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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Das_Reflexionsgesetz_-_Physik</id>
	<title>Das Reflexionsgesetz - Physik - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-28T20:39:05Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Das_Reflexionsgesetz_-_Physik&amp;diff=41198&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Das_Reflexionsgesetz_-_Physik&amp;diff=41198&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T13:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Das Reflexionsgesetz - Physik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reflexionsgesetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt, wie Licht an einer Oberfläche zurückgeworfen wird. Du begegnest diesem Gesetz täglich: im Spiegel, auf einer ruhigen Wasserfläche, an Fahrradreflektoren oder in einem Periskop. In diesem aiMOOC lernst Du die wichtigsten Begriffe, zeichnest Strahlengänge und untersuchst die Reflexion in einfachen Experimenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mount Hood reflected in Mirror Lake, Oregon.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lernziele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du kannst das Reflexionsgesetz mit Worten und als Formel angeben, Winkel richtig messen, regelmäßige und diffuse Reflexion unterscheiden sowie Anwendungen erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ua5erp_8V1c   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundbegriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trifft ein Lichtstrahl auf eine spiegelnde Fläche, ändert er seine Richtung. Für die Beschreibung brauchst Du fünf Begriffe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Einfallender Lichtstrahl|Einfallender Strahl]]: Er bewegt sich auf die Oberfläche zu.&lt;br /&gt;
# [[Reflektierter Lichtstrahl|Reflektierter Strahl]]: Er bewegt sich nach der Reflexion von der Oberfläche weg.&lt;br /&gt;
# [[Einfallspunkt]]: Dort trifft der Lichtstrahl auf die Oberfläche.&lt;br /&gt;
# [[Einfallslot]]: Es steht im Einfallspunkt senkrecht auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
# [[Einfallswinkel]] und [[Reflexionswinkel]]: Beide Winkel werden immer zum Einfallslot gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Law-of-reflection-3d DE.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achtung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Winkel zwischen Lichtstrahl und Spiegeloberfläche ist nicht der Einfallswinkel. Gemessen wird vom Strahl bis zum Lot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Das Gesetz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Einfallswinkel &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; und den Reflexionswinkel &amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\alpha = \beta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem liegen der einfallende Strahl, das Einfallslot und der reflektierte Strahl in einer gemeinsamen Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reflection angles.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einfallswinkel gleich Reflexionswinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lichtweg ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;umkehrbar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Würde ein Lichtstrahl aus der Gegenrichtung entlang des reflektierten Strahls laufen, nähme er nach der Reflexion den Weg des ursprünglichen einfallenden Strahls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=uCoSj1N7Qc0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Regelmäßige und diffuse Reflexion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer sehr glatten Oberfläche werden parallele Lichtstrahlen geordnet reflektiert. Das nennt man &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regelmäßige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spiegelnde Reflexion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dadurch kann ein deutliches Spiegelbild entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer rauen Oberfläche besitzen kleine Teilflächen unterschiedliche Ausrichtungen. Für jeden einzelnen Lichtstrahl gilt weiterhin das Reflexionsgesetz, doch die Strahlen werden in viele Richtungen verteilt. Das nennt man &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diffuse Reflexion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder [[Streuung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Specular And Diffuse Reflection.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Regelmäßige Reflexion]]: typisch für Spiegel, ruhiges Wasser oder poliertes Metall.&lt;br /&gt;
# [[Diffuse Reflexion]]: typisch für Papier, Wände, Holz oder Stoff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diffuse Reflexion ist wichtig für das Sehen: Licht gelangt von beleuchteten Gegenständen in viele Richtungen und kann dadurch in Deine Augen fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ixdJJizDXnw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Experiment: Das Reflexionsgesetz prüfen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst das Gesetz mit einem ebenen Spiegel, Papier, Bleistift, Geodreieck und einer schmalen Lichtquelle untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeichne eine gerade Linie für die Spiegelkante.&lt;br /&gt;
# Markiere einen Einfallspunkt und zeichne dort das Einfallslot.&lt;br /&gt;
# Richte einen schmalen Lichtstrahl schräg auf den Einfallspunkt.&lt;br /&gt;
# Markiere den einfallenden und den reflektierten Strahl.&lt;br /&gt;
# Miss &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt; jeweils zum Lot.&lt;br /&gt;
# Wiederhole die Messung mit verschiedenen Einfallswinkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mögliche Messwerttabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einfallswinkel &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Reflexionswinkel &amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Abweichung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;20^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;20^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;35^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;34^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;1^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;50^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;51^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;1^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Abweichungen entstehen zum Beispiel durch breite Lichtbündel, ungenaues Zeichnen oder ungenaues Ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sicherheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verwende im Unterricht möglichst eine Strahlenbox. Richte Laserlicht niemals auf Menschen, Tiere oder spiegelnde Gegenstände. Laserexperimente dürfen nur unter Aufsicht einer Lehrkraft stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=fTRpWdR7Uao   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Spiegelbild am ebenen Spiegel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einem Gegenstand gelangen viele Lichtstrahlen zum Spiegel und werden reflektiert. Dein Auge verlängert die ankommenden Strahlen gedanklich geradlinig hinter den Spiegel. Dort scheint das Bild zu liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Plane-mirror opt.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiegelbild am ebenen Spiegel ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# gleich groß wie der Gegenstand,&lt;br /&gt;
# scheinbar gleich weit hinter dem Spiegel, wie der Gegenstand davor steht,&lt;br /&gt;
# aufrecht,&lt;br /&gt;
# virtuell, weil die Lichtstrahlen nicht wirklich hinter dem Spiegel zusammentreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung „seitenverkehrt“ ist verkürzt. Ein ebener Spiegel vertauscht physikalisch die Richtung senkrecht zur Spiegelfläche, also vorne und hinten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Anwendungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Periskop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches [[Periskop]] besitzt zwei parallele Spiegel, die jeweils um etwa &amp;lt;math&amp;gt;45^\circ&amp;lt;/math&amp;gt; geneigt sind. Durch zwei Reflexionen kann Licht um Hindernisse herum zum Auge gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Simpleperiscopes.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Retroreflektoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retroreflektor|Retroreflektoren]] werfen Licht ungefähr in die Richtung zurück, aus der es gekommen ist. Sie werden unter anderem an Fahrrädern, Warnkleidung und Verkehrszeichen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Comparison of retroreflectors.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Eckreflektor nutzt mehrere zueinander senkrechte Flächen. Der Lichtstrahl wird mehrfach reflektiert und läuft anschließend nahezu zur Lichtquelle zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Corner reflector.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=glpl_7Awlfg   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Weitere Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Kaleidoskop]]: Mehrere Spiegel erzeugen symmetrische Muster.&lt;br /&gt;
# [[Scheinwerfer]]: Gekrümmte Reflektoren lenken Licht gezielt.&lt;br /&gt;
# [[Teleskop]]: Spiegelteleskope sammeln und bündeln Licht.&lt;br /&gt;
# [[Solarofen]]: Spiegel konzentrieren Sonnenlicht auf einen Bereich.&lt;br /&gt;
# [[Echolot]] und [[Radar]]: Auch Schall- und Funkwellen können reflektiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Gleichung beschreibt das Reflexionsgesetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einfallswinkel gleich Reflexionswinkel)&lt;br /&gt;
(!Einfallswinkel plus Reflexionswinkel gleich neunzig Grad)&lt;br /&gt;
(!Reflexionswinkel ist immer null Grad)&lt;br /&gt;
(!Einfallswinkel ist doppelt so groß wie der Reflexionswinkel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu werden Einfallswinkel und Reflexionswinkel gemessen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zum Einfallslot)&lt;br /&gt;
(!Zur Spiegelkante)&lt;br /&gt;
(!Zum einfallenden Strahl)&lt;br /&gt;
(!Zur Tischkante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie steht das Einfallslot auf der Oberfläche?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Senkrecht)&lt;br /&gt;
(!Parallel)&lt;br /&gt;
(!Beliebig)&lt;br /&gt;
(!Waagerecht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was liegt mit dem Einfallslot in einer gemeinsamen Ebene?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einfallender und reflektierter Strahl)&lt;br /&gt;
(!Nur die Lichtquelle)&lt;br /&gt;
(!Nur die Spiegelrückseite)&lt;br /&gt;
(!Einfallswinkel und Spiegelbild)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Oberfläche erzeugt meist regelmäßige Reflexion?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine glatte Oberfläche)&lt;br /&gt;
(!Eine stark raue Oberfläche)&lt;br /&gt;
(!Eine zerknüllte Stofffläche)&lt;br /&gt;
(!Eine unebene Wand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum entsteht an rauen Flächen diffuse Reflexion?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die kleinen Teilflächen sind unterschiedlich ausgerichtet)&lt;br /&gt;
(!Das Reflexionsgesetz gilt dort nicht)&lt;br /&gt;
(!Das Licht bleibt vollständig stehen)&lt;br /&gt;
(!Das Einfallslot verschwindet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet die Umkehrbarkeit des Lichtwegs?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Licht kann denselben Weg in Gegenrichtung nehmen)&lt;br /&gt;
(!Licht wird beim Spiegeln langsamer)&lt;br /&gt;
(!Licht ändert seine Farbe)&lt;br /&gt;
(!Licht kann nur einmal reflektiert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie groß ist ein Spiegelbild am ebenen Spiegel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es ist gleich groß wie der Gegenstand)&lt;br /&gt;
(!Es ist immer doppelt so groß)&lt;br /&gt;
(!Es ist immer halb so groß)&lt;br /&gt;
(!Es besitzt keine feste Größe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie funktioniert ein einfaches Periskop?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es lenkt Licht durch zwei Reflexionen um)&lt;br /&gt;
(!Es erzeugt Licht durch Wärme)&lt;br /&gt;
(!Es zerlegt Licht in Farben)&lt;br /&gt;
(!Es absorbiert alle Lichtstrahlen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist die Aufgabe eines Retroreflektors?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er wirft Licht zur Lichtquelle zurück)&lt;br /&gt;
(!Er verschluckt das gesamte Licht)&lt;br /&gt;
(!Er erzeugt einen Schatten ohne Licht)&lt;br /&gt;
(!Er lenkt Licht nur nach unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfallender Strahl || Trifft auf die Oberfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektierter Strahl || Verlässt die Oberfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfallslot || Senkrechte im Einfallspunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfallswinkel || Winkel zwischen einfallendem Strahl und Lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflexionswinkel || Winkel zwischen reflektiertem Strahl und Lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regelmäßige Reflexion || Geordnete Rückstrahlung an glatter Fläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diffuse Reflexion || Verteilung des Lichts in viele Richtungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retroreflektor || Rückstrahlung zur Lichtquelle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einfallslot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Senkrechte auf der Oberfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einfallswinkel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Winkel zwischen einfallendem Strahl und Lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reflexionswinkel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Winkel zwischen reflektiertem Strahl und Lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glatte Oberfläche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Regelmäßige Reflexion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raue Oberfläche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Diffuse Reflexion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfallslot || Wie heißt die Senkrechte auf der Oberfläche im Auftreffpunkt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegel || Welche glatte Fläche erzeugt ein deutliches Bild?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflexion || Wie heißt das Zurückwerfen von Licht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streuung || Wie heißt die Verteilung von Licht in viele Richtungen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Periskop || Welches Gerät lenkt Licht mit Spiegeln um Hindernisse?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umkehrbarkeit || Welche Eigenschaft beschreibt den rückwärts möglichen Lichtweg?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Das+Reflexionsgesetz+Physik &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Ein Lichtstrahl wird an einer geeigneten Oberfläche { reflektiert }. Die Senkrechte im Einfallspunkt heißt { Einfallslot }. Der Winkel zwischen einfallendem Strahl und Lot heißt { Einfallswinkel }. Nach dem Reflexionsgesetz sind Einfallswinkel und Reflexionswinkel { gleich }. Die drei Strahlenrichtungen liegen in einer gemeinsamen { Ebene }. Eine glatte Fläche reflektiert Licht meist { regelmäßig }. Eine raue Fläche reflektiert Licht meist { diffus }. Der Lichtweg bei der Reflexion ist { umkehrbar }. Das Bild hinter einem ebenen Spiegel ist { virtuell }. Ein Retroreflektor lenkt Licht zur { Lichtquelle } zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begriffsskizze]]: Zeichne Spiegel, Einfallslot, einfallenden Strahl und reflektierten Strahl und beschrifte alles.&lt;br /&gt;
# [[Winkelkonstruktion]]: Konstruiere drei Reflexionen mit Einfallswinkeln von &amp;lt;math&amp;gt;20^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;35^\circ&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;60^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion im Alltag]]: Fotografiere oder beschreibe vier Beispiele für Reflexion in Deiner Umgebung.&lt;br /&gt;
# [[Fehlersuche]]: Erstelle eine absichtlich falsche Strahlenskizze und erkläre anschließend, welche Fehler darin stecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Messreihe]]: Prüfe das Reflexionsgesetz mit mindestens fünf verschiedenen Einfallswinkeln und werte Deine Messungen aus.&lt;br /&gt;
# [[Periskop bauen]]: Entwirf aus Karton und zwei kleinen Spiegeln ein einfaches Periskop und dokumentiere den Lichtweg.&lt;br /&gt;
# [[Oberflächenvergleich]]: Vergleiche Spiegel, Metallfolie, Papier und Stoff hinsichtlich regelmäßiger und diffuser Reflexion.&lt;br /&gt;
# [[Sicherheitsplakat]]: Gestalte ein Plakat mit Regeln für sichere Licht- und Laserexperimente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Retroreflektor untersuchen]]: Erkläre anhand einer eigenen Zeichnung, warum ein Eckreflektor Licht zur Quelle zurücklenkt.&lt;br /&gt;
# [[Messfehler analysieren]]: Bestimme mögliche Ursachen für Abweichungen zwischen Einfalls- und Reflexionswinkel und schlage Verbesserungen vor.&lt;br /&gt;
# [[Spiegelbild erklären]]: Entwickle eine Strahlenkonstruktion, die Lage und Größe eines virtuellen Spiegelbildes begründet.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein kurzes Lernvideo mit Experiment, Formel, Fachbegriffen und einer Anwendung des Reflexionsgesetzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Strahlengang konstruieren]]: Ein Lichtstrahl trifft unter &amp;lt;math&amp;gt;38^\circ&amp;lt;/math&amp;gt; zum Lot auf einen Spiegel. Zeichne den vollständigen Strahlengang und begründe Deine Konstruktion.&lt;br /&gt;
# [[Oberflächen beurteilen]]: Erkläre, warum Du Dich in einer gestrichenen Wand nicht deutlich spiegeln kannst, obwohl das Reflexionsgesetz auch dort gilt.&lt;br /&gt;
# [[Versuch auswerten]]: Eine Gruppe misst bei &amp;lt;math&amp;gt;\alpha=45^\circ&amp;lt;/math&amp;gt; einen Reflexionswinkel von &amp;lt;math&amp;gt;49^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;. Beurteile das Ergebnis und nenne drei mögliche Fehlerquellen.&lt;br /&gt;
# [[Gerät entwickeln]]: Plane ein optisches Gerät, mit dem Du über eine hohe Mauer sehen kannst. Begründe Lage und Neigung der Spiegel.&lt;br /&gt;
# [[Verkehrssicherheit erklären]]: Vergleiche einen normalen Spiegel mit einem Fahrradreflektor und erkläre, warum der Reflektor im Straßenverkehr geeigneter ist.&lt;br /&gt;
# [[Modellgrenze untersuchen]]: Beschreibe, was das Strahlenmodell gut erklärt und welche Eigenschaften von Licht darin nicht dargestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# die Begriffe Einfallslot, Einfallswinkel und Reflexionswinkel korrekt verwendest,&lt;br /&gt;
# das Reflexionsgesetz als &amp;lt;math&amp;gt;\alpha=\beta&amp;lt;/math&amp;gt; angibst und erklärst,&lt;br /&gt;
# Strahlengänge am ebenen Spiegel konstruierst,&lt;br /&gt;
# regelmäßige und diffuse Reflexion anhand der Oberflächenstruktur unterscheidest,&lt;br /&gt;
# Messwerte aus einem Experiment auswertest und Fehlerquellen einschätzt,&lt;br /&gt;
# Spiegelbild, Periskop und Retroreflektor mit dem Reflexionsgesetz erklärst,&lt;br /&gt;
# Sicherheitsregeln bei optischen Experimenten beachtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Reflexion_(Physik) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Optik]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Lichtausbreitung]]&lt;br /&gt;
# [[Reflexion (Physik)]]&lt;br /&gt;
# [[Reflexionsgesetz]]&lt;br /&gt;
# [[Ebener Spiegel]]&lt;br /&gt;
# [[Spiegelbild]]&lt;br /&gt;
# [[Diffuse Reflexion]]&lt;br /&gt;
# [[Periskop]]&lt;br /&gt;
# [[Retroreflektor]]&lt;br /&gt;
# [[Brechung (Physik)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Physik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Optik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schule]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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