<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Das_Brechungsgesetz_-_Physik</id>
	<title>Das Brechungsgesetz - Physik - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Das_Brechungsgesetz_-_Physik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Das_Brechungsgesetz_-_Physik&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-28T23:03:22Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Das_Brechungsgesetz_-_Physik&amp;diff=41150&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Das_Brechungsgesetz_-_Physik&amp;diff=41150&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T13:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brechungsgesetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt, wie sich die Richtung eines Lichtstrahls verändert, wenn er von einem durchsichtigen Stoff in einen anderen übergeht. Solche Stoffe sind zum Beispiel [[Luft]], [[Wasser]], [[Glas]] oder [[Kunststoff]]. Die Richtungsänderung entsteht, weil sich Licht in den Stoffen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten ausbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bekanntes Beispiel ist ein Stift in einem Wasserglas. Der Stift scheint an der Wasseroberfläche geknickt zu sein. Tatsächlich bleibt er gerade. Nur die Lichtstrahlen werden beim Übergang zwischen Wasser, Glas und Luft gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:A pencil in water.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=mv9wtMmFc2M   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC lernst Du, wie Du Einfallswinkel und Brechungswinkel bestimmst, das Brechungsgesetz anwendest und typische Erscheinungen aus Alltag und Technik erklärst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundbegriffe der Lichtbrechung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Grenzfläche und Lot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treffen zwei Stoffe aufeinander, entsteht eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grenzfläche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im Auftreffpunkt des Lichtstrahls zeichnet man eine gedachte Linie senkrecht zur Grenzfläche. Diese Linie heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einfallslot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einfallswinkel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\alpha_1&amp;lt;/math&amp;gt; liegt zwischen dem einfallenden Lichtstrahl und dem Lot. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brechungswinkel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\alpha_2&amp;lt;/math&amp;gt; liegt zwischen dem gebrochenen Lichtstrahl und dem Lot. Beide Winkel werden immer vom Lot aus gemessen, nicht von der Grenzfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Snells law2.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Brechungsindex ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brechungsindex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; gibt an, wie stark sich die Lichtgeschwindigkeit in einem Stoff gegenüber dem Vakuum verringert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;n=\frac{c_0}{c}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist &amp;lt;math&amp;gt;c_0&amp;lt;/math&amp;gt; die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum und &amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt; die Lichtgeschwindigkeit im jeweiligen Stoff. Ein größerer Brechungsindex bedeutet eine kleinere Lichtgeschwindigkeit im Stoff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stoff&lt;br /&gt;
! Brechungsindex ungefähr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vakuum&lt;br /&gt;
| 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luft&lt;br /&gt;
| 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasser&lt;br /&gt;
| 1,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gewöhnliches Glas&lt;br /&gt;
| etwa 1,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte hängen etwas von der Wellenlänge des Lichts und von der genauen Zusammensetzung des Stoffes ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Das Brechungsgesetz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Snelliussche Brechungsgesetz lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;n_1 \cdot \sin(\alpha_1)=n_2 \cdot \sin(\alpha_2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gehören &amp;lt;math&amp;gt;n_1&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\alpha_1&amp;lt;/math&amp;gt; zum ersten Medium. &amp;lt;math&amp;gt;n_2&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\alpha_2&amp;lt;/math&amp;gt; gehören zum zweiten Medium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Schreibweise ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\sin(\alpha_1)}{\sin(\alpha_2)}=\frac{n_2}{n_1}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Gesetz kannst Du einen unbekannten Winkel oder einen unbekannten Brechungsindex berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=q3fvL-tar-s   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Brechung zum Lot hin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht Licht von einem Medium mit kleinerem Brechungsindex in ein Medium mit größerem Brechungsindex, wird es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zum Lot hin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Übergang von Luft zu Wasser gilt deshalb:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\alpha_2 &amp;lt; \alpha_1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite Medium wird häufig als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;optisch dichter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet. Damit ist nicht die Massendichte gemeint, sondern der größere Brechungsindex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Refraction.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Brechung vom Lot weg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht Licht von einem Medium mit größerem Brechungsindex in ein Medium mit kleinerem Brechungsindex, wird es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vom Lot weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Übergang von Wasser zu Luft gilt deshalb:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\alpha_2 &amp;gt; \alpha_1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei senkrechtem Einfall ist der Einfallswinkel null Grad. Der Lichtstrahl ändert dann seine Richtung nicht, obwohl sich seine Geschwindigkeit verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Erklärung mit Wellenfronten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licht kann auch als Welle betrachtet werden. Trifft eine Wellenfront schräg auf ein Medium, in dem sie sich langsamer ausbreitet, wird ein Teil der Wellenfront früher abgebremst als der andere. Dadurch dreht sich die Wellenfront und damit auch die Ausbreitungsrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Lichts bleibt beim Übergang gleich. Geschwindigkeit und Wellenlänge ändern sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Snells law wavefronts.gif|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wavefront refraction slow to fast.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ozyMa884rIo   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispielrechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lichtstrahl trifft aus Luft mit &amp;lt;math&amp;gt;\alpha_1=45^\circ&amp;lt;/math&amp;gt; auf Wasser. Es gelten näherungsweise &amp;lt;math&amp;gt;n_1=1{,}00&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;n_2=1{,}33&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Brechungsgesetz nach &amp;lt;math&amp;gt;\sin(\alpha_2)&amp;lt;/math&amp;gt; umgestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sin(\alpha_2)=\frac{n_1}{n_2}\cdot\sin(\alpha_1)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsetzen ergibt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sin(\alpha_2)=\frac{1{,}00}{1{,}33}\cdot\sin(45^\circ)\approx 0{,}532&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\alpha_2\approx 32^\circ&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Brechungswinkel ist kleiner als der Einfallswinkel. Der Strahl wird beim Übergang von Luft zu Wasser zum Lot hin gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beobachtungen und Anwendungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Optische Hebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gegenstand unter Wasser erscheint näher an der Oberfläche, als er tatsächlich ist. Dein Auge verlängert die ankommenden Lichtstrahlen gedanklich geradlinig zurück. Durch die Brechung entsteht deshalb ein scheinbarer Ort des Gegenstands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erklärt, warum ein Schwimmbecken flacher wirken kann und warum Fische von außerhalb des Wassers an einer anderen Stelle erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Totalreflexion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Übergang von einem optisch dichteren in ein optisch dünneres Medium wird der Brechungswinkel mit wachsendem Einfallswinkel immer größer. Ab einem bestimmten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grenzwinkel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann kein Lichtstrahl mehr in das zweite Medium übertreten. Das Licht wird vollständig reflektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;math&amp;gt;n_1&amp;gt;n_2&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sin(\alpha_\mathrm{G})=\frac{n_2}{n_1}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totalreflexion wird unter anderem in [[Glasfaser|Glasfasern]], Lichtleitern und optischen Geräten genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Refraction internal reflection diagram.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schematic diagram of total internal reflection.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Dispersion und Prisma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Brechungsindex eines Stoffes hängt von der Wellenlänge ab. Deshalb werden verschiedene Farben unterschiedlich stark gebrochen. Diese Erscheinung heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dispersion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Prisma kann weißes Licht in Spektralfarben zerlegen. Meist wird blaues Licht stärker gebrochen als rotes Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DispersionPrismSimple.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Prism-rainbow.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=uWr2ppGTAoU   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Experiment: Brechung untersuchen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du benötigst eine Lichtquelle mit schmalem Lichtstrahl, einen halbkreisförmigen Glaskörper oder Kunststoffkörper, Papier, Bleistift, Lineal und Winkelmesser. Laser dürfen nur unter Beachtung der Sicherheitsregeln und unter Aufsicht verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lege den Körper auf das Papier und markiere seine Lage.&lt;br /&gt;
# Richte den Lichtstrahl so aus, dass er durch den Mittelpunkt der geraden Grenzfläche läuft.&lt;br /&gt;
# Zeichne den einfallenden und den gebrochenen Strahl nach.&lt;br /&gt;
# Miss Einfallswinkel und Brechungswinkel jeweils zum Lot.&lt;br /&gt;
# Wiederhole den Versuch für mehrere Einfallswinkel.&lt;br /&gt;
# Berechne für jede Messung den Quotienten &amp;lt;math&amp;gt;\frac{\sin(\alpha_1)}{\sin(\alpha_2)}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Vergleiche die Ergebnisse und bestimme näherungsweise den Brechungsindex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Messfehler können durch breite Lichtstrahlen, ungenaues Zeichnen, falsches Ablesen und einen nicht genau getroffenen Mittelpunkt entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=h_tVCUxAqYw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt das Brechungsgesetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Den Zusammenhang zwischen Brechungsindizes und Winkeln)&lt;br /&gt;
(!Die Erwärmung eines Glaskörpers)&lt;br /&gt;
(!Die Helligkeit einer Lichtquelle)&lt;br /&gt;
(!Die elektrische Ladung eines Photons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von welcher Linie aus werden Einfallswinkel und Brechungswinkel gemessen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Vom Lot)&lt;br /&gt;
(!Von der Grenzfläche)&lt;br /&gt;
(!Vom reflektierten Strahl)&lt;br /&gt;
(!Vom Rand des Glaskörpers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Gleichung ist das Snelliussche Brechungsgesetz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(n1 mal Sinus alpha1 gleich n2 mal Sinus alpha2)&lt;br /&gt;
(!n1 plus alpha1 gleich n2 plus alpha2)&lt;br /&gt;
(!n1 mal alpha1 gleich n2 geteilt durch alpha2)&lt;br /&gt;
(!Sinus n1 gleich Sinus n2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie wird Licht beim Übergang von Luft zu Glas gebrochen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zum Lot hin)&lt;br /&gt;
(!Vom Lot weg)&lt;br /&gt;
(!Immer parallel zur Grenzfläche)&lt;br /&gt;
(!Überhaupt nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie wird Licht beim Übergang von Glas zu Luft gebrochen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Vom Lot weg)&lt;br /&gt;
(!Zum Lot hin)&lt;br /&gt;
(!Immer senkrecht zur Grenzfläche)&lt;br /&gt;
(!Immer in die Ausgangsrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet ein größerer Brechungsindex?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Lichtgeschwindigkeit im Stoff ist kleiner)&lt;br /&gt;
(!Die Lichtgeschwindigkeit im Stoff ist größer als im Vakuum)&lt;br /&gt;
(!Der Stoff sendet immer eigenes Licht aus)&lt;br /&gt;
(!Der Einfallswinkel beträgt stets null Grad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht bei senkrechtem Einfall auf eine Grenzfläche?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Strahl ändert seine Richtung nicht)&lt;br /&gt;
(!Der Strahl läuft an der Grenzfläche entlang)&lt;br /&gt;
(!Der Strahl wird vollständig absorbiert)&lt;br /&gt;
(!Der Strahl wird immer total reflektiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum wirkt ein Stift im Wasser geknickt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil Licht an den Grenzflächen gebrochen wird)&lt;br /&gt;
(!Weil Wasser den Stift mechanisch verbiegt)&lt;br /&gt;
(!Weil das Glas den Stift vergrößert)&lt;br /&gt;
(!Weil Licht im Wasser keine Richtung besitzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann kann Totalreflexion auftreten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Beim Übergang vom optisch dichteren zum optisch dünneren Medium)&lt;br /&gt;
(!Nur beim Übergang von Luft zu Glas)&lt;br /&gt;
(!Bei jedem senkrechten Einfall)&lt;br /&gt;
(!Nur in vollständig undurchsichtigen Stoffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum zerlegt ein Prisma weißes Licht in Farben?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil der Brechungsindex von der Wellenlänge abhängt)&lt;br /&gt;
(!Weil jede Farbe gleich stark gebrochen wird)&lt;br /&gt;
(!Weil das Prisma neue Farben erzeugt)&lt;br /&gt;
(!Weil Licht im Prisma vollständig verschwindet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfallswinkel || Winkel zwischen einfallendem Strahl und Lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brechungswinkel || Winkel zwischen gebrochenem Strahl und Lot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfallslot || Senkrechte Linie auf der Grenzfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brechungsindex || Maß für die Verringerung der Lichtgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mediengrenze || Übergang zwischen zwei Stoffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totalreflexion || Vollständige Rückkehr des Lichts in das erste Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dispersion || Wellenlängenabhängige Aufspaltung des Lichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Optische Hebung || Scheinbare Verschiebung eines Gegenstands nach oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Beobachtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brechung zum Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Übergang von Luft zu Glas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brechung vom Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Übergang von Wasser zu Luft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geradliniger Verlauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Senkrechter Einfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geringere Lichtgeschwindigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Größerer Brechungsindex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vollständige Reflexion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Grenzwinkel überschritten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snellius || Nach welcher latinisierten Namensform ist das Brechungsgesetz benannt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenzfläche || Wie heißt die Trennfläche zwischen zwei Medien?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brechungsindex || Welche Größe beschreibt die Verringerung der Lichtgeschwindigkeit?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totalreflexion || Wie heißt die vollständige Reflexion oberhalb des Grenzwinkels?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dispersion || Wie heißt die wellenlängenabhängige Aufspaltung von Licht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtstrahl || Was ändert beim Übergang in ein anderes Medium seine Richtung?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Das+Brechungsgesetz+Physik &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Die Trennfläche zwischen zwei durchsichtigen Stoffen heißt { Grenzfläche }.&lt;br /&gt;
Die senkrechte Linie durch den Auftreffpunkt wird { Lot } genannt.&lt;br /&gt;
Einfallswinkel und Brechungswinkel werden immer zum { Lot } gemessen.&lt;br /&gt;
Der Brechungsindex beschreibt die Verringerung der { Lichtgeschwindigkeit } in einem Stoff.&lt;br /&gt;
Beim Übergang von Luft zu Glas wird ein Lichtstrahl zum { Lot } hin gebrochen.&lt;br /&gt;
Beim Übergang von Glas zu Luft wird ein Lichtstrahl vom { Lot } weg gebrochen.&lt;br /&gt;
Bei senkrechtem Einfall bleibt die Richtung des Lichtstrahls { unverändert }.&lt;br /&gt;
Die vollständige Reflexion oberhalb eines Grenzwinkels heißt { Totalreflexion }.&lt;br /&gt;
Die wellenlängenabhängige Aufspaltung von Licht heißt { Dispersion }.&lt;br /&gt;
Ein Gegenstand unter Wasser kann durch Brechung scheinbar näher an der { Oberfläche } liegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Brechung im Wasserglas]]: Fotografiere einen Stift in einem Wasserglas und beschreibe die sichtbare Veränderung.&lt;br /&gt;
# [[Strahlengang zeichnen]]: Zeichne Grenzfläche, Lot, einfallenden Strahl und gebrochenen Strahl für den Übergang von Luft zu Wasser.&lt;br /&gt;
# [[Begriffe erklären]]: Erstelle Lernkarten zu Einfallswinkel, Brechungswinkel, Lot und Brechungsindex.&lt;br /&gt;
# [[Alltagsbeispiele]]: Sammle fünf Situationen, in denen Lichtbrechung eine Rolle spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Brechungsversuch]]: Plane eine Messreihe mit mindestens fünf Einfallswinkeln und dokumentiere die Brechungswinkel.&lt;br /&gt;
# [[Messwertdiagramm]]: Trage den Sinus des Einfallswinkels gegen den Sinus des Brechungswinkels auf und deute das Ergebnis.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein kurzes Video, in dem Du das Brechungsgesetz ohne Ablesen erklärst.&lt;br /&gt;
# [[Optische Hebung]]: Entwickle eine Zeichnung, die erklärt, warum ein Gegenstand unter Wasser höher erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Brechungsindex bestimmen]]: Ermittle aus eigenen Messwerten den Brechungsindex eines transparenten Körpers und schätze die Unsicherheit ab.&lt;br /&gt;
# [[Totalreflexion untersuchen]]: Entwickle einen Versuch zum Grenzwinkel und vergleiche Messung und Rechnung.&lt;br /&gt;
# [[Prisma und Dispersion]]: Erkläre mithilfe des Brechungsgesetzes, warum ein Prisma Farben unterschiedlich stark ablenkt.&lt;br /&gt;
# [[Technikanalyse Glasfaser]]: Recherchiere den Strahlengang in einer Glasfaser und erstelle ein Modell oder eine wissenschaftliche Grafik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Unbekanntes Medium]]: Ein Lichtstrahl tritt aus Luft in ein unbekanntes Material ein. Entwickle aus gegebenen Winkeln einen Rechenweg zur Bestimmung des Brechungsindex und begründe jeden Schritt.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse Brechungsversuch]]: Eine Messgruppe erhält stark schwankende Werte für den Brechungsindex. Analysiere mögliche Ursachen und schlage Verbesserungen vor.&lt;br /&gt;
# [[Schwimmbecken]]: Erkläre mit einem Strahlenmodell, warum ein Becken flacher erscheint, und leite daraus eine Sicherheitsregel ab.&lt;br /&gt;
# [[Umgekehrter Lichtweg]]: Begründe, warum ein Lichtstrahl denselben Weg zurücknehmen kann, wenn seine Ausbreitungsrichtung umgekehrt wird.&lt;br /&gt;
# [[Materialvergleich]]: Vergleiche zwei transparente Stoffe anhand ihrer Brechungsindizes und sage voraus, in welchem Stoff der Brechungswinkel kleiner ist.&lt;br /&gt;
# [[Grenzen des Strahlenmodells]]: Diskutiere, welche Aspekte der Lichtbrechung das Strahlenmodell gut erklärt und wann ein Wellenmodell hilfreicher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# die Begriffe Grenzfläche, Lot, Einfallswinkel, Brechungswinkel und Brechungsindex korrekt verwendest,&lt;br /&gt;
# einen Strahlengang sauber zeichnest und Winkel vom Lot aus misst,&lt;br /&gt;
# das Brechungsgesetz mit der Math-Formel anwendest und nach einer gesuchten Größe umstellst,&lt;br /&gt;
# Brechung zum Lot und vom Lot sicher unterscheidest,&lt;br /&gt;
# eine Messreihe auswertest und Messfehler begründet einschätzt,&lt;br /&gt;
# optische Hebung, Dispersion und Totalreflexion mithilfe der Lichtbrechung erklärst,&lt;br /&gt;
# Dein Wissen auf eine neue Alltagssituation oder technische Anwendung überträgst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Snelliussches_Brechungsgesetz &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Weitere freie Lernangebote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.leifiphysik.de/optik/lichtbrechung LEIFIphysik: Lichtbrechung]&lt;br /&gt;
# [https://www.leifiphysik.de/optik/lichtbrechung/versuche/grundversuch-zum-brechungsgesetz LEIFIphysik: Grundversuch zum Brechungsgesetz]&lt;br /&gt;
# [https://www.leifiphysik.de/optik/lichtbrechung/versuche/lichtbrechung-simulation-von-phet LEIFIphysik: PhET-Simulation zur Lichtbrechung]&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Refraction Wikimedia Commons: Medien zur Lichtbrechung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brechungsgesetz verbindet geometrische Optik, Wellenlehre, Mathematik, Experimente und technische Anwendungen. Entscheidend sind die Winkelmessung am Lot, der Brechungsindex, die Änderung der Lichtgeschwindigkeit sowie die Anwendung des Gesetzes auf Alltag und Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Das Brechungsgesetz - Physik]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Lichtbrechung]]&lt;br /&gt;
# [[Geometrische Optik]]&lt;br /&gt;
# [[Brechungsindex]]&lt;br /&gt;
# [[Snelliussches Brechungsgesetz]]&lt;br /&gt;
# [[Totalreflexion]]&lt;br /&gt;
# [[Dispersion]]&lt;br /&gt;
# [[Prisma]]&lt;br /&gt;
# [[Glasfaser]]&lt;br /&gt;
# [[Wellenoptik]]&lt;br /&gt;
# [[Trigonometrie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Physik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Optik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Licht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schule]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Experiment]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik in der Physik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
	</entry>
</feed>