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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Das_Gesetz_des_Effekts_-_Psychologie</id>
	<title>Das Gesetz des Effekts - Psychologie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-22T01:16:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Das_Gesetz_des_Effekts_-_Psychologie&amp;diff=39112&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Das_Gesetz_des_Effekts_-_Psychologie&amp;diff=39112&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T17:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Das Gesetz des Effekts - Psychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Psychologie]] | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Klasse 11–13 und [[Studium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesetz des Effekts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt eine Grundidee der [[Lernpsychologie]]: Führt ein Verhalten in einer bestimmten Situation zu einer befriedigenden Konsequenz, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass dieses Verhalten in einer ähnlichen Situation erneut gezeigt wird. Das Prinzip geht auf [[Edward Lee Thorndike]] zurück und wurde zu einer wichtigen Grundlage der [[Instrumentelle Konditionierung|instrumentellen]] und [[Operante Konditionierung|operanten Konditionierung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Konsequenzen wählen Verhalten aus – erfolgreiche Reaktionen werden wahrscheinlicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PSM V80 D211 Edward Lee Thorndike.png|360px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=Tde1ZbPaVNE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst nach diesem aiMOOC&lt;br /&gt;
# das [[Gesetz des Effekts]] präzise erklären,&lt;br /&gt;
# Thorndikes [[Puzzle-Box]]-Experimente auswerten,&lt;br /&gt;
# [[Verstärkung]] und [[Bestrafung]] unterscheiden,&lt;br /&gt;
# das Gesetz auf Schule und Alltag übertragen,&lt;br /&gt;
# Grenzen, Forschungsethik und moderne Erweiterungen beurteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Thorndikes Puzzle-Box =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorndike setzte Katzen in einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Problemkäfig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Eine zufällige Handlung, etwa das Betätigen eines Mechanismus, öffnete die Tür. Draußen wartete Futter. Über mehrere Durchgänge sank meist schrittweise die Zeit bis zur Befreiung. Thorndike deutete dies als [[Versuch-und-Irrtum-Lernen]]: Nicht plötzliche Einsicht, sondern die erfolgreiche Konsequenz stärkte die Verbindung zwischen Situation und Reaktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Original &amp;quot;Puzzle Box&amp;quot; Apparatus Design.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Puzzle box.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=fanm--WyQJo   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Das Grundmodell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Element&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reizsituation]]&lt;br /&gt;
| Kontext vor dem Verhalten&lt;br /&gt;
| Katze befindet sich im Problemkäfig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reaktion]]&lt;br /&gt;
| beobachtbare Handlung&lt;br /&gt;
| Katze betätigt den Öffnungsmechanismus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konsequenz]]&lt;br /&gt;
| Ereignis nach dem Verhalten&lt;br /&gt;
| Tür öffnet sich und Futter wird erreichbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lernen]]&lt;br /&gt;
| Änderung der Verhaltenswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
| Öffnungsreaktion tritt schneller und häufiger auf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzform: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation → Reaktion → Konsequenz → veränderte Reaktionswahrscheinlichkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Warum die Lernkurve wichtig ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sinkende [[Latenz]] bis zur Flucht war Thorndikes zentrale Messgröße. Eine allmähliche Verbesserung spricht für die schrittweise Auswahl erfolgreicher Handlungen. Eine Lernkurve beweist allein jedoch keine Ursache: Auch [[Motivation]], Müdigkeit, Übung oder Veränderungen der Situation können Leistung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verstärkung und Bestrafung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der modernen Lernpsychologie wird eine Konsequenz über ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;beobachtbare Wirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; definiert. Ein [[Verstärker]] erhöht später die Auftretenswahrscheinlichkeit eines Verhaltens. Eine [[Bestrafung]] senkt sie. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Positiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet Hinzufügen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;negativ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet Entfernen – nicht gut oder schlecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Verfahren&lt;br /&gt;
! Konsequenz&lt;br /&gt;
! Erwartete Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positive Verstärkung&lt;br /&gt;
| Angenehmer Reiz kommt hinzu&lt;br /&gt;
| Verhalten nimmt zu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Negative Verstärkung&lt;br /&gt;
| Aversiver Reiz fällt weg&lt;br /&gt;
| Verhalten nimmt zu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positive Bestrafung&lt;br /&gt;
| Aversiver Reiz kommt hinzu&lt;br /&gt;
| Verhalten nimmt ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Negative Bestrafung&lt;br /&gt;
| Angenehmer Reiz fällt weg&lt;br /&gt;
| Verhalten nimmt ab&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Negative Verstärkung ist keine Bestrafung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Operant conditioning diagram rev.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Classical vs operant conditioning.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=qG2SwE_6uVM   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Klassisch oder operant? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Klassische Konditionierung|klassischen Konditionierung]] werden Reize miteinander verknüpft; häufig geht es um reflexartige Reaktionen. Bei der operanten Konditionierung verändert eine Konsequenz die Wahrscheinlichkeit eines zuvor gezeigten Verhaltens. Thorndikes Effektgesetz gehört zur Entwicklungslinie des operanten Lernens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=H6LEcM0E0io   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Bedingungen wirksamer Konsequenzen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Kontingenz]]: Die Konsequenz muss verlässlich vom Verhalten abhängen.&lt;br /&gt;
# [[Kontiguität]]: Eine zeitnahe Konsequenz erleichtert die Zuordnung.&lt;br /&gt;
# [[Verstärkerwert]]: Was verstärkend wirkt, hängt von Person, Situation und Bedürfnis ab.&lt;br /&gt;
# [[Diskriminativer Stimulus]]: Hinweise signalisieren, wann ein Verhalten wahrscheinlich Folgen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Revision und heutige Einordnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorndikes frühe Formulierung behandelte befriedigende und unbefriedigende Folgen weitgehend spiegelbildlich. Später betonte er, dass Belohnung Verbindungen zuverlässiger stärkt, während Bestrafung Verhalten nicht einfach im gleichen Maß schwächt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Effektgesetz bleibt historisch grundlegend, ist aber kein vollständiges Modell. Moderne Ansätze berücksichtigen zusätzlich [[Erwartung]], mentale Repräsentationen von Ergebnissen, biologische Grenzen, [[Motivation]] und die Wahl zwischen mehreren Handlungsalternativen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skinner box scheme 01.svg|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Anwendungen und Verantwortung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Schule, Ausbildung und Studium kann gezieltes, zeitnahes Feedback hilfreiche Lernhandlungen stabilisieren. Digitale Plattformen nutzen Punkte, Rückmeldungen oder Fortschrittsanzeigen. In Therapie und Training werden Verstärkerpläne systematisch eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konsequenzen dürfen Menschen nicht manipulieren, beschämen oder abhängig machen. Gute Anwendung ist transparent, verhältnismäßig und stärkt langfristig [[Selbstregulation]] sowie [[Intrinsische Motivation|intrinsische Motivation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispielanalyse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schülerin beginnt regelmäßig frühzeitig zu lernen. Nach jeder Lerneinheit dokumentiert sie ihren Fortschritt und bemerkt bessere Testergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bevorstehende Prüfung&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reaktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; frühzeitige Lerneinheit&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konsequenz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sichtbarer Fortschritt und bessere Leistung&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effekt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; regelmäßiges Lernen wird wahrscheinlicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bessere Note ist nicht automatisch der einzige Verstärker. Auch Kompetenzgefühl, Rückmeldung und geringerer Stress können wirksam sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quellen und Vertiefung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://de.wikipedia.org/wiki/Edward_Lee_Thorndike Edward Lee Thorndike]&lt;br /&gt;
# [https://www.spektrum.de/lexikon/psychologie/effektgesetz/3793 Effektgesetz im Lexikon der Psychologie]&lt;br /&gt;
# [https://de.wikipedia.org/wiki/Verst%C3%A4rker_(Psychologie) Verstärker in der Psychologie]&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Edward_Thorndike Freie Medien zu Edward Thorndike]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was besagt das Gesetz des Effekts im Kern?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Verhalten mit befriedigenden Folgen wird wahrscheinlicher)&lt;br /&gt;
(!Jedes häufig gezeigte Verhalten ist angeboren)&lt;br /&gt;
(!Lernen entsteht nur durch Beobachtung)&lt;br /&gt;
(!Bestrafung verstärkt jedes Verhalten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wer formulierte das Gesetz des Effekts?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Edward Lee Thorndike)&lt;br /&gt;
(!Iwan Pawlow)&lt;br /&gt;
(!Albert Bandura)&lt;br /&gt;
(!Sigmund Freud)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was wurde in Thorndikes Puzzle-Box häufig gemessen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Zeit bis zur Befreiung)&lt;br /&gt;
(!Die Körpergröße der Katze)&lt;br /&gt;
(!Die Lautstärke im Raum)&lt;br /&gt;
(!Die Farbe des Futters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Lernform veranschaulichen die Puzzle-Box-Versuche besonders?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Versuch-und-Irrtum-Lernen)&lt;br /&gt;
(!Prägung)&lt;br /&gt;
(!Latentes Lernen ohne Konsequenzen)&lt;br /&gt;
(!Reines Auswendiglernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bewirkt Verstärkung definitionsgemäß?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie erhöht die Auftretenswahrscheinlichkeit eines Verhaltens)&lt;br /&gt;
(!Sie beendet jedes Lernen)&lt;br /&gt;
(!Sie macht ein Verhalten immer moralisch richtig)&lt;br /&gt;
(!Sie senkt zwingend die Motivation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet negativ bei negativer Verstärkung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Reiz wird entfernt)&lt;br /&gt;
(!Die Person wird bestraft)&lt;br /&gt;
(!Das Ergebnis ist moralisch schlecht)&lt;br /&gt;
(!Das Verhalten wird seltener)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was unterscheidet operante von klassischer Konditionierung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Beim operanten Lernen verändern Konsequenzen ein Verhalten)&lt;br /&gt;
(!Beim operanten Lernen werden nur Reflexe ausgelöst)&lt;br /&gt;
(!Beim operanten Lernen gibt es keine Umweltreize)&lt;br /&gt;
(!Beim operanten Lernen ist Erfahrung unwichtig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bezeichnet Kontingenz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die verlässliche Abhängigkeit der Konsequenz vom Verhalten)&lt;br /&gt;
(!Die zufällige Reihenfolge aller Reize)&lt;br /&gt;
(!Die Dauer einer Unterrichtsstunde)&lt;br /&gt;
(!Die Stärke eines Reflexes ohne Erfahrung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zur Bestrafung entspricht Thorndikes späterer Revision?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Bestrafung schwächt Verhalten nicht spiegelbildlich so zuverlässig wie Belohnung es stärkt)&lt;br /&gt;
(!Bestrafung ist immer wirksamer als Verstärkung)&lt;br /&gt;
(!Bestrafung erhöht jedes erwünschte Verhalten)&lt;br /&gt;
(!Bestrafung und Verstärkung sind identisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Schlussfolgerung ist wissenschaftlich angemessen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine sinkende Latenz kann Lernen anzeigen, muss aber mit Alternativerklärungen geprüft werden)&lt;br /&gt;
(!Eine einzelne Beobachtung beweist das Gesetz vollständig)&lt;br /&gt;
(!Jede Konsequenz wirkt bei allen Menschen gleich)&lt;br /&gt;
(!Lernkurven machen Kontrollbedingungen überflüssig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesetz des Effekts || Konsequenzen verändern Verhaltenswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puzzle-Box || Problemkäfig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versuch und Irrtum || schrittweise Auswahl erfolgreicher Reaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reizsituation || Kontext vor dem Verhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reaktion || beobachtbare Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärkung || Verhalten wird wahrscheinlicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bestrafung || Verhalten wird unwahrscheinlicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Latenz || Zeit bis zur Reaktion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Folge für einen Reiz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Positive Verstärkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Angenehmer Reiz kommt hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Negative Verstärkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Aversiver Reiz fällt weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Positive Bestrafung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Aversiver Reiz kommt hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Negative Bestrafung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Angenehmer Reiz fällt weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extinktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erwartete Verstärkung bleibt aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorndike || Wer formulierte das Gesetz des Effekts?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puzzlebox || Wie heißt Thorndikes Problemkäfig in Kurzform?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reaktion || Wie heißt das beobachtbare Verhalten im Grundmodell?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärkung || Welche Folge erhöht die Verhaltenswahrscheinlichkeit?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Latenz || Wie heißt die Zeit bis zum Auftreten einer Reaktion?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konsequenz || Was folgt im Modell auf das Verhalten?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Das+Gesetz+des+Effekts+Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Das Gesetz des Effekts wurde von { Edward Lee Thorndike } entwickelt. In seinen Experimenten nutzte er einen { Problemkäfig }. Die Katzen lernten überwiegend durch { Versuch und Irrtum }. Als Messgröße diente häufig die { Latenz } bis zur Befreiung. Eine Folge, die Verhalten wahrscheinlicher macht, heißt { Verstärkung }. Bei negativer Verstärkung wird ein Reiz { entfernt }. Die verlässliche Beziehung zwischen Verhalten und Folge heißt { Kontingenz }. Das Effektgesetz wurde zu einer Grundlage der { operanten Konditionierung }. Moderne Erklärungen berücksichtigen zusätzlich Kognition und { Motivation }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Alltagsbeispiel]]: Beschreibe eine Situation, in der eine angenehme Folge ein Verhalten wahrscheinlicher gemacht hat.&lt;br /&gt;
# [[Grundmodell]]: Stelle Situation, Reaktion und Konsequenz eines Lernbeispiels als Pfeildiagramm dar.&lt;br /&gt;
# [[Begriffsvergleich]]: Formuliere je ein eigenes Beispiel für positive und negative Verstärkung.&lt;br /&gt;
# [[Medienanalyse]]: Suche in einer Lern-App nach Rückmeldungen und ordne sie als Verstärkung, Bestrafung oder neutral ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Beobachtungsprotokoll]]: Beobachte eine eigene Lernroutine über fünf Tage und dokumentiere Verhalten, Konsequenz und Veränderung.&lt;br /&gt;
# [[Experimentplanung]]: Entwirf eine ethisch unbedenkliche Untersuchung, mit der sich die Wirkung zeitnahen Feedbacks testen lässt.&lt;br /&gt;
# [[Lernkurve]]: Erfinde plausible Latenzdaten für zehn Durchgänge, zeichne eine Kurve und interpretiere sie kritisch.&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse]]: Untersuche ein Beispiel aus Schule oder Sport und trenne Verstärkung klar von Bestrafung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Theorievergleich]]: Vergleiche Thorndikes Effektgesetz mit Skinners operanter Konditionierung und arbeite Kontinuitäten sowie Unterschiede heraus.&lt;br /&gt;
# [[Kritische Replikation]]: Plane eine Replikation des Puzzle-Box-Prinzips als Computersimulation mit Kontrollbedingung und abhängiger Variable.&lt;br /&gt;
# [[Ethikdebatte]]: Verfasse eine begründete Stellungnahme zu Chancen und Risiken verhaltenssteuernder Belohnungssysteme.&lt;br /&gt;
# [[Forschungsessay]]: Diskutiere, ob eine reine Reiz-Reaktions-Erklärung ausreicht, um menschliches Lernen zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transfer auf Unterricht]]: Entwickle ein Feedbacksystem für eine Lerngruppe und begründe mit Kontingenz, zeitlicher Nähe und Verstärkerwert, warum es wirken könnte.&lt;br /&gt;
# [[Alternativerklärungen]]: Eine Lernkurve fällt über zehn Versuche ab. Nenne drei Erklärungen außer Lernen und beschreibe, wie Du sie kontrollieren würdest.&lt;br /&gt;
# [[Begriffsdiagnose]]: Analysiere den Satz „Die Lehrkraft nimmt Hausaufgaben weg, also bestraft sie negativ“ und entscheide anhand der späteren Verhaltensänderung.&lt;br /&gt;
# [[Datenauswertung]]: Vergleiche zwei fiktive Gruppen mit sofortigem und verzögertem Feedback. Formuliere eine Hypothese und ein geeignetes Auswertungskriterium.&lt;br /&gt;
# [[Modellkritik]]: Erkläre an einem Beispiel, warum Erwartungen und Ziele eine rein behavioristische Deutung ergänzen können.&lt;br /&gt;
# [[Ethik und Anwendung]]: Beurteile ein digitales Punktesystem nach Wirksamkeit, Transparenz, Autonomie und möglichen Nebenwirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du&lt;br /&gt;
# das Gesetz des Effekts fachsprachlich korrekt erklären,&lt;br /&gt;
# eine Situation als Reizsituation, Reaktion und Konsequenz analysieren,&lt;br /&gt;
# Verstärkung von Bestrafung sowie positiv von negativ unterscheiden,&lt;br /&gt;
# Daten einer Lernkurve deuten und Alternativerklärungen prüfen,&lt;br /&gt;
# Thorndikes Beitrag historisch einordnen,&lt;br /&gt;
# eine Anwendung fachlich und ethisch bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Edward_Lee_Thorndike &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Verst%C3%A4rker_(Psychologie) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Das Gesetz des Effekts - Psychologie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Edward Lee Thorndike]]&lt;br /&gt;
# [[Lernpsychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Versuch-und-Irrtum-Lernen]]&lt;br /&gt;
# [[Instrumentelle Konditionierung]]&lt;br /&gt;
# [[Operante Konditionierung]]&lt;br /&gt;
# [[Verstärkung]]&lt;br /&gt;
# [[Bestrafung]]&lt;br /&gt;
# [[Behaviorismus]]&lt;br /&gt;
# [[Lernkurve]]&lt;br /&gt;
# [[Forschungsmethoden der Psychologie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11-13]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lernpsychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Behaviorismus]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Operante Konditionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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