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	<title>Das Simulationsargument - Philosophie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-21T22:03:12Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Das_Simulationsargument_-_Philosophie&amp;diff=39012&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Das_Simulationsargument_-_Philosophie&amp;diff=39012&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T16:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Das Simulationsargument - Philosophie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nick Bostrom, Stanford 2006 (square crop).jpg|350px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Philosophie]]  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Klasse 11–13 und [[Studium]]  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leitfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Schlüsse dürfen wir aus der Möglichkeit bewusster Computersimulationen über unsere eigene Wirklichkeit ziehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simulationsargument&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde 2003 von [[Nick Bostrom]] formuliert. Es beweist nicht, dass wir in einer [[Computersimulation]] leben. Es behauptet vielmehr, dass mindestens eine von drei Möglichkeiten zutrifft: Technische Zivilisationen scheitern früh, sie verzichten weitgehend auf [[Ahnen-Simulation|Ahnen-Simulationen]] oder die meisten Wesen mit Erfahrungen wie unseren sind simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit verbindet das Argument [[Erkenntnistheorie]], [[Metaphysik]], [[Philosophie des Geistes]], [[Wahrscheinlichkeitstheorie]] und [[Technikphilosophie]]. Du lernst, das [[Trilemma]] zu rekonstruieren, seine Voraussetzungen offenzulegen und Einwände begründet zu bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=nnl6nY8YKHs   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du:&lt;br /&gt;
# [[Simulationsargument]] und [[Simulationshypothese]] unterscheiden.&lt;br /&gt;
# Bostroms drei Alternativen präzise wiedergeben.&lt;br /&gt;
# Voraussetzungen zu [[Bewusstsein]], Rechenleistung und [[Referenzklasse]] prüfen.&lt;br /&gt;
# probabilistische Schlüsse von empirischen Belegen unterscheiden.&lt;br /&gt;
# eine eigene, argumentativ begründete Position formulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Philosophischer Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vom Höhlengleichnis zum Gehirn im Tank ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen nach scheinbarer und wirklicher Welt sind alt. In [[Platons Höhlengleichnis]] halten Gefangene Schatten für die ganze Wirklichkeit. [[René Descartes]] prüft mit dem Gedanken eines täuschenden Dämons, welche Überzeugungen radikal bezweifelt werden können. Das moderne [[Gehirn im Tank]] fragt, ob künstlich erzeugte Sinneseindrücke von einer Außenwelt unterscheidbar wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Platon Cave Sanraedam 1604.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Frans Hals - Portret van René Descartes.jpg|350px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Brainvat.png|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unterschied:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese klassischen Szenarien begründen vor allem [[Skeptizismus]]. Bostrom entwickelt dagegen ein bedingtes, statistisches Argument über mögliche zukünftige Populationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=4jPMuYtLhn4   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung und Wirklichkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrnehmung liefert keinen unvermittelten Abdruck der Welt. Sie wird verarbeitet und gedeutet. Daraus folgt jedoch nicht, dass jede beliebige Wirklichkeitsthese gleich gut begründet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Necker&amp;#039;s cube.svg|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Necker-Würfel]] zeigt: Dieselben Reize können mehrere Deutungen zulassen. Das ist ein Bild für [[epistemische Unterbestimmtheit]], aber kein Beleg für eine Simulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zentrale Begriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Begriff&lt;br /&gt;
! Bedeutung im Kurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Simulation]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ein ausgeführtes Modell, das Zustände oder Prozesse eines Systems nachbildet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Basisrealität]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eine angenommene, nicht selbst simulierte Wirklichkeitsebene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ahnen-Simulation]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eine detaillierte Simulation von Wesen und Lebenswelten früherer Entwicklungsstufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Posthumane Zivilisation]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eine hypothetische Zivilisation mit weit über heutige Technik hinausgehenden Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Beobachterselektion]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Schlussweise, die berücksichtigt, aus welcher Gruppe möglicher Beobachtender man sich selbst einordnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Substratunabhängigkeit]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| These, dass Bewusstsein nicht notwendig an biologisches Gewebe gebunden ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Bostroms Simulationsargument =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ausgangsannahmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Argument arbeitet mit starken Bedingungen. Sie sind keine gesicherten Tatsachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Technische Möglichkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Posthumane Zivilisationen könnten sehr viele hinreichend genaue Simulationen ausführen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewusstseinsannahme:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Simulierte Personen könnten tatsächlich [[Bewusstsein]] und Erlebnisse besitzen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Motivationsannahme:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenigstens einige posthumane Zivilisationen hätten Interesse an zahlreichen Ahnen-Simulationen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Referenzklassenannahme:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du darfst Dich statistisch als typisches Mitglied einer geeigneten Gruppe von Wesen mit menschenähnlichen Erfahrungen behandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Molecular simulation process.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wissenschaftliche Computersimulation bildet gewöhnlich ein Modell ab. Bostroms Szenario verlangt zusätzlich, dass simulierte Prozesse bewusste Subjekte hervorbringen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Universal Turing machine.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Turingmaschine]] veranschaulicht abstrakte Berechenbarkeit. Aus Berechenbarkeit allein folgt weder praktische Simulierbarkeit eines Universums noch die Entstehung von Bewusstsein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=qUf2ZU5ZXzE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Das Trilemma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bostrom behauptet die annähernde Wahrheit mindestens einer der folgenden Alternativen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Alternative&lt;br /&gt;
! Aussage&lt;br /&gt;
! Konsequenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aussterben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fast keine technisch junge Zivilisation erreicht eine posthumane Stufe.&lt;br /&gt;
| Umfangreiche Ahnen-Simulationen entstehen kaum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verzicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fast keine posthumane Zivilisation führt sehr viele Ahnen-Simulationen aus.&lt;br /&gt;
| Simulierte menschenähnliche Beobachtende bleiben selten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simulation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fast alle Beobachtenden mit Erfahrungen wie unseren leben in Simulationen.&lt;br /&gt;
| Ein typisches Mitglied dieser Gruppe wäre wahrscheinlich simuliert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kurzform gilt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aussterben oder Verzicht oder Simulation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Das Argument legt nicht fest, welche Alternative wahr ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der statistische Gedankengang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, es gibt eine Basispopulation und sehr viele bewusste simulierte Populationen. Dann könnten simulierte Beobachtende die nicht simulierten zahlenmäßig weit übertreffen. Wer sich als zufälliges Mitglied einer passenden [[Referenzklasse]] auffasst, müsste der Simulation einen hohen Wahrscheinlichkeitswert zuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bayes theorem tree diagrams.svg|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entscheidend:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Rechnung wird nur so überzeugend wie ihre Annahmen. Unklare Ausgangswahrscheinlichkeiten, eine strittige Referenzklasse oder unbewusste Simulationen verändern den Schluss grundlegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=6nnO7c43dvc   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Argument und Hypothese unterscheiden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simulationsargument:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mindestens eine der drei Alternativen ist annähernd wahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simulationshypothese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wir selbst leben in einer Simulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst das Simulationsargument akzeptieren und trotzdem vermuten, dass eher Aussterben oder Verzicht zutrifft. Die häufige Behauptung, Bostrom habe unsere Simulation direkt bewiesen, ist daher falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Prüfung der Argumentqualität =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das Argument macht verborgene Annahmen über technischen Fortschritt sichtbar.&lt;br /&gt;
# Es zwingt zur Unterscheidung von [[Möglichkeit]], [[Wahrscheinlichkeit]] und [[Wissen]].&lt;br /&gt;
# Es verbindet Zukunftsszenarien mit Fragen der [[Anthropisches Prinzip|Beobachterselektion]].&lt;br /&gt;
# Es ist als Trilemma klarer prüfbar als eine bloße Science-Fiction-Erzählung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zentrale Einwände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einwand&lt;br /&gt;
! Prüffrage&lt;br /&gt;
! Mögliche Folge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechenaufwand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kann ein bewusstes Leben mit endlichen Ressourcen hinreichend genau simuliert werden?&lt;br /&gt;
| Die erste technische Voraussetzung kann scheitern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewusstsein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erzeugt die richtige Informationsverarbeitung wirklich subjektives Erleben?&lt;br /&gt;
| Simulationen könnten ohne bewusste Personen ablaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Referenzklasse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Welche Wesen zählen als hinreichend ähnlich zu uns?&lt;br /&gt;
| Andere Vergleichsgruppen liefern andere Wahrscheinlichkeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Motivation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Warum sollten reife Zivilisationen massenhaft Ahnen-Simulationen betreiben?&lt;br /&gt;
| Die Alternative des Verzichts wird plausibler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modellunsicherheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wie werden unbekannte technische Möglichkeiten in die Rechnung einbezogen?&lt;br /&gt;
| Präzise Wahrscheinlichkeitsangaben können unbegründet sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falsifizierbarkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Welche Beobachtung könnte die Hypothese widerlegen?&lt;br /&gt;
| Ohne unterscheidbare Vorhersagen bleibt sie wissenschaftstheoretisch schwach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstanwendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kann simuliertes Denken verlässliche Schlüsse über seine Umgebung ziehen?&lt;br /&gt;
| Es entsteht eine Herausforderung, aber nicht automatisch ein Widerspruch.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=HCSqogSPU_Q   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bayesianische Kritik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Bayessche Statistik|bayesianische]] Bewertung muss nicht nur mögliche simulierte und nicht simulierte Beobachtende zählen. Sie muss auch berücksichtigen, wie unsicher die Existenz bewusster Ahnen-Simulationen überhaupt ist. Ohne belastbare Ausgangswahrscheinlichkeiten folgt aus großen möglichen Simulationszahlen keine gesicherte Zahl für unsere eigene Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=u201Bb0ev88   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Wissenschaft oder Metaphysik? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hypothese ist empirisch stark, wenn sie riskante, prinzipiell widerlegbare Vorhersagen macht. Eine allmächtige Simulationsthese kann dagegen jede Beobachtung nachträglich erklären: Die Simulierenden hätten sie eben so programmiert. Dann sinkt ihre [[Falsifizierbarkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Simulationsargument bleibt dennoch philosophisch relevant. Es untersucht, welche Schlussregeln unter Unsicherheit vernünftig sind und wie technische Möglichkeiten unser Wirklichkeitsverständnis verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Oculus-Rift-CV1-Headset-Front.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtuelle Umgebungen zeigen, dass digitale Gegenstände und Handlungen für Menschen bedeutsam sein können. Daraus folgt nicht, dass unsere gesamte Welt simuliert ist. Es öffnet aber die Frage, ob eine virtuelle Welt weniger real oder nur anders real wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Ethische und existentielle Folgen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst eine simulierte Welt könnte stabile Beziehungen, Leiden, Freude und Verantwortung enthalten. Die Annahme einer Simulation hebt moralische Gründe daher nicht automatisch auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ethik digitaler Wesen]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewusste Simulationen könnten moralischen Schutz verdienen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nihilismus]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aus künstlicher Erzeugung folgt nicht, dass Erlebnisse bedeutungslos sind.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Verantwortung]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Unsicherheit über die ontologische Ebene entschuldigt keine Schädigung anderer.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Forschungsethik]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Erzeugen leidensfähiger digitaler Personen wäre moralisch hochproblematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zwischenfazit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Simulationsargument ist kein Beweis für eine simulierte Welt. Es ist ein anspruchsvolles [[Gedankenexperiment]] über drei Alternativen. Seine Überzeugungskraft hängt besonders von technischer Simulierbarkeit, digitalem Bewusstsein, Motivation posthumaner Zivilisationen und der Wahl einer Referenzklasse ab. Eine vernünftige Haltung verbindet Offenheit mit [[epistemische Bescheidenheit|epistemischer Bescheidenheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was behauptet Bostroms Simulationsargument unmittelbar?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Mindestens eine von drei Alternativen ist annähernd wahr)&lt;br /&gt;
(!Wir leben mit Sicherheit in einer Simulation)&lt;br /&gt;
(!Bewusstsein ist vollständig erklärt)&lt;br /&gt;
(!Jede Zivilisation wird posthuman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage bezeichnet die Simulationshypothese?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wir leben in einer künstlich erzeugten Simulation)&lt;br /&gt;
(!Alle Simulationen sind wissenschaftliche Modelle)&lt;br /&gt;
(!Posthumane Zivilisationen sterben immer aus)&lt;br /&gt;
(!Wahrnehmung ist grundsätzlich wertlos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine Ahnen-Simulation?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Simulation früherer Zivilisations- oder Menschheitsgeschichte)&lt;br /&gt;
(!Eine Prognose des Wetters)&lt;br /&gt;
(!Eine Erinnerung eines einzelnen Menschen)&lt;br /&gt;
(!Ein biologisches Fossil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Annahme betrifft die Möglichkeit bewusster digitaler Personen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Substratunabhängigkeit des Bewusstseins)&lt;br /&gt;
(!Geografischer Determinismus)&lt;br /&gt;
(!Sprachlicher Relativismus)&lt;br /&gt;
(!Historischer Materialismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum ist die Referenzklasse wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie bestimmt, mit welcher Beobachtergruppe wir uns statistisch vergleichen)&lt;br /&gt;
(!Sie legt die Geschwindigkeit eines Computers fest)&lt;br /&gt;
(!Sie beweist die Existenz einer Basisrealität)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzt alle empirischen Daten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was folgt aus der Existenz heutiger virtueller Realität?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Dass immersive Simulationen möglich sind, nicht dass unsere Welt simuliert ist)&lt;br /&gt;
(!Dass alle Wahrnehmungen falsch sind)&lt;br /&gt;
(!Dass digitales Bewusstsein bereits bewiesen ist)&lt;br /&gt;
(!Dass Basisrealität unmöglich ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher Einwand richtet sich gegen wissenschaftliche Prüfbarkeit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Hypothese könnte keine unterscheidbaren Vorhersagen liefern)&lt;br /&gt;
(!Das Trilemma enthält drei Aussagen)&lt;br /&gt;
(!Computer benötigen Energie)&lt;br /&gt;
(!Philosophie verwendet Begriffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Alternative kann man akzeptieren, ohne die Simulationshypothese anzunehmen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Posthumane Zivilisationen führen kaum Ahnen-Simulationen aus)&lt;br /&gt;
(!Alle bewussten Wesen sind simuliert)&lt;br /&gt;
(!Unsere Welt enthält erkennbare Programmfehler)&lt;br /&gt;
(!Jede mögliche Welt ist digital)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt ein bayesianischer Einwand?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ungewisse Ausgangsannahmen müssen in die Wahrscheinlichkeitsbewertung eingehen)&lt;br /&gt;
(!Große Zahlen sind immer Beweise)&lt;br /&gt;
(!Wahrscheinlichkeiten ersetzen Begriffsanalysen)&lt;br /&gt;
(!Jede Hypothese hat dieselbe Wahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Haltung passt am besten zum Zwischenfazit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Offenheit verbunden mit epistemischer Bescheidenheit)&lt;br /&gt;
(!Unbedingte Gewissheit zugunsten der Simulation)&lt;br /&gt;
(!Ablehnung jeder technischen Zukunftsannahme)&lt;br /&gt;
(!Gleichgültigkeit gegenüber Argumenten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulationsargument || Trilemma über drei Zukunfts- und Wirklichkeitsalternativen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulationshypothese || Annahme der eigenen Existenz in einer Simulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahnen-Simulation || digitales Modell früherer bewusster Lebenswelten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Basisrealität || nicht simulierte Wirklichkeitsebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Referenzklasse || statistisch verglichene Gruppe von Beobachtenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Substratunabhängigkeit || Bewusstsein ist nicht notwendig biologisch gebunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Technische Reife&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| ermöglicht extrem leistungsfähige Simulationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Motivation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| erklärt den möglichen Wunsch nach Ahnen-Simulationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewusstsein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| macht simulierte Wesen zu erlebenden Subjekten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Referenzklasse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| bestimmt den statistischen Vergleich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disjunktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| verbindet die drei Alternativen durch ein Oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bostrom || Wer formulierte das moderne Simulationsargument?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trilemma || Wie heißt eine Wahlstruktur mit drei Alternativen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulation || Wie heißt die künstliche Nachbildung eines Systems?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewusstsein || Was bezeichnet subjektives Erleben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Referenzklasse || Wie heißt die Gruppe für einen statistischen Selbstvergleich?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeptizismus || Welche philosophische Haltung bezweifelt Wissensansprüche?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Das+Simulationsargument+Philosophie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Das moderne Simulationsargument wurde von { Nick Bostrom } formuliert.&lt;br /&gt;
Es behauptet nicht unmittelbar unsere Simulation, sondern entwickelt ein { Trilemma }.&lt;br /&gt;
Die dritte Alternative heißt { Simulationshypothese }.&lt;br /&gt;
Modelle früherer bewusster Lebenswelten nennt man { Ahnen-Simulationen }.&lt;br /&gt;
Der statistische Selbstvergleich benötigt eine geeignete { Referenzklasse }.&lt;br /&gt;
Digitales subjektives Erleben betrifft die Frage nach dem { Bewusstsein }.&lt;br /&gt;
Eine wissenschaftlich starke Hypothese sollte prinzipiell { falsifizierbar } sein.&lt;br /&gt;
Ungewisse Voraussetzungen verlangen epistemische { Bescheidenheit }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Begriffsnetz]]: Gestalte ein Schaubild mit Simulationsargument, Simulationshypothese, Ahnen-Simulation, Basisrealität und Referenzklasse.&lt;br /&gt;
# [[Drei Alternativen]]: Formuliere jede Alternative des Trilemmas in einem eigenen klaren Satz.&lt;br /&gt;
# [[Gedankenexperiment]]: Beschreibe ein Alltagserlebnis, bei dem Du Wirklichkeit und Darstellung unterscheiden musst.&lt;br /&gt;
# [[Medienanalyse]]: Untersuche ein Bild oder Spiel mit virtueller Umgebung und notiere, was darin real, virtuell und bedeutsam ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Argumentrekonstruktion]]: Stelle Bostroms Schluss als Prämissen und Konklusion dar und markiere jede strittige Annahme.&lt;br /&gt;
# [[Einwand und Antwort]]: Wähle einen Einwand und entwickle eine mögliche Verteidigung des Simulationsarguments.&lt;br /&gt;
# [[Streitgespräch]]: Führt eine strukturierte Debatte zwischen einer skeptischen und einer befürwortenden Position.&lt;br /&gt;
# [[Vergleich philosophischer Szenarien]]: Vergleiche Höhlengleichnis, täuschenden Dämon, Gehirn im Tank und Simulationsargument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Referenzklassenproblem]]: Entwickle zwei plausible Referenzklassen und zeige, wie sie die Bewertung verändern.&lt;br /&gt;
# [[Bayesianische Modellskizze]]: Entwirf ein qualitatives Modell mit Ausgangswahrscheinlichkeiten, neuer Evidenz und aktualisierten Einschätzungen.&lt;br /&gt;
# [[Falsifizierbarkeit]]: Formuliere mögliche Beobachtungen und prüfe, ob sie die Simulationshypothese wirklich widerlegen könnten.&lt;br /&gt;
# [[Ethik digitaler Personen]]: Erarbeite Leitlinien für Forschung an möglicherweise bewussten Simulationen und begründe jede Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transfer auf Künstliche Intelligenz]]: Ein Unternehmen behauptet, seine virtuellen Agenten seien bewusst. Entwickle Kriterien, mit denen diese Behauptung philosophisch und wissenschaftlich geprüft werden sollte.&lt;br /&gt;
# [[Argumentdiagnose]]: Jemand sagt: „Computerspiele werden immer realistischer, also leben wir fast sicher in einem Spiel.“ Analysiere die ausgelassenen Prämissen und mögliche Fehlschlüsse.&lt;br /&gt;
# [[Entscheidung unter Unsicherheit]]: Begründe, wie Du handeln solltest, wenn Du einer Simulation eine geringe, mittlere oder hohe Wahrscheinlichkeit zuweist.&lt;br /&gt;
# [[Wissenschaftstheoretische Bewertung]]: Vergleiche Erklärungskraft und Prüfbarkeit der Simulationshypothese mit einer empirischen naturwissenschaftlichen Hypothese.&lt;br /&gt;
# [[Moralischer Status]]: Prüfe, ob simulierte Personen dieselben Rechte wie biologische Personen haben sollten. Beziehe Bewusstsein, Leidensfähigkeit und Identität ein.&lt;br /&gt;
# [[Eigene Position]]: Urteile, welche Alternative des Trilemmas Du für am plausibelsten hältst. Gewichte technische, ethische und erkenntnistheoretische Gründe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen überzeugenden Lernnachweis sind wichtig:&lt;br /&gt;
# eine korrekte Unterscheidung von Simulationsargument und Simulationshypothese,&lt;br /&gt;
# eine vollständige Rekonstruktion des Trilemmas,&lt;br /&gt;
# die Analyse mindestens dreier Voraussetzungen,&lt;br /&gt;
# die faire Darstellung mindestens zweier Einwände,&lt;br /&gt;
# ein begründetes Urteil mit erkennbarer Gewichtung der Gründe,&lt;br /&gt;
# eine klare Trennung von Möglichkeit, Wahrscheinlichkeit, Evidenz und Wissen,&lt;br /&gt;
# korrekte Verwendung philosophischer Fachbegriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Simulationshypothese &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://simulation-argument.com/simulation.pdf Nick Bostrom: Are You Living in a Computer Simulation?]&lt;br /&gt;
# [https://simulation-argument.com/faq/ The Simulation Argument FAQ]&lt;br /&gt;
# [https://plato.stanford.edu/entries/simulations-science/ Stanford Encyclopedia of Philosophy: Computer Simulations in Science]&lt;br /&gt;
# [https://arxiv.org/abs/2008.12254 David Kipping: A Bayesian Approach to the Simulation Argument]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Das Simulationsargument - Philosophie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Erkenntnistheorie]]&lt;br /&gt;
# [[Metaphysik]]&lt;br /&gt;
# [[Philosophie des Geistes]]&lt;br /&gt;
# [[Wissenschaftstheorie]]&lt;br /&gt;
# [[Technikphilosophie]]&lt;br /&gt;
# [[Wahrscheinlichkeitstheorie]]&lt;br /&gt;
# [[Künstliche Intelligenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Philosophie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenntnistheorie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metaphysik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Philosophie des Geistes]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11-13]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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