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	<title>Einfache Gleichungen durch Probieren lösen - aiMOOC - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-16T18:38:49Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Einfache_Gleichungen_durch_Probieren_l%C3%B6sen_-_aiMOOC&amp;diff=28458&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Einfache_Gleichungen_durch_Probieren_l%C3%B6sen_-_aiMOOC&amp;diff=28458&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T17:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gleichung|Gleichungen]] begegnen Dir überall dort, wo zwei [[Term|Terme]] denselben [[Wert]] haben. Das [[Gleichheitszeichen]] bedeutet: Links und rechts steht gleich viel. Eine einfache Gleichung kann zum Beispiel so aussehen: &amp;lt;math&amp;gt;x+4=11&amp;lt;/math&amp;gt;. Der Buchstabe &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; ist die [[Variable|Unbekannte]]. Du suchst also die Zahl, die Du für &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; einsetzen kannst, damit die Gleichung stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Thema &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einfache Gleichungen durch Probieren lösen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lernst Du eine Methode, die besonders gut zu [[Mathematik]] in [[Klasse 5-6]] passt: Du setzt mögliche Zahlen ein, rechnest die linke Seite aus und vergleichst sie mit der rechten Seite. Das ist kein blindes Raten, sondern &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;systematisches Probieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Du beobachtest, ob Dein Ergebnis zu klein, zu groß oder genau richtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Balance scale.svg|500px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waage hilft Dir beim Denken: Eine [[Gleichung]] ist wie eine [[Waage]]. Wenn beide Seiten gleich schwer sind, ist die Waage im Gleichgewicht. Wenn Du bei einer Gleichung eine Zahl für &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; einsetzt und beide Seiten denselben Wert haben, hast Du eine [[Lösung]] gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=hbUp9BpvO5s   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundidee: Was bedeutet eine Gleichung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Gleichung]] besteht aus zwei Seiten. Zwischen ihnen steht ein [[Gleichheitszeichen]]. Die linke Seite und die rechte Seite sollen denselben [[Wert]] haben. Bei &amp;lt;math&amp;gt;7+3=10&amp;lt;/math&amp;gt; ist das sofort wahr, weil links und rechts jeweils &amp;lt;math&amp;gt;10&amp;lt;/math&amp;gt; steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;lt;math&amp;gt;x+3=8&amp;lt;/math&amp;gt; weißt Du noch nicht, welche Zahl &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; ist. Du kannst verschiedene Zahlen einsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Versuch&lt;br /&gt;
! Eingesetzt in &amp;lt;math&amp;gt;x+3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Ergebnis links&lt;br /&gt;
! Vergleich mit rechts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;4+3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| zu klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;5+3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| stimmt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;6+3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;9&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| zu groß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung ist also &amp;lt;math&amp;gt;x=5&amp;lt;/math&amp;gt;, weil &amp;lt;math&amp;gt;5+3=8&amp;lt;/math&amp;gt; eine wahre Aussage ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Wichtige Begriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Variable]]: Ein Platzhalter, meistens ein Buchstabe wie &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;, dessen Wert gesucht wird.&lt;br /&gt;
# [[Term]]: Ein mathematischer Ausdruck, zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;x+4&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;2 \cdot x&amp;lt;/math&amp;gt; oder &amp;lt;math&amp;gt;15-x&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Gleichung]]: Zwei Terme, die mit einem Gleichheitszeichen verbunden sind, zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;x+4=12&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Lösung]]: Die Zahl, die für die Variable eingesetzt wird und die Gleichung wahr macht.&lt;br /&gt;
# [[Probe]]: Das erneute Einsetzen der gefundenen Zahl, um zu prüfen, ob die Gleichung wirklich stimmt.&lt;br /&gt;
# [[Lösungsmenge]]: Die Sammlung aller Lösungen einer Gleichung. In Klasse 5-6 hat eine einfache Gleichung oft genau eine Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Die Methode des Probierens =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;systematischen Probieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gehst Du in klaren Schritten vor. Du wählst nicht beliebige Zahlen, sondern beobachtest nach jedem Versuch, ob Du nach oben oder unten anpassen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Schritt 1]]: Lies die Gleichung genau und markiere die Variable.&lt;br /&gt;
# [[Schritt 2]]: Überlege, welche Zahlen sinnvoll sein könnten.&lt;br /&gt;
# [[Schritt 3]]: Setze eine Zahl für die Variable ein.&lt;br /&gt;
# [[Schritt 4]]: Rechne die Seite mit der Variable aus.&lt;br /&gt;
# [[Schritt 5]]: Vergleiche mit der anderen Seite.&lt;br /&gt;
# [[Schritt 6]]: Entscheide, ob der nächste Versuch größer oder kleiner sein muss.&lt;br /&gt;
# [[Schritt 7]]: Mache die [[Probe]], wenn Du eine Lösung gefunden hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiel 1: Addition =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löse die Gleichung &amp;lt;math&amp;gt;x+6=14&amp;lt;/math&amp;gt; durch Probieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Versuch&lt;br /&gt;
! Rechnung&lt;br /&gt;
! Ergebnis&lt;br /&gt;
! Entscheidung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;6+6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| zu klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;7+6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;13&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| noch zu klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=8&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;8+6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;14&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| richtig&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung lautet &amp;lt;math&amp;gt;x=8&amp;lt;/math&amp;gt;. Die [[Probe]] zeigt: &amp;lt;math&amp;gt;8+6=14&amp;lt;/math&amp;gt;. Die Gleichung stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiel 2: Subtraktion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löse die Gleichung &amp;lt;math&amp;gt;x-5=9&amp;lt;/math&amp;gt; durch Probieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du &amp;lt;math&amp;gt;x=12&amp;lt;/math&amp;gt; ausprobierst, erhältst Du &amp;lt;math&amp;gt;12-5=7&amp;lt;/math&amp;gt;. Das ist zu klein. Du brauchst also einen größeren Wert für &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;. Wenn Du &amp;lt;math&amp;gt;x=14&amp;lt;/math&amp;gt; einsetzt, erhältst Du &amp;lt;math&amp;gt;14-5=9&amp;lt;/math&amp;gt;. Das passt genau. Die Lösung ist &amp;lt;math&amp;gt;x=14&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichungen mit Subtraktion musst Du besonders genau lesen, ob die Variable vorne steht, wie bei &amp;lt;math&amp;gt;x-5=9&amp;lt;/math&amp;gt;, oder hinten, wie bei &amp;lt;math&amp;gt;20-x=7&amp;lt;/math&amp;gt;. Bei &amp;lt;math&amp;gt;20-x=7&amp;lt;/math&amp;gt; wird das Ergebnis kleiner, wenn &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; größer wird. Deshalb ist Beobachten wichtiger als bloßes Raten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiel 3: Multiplikation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löse die Gleichung &amp;lt;math&amp;gt;4 \cdot x=20&amp;lt;/math&amp;gt; durch Probieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Versuch&lt;br /&gt;
! Rechnung&lt;br /&gt;
! Ergebnis&lt;br /&gt;
! Vergleich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;4 \cdot 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| zu klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;4 \cdot 4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;16&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| zu klein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;4 \cdot 5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;20&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| richtig&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung ist &amp;lt;math&amp;gt;x=5&amp;lt;/math&amp;gt;. Die Probe lautet: &amp;lt;math&amp;gt;4 \cdot 5=20&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiel 4: Zwei Rechenschritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche einfache Gleichungen haben schon zwei Rechenschritte. Beispiel: &amp;lt;math&amp;gt;2 \cdot x+3=13&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst zuerst eine Zahl aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x=4&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;2 \cdot 4+3=8+3=11&amp;lt;/math&amp;gt;. Das ist zu klein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann probierst Du eine größere Zahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;x=5&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;2 \cdot 5+3=10+3=13&amp;lt;/math&amp;gt;. Das stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung ist &amp;lt;math&amp;gt;x=5&amp;lt;/math&amp;gt;. Solche Aufgaben zeigen Dir, warum die Reihenfolge der [[Rechenregel|Rechenregeln]] wichtig ist: Punktrechnung kommt vor Strichrechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Systematisch statt zufällig =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Probieren gibt es einen großen Unterschied zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;systematischem Probieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Wenn Du einfach zufällige Zahlen einsetzt, dauert es oft lange. Wenn Du Deine Ergebnisse vergleichst, wirst Du schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: &amp;lt;math&amp;gt;x+9=21&amp;lt;/math&amp;gt;. Wenn &amp;lt;math&amp;gt;x=10&amp;lt;/math&amp;gt;, dann ist &amp;lt;math&amp;gt;10+9=19&amp;lt;/math&amp;gt;. Das ist zu klein. Du musst also ein größeres &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; probieren. Wenn &amp;lt;math&amp;gt;x=12&amp;lt;/math&amp;gt;, dann ist &amp;lt;math&amp;gt;12+9=21&amp;lt;/math&amp;gt;. Die Lösung ist gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eqn balance animation.gif|500px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Fehler und wie Du sie vermeidest =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fehlerquelle Gleichheitszeichen]]: Lies das Gleichheitszeichen nicht als Aufforderung zum Weiterrechnen, sondern als Aussage über Gleichheit.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerquelle Variable]]: Setze die Zahl überall ein, wo die Variable steht.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerquelle Rechenreihenfolge]]: Beachte Punktrechnung vor Strichrechnung, zum Beispiel bei &amp;lt;math&amp;gt;3 \cdot x+2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerquelle Probe]]: Schreibe die Probe vollständig auf, damit Du Deinen Lösungsweg kontrollieren kannst.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerquelle zu schnelles Raten]]: Notiere Deine Versuche geordnet, damit Du erkennst, ob Du größer oder kleiner werden musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Strategien für Klasse 5-6 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für viele Aufgaben in [[Klasse 5-6]] reichen natürliche Zahlen. Deshalb kannst Du oft bei &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; oder einer passenden Zahl in der Nähe beginnen. Bei &amp;lt;math&amp;gt;x+8=15&amp;lt;/math&amp;gt; ist klar: &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; muss kleiner als &amp;lt;math&amp;gt;15&amp;lt;/math&amp;gt; sein. Bei &amp;lt;math&amp;gt;5 \cdot x=35&amp;lt;/math&amp;gt; lohnt es sich, an die [[Einmaleins|Einmaleins-Reihe]] von &amp;lt;math&amp;gt;5&amp;lt;/math&amp;gt; zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich ist eine kleine Probiertabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gleichung&lt;br /&gt;
! Erster Versuch&lt;br /&gt;
! Ergebnis&lt;br /&gt;
! Verbesserung&lt;br /&gt;
! Lösung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x+7=18&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=10&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;17&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etwas größer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=11&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;3 \cdot x=24&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;21&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etwas größer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=8&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;30-x=18&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=10&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;20&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| x größer machen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;x=12&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vom Probieren zum Umformen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Probieren ist ein guter Einstieg in die [[Algebra]]. Später lernst Du, Gleichungen durch [[Äquivalenzumformung|Umformen]] zu lösen. Dabei machst Du auf beiden Seiten einer Gleichung dieselbe Rechenoperation, damit die Gleichheit erhalten bleibt. Das Probieren hilft Dir aber schon jetzt, die Bedeutung einer Lösung zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bei &amp;lt;math&amp;gt;x+4=11&amp;lt;/math&amp;gt; findest Du durch Probieren &amp;lt;math&amp;gt;x=7&amp;lt;/math&amp;gt;. Später würdest Du auf beiden Seiten &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt; abziehen: &amp;lt;math&amp;gt;x+4-4=11-4&amp;lt;/math&amp;gt;, also &amp;lt;math&amp;gt;x=7&amp;lt;/math&amp;gt;. Beide Wege führen zur selben Lösung. Der Vorteil des Probierens ist, dass Du die Bedeutung der Gleichung direkt überprüfst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet das Gleichheitszeichen in einer Gleichung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Beide Seiten haben denselben Wert)&lt;br /&gt;
(!Links muss immer mehr stehen als rechts)&lt;br /&gt;
(!Rechts steht immer die Lösung)&lt;br /&gt;
(!Es bedeutet, dass man aufhören muss zu rechnen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Zahl löst die Gleichung x plus 4 gleich 9?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(5)&lt;br /&gt;
(!4)&lt;br /&gt;
(!9)&lt;br /&gt;
(!13)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist die Variable in der Gleichung x plus 7 gleich 15?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(x)&lt;br /&gt;
(!7)&lt;br /&gt;
(!15)&lt;br /&gt;
(!plus)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage beschreibt systematisches Probieren am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Man setzt Werte ein und nutzt das Ergebnis für den nächsten Versuch)&lt;br /&gt;
(!Man wählt immer zufällige Zahlen)&lt;br /&gt;
(!Man schreibt nur die Lösung ohne Rechnung auf)&lt;br /&gt;
(!Man vermeidet jede Probe)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Zahl löst die Gleichung 3 mal x gleich 18?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(6)&lt;br /&gt;
(!3)&lt;br /&gt;
(!9)&lt;br /&gt;
(!18)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Probe passt zur Lösung x gleich 8 bei der Gleichung x plus 6 gleich 14?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(8 plus 6 gleich 14)&lt;br /&gt;
(!8 plus 14 gleich 6)&lt;br /&gt;
(!6 minus 8 gleich 14)&lt;br /&gt;
(!14 plus 6 gleich 8)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet es, wenn der eingesetzte Wert links zu klein ist?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Man muss den nächsten Versuch passend verändern)&lt;br /&gt;
(!Die Gleichung hat sicher keine Lösung)&lt;br /&gt;
(!Das Gleichheitszeichen ist falsch)&lt;br /&gt;
(!Man darf nicht weiterrechnen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Zahl löst die Gleichung 20 minus x gleich 12?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(8)&lt;br /&gt;
(!12)&lt;br /&gt;
(!20)&lt;br /&gt;
(!32)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist eine Probiertabelle hilfreich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie macht die Versuche übersichtlich)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzt jede Rechnung)&lt;br /&gt;
(!Sie verändert die Gleichung automatisch)&lt;br /&gt;
(!Sie zeigt immer sofort ohne Einsetzen die Lösung)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Rechenregel ist bei 2 mal x plus 3 wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Punktrechnung vor Strichrechnung)&lt;br /&gt;
(!Strichrechnung vor Punktrechnung)&lt;br /&gt;
(!Immer von rechts nach links)&lt;br /&gt;
(!Immer zuerst die größte Zahl)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Variable || Unbekannter Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Probe || Einsetzen zur Kontrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleichheitszeichen || Beide Seiten gleich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Term || Mathematischer Ausdruck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lösung || Passender Zahlenwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Probiertabelle || Geordnete Versuche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variable erkennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gesuchte Zahl bestimmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wert einsetzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Versuch durchführen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seite berechnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Term auswerten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnis vergleichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zu klein oder zu groß prüfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe machen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lösung kontrollieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Variable || Wie nennt man den Buchstaben für eine unbekannte Zahl?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Probe || Wie nennt man das Einsetzen der gefundenen Lösung zur Kontrolle?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleichung || Wie nennt man zwei Terme mit Gleichheitszeichen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Term || Wie nennt man einen mathematischen Ausdruck?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lösung || Wie nennt man den passenden Wert für die Unbekannte?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waage || Welches Bild hilft beim Verstehen des Gleichgewichts?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Einfache+Gleichungen+durch+Probieren+loesen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Eine Gleichung besteht aus zwei Seiten, die durch ein { Gleichheitszeichen } verbunden sind. Der Buchstabe für die gesuchte Zahl heißt { Variable }. Beim Probieren setzt Du mögliche { Werte } ein und vergleichst das Ergebnis mit der anderen Seite. Wenn beide Seiten denselben Wert haben, hast Du eine { Lösung } gefunden. Mit einer { Probe } überprüfst Du, ob Deine gefundene Zahl wirklich passt. Eine geordnete Übersicht Deiner Versuche nennt man { Probiertabelle }. Bei Aufgaben wie zwei mal x plus drei beachtest Du die Regel { Punktrechnung } vor Strichrechnung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Gleichungskarten]]: Erstelle fünf Karten mit einfachen Gleichungen wie &amp;lt;math&amp;gt;x+3=10&amp;lt;/math&amp;gt; und schreibe auf die Rückseite die Lösung mit Probe.&lt;br /&gt;
# [[Probiertabelle]]: Löse drei Gleichungen durch Probieren und notiere Deine Versuche in einer Tabelle.&lt;br /&gt;
# [[Waage-Modell]]: Zeichne eine Waage zu einer Gleichung und erkläre in zwei Sätzen, warum beide Seiten gleich schwer sein müssen.&lt;br /&gt;
# [[Fehlersuche]]: Erfinde eine falsche Lösung zu einer einfachen Gleichung und verbessere sie mit einer Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Mathe-Erklärung]]: Schreibe eine kurze Anleitung mit dem Titel „So löse ich eine Gleichung durch Probieren“.&lt;br /&gt;
# [[Partnerinterview]]: Frage eine Mitschülerin oder einen Mitschüler, wie sie oder er beim Probieren vorgeht, und fasse die Strategie zusammen.&lt;br /&gt;
# [[Alltagsgleichung]]: Erfinde eine Sachaufgabe aus dem Alltag, die zur Gleichung &amp;lt;math&amp;gt;x+5=17&amp;lt;/math&amp;gt; passt.&lt;br /&gt;
# [[Lernplakat]]: Gestalte ein Plakat zu Variable, Gleichung, Lösung und Probe mit je einem Beispiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Mathe-Video]]: Drehe ein kurzes Erklärvideo, in dem Du eine Gleichung mit zwei Rechenschritten durch Probieren löst.&lt;br /&gt;
# [[Strategievergleich]]: Vergleiche zufälliges Raten und systematisches Probieren an derselben Gleichung.&lt;br /&gt;
# [[Schwierige Gleichung]]: Löse &amp;lt;math&amp;gt;3 \cdot x+4=25&amp;lt;/math&amp;gt; durch Probieren und erkläre, warum Deine Versuche immer näher an die Lösung führen.&lt;br /&gt;
# [[Eigener Lernkurs]]: Erstelle eine kleine Übungsseite mit fünf Gleichungen, Lösungen, Proben und einer Fehlererklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Strategie erklären]]: Erkläre an der Gleichung &amp;lt;math&amp;gt;x+8=19&amp;lt;/math&amp;gt;, wie Du beim systematischen Probieren vorgehst und warum Deine Lösung stimmt.&lt;br /&gt;
# [[Fehler begründen]]: Ein Kind sagt bei &amp;lt;math&amp;gt;4 \cdot x=28&amp;lt;/math&amp;gt;, die Lösung sei &amp;lt;math&amp;gt;x=6&amp;lt;/math&amp;gt;. Zeige mit einer Probe, warum das nicht stimmt, und finde die richtige Lösung.&lt;br /&gt;
# [[Sachaufgabe entwickeln]]: Formuliere eine Alltagssituation, die zur Gleichung &amp;lt;math&amp;gt;x-7=13&amp;lt;/math&amp;gt; passt, und löse sie durch Probieren.&lt;br /&gt;
# [[Zusammenhang darstellen]]: Beschreibe, warum eine Gleichung mit einer Waage verglichen werden kann, und nenne eine Grenze dieses Vergleichs.&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe]]: Löse &amp;lt;math&amp;gt;2 \cdot x+5=17&amp;lt;/math&amp;gt; durch Probieren und erkläre, wie sich Deine Strategie von einer einfachen Plusgleichung unterscheidet.&lt;br /&gt;
# [[Methodenvergleich]]: Beschreibe, warum das Probieren ein Einstieg in das spätere Umformen von Gleichungen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Gleichung &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Einfache Gleichungen durch Probieren lösen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Gleichung]]&lt;br /&gt;
# [[Variable]]&lt;br /&gt;
# [[Term]]&lt;br /&gt;
# [[Gleichheitszeichen]]&lt;br /&gt;
# [[Lösung]]&lt;br /&gt;
# [[Probe]]&lt;br /&gt;
# [[Probiertabelle]]&lt;br /&gt;
# [[Algebra]]&lt;br /&gt;
# [[Äquivalenzumformung]]&lt;br /&gt;
# [[Mathematik]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einordnung im Mathematikunterricht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Bedeutung für das Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arithmetik]]&lt;br /&gt;
| Rechnen mit natürlichen Zahlen, Addition, Subtraktion und Multiplikation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Algebra]]&lt;br /&gt;
| Erste Arbeit mit Variablen und Gleichungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Problemlösen]]&lt;br /&gt;
| Systematisches Vorgehen, Vergleichen und Verbessern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mathematisches Argumentieren]]&lt;br /&gt;
| Begründen, warum eine eingesetzte Zahl eine Lösung ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse_5-6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gleichungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Algebra]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arithmetik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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