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	<title>Demon Slayer - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Demon_Slayer&amp;diff=34400&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-09T05:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Super Amai as Nezuko Kamado and Tanjiro Kamado 20210109b.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Demon Slayer|Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine japanische [[Manga]]- und [[Anime]]-Reihe von [[Koyoharu Gotouge]]. Sie verbindet [[Shōnen]]-Erzählmuster, [[Dark Fantasy]], [[Action]], [[Familie]], [[Trauma]], [[Moral]] und [[Popkultur]] zu einer Geschichte, die weltweit sehr bekannt geworden ist. Im Zentrum steht [[Tanjiro Kamado]], ein junger Kohleverkäufer, dessen Familie von [[Dämon|Dämonen]] angegriffen wird. Seine Schwester [[Nezuko Kamado]] überlebt, wird jedoch selbst in einen Dämon verwandelt. Tanjiro schließt sich dem [[Demon Slayer Corps]] an, um andere Menschen zu schützen und einen Weg zu finden, Nezuko wieder menschlich werden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser aiMOOC behandelt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Demon Slayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht als reinen Fanartikel, sondern als Lerngegenstand für [[Medienbildung]], [[Deutsch]], [[Kunst]], [[Ethik]], [[Japanologie]] und [[Popkulturforschung]]. Du lernst, wie die Reihe erzählt, gestaltet, vermarktet und rezipiert wird. Dabei geht es um [[Figurenanalyse]], [[Erzählstruktur]], [[Mangaästhetik]], [[Animeproduktion]], [[Sounddesign]], [[Fankultur]], [[Cosplay]], [[Urheberrecht]] und die Frage, wie Medien mit Themen wie Verlust, Verantwortung, Gewalt, Mitgefühl und Menschlichkeit umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis zur pädagogischen Nutzung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Demon Slayer enthält Kämpfe, Tod, Verletzungen und düstere Themen. Für Schule, Ausbildung oder Studium sollten Ausschnitte altersgerecht ausgewählt, kontextualisiert und mit einer kritischen Medienanalyse verbunden werden. Ziel dieses Kurses ist nicht unkritischer Konsum, sondern reflektiertes Verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Was ist Demon Slayer? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erschien als [[Manga]] von 2016 bis 2020 im Magazin [[Weekly Shōnen Jump]] des Verlags [[Shūeisha]]. Die Hauptreihe umfasst 205 Kapitel, die in 23 Sammelbänden veröffentlicht wurden. Die deutsche Ausgabe erschien bei [[Manga Cult]]. Die [[Anime]]-Adaption wird vom Studio [[Ufotable]] produziert und ist besonders für dynamische Kampfszenen, digitale Effekte, ausdrucksstarke Farbgestaltung und emotionale Musik bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der japanische Originaltitel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kimetsu no Yaiba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann sinngemäß als „Klinge der Dämonenvernichtung“ verstanden werden. Der Titel verweist auf die Schwerter der Dämonenjäger, aber auch auf die moralische Spannung der Reihe: Nicht jeder Dämon ist einfach nur ein Monster, und nicht jeder Mensch handelt automatisch menschlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Grunddaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aspekt&lt;br /&gt;
! Information&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Originaltitel&lt;br /&gt;
| 鬼滅の刃, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kimetsu no Yaiba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deutscher Titel&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Demon Slayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schöpferin oder Schöpfer&lt;br /&gt;
| [[Koyoharu Gotouge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium&lt;br /&gt;
| [[Manga]], [[Anime]], [[Animefilm]], [[Videospiel]], [[Merchandising]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manga-Veröffentlichung&lt;br /&gt;
| 2016 bis 2020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verlag&lt;br /&gt;
| [[Shūeisha]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anime-Studio&lt;br /&gt;
| [[Ufotable]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Genre&lt;br /&gt;
| [[Shōnen]], [[Dark Fantasy]], [[Abenteuer]], [[Action]], [[Drama]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zentrale Themen&lt;br /&gt;
| [[Familie]], [[Verantwortung]], [[Mitgefühl]], [[Trauma]], [[Identität]], [[Gut und Böse]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Entstehung und Veröffentlichung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihe wurde von [[Koyoharu Gotouge]] geschrieben und gezeichnet. Der Manga verbindet klassische Elemente des [[Shōnen]]-Genres mit einer düsteren Welt voller [[Oni]], Schwertkämpfe und moralischer Grenzsituationen. Der Erfolg des Mangas wuchs stark mit der Anime-Adaption ab 2019. Der Film &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Mugen Train&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde 2020 veröffentlicht und machte die Reihe international noch bekannter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anime-Umsetzung folgt in großen Handlungsbögen. Dazu gehören unter anderem der Einstieg um Tanjiros Ausbildung, der [[Mugen Train]]-Handlungsbogen, der [[Entertainment District Arc]], der [[Swordsmith Village Arc]], der [[Hashira Training Arc]] und der anschließende Filmzyklus um das [[Infinity Castle]]. Diese Struktur eignet sich gut für Unterricht, weil man an einzelnen Bögen [[Figurenentwicklung]], [[Konflikt]], [[Symbolik]] und [[Spannungsaufbau]] untersuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ATJYac_dORw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Chronologie der wichtigsten Veröffentlichungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zeitraum&lt;br /&gt;
! Veröffentlichung&lt;br /&gt;
! Bedeutung für die Reihe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2016 bis 2020&lt;br /&gt;
| [[Manga]] in [[Weekly Shōnen Jump]]&lt;br /&gt;
| Grundlage der gesamten Geschichte um Tanjiro, Nezuko und das Dämonenjäger-Korps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019&lt;br /&gt;
| Erste Anime-Staffel&lt;br /&gt;
| Internationale Bekanntheit durch Animation, Musik und dramatische Inszenierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020&lt;br /&gt;
| [[Mugen Train]] als Kinofilm&lt;br /&gt;
| Fortsetzung der Handlung und wichtiger Meilenstein des Anime-Kinos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021 bis 2022&lt;br /&gt;
| Mugen Train Arc und Entertainment District Arc&lt;br /&gt;
| Vertiefung der Figuren und Einführung stärkerer Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023&lt;br /&gt;
| Swordsmith Village Arc&lt;br /&gt;
| Fokus auf Waffenherstellung, neue Säulen und persönliche Entwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024&lt;br /&gt;
| Hashira Training Arc&lt;br /&gt;
| Vorbereitung auf den entscheidenden Konflikt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 2025&lt;br /&gt;
| Infinity Castle-Filmzyklus&lt;br /&gt;
| Kino-Adaption des finalen großen Konfliktbereichs&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Inhalt und Erzählstruktur =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung beginnt mit einem familiären Bruch. Tanjiros Familie wird getötet, Nezuko wird verwandelt, und Tanjiro muss lernen, mit Trauer, Schuldgefühlen und Verantwortung umzugehen. Diese Ausgangslage ist typisch für viele [[Heldenreise|Heldenreisen]], aber Demon Slayer verändert das Muster durch den engen Fokus auf Geschwisterliebe und Mitgefühl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanjiro ist kein Held, weil er besonders stark ist, sondern weil er trotz Schmerz empathisch bleibt. Seine wichtigste Eigenschaft ist nicht nur Kampfkraft, sondern die Fähigkeit, sogar im Gegner noch eine Geschichte zu erkennen. Viele Dämonen werden als grausam gezeigt, aber die Reihe deutet häufig an, dass sie früher Menschen mit Verlusten, Wünschen oder Verletzungen waren. Dadurch entsteht ein Spannungsfeld zwischen gerechter Verteidigung und Mitgefühl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Reise des Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Erzähltheorie|erzähltheoretischen]] Perspektive lässt sich Tanjiros Weg als Mischung aus [[Heldenreise]], [[Coming-of-Age]] und [[Moralgeschichte]] lesen. Er verlässt seine vertraute Welt, trifft Mentorinnen und Mentoren, trainiert, besteht Prüfungen, gewinnt Verbündete und begegnet immer stärkeren Gegnern. Gleichzeitig wird seine innere Haltung geprüft: Kann er kämpfen, ohne seine Menschlichkeit zu verlieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Beispiel aus Demon Slayer&lt;br /&gt;
! Lernaspekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verlust der alten Welt&lt;br /&gt;
| Tanjiros Familie wird zerstört&lt;br /&gt;
| Ein [[Konflikt]] setzt die Handlung in Gang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruf zum Abenteuer&lt;br /&gt;
| Tanjiro will Nezuko retten&lt;br /&gt;
| Ein persönliches Ziel wird zur moralischen Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildung&lt;br /&gt;
| Training bei Sakonji Urokodaki&lt;br /&gt;
| Kompetenz entsteht durch Übung, Disziplin und Scheitern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verbündete&lt;br /&gt;
| Zenitsu, Inosuke und andere Kämpferinnen und Kämpfer&lt;br /&gt;
| Gemeinschaft ergänzt individuelle Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prüfung&lt;br /&gt;
| Begegnungen mit mächtigen Dämonen&lt;br /&gt;
| Äußere Kämpfe spiegeln innere Konflikte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reifung&lt;br /&gt;
| Tanjiro entwickelt Technik, Urteilskraft und Empathie&lt;br /&gt;
| Identität entsteht durch Entscheidungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Figurenanalyse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Tanjiro Kamado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tanjiro Kamado]] ist die zentrale Identifikationsfigur. Er ist freundlich, hartnäckig und verantwortungsbewusst. Auffällig ist, dass seine Stärke nicht als reine Aggression dargestellt wird. Er kämpft, um andere zu schützen, und empfindet Mitleid mit leidenden Gegnern. Für eine [[Figurenanalyse]] ist wichtig, wie Tanjiro zwischen Pflicht, Trauer, Hoffnung und moralischer Selbstkontrolle steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Nezuko Kamado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nezuko Kamado]] verkörpert die Frage nach [[Identität]] und [[Menschlichkeit]]. Obwohl sie in einen Dämon verwandelt wurde, bewahrt sie eine Bindung zu ihrem Bruder und zeigt Schutzverhalten gegenüber Menschen. Ihre Figur lässt sich kritisch untersuchen: Einerseits ist sie handlungsstark, andererseits wird sie in Teilen der Geschichte durch Schweigen und Einschränkung dargestellt. Dadurch eignet sie sich für Diskussionen über [[Gender]], [[Agency]] und [[Rollenbilder]] im Anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zenitsu Agatsuma und Inosuke Hashibira ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zenitsu Agatsuma]] und [[Inosuke Hashibira]] erweitern die Gruppe um gegensätzliche Temperamente. Zenitsu zeigt Angst, Unsicherheit und überraschende Kompetenz. Inosuke verkörpert Wildheit, Konkurrenz und allmähliches soziales Lernen. Beide Figuren können als [[Comic Relief]] gelesen werden, also als humorvolle Entlastung in einer düsteren Handlung. Gleichzeitig zeigen sie, dass Mut nicht bedeutet, keine Angst zu haben, sondern trotz Angst zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Hashira ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Hashira]] sind die stärksten Mitglieder des Dämonenjäger-Korps. Sie stehen für spezialisierte Fähigkeiten, Disziplin und unterschiedliche Wertvorstellungen. Im Unterricht kann man analysieren, wie jede Säule durch Kleidung, Sprache, Kampfstil, Körperhaltung und Farbcodierung charakterisiert wird. Die Hashira zeigen auch, dass eine Organisation aus Individuen besteht, die ähnliche Ziele, aber unterschiedliche Erfahrungen und Methoden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Themen und Motive =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Familie und Verantwortung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das stärkste Motiv der Reihe ist [[Familie]]. Tanjiros Handeln ist durch seine Beziehung zu Nezuko geprägt. Familie erscheint jedoch nicht nur biologisch, sondern auch sozial: Die Gruppe der Dämonenjäger wird zu einer Ersatzgemeinschaft. Dadurch stellt Demon Slayer die Frage, was Menschen einander schulden und wie Solidarität in extremen Situationen aussehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Menschlichkeit und Dämonisierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämonen sind in Demon Slayer gefährliche Gegner. Gleichzeitig wird immer wieder erzählt, dass sie aus menschlichen Leben hervorgegangen sind. Das ist für [[Ethik]] und [[Philosophie]] interessant: Wann wird ein Wesen als „monströs“ bezeichnet? Welche Rolle spielen Schuld, Leid, Manipulation und freie Entscheidung? Die Reihe lädt dazu ein, den Begriff [[Dämonisierung]] auch metaphorisch zu verstehen, etwa wenn Menschen andere Gruppen pauschal entmenschlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hannya (Noh mask), Tokyo National Museum C-1555.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Trauma, Verlust und Heilung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Figuren tragen seelische Verletzungen. Demon Slayer zeigt [[Trauma]] nicht als abstrakten Begriff, sondern als wiederkehrende Erinnerung, als Motivation und als Belastung. Tanjiro reagiert auf Verlust nicht mit Zynismus, sondern mit Verantwortungsgefühl. Diese Darstellung kann in einer [[Medienanalyse]] untersucht werden: Welche Szenen erzeugen Mitgefühl? Welche Rolle spielen Musik, Bildausschnitt, Farbe und Rückblenden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Mut und Angst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihe unterscheidet zwischen Furchtlosigkeit und Mut. Besonders Zenitsu zeigt, dass Angst und Stärke zusammen auftreten können. Für den Unterricht ist dies ein guter Ausgangspunkt, um über [[Resilienz]], [[Selbstvertrauen]] und [[Erwartungsdruck]] zu sprechen. Mut bedeutet hier nicht, immer souverän zu sein, sondern in einer schwierigen Situation eine verantwortliche Entscheidung zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kultureller Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demon Slayer spielt in einer fiktionalisierten Variante der japanischen [[Taishō-Zeit]], also in einer Epoche zwischen Tradition und Modernisierung. Dadurch treffen Schwerter, traditionelle Kleidung, ländliche Lebensformen, Eisenbahn, Stadtleben und moderne Technik aufeinander. Dieser historische Rahmen ist nicht als dokumentarische Darstellung zu verstehen, sondern als ästhetischer Hintergrund, der Atmosphäre schafft und Gegensätze sichtbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hibiya Intersection in the Taisho era.JPG|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Oni und japanische Dämonenvorstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dämonen der Reihe erinnern an [[Oni]] und andere Gestalten aus [[Japanische Mythologie|japanischer Mythologie]] und [[Folklore]]. In traditionellen Erzählungen können solche Wesen für Gefahr, Grenzüberschreitung, Naturkräfte oder moralische Warnungen stehen. Demon Slayer nutzt diese Motive für eine moderne [[Fantasy]]-Erzählung. Dabei werden traditionelle Elemente mit populären Genremustern verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schwert, Körper und Disziplin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Katana]] ist in Demon Slayer mehr als eine Waffe. Es steht für Training, Verantwortung und Selbstbeherrschung. Die Atemtechniken der Figuren sind fiktional, greifen aber die Idee auf, dass Körperkontrolle, Konzentration und Rhythmus für Kampfkunst und Performance wichtig sind. In der Analyse sollte klar bleiben: Die gezeigten Techniken sind Teil einer [[Fiktion]] und keine realistische Kampfanleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Katana, sword (AM 1934.316-14).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Manga- und Animeästhetik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bildsprache im Manga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Manga]] entsteht Bewegung durch Panelanordnung, Linienführung, Soundwords, Blickachsen und Kontraste. Demon Slayer nutzt starke Schwarz-Weiß-Kontraste, dynamische Körperhaltungen und emotionale Nahaufnahmen. Lernende können untersuchen, wie ein Kampf auf einer Seite gegliedert wird: Welche Panels sind groß? Wo wird Tempo erzeugt? Wann wird eine Pause gesetzt? Welche Details lenken den Blick?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Animation und digitale Effekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Anime]]-Adaption ist bekannt für die Verbindung von gezeichneter Figur, digitalem Hintergrund, Effektanimation und Musik. Besonders die Atemtechniken werden visuell oft durch Wasser, Feuer, Blitz, Insekten, Wind oder andere symbolische Formen dargestellt. Diese Effekte zeigen nicht unbedingt reale Naturkräfte, sondern übersetzen innere Energie, Technik und Emotion in sichtbare Bildsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=PraFso1sVIc   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Musik und Sounddesign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sounddesign]] und [[Filmmusik]] verstärken die emotionale Wirkung. Leise Momente, rhythmische Spannung, plötzliche Stille und dramatische Musik helfen, Gefahr, Trauer oder Entschlossenheit wahrnehmbar zu machen. In einer Unterrichtsanalyse kannst Du dieselbe Szene einmal mit und einmal ohne Ton betrachten und vergleichen, wie sich die Wirkung verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienkompetenz und kritische Perspektiven =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Gewalt und Wirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demon Slayer enthält stilisierte Gewalt. Eine kritische [[Medienkompetenz]] fragt nicht nur, ob Gewalt vorkommt, sondern wie sie dargestellt wird. Wird Gewalt verherrlicht, betrauert, problematisiert oder moralisch begrenzt? Welche Folgen zeigt die Handlung? Welche Figuren leiden unter Gewalt? Welche Bilder erzeugen Distanz, welche erzeugen Faszination?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fankultur, Cosplay und Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihe hat weltweit [[Fankultur]], [[Fanart]], [[Cosplay]], Diskussionen, Videos, Musikcover und Sammlerstücke angeregt. Cosplay kann als kreative Aneignung verstanden werden: Menschen setzen Kleidung, Pose, Fotografie und Performance ein, um eine Figur neu zu interpretieren. Gleichzeitig berührt Fankultur Fragen von [[Urheberrecht]], [[Plattformkultur]], [[Kommerzialisierung]] und [[Identität]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cosplay of Tanjiro Kamado and Nezuko Kamado from Demon Slayer Kimetsu no Yaiba at FanimeCon 2023 (53055827264).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vermarktung und globale Popkultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demon Slayer ist nicht nur eine Erzählung, sondern auch Teil einer globalen [[Medienindustrie]]. Manga-Bände, Streaming, Kinofilme, Musik, Spiele, Figuren, Kleidung und Events bilden ein Franchise. Im Unterricht kann man untersuchen, wie Inhalte über verschiedene Medienformen wandern. Dieses Prinzip heißt [[Transmedia Storytelling]], wenn eine Geschichte oder Welt über mehrere Plattformen hinweg erweitert, beworben oder neu erfahrbar gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=wyiZWYMilgk   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Analyseleitfragen für den Unterricht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Figurenanalyse]]: Wie verändert sich Tanjiro im Verlauf der Handlung, und welche Werte bleiben stabil?&lt;br /&gt;
# [[Erzählstruktur]]: Wie erzeugt die Reihe Spannung zwischen Training, Kampf, Rückblick und Ruhephase?&lt;br /&gt;
# [[Bildanalyse]]: Wie werden Farben, Linien, Licht und Bewegung eingesetzt, um Emotionen sichtbar zu machen?&lt;br /&gt;
# [[Ethik]]: Wann ist Gewalt in der Handlung als Schutz dargestellt, und wo bleibt sie problematisch?&lt;br /&gt;
# [[Medienvergleich]]: Was kann der Manga besser zeigen als der Anime, und was kann der Anime besser zeigen als der Manga?&lt;br /&gt;
# [[Popkultur]]: Warum kann eine japanische Geschichte weltweit verständlich und erfolgreich sein?&lt;br /&gt;
# [[Fankultur]]: Welche kreativen Möglichkeiten und welche rechtlichen Grenzen haben Fanart und Cosplay?&lt;br /&gt;
# [[Geschichte]]: Wie nutzt die Reihe die Taishō-Zeit als Atmosphäre, ohne ein historischer Tatsachenbericht zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wer schuf den Manga Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Koyoharu Gotouge)&lt;br /&gt;
(!Hayao Miyazaki)&lt;br /&gt;
(!Eiichiro Oda)&lt;br /&gt;
(!Makoto Shinkai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In welchem Medium begann Demon Slayer ursprünglich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Manga)&lt;br /&gt;
(!Realfilm)&lt;br /&gt;
(!Hörspiel)&lt;br /&gt;
(!Theaterstück)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie heißt die Schwester von Tanjiro Kamado?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Nezuko Kamado)&lt;br /&gt;
(!Shinobu Kocho)&lt;br /&gt;
(!Mitsuri Kanroji)&lt;br /&gt;
(!Kanao Tsuyuri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Studio produziert die bekannte Anime-Adaption von Demon Slayer?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ufotable)&lt;br /&gt;
(!Studio Ghibli)&lt;br /&gt;
(!Toei Animation)&lt;br /&gt;
(!Kyoto Animation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher historische Rahmen prägt die Atmosphäre von Demon Slayer?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Taisho-Zeit)&lt;br /&gt;
(!Renaissance)&lt;br /&gt;
(!Wikingerzeit)&lt;br /&gt;
(!Antike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Tanjiros zentrales Ziel zu Beginn der Handlung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Nezuko retten)&lt;br /&gt;
(!Ein Königreich erobern)&lt;br /&gt;
(!Eine Schule gründen)&lt;br /&gt;
(!Ein Raumschiff bauen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Funktion haben die Hashira in der Geschichte?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie sind die stärksten Kämpfer des Korps)&lt;br /&gt;
(!Sie sind gewöhnliche Händler)&lt;br /&gt;
(!Sie sind Schulleiter)&lt;br /&gt;
(!Sie sind Roboter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Thema ist für Demon Slayer besonders zentral?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Familie)&lt;br /&gt;
(!Weltraumkolonien)&lt;br /&gt;
(!Bankwesen)&lt;br /&gt;
(!Zeitreisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was untersucht Medienkompetenz bei Demon Slayer besonders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wie Gewalt und Gefühle dargestellt werden)&lt;br /&gt;
(!Wie man Dämonen beschwört)&lt;br /&gt;
(!Wie man echte Atemtechniken im Kampf nutzt)&lt;br /&gt;
(!Wie man ein Zugticket kauft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Cosplay im Zusammenhang mit Fankultur?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Kreatives Darstellen einer Figur)&lt;br /&gt;
(!Das Übersetzen eines Romans)&lt;br /&gt;
(!Das Sammeln von Briefmarken)&lt;br /&gt;
(!Das Programmieren eines Betriebssystems)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanjiro || Mitgefühl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nezuko || Menschlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hashira || Elitekämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taisho || Epoche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ufotable || Animeproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manga || Panel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cosplay || Fankultur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Familienverlust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ursprung der Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Weg zur Kompetenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Demon Slayer Corps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Organisation der Jäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hashira&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Höchste Kampfstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinity Castle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Finaler Konfliktraum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanjiro || Wie heißt der Hauptheld mit Vornamen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nezuko || Wie heißt Tanjiros Schwester mit Vornamen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manga || In welchem japanischen Comicmedium begann die Reihe?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anime || Wie nennt man japanische Animationsproduktionen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ufotable || Welches Studio produziert die bekannte Anime-Adaption?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taisho || Welche Epoche prägt den historischen Hintergrund?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Demon+Slayer &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Demon Slayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ursprünglich ein japanischer { Manga }. Die Geschichte handelt von { Tanjiro }, der seine Schwester { Nezuko } retten möchte. Die Anime-Adaption wird vom Studio { Ufotable } produziert. Die Handlung nutzt Motive aus der japanischen Vorstellung von { Oni }. Der historische Hintergrund erinnert an die { Taisho-Zeit }. Ein wichtiges Thema der Reihe ist { Familie }. Die stärksten Kämpfer des Dämonenjäger-Korps heißen { Hashira }. Für den Unterricht ist die Reihe interessant, weil man an ihr { Medienkompetenz } üben kann. Bei Cosplay wird eine Figur kreativ durch Kleidung, Pose und Performance { dargestellt }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Steckbrief]]: Erstelle einen Figurensteckbrief zu Tanjiro, Nezuko, Zenitsu, Inosuke oder einer Hashira-Figur und beschreibe Aussehen, Ziel, Konflikt und Entwicklung.&lt;br /&gt;
# [[Bildbeschreibung]]: Wähle ein offizielles Standbild, ein Manga-Panel oder ein freies Cosplayfoto und beschreibe sachlich, wie Haltung, Farbe, Blickrichtung und Kleidung wirken.&lt;br /&gt;
# [[Wortschatz]]: Erstelle ein kleines Glossar mit zehn Begriffen wie Manga, Anime, Hashira, Oni, Panel, Sounddesign, Cosplay, Fankultur, Franchise und Heldreise.&lt;br /&gt;
# [[Gefühle]]: Schreibe einen kurzen Tagebucheintrag aus Tanjiros Sicht nach einem schwierigen Verlust, ohne die Handlung einfach nachzuerzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Figurenvergleich]]: Vergleiche Tanjiro und Zenitsu im Umgang mit Angst und Mut und belege Deine Beobachtungen mit konkreten Szenen.&lt;br /&gt;
# [[Medienvergleich]]: Vergleiche eine Manga-Szene mit derselben Anime-Szene und untersuche, was sich durch Bewegung, Farbe, Musik und Stimme verändert.&lt;br /&gt;
# [[Ethikdiskussion]]: Diskutiere, ob Tanjiros Mitgefühl gegenüber Gegnern eine Stärke, eine Schwäche oder beides ist.&lt;br /&gt;
# [[Fankultur]]: Entwickle ein Konzept für ein rechtlich respektvolles Fanprojekt, zum Beispiel eine Rezension, ein Analyseplakat, ein Cosplay-Fotoessay oder ein Unterrichtsvideo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Erzählanalyse]]: Analysiere einen Handlungsbogen nach Exposition, Konfliktsteigerung, Wendepunkt, Höhepunkt und Nachwirkung.&lt;br /&gt;
# [[Symbolanalyse]]: Untersuche die Bedeutung von Wasser, Feuer, Atem, Schwert oder Maske als Symbol und vergleiche mehrere Szenen.&lt;br /&gt;
# [[Transmedia Storytelling]]: Erkläre, wie Demon Slayer als Manga, Anime, Film, Spiel, Musikereignis und Fanprodukt funktioniert, und bewerte Chancen und Risiken dieser Medienvernetzung.&lt;br /&gt;
# [[Kritische Medienanalyse]]: Beurteile die Darstellung von Gewalt, Trauma und Heilung in Demon Slayer und formuliere Kriterien für eine verantwortungsvolle Nutzung im Unterricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe]]: Erkläre an einem selbst gewählten Beispiel aus einer anderen Serie, ob Mitgefühl mit Gegnern ähnlich funktioniert wie bei Demon Slayer.&lt;br /&gt;
# [[Analyseaufgabe]]: Untersuche, wie eine Kampfszene ohne Dialog durch Bildkomposition, Tempo, Ton und Musik verständlich wird.&lt;br /&gt;
# [[Urteilsaufgabe]]: Bewerte, ob Demon Slayer eher eine Geschichte über Kampf oder eine Geschichte über Verantwortung ist, und begründe Deine Position differenziert.&lt;br /&gt;
# [[Vergleichsaufgabe]]: Vergleiche Demon Slayer mit einem Märchen, einer Heldensage oder einem Superheldenfilm und arbeite Gemeinsamkeiten und Unterschiede heraus.&lt;br /&gt;
# [[Gestaltungsaufgabe]]: Entwirf ein Storyboard für eine kurze Szene, in der eine Figur eine moralische Entscheidung treffen muss, ohne Gewalt zu verherrlichen.&lt;br /&gt;
# [[Reflexionsaufgabe]]: Formuliere Regeln, wie man einen populären Anime im Unterricht kritisch, respektvoll und altersgerecht behandelt.&lt;br /&gt;
# [[Kontextaufgabe]]: Zeige, wie historische Atmosphäre und Fantasyelemente zusammenwirken, ohne dass die Geschichte dadurch zu einem Geschichtsbuch wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen überzeugenden [[Lernnachweis]] zu Demon Slayer solltest Du zeigen, dass Du nicht nur Fakten wiedergeben kannst, sondern Zusammenhänge verstehst und begründet beurteilst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Sachkompetenz]]: Du kannst erklären, was Demon Slayer als Manga, Anime und Franchise ausmacht.&lt;br /&gt;
# [[Analysekompetenz]]: Du kannst Figuren, Konflikte, Motive, Symbole und mediale Gestaltungsmittel an konkreten Beispielen untersuchen.&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]: Du kannst zwischen Handlung, Inszenierung, Vermarktung, Fankultur und eigener Bewertung unterscheiden.&lt;br /&gt;
# [[Urteilskompetenz]]: Du kannst die Darstellung von Gewalt, Trauma, Familie und Mitgefühl differenziert bewerten.&lt;br /&gt;
# [[Gestaltungskompetenz]]: Du kannst ein eigenes Produkt wie Analyseplakat, Podcastskript, Storyboard, Essay, Präsentation oder Videoidee entwickeln.&lt;br /&gt;
# [[Reflexionskompetenz]]: Du kannst begründen, welche Ausschnitte für welche Altersgruppe geeignet sind und welche Begleitung nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Demon_Slayer &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Quellenhinweise und freie Medien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Wikipedia]]: Der Wikipedia-Artikel bietet einen Überblick über Veröffentlichung, Handlung, Medienformen und Rezeption.&lt;br /&gt;
# [[Wikimedia Commons]]: Die verwendeten Bilder stammen aus frei nutzbaren Commons-Dateien oder Commons-Kategorien und eignen sich zur Analyse von Cosplay, japanischer Kulturgeschichte und Symbolik.&lt;br /&gt;
# [[Offizielle Website]]: Die offizielle englische Anime-Website bietet eine Übersicht über die Anime-Handlungsbögen, Trailer und aktuelle Filmprojekte.&lt;br /&gt;
# [[YouTube]]: Eingebettete Trailer dienen der medienanalytischen Betrachtung von Schnitt, Musik, Farbgestaltung und Werbung; sie ersetzen nicht die kritische Auseinandersetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Demon Slayer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Manga]]&lt;br /&gt;
# [[Anime]]&lt;br /&gt;
# [[Koyoharu Gotouge]]&lt;br /&gt;
# [[Tanjiro Kamado]]&lt;br /&gt;
# [[Nezuko Kamado]]&lt;br /&gt;
# [[Hashira]]&lt;br /&gt;
# [[Shōnen]]&lt;br /&gt;
# [[Dark Fantasy]]&lt;br /&gt;
# [[Taishō-Zeit]]&lt;br /&gt;
# [[Oni]]&lt;br /&gt;
# [[Katana]]&lt;br /&gt;
# [[Ufotable]]&lt;br /&gt;
# [[Mugen Train]]&lt;br /&gt;
# [[Infinity Castle]]&lt;br /&gt;
# [[Cosplay]]&lt;br /&gt;
# [[Fankultur]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Figurenanalyse]]&lt;br /&gt;
# [[Erzählstruktur]]&lt;br /&gt;
# [[Transmedia Storytelling]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutsch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunst]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Manga]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anime]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Sekundarstufe II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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