zuerst fliegen die Spielenden mit dem [[Battle Bus]] über die Insel. Danach wählen sie einen Landeort, springen ab, gleiten zur Karte und suchen nach [[Loot]]. Loot umfasst Waffen, Munition, Heilgegenstände, Schilde und weitere nützliche Gegenstände. Während der Runde verkleinert der [[Sturm]] den sicheren Bereich. Wer zu lange außerhalb der sicheren Zone bleibt, verliert Lebenspunkte. Am Ende treffen die übrigen Spielenden in einem kleinen Bereich aufeinander. Der Sieg heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Victory Royale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Rolle des Sturms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Sturm]] ist ein zentrales Element des Battle-Royale-Designs. Ohne Sturm könnten Spielende sich dauerhaft verstecken oder sehr weit voneinander entfernt bleiben. Der Sturm erzeugt Bewegungsdruck, führt Spielende zusammen und macht jede Runde dynamischer. Aus didaktischer Sicht zeigt der Sturm, wie [[Game Design]] Verhalten steuern kann, ohne den Spielenden direkt Befehle zu geben. Das Spiel verändert die Umgebung, und die Spielenden passen ihre Strategien an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Loot und Risiko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff [[Loot]] beschreibt gefundene Ausrüstung. In Season 1 waren gute Waffen, Schilde und Heilgegenstände besonders wichtig, weil die Spielenden noch weniger Routinen, Kartenwissen und Baugeschwindigkeit hatten als in späteren Jahren. Wer an bekannten Orten landete, fand oft mehr Ausrüstung, traf aber auch schneller auf Gegner. Wer abgelegen landete, hatte mehr Ruhe, aber weniger Auswahl. Dadurch entstand ein klassisches Risiko-Nutzen-Problem: Sicherheit und gute Ausrüstung standen häufig in Spannung zueinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Baumechanik als Alleinstellungsmerkmal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Baumechanik]] machte Fortnite besonders. Spielende sammelten [[Holz]], [[Stein]] und [[Metall]], um daraus Strukturen zu errichten. Wände dienten als Schutz, Rampen als Höhenvorteil und Böden oder Dächer als schnelle Verbindungselemente. In Season 1 war das Bauen noch weniger perfektioniert als in späteren Wettkampfphasen. Dennoch war schon erkennbar, dass Fortnite mehr verlangte als reines Zielen: Wer gewinnen wollte, musste Bewegung, Positionierung, Ressourcenmanagement, Reaktion und räumliches Denken verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Die Karte der frühen Season 1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Klassische Orte der ersten Insel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frühe Fortnite-Karte war übersichtlicher als spätere Karten. Viele Orte wurden später legendär, weil sie über mehrere Seasons hinweg wiederkehrten oder in veränderter Form neu interpretiert wurden. Zu den bekannten frühen Orten gehörten [[Pleasant Park]], [[Loot Lake]], [[Retail Row]], [[Salty Springs]], [[Greasy Grove]], [[Anarchy Acres]], [[Fatal Fields]], [[Flush Factory]], [[Moisty Mire]], [[Lonely Lodge]], [[Wailing Woods]], [[Tomato Town]] und [[Dusty Depot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort&lt;br /&gt;
! Typische Lernperspektive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pleasant Park&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beispiel für einen gut erkennbaren Wohnort mit vielen Gebäuden und klaren Laufwegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loot Lake&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beispiel für offene Flächen, Wasserbarrieren und riskante Bewegung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retail Row&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beispiel für Häuserkampf, kurze Sichtlinien und schnelles Looten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anarchy Acres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beispiel für ländliche Räume, Sichtweite und taktisches Rotieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dusty Depot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beispiel für einfache, markante Kartenarchitektur mit hohem Wiedererkennungswert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wailing Woods&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beispiel für Deckung, Orientierung und unübersichtliches Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Warum Kartenwissen wichtig war ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenwissen ist in [[Battle Royale|Battle-Royale-Spielen]] ein strategischer Vorteil. Wer wusste, wo Kisten, Wege, Deckungen und Fluchtmöglichkeiten lagen, konnte bessere Entscheidungen treffen. In Season 1 mussten viele Spielende dieses Wissen erst aufbauen. Dadurch war die Saison für Einsteigerinnen und Einsteiger zugänglicher als spätere Versionen, in denen viele Strategien bereits optimiert waren. Die Karte war ein Lernraum: Jede Runde half, Orte, Risiken und Bewegungsmuster besser zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Season Shop statt Battle Pass =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Das frühe Belohnungssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Season 1 gab es noch keinen [[Battle Pass]] in der später bekannten Form. Stattdessen wurde ein [[Season Shop]] genutzt. Bestimmte kosmetische Gegenstände konnten erst gekauft werden, wenn ein bestimmtes Level erreicht wurde. Bekannte Beispiele aus dieser Zeit sind der [[Renegade Raider]], der [[Aerial Assault Trooper]], der [[Mako]]-Gleiter und das [[Raider&amp;#039;s Revenge]]-Erntewerkzeug. Diese Gegenstände wurden später besonders bekannt, weil sie mit der frühen Fortnite-Zeit verbunden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Historische Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aerial Assault One&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Früher Gleiter aus dem Season Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aerial Assault Trooper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Früher Skin, der mit Season 1 verbunden wurde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Renegade Raider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Einer der bekanntesten frühen Fortnite-Skins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mako&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Früher Gleiter, der als nostalgisches Symbol gilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raider&amp;#039;s Revenge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Frühes Erntewerkzeug mit hohem Sammlerwert in der Community&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kosmetik, Status und Seltenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmetische Gegenstände verändern in Fortnite in der Regel nicht die spielerische Stärke. Sie sind Ausdruck von Stil, Erinnerung, Zugehörigkeit und manchmal Status. Gerade seltene Skins aus frühen Seasons wurden später zu Symbolen für lange Spielerfahrung. Aus Sicht der [[Medienkompetenz]] ist wichtig: Digitale Seltenheit kann Begehrlichkeit erzeugen. Wenn Gegenstände nur kurz verfügbar sind, entsteht Druck, sie sofort zu kaufen oder später als besonders wertvoll anzusehen. Das macht Fortnite zu einem guten Beispiel für [[In-Game-Käufe]], [[Verknappung]], [[Aufmerksamkeitsökonomie]] und [[Konsumkritik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Bedeutung für Game Design und Popkultur =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ein einfaches System mit hoher Wiederholungskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortnite Chapter 1 Season 1 zeigte, dass ein Spiel nicht in jeder Hinsicht komplex sein muss, um motivierend zu sein. Die Grundidee war schnell verstanden: landen, sammeln, überleben, bauen, gewinnen. Die Tiefe entstand durch Wiederholung, Variation und soziale Dynamik. Jede Runde begann ähnlich, entwickelte sich aber anders. Unterschiedliche Landeorte, zufälliger Loot, der Sturmverlauf und die Entscheidungen anderer Spielender machten jede Partie einzigartig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Community und Streaming ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fortnite Battle Royale]] wurde nicht nur gespielt, sondern auch gesehen, kommentiert, geteilt und diskutiert. Plattformen wie [[YouTube]], [[Twitch]] und soziale Netzwerke trugen dazu bei, dass Strategien, lustige Momente und neue Updates schnell verbreitet wurden. Schon die frühe Fortnite-Zeit zeigt, wie moderne Spiele Teil einer größeren [[Medienkultur]] werden. Spielen, Zuschauen, Reagieren, Memes erstellen und über Updates sprechen gehören bei Live-Service-Spielen oft zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fortnite at E3 2018 (42781993231).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der Battle Bus als Symbol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Battle Bus]] wurde zu einem der bekanntesten Symbole von Fortnite. Er verbindet Spielmechanik und Bildsprache: Er erklärt den Start jeder Runde, gibt allen Spielenden denselben Ausgangspunkt und macht die Landewahl zu einer wichtigen taktischen Entscheidung. Der Battle Bus ist auch ein gutes Beispiel dafür, wie ein einzelnes Designelement wiedererkennbar, funktional und markenprägend sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Real-life Fortnite Battle Bus 3.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fortnite OG und die Erinnerung an Season 1 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Nostalgie als Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später griff [[Fortnite OG]] die frühe Chapter-1-Erfahrung wieder auf. Dabei ging es nicht nur um alte Orte oder Waffen, sondern um ein Gefühl: weniger komplexe Karten, bekannte Landeplätze, einfache Gegenstandspools und Erinnerungen an die Anfangszeit. Nostalgie ist im [[Game Design]] ein starkes Mittel. Sie verbindet persönliche Erinnerungen mit neuen Spielerfahrungen. Gleichzeitig ist wichtig zu prüfen, was wirklich historisch ist und was modern angepasst wurde. Eine Rückkehr zu „OG“ ist nie völlig identisch mit dem Original, weil Technik, Spieltempo, Community-Wissen und Erwartungen sich verändert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=qIxERu81HVI   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienkompetenz: Chancen und Risiken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was Du kritisch reflektieren solltest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortnite ist ein geeignetes Thema für [[Medienbildung]], weil es Spielspaß, Wettbewerb, soziale Kommunikation und Geschäftsmodelle verbindet. Die Comic-Grafik wirkt leicht zugänglich, aber das Spiel enthält [[Online-Kommunikation]], Wettbewerb, mögliche Frustration, lange Spielzeiten und [[In-Game-Käufe]]. Deshalb reicht es nicht, nur zu fragen, ob ein Spiel „gut“ oder „schlecht“ ist. Sinnvoller ist eine differenzierte Analyse: Welche Regeln motivieren? Welche Mechaniken erzeugen Druck? Welche Entscheidungen treffen Spielende frei, und wo beeinflusst das Design ihr Verhalten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Leitfragen für verantwortungsvolles Spielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Spielzeit]]: Wie lange spiele ich, und merke ich rechtzeitig, wann ich aufhören sollte?&lt;br /&gt;
# [[Kommunikation]]: Mit wem spreche ich im Spiel, und welche Regeln gelten für respektvollen Umgang?&lt;br /&gt;
# [[Käufe]]: Kaufe ich etwas, weil ich es wirklich möchte, oder weil ein zeitlich begrenztes Angebot Druck erzeugt?&lt;br /&gt;
# [[Fairplay]]: Spiele ich so, dass andere nicht beleidigt, ausgeschlossen oder belästigt werden?&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]]: Welche Informationen gebe ich über Accounts, Chats oder Plattformen preis?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zusammenfassung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortnite Chapter 1 Season 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war die erste historische Saison von [[Fortnite Battle Royale]] und lief vom 26. Oktober bis 13. Dezember 2017. Sie entstand kurz nach dem Start des kostenlosen Battle-Royale-Modus am 26. September 2017. Charakteristisch waren die frühe Karte mit klassischen Orten, die Kombination aus Loot, Sturm und Bauen sowie der [[Season Shop]] als Vorläufer des späteren Battle-Pass-Systems. Die Saison ist heute wichtig, weil sie die Grundlage für Fortnites spätere Entwicklung als [[Live-Service-Spiel]], [[Esport]]-Phänomen, Streaming-Thema und Teil der [[Popkultur]] legte. Zugleich bietet sie einen guten Anlass, über [[Game Design]], [[Monetarisierung]], [[Jugendschutz]] und verantwortungsvolle Mediennutzung nachzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bezeichnet Fortnite Chapter 1 Season 1 im historischen Sinn?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die erste Saison von Fortnite Battle Royale)&lt;br /&gt;
(!Die erste Saison von Fortnite Creative)&lt;br /&gt;
(!Die erste Saison von LEGO Fortnite)&lt;br /&gt;
(!Die erste Saison von Rocket Racing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann begann die ursprüngliche Season 1 von Fortnite Battle Royale?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Am 26. Oktober 2017)&lt;br /&gt;
(!Am 25. Juli 2017)&lt;br /&gt;
(!Am 26. September 2017)&lt;br /&gt;
(!Am 14. Dezember 2017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann endete die ursprüngliche Season 1 von Fortnite Battle Royale?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Am 13. Dezember 2017)&lt;br /&gt;
(!Am 31. Januar 2018)&lt;br /&gt;
(!Am 1. August 2019)&lt;br /&gt;
(!Am 5. Dezember 2021)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie viele Spielende konnten in einem klassischen Fortnite Battle Royale Match antreten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Bis zu 100)&lt;br /&gt;
(!Bis zu 12)&lt;br /&gt;
(!Bis zu 24)&lt;br /&gt;
(!Bis zu 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Element zwingt Spielende dazu, sich im Verlauf der Runde zu bewegen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Sturm)&lt;br /&gt;
(!Der Ladebildschirm)&lt;br /&gt;
(!Der Item Shop)&lt;br /&gt;
(!Die Freundesliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was unterschied Season 1 von späteren Fortnite Seasons?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es gab noch keinen Battle Pass)&lt;br /&gt;
(!Es gab keine Insel)&lt;br /&gt;
(!Es gab keine Waffen)&lt;br /&gt;
(!Es gab keine Mehrspieler Runden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie hieß das frühe Belohnungssystem in Season 1?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Season Shop)&lt;br /&gt;
(!Crew Abo)&lt;br /&gt;
(!Turnierpass)&lt;br /&gt;
(!Kreativshop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Ressource wurde in Fortnite zum Bauen gesammelt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Materialien)&lt;br /&gt;
(!Sterne)&lt;br /&gt;
(!Münzen)&lt;br /&gt;
(!Schlüssel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher Ort gehörte zur frühen Fortnite Karte?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Pleasant Park)&lt;br /&gt;
(!Mega City)&lt;br /&gt;
(!Sanctuary)&lt;br /&gt;
(!Brutal Bastion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist Medienkompetenz bei Fortnite wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil Spielzeit und In Game Käufe reflektiert werden sollten)&lt;br /&gt;
(!Weil nur Erwachsene das Spiel verstehen können)&lt;br /&gt;
(!Weil Fortnite keine Online Kommunikation enthält)&lt;br /&gt;
(!Weil kosmetische Gegenstände immer spielerische Vorteile geben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Season Shop || Frühes Belohnungssystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturm || Verkleinerte sichere Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battle Bus || Start jeder Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loot || Gefundene Ausrüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumechanik || Schutz und Höhenvorteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| V-Bucks || Virtuelle Währung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pleasant Park || Klassischer Kartenort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Victory Royale || Rundensieg&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Battle Bus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Startphase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ausrüstung suchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sturmkreis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bewegungsdruck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Deckung erstellen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Endgame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Letzte Duelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BattleRoyale || Welches Genre beschreibt das Spielprinzip der letzten Überlebenden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturm || Was verkleinert indirekt den sicheren Bereich?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EpicGames || Welches Unternehmen entwickelte Fortnite Battle Royale?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SeasonShop || Wie hieß das frühe Belohnungssystem vor dem Battle Pass?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loot || Wie nennt man gefundene Ausrüstung im Spiel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumechanik || Welche Mechanik unterscheidet Fortnite besonders von vielen anderen Battle Royale Spielen?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Fortnite+Chapter+1+Season+1 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Fortnite Battle Royale wurde von { Epic Games } entwickelt. Die Bezeichnung Chapter 1 ordnet die frühe Phase rückblickend in ein System aus { Kapiteln } und Seasons ein. In einem Battle Royale versucht eine Person oder ein Team als Letztes { zu überleben }. Der { Sturm } zwingt die Spielenden dazu, ihre Position immer wieder anzupassen. In Season 1 gab es statt des später bekannten Battle Pass den { Season Shop }. Die Karte enthielt klassische Orte wie { Pleasant Park }. Die { Baumechanik } machte Fortnite taktisch besonders. Aus Medienkompetenz Sicht sind { In Game Käufe } kritisch zu reflektieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Fortnite-Zeitstrahl]]: Erstelle einen einfachen Zeitstrahl vom Start von Fortnite Battle Royale bis zum Ende von Season 1 und erkläre die wichtigsten Stationen in eigenen Worten.&lt;br /&gt;
# [[Kartenanalyse]]: Zeichne eine vereinfachte Karte der frühen Insel mit mindestens fünf klassischen Orten und beschreibe, warum Du dort landen würdest oder nicht.&lt;br /&gt;
# [[Begriffe erklären]]: Erstelle ein kleines Glossar mit zehn Begriffen wie Loot, Sturm, Battle Bus, Skin und Season Shop.&lt;br /&gt;
# [[Spielzeit-Tagebuch]]: Entwickle eine Vorlage, mit der Spielende eine Woche lang ihre Spielzeit, Stimmung und Pausen reflektieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Strategieanalyse]]: Vergleiche zwei Landeorte der frühen Karte und erkläre, welcher Ort für vorsichtiges Spielen und welcher für riskantes Spielen geeigneter wäre.&lt;br /&gt;
# [[Medienkritik]]: Analysiere, wie seltene Skins Begehrlichkeit erzeugen können, obwohl sie keinen direkten spielerischen Vorteil bieten.&lt;br /&gt;
# [[Interview]]: Befrage drei Personen zu ihren Erinnerungen an frühes Fortnite oder an andere Online-Spiele und werte die Antworten nach Gemeinsamkeiten aus.&lt;br /&gt;
# [[Fairplay-Regeln]]: Entwickle einen Verhaltenskodex für eine Schul- oder Jugendgruppenrunde Fortnite, der Kommunikation, Pausen und respektvollen Umgang regelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Designvergleich]]: Vergleiche Fortnite Chapter 1 Season 1 mit einer aktuellen Fortnite-Version und untersuche, wie sich Karte, Tempo, Belohnungen und Einstiegshürden verändert haben.&lt;br /&gt;
# [[Monetarisierungsanalyse]]: Untersuche den Season Shop als frühes Monetarisierungsmodell und bewerte, welche Chancen und Risiken digitale Kosmetik für Spielende hat.&lt;br /&gt;
# [[Lernvideo]]: Produziere ein dreiminütiges Erklärvideo über die Frage, warum der Sturm ein gutes Beispiel für indirekte Steuerung im Game Design ist.&lt;br /&gt;
# [[Game-Design-Konzept]]: Entwirf ein eigenes faires Battle-Royale-Minispiel für den Sportunterricht oder eine Projektwoche und erkläre Regeln, Sicherheitsaspekte und Lernziele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Game-Design-Transfer]]: Erkläre an einem selbst gewählten Beispiel, wie ein Spiel durch Regeln Verhalten steuern kann, ohne den Spielenden direkte Anweisungen zu geben.&lt;br /&gt;
# [[Kartenlogik]]: Begründe, warum unterschiedliche Orte auf einer Battle-Royale-Karte unterschiedliche Spielstile fördern.&lt;br /&gt;
# [[Konsumkritik]]: Analysiere, warum seltene kosmetische Gegenstände für eine Community wertvoll wirken können, obwohl sie keine Spielstärke erhöhen.&lt;br /&gt;
# [[Jugendschutz-Konzept]]: Entwickle ein kurzes Konzept für Eltern, Lehrkräfte oder Jugendgruppen, wie Fortnite verantwortungsvoll begleitet werden kann.&lt;br /&gt;
# [[Live-Service-Analyse]]: Erkläre, warum Seasons für ein Live-Service-Spiel motivierend sein können und welche Risiken durch ständige Updates entstehen.&lt;br /&gt;
# [[Vergleichsaufgabe]]: Vergleiche Fortnite Chapter 1 Season 1 mit einem anderen digitalen Spiel und arbeite drei Gemeinsamkeiten und drei Unterschiede heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortnite Chapter 1 Season 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist wichtig, dass Du nicht nur Fakten aufzählst, sondern Zusammenhänge erklärst. Du solltest zeigen können, wie [[Battle Royale]], [[Loot]], [[Sturm]], [[Baumechanik]] und [[Kartenwissen]] zusammenspielen. Außerdem solltest Du die historische Bedeutung der ersten Season einordnen, den Unterschied zwischen [[Season Shop]] und [[Battle Pass]] erklären und medienkritisch beurteilen, wie [[In-Game-Käufe]], Seltenheit, Spielzeit und Online-Kommunikation wirken. Ein guter Lernnachweis kann als Präsentation, Lernplakat, Video, Podcast, schriftliche Analyse oder eigenes Game-Design-Konzept umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Weitere Quellen und Vertiefung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Wikipedia]]: [https://de.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale Fortnite Battle Royale]&lt;br /&gt;
# [[Wikipedia]]: [https://de.wikipedia.org/wiki/Fortnite Fortnite]&lt;br /&gt;
# [[USK]]: [https://usk.de/usktitle/46614/ Altersfreigabe Fortnite]&lt;br /&gt;
# [[Epic Games]]: [https://www.fortnite.com/ Offizielle Fortnite-Webseite]&lt;br /&gt;
# [[Fortnite Wiki]]: [https://fortnite.fandom.com/wiki/Season_1 Season 1]&lt;br /&gt;
# [[Wikimedia Commons]]: [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fortnite_at_Gamescom_2017_(2).jpg Fortnite at Gamescom 2017]&lt;br /&gt;
# [[Wikimedia Commons]]: [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fortnite_at_E3_2018_(42781993231).jpg Fortnite at E3 2018]&lt;br /&gt;
# [[Wikimedia Commons]]: [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Real-life_Fortnite_Battle_Bus_3.jpg Real-life Fortnite Battle Bus]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite Chapter 1 Season 1]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Fortnite Battle Royale]]&lt;br /&gt;
# [[Fortnite]]&lt;br /&gt;
# [[Epic Games]]&lt;br /&gt;
# [[Battle Royale]]&lt;br /&gt;
# [[Third-Person-Shooter]]&lt;br /&gt;
# [[Game Design]]&lt;br /&gt;
# [[Baumechanik]]&lt;br /&gt;
# [[Loot]]&lt;br /&gt;
# [[Live-Service-Spiel]]&lt;br /&gt;
# [[Season Shop]]&lt;br /&gt;
# [[Battle Pass]]&lt;br /&gt;
# [[In-Game-Käufe]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Jugendschutz]]&lt;br /&gt;
# [[Esport]]&lt;br /&gt;
# [[Popkultur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game Design]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Spiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politische Bildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jugendschutz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fortnite]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unterrichtsmaterial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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