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	<title>Cyberkrieg - Krieg Macht Zerstörung kritisch 1 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-07T00:47:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Cyberkrieg_-_Krieg_Macht_Zerst%C3%B6rung_kritisch_1&amp;diff=33991&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Cyberkrieg_-_Krieg_Macht_Zerst%C3%B6rung_kritisch_1&amp;diff=33991&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T19:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=uT9WxCOWnNw|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Cyberkrieg]] / Krieg, Macht, Zerstörung / Krieg kritisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; untersucht, wie [[Krieg]] im [[Informationszeitalter]] auch im [[Cyberspace]] geführt wird. Dabei geht es nicht nur um technische Angriffe auf [[Computer]], [[Server]] oder [[Netzwerk|Netzwerke]], sondern um [[Macht]], [[Kontrolle]], [[Sabotage]], [[Spionage]], [[Desinformation]] und die Gefährdung der [[Zivilbevölkerung]]. Ein [[Cyberangriff]] kann Daten stehlen, Kommunikation blockieren, eine [[Website]] unbrauchbar machen, ein [[Krankenhaus]] behindern, ein [[Wasserwerk]] stören oder das Vertrauen in demokratische Institutionen angreifen. Dieser aiMOOC betrachtet [[Cyberkrieg]] daher bewusst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kritisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Digitale Angriffe wirken oft unsichtbar, können aber reale Schäden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurs richtet sich an Lernende in [[Politische Bildung|Politischer Bildung]], [[Informatik]], [[Medienbildung]], [[Ethik]], [[Geschichte]] und [[Sozialwissenschaften]]. Du lernst zentrale Begriffe kennen, analysierst Fallbeispiele und entwickelst eine begründete Haltung zu [[Cybersicherheit]], [[Völkerrecht]], [[Friedensbildung]] und [[digitaler Verantwortung]]. Dieser Kurs liefert keine Anleitung zum Angriff. Er stärkt Analysefähigkeit, Urteilsvermögen und defensive Handlungskompetenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cyber warfare- The silent hunt (7228150).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, was [[Cyberkrieg]] von gewöhnlicher [[Cyberkriminalität]] unterscheidet. Du kannst beschreiben, warum [[Kritische Infrastruktur|Kritische Infrastrukturen]] wie [[Stromnetz]], [[Wasserversorgung]], [[Gesundheitswesen]], [[Logistik]] und [[Telekommunikation]] besonders schützenswert sind. Du kannst Fallbeispiele wie [[Stuxnet]], [[NotPetya]] und Cyberangriffe im Zusammenhang mit dem [[Russisch-Ukrainischer Krieg|Russland-Ukraine-Krieg]] kritisch einordnen. Außerdem kannst Du beurteilen, welche Rolle [[Desinformation]], [[Attribution]], [[Völkerrecht]], [[Resilienz]] und [[Friedensethik]] im digitalen Konfliktraum spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Was ist Cyberkrieg? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyberkrieg]] bezeichnet kriegerische, machtpolitische oder sicherheitspolitisch motivierte Auseinandersetzungen im und um den [[Cyberspace]]. Dabei werden Mittel der [[Informationstechnik]] genutzt, um Informationen zu gewinnen, Systeme zu stören, Gegner zu täuschen, Kommunikation zu beeinflussen oder technische Abläufe zu sabotieren. Der Begriff ist umstritten, weil nicht jeder [[Cyberangriff]] automatisch [[Krieg]] ist. Ein Angriff kann [[Cyberkriminalität]], [[Hacktivismus]], [[Spionage]], [[Sabotage]], [[Terrorismus]] oder Teil einer staatlichen [[Militärstrategie]] sein. Entscheidend sind Kontext, Ziel, Wirkung, Auftraggeber, politische Lage und die Frage, ob Gewalt oder Zwang auf eine Gesellschaft ausgeübt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Cyberkrieg ist mehr als Hacking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alltag wird [[Cyberkrieg]] oft mit [[Hacking]] gleichgesetzt. Das ist zu kurz gedacht. Ein einzelner Hackerangriff kann technisch spektakulär sein, aber [[Cyberkrieg]] umfasst häufig koordinierte Kampagnen. Dazu gehören [[Phishing]], [[Malware]], [[Ransomware]], [[DDoS-Angriff|DDoS-Angriffe]], [[Supply-Chain-Angriff|Supply-Chain-Angriffe]], [[Wiper]], [[Datenleck|Datenlecks]], [[Propaganda]], [[Desinformation]] und psychologische Einschüchterung. Solche Maßnahmen können miteinander kombiniert werden: Während ein Angriff Internetdienste überlastet, werden gleichzeitig Falschmeldungen verbreitet, um Angst, Wut oder Misstrauen zu erzeugen. Dadurch wird nicht nur Technik attackiert, sondern auch die [[öffentliche Meinung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zentrale Unterscheidungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Cyberkriminalität]]: Straftaten mit digitalen Mitteln, häufig mit finanzieller Motivation, etwa Erpressung durch [[Ransomware]].&lt;br /&gt;
# [[Cyber-Spionage]]: Heimliches Sammeln von Informationen, etwa über Behörden, Unternehmen, Forschung oder Militär.&lt;br /&gt;
# [[Cyber-Sabotage]]: Störung oder Zerstörung digitaler oder physischer Prozesse, etwa in industriellen Steuerungssystemen.&lt;br /&gt;
# [[Informationskrieg]]: Beeinflussung von Wahrnehmung, Meinung und Vertrauen durch [[Propaganda]], [[Fake News]] oder manipulierte Inhalte.&lt;br /&gt;
# [[Cyberverteidigung]]: Schutz, Erkennung, Abwehr, Wiederherstellung und gesellschaftliche [[Resilienz]] gegen digitale Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Krieg, Macht und Zerstörung im digitalen Raum =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krieg]] ist immer auch eine Frage von [[Macht]]. Im digitalen Raum zeigt sich Macht darin, wer Daten kontrolliert, Netze betreibt, Plattformen beeinflusst, Schwachstellen kennt, Sicherheitslücken ausnutzt oder technische Abhängigkeiten strategisch nutzt. Staaten, Unternehmen und militärische Organisationen verfügen über unterschiedliche Ressourcen. Auch nichtstaatliche Gruppen können großen Schaden anrichten, wenn sie schlecht geschützte Systeme treffen oder von staatlichen Akteuren geduldet, unterstützt oder gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Zerstörung ist nicht immer sichtbar wie ein zerstörtes Gebäude. Sie kann bedeuten, dass Patientendaten in einem [[Krankenhaus]] nicht verfügbar sind, Lieferketten stillstehen, Zahlungen nicht funktionieren, Bahnsysteme ausfallen oder Bürgerinnen und Bürger Behörden nicht erreichen. Ein Angriff auf [[Datenintegrität]] kann besonders gefährlich sein: Wenn Daten unbemerkt verändert werden, wissen Menschen nicht mehr, ob Messwerte, Laborbefunde, Einsatzpläne oder Nachrichten stimmen. [[Cyberkrieg]] zerstört daher nicht nur Technik, sondern auch [[Vertrauen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kritische Infrastruktur als Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kritische Infrastruktur|Kritische Infrastrukturen]] sind Einrichtungen und Systeme, die für das Funktionieren des Gemeinwesens zentral sind. Dazu gehören [[Energieversorgung]], [[Wasserversorgung]], [[Ernährung]], [[Gesundheitswesen]], [[Transport]], [[Finanzwesen]], [[Informationstechnik]], [[Telekommunikation]], [[Staat]] und [[Verwaltung]]. Werden solche Systeme gestört, kann das weitreichende Folgen haben. Deshalb sind sie im [[Cyberkrieg]] besonders gefährdet und besonders schützenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SCADA Systems Layout.png|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Industrielle Anlagen nutzen oft [[Operational Technology]] und [[SCADA]]-Systeme. Diese Systeme steuern physische Prozesse, etwa Pumpen, Ventile, Generatoren, Zentrifugen, Ampeln oder Produktionsstraßen. Wenn [[Information Technology|IT]] und [[Operational Technology|OT]] stärker vernetzt werden, steigen Effizienz und Überwachbarkeit, aber auch die Angriffsfläche. Alte Systeme, schwache Passwörter, fehlende Updates, unsichere Fernwartung und unklare Verantwortlichkeiten können Risiken erhöhen. Deshalb braucht kritische Infrastruktur nicht nur Firewalls, sondern Sicherheitskultur, Übungen, Notfallpläne und klare Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel Stromnetz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Stromnetz]] ist ein komplexes System aus Erzeugung, Übertragung, Verteilung, Steuerung und Verbrauch. Digitale Steuerung hilft, Lasten auszugleichen und Störungen zu erkennen. Gleichzeitig kann ein erfolgreicher Angriff auf Steuerung, Kommunikation oder Messdaten zu Ausfällen führen. Ein Stromausfall kann wiederum Krankenhäuser, Wasserpumpen, Mobilfunk, Verkehr, Lebensmittelversorgung und Notdienste beeinträchtigen. Hier zeigt sich die Kettenwirkung von [[Cyberangriff|Cyberangriffen]]: Ein digitales Problem kann viele analoge Lebensbereiche treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel Krankenhaus-IT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Krankenhaus]] ist auf digitale Systeme angewiesen: Patientenakten, Laborwerte, Bildgebung, Medikamentenpläne, Terminplanung, Kommunikation und Abrechnung hängen an [[IT-System|IT-Systemen]]. Ein Angriff kann Operationen verschieben, Rettungswege belasten oder die Versorgung verzögern. Deshalb ist ein Angriff auf Gesundheitseinrichtungen ethisch besonders schwerwiegend. Eine kritische Perspektive auf [[Cyberkrieg]] fragt: Wer trägt Verantwortung, wenn digitale Gewalt zivile Opfer riskiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel Logistik und Lieferketten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Logistik]] verbindet Produktion, Lager, Häfen, Bahn, Straße, Luftverkehr und digitale Buchungssysteme. Ein erfolgreicher Angriff auf ein Software-Update, einen Hafenterminal, einen Paketdienst oder ein Buchungssystem kann weltweite Lieferketten beeinträchtigen. [[Supply-Chain-Angriff|Supply-Chain-Angriffe]] sind besonders problematisch, weil sie zunächst ein Glied in der Kette kompromittieren und darüber viele weitere Organisationen erreichen können. Macht entsteht hier aus Vernetzung: Wer eine zentrale Software oder einen Dienstleister kontrolliert, kann viele abhängige Systeme beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fallbeispiele kritisch betrachtet =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallbeispiele helfen, [[Cyberkrieg]] realistisch zu verstehen. Dabei geht es nicht um technische Nachahmung, sondern um Folgen, Verantwortung und Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Estland 2007 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2007 wurden in [[Estland]] staatliche, wirtschaftliche und gesellschaftliche Online-Dienste massiv durch [[DDoS-Angriff|DDoS-Angriffe]] gestört. Websites von Behörden, Medien und Banken waren zeitweise nicht erreichbar. Der Fall gilt als wichtiges Beispiel dafür, dass digitale Angriffe auf einen Staat politische Wirkung entfalten können. Kritisch ist daran: Schon das Blockieren von Kommunikation kann demokratische Prozesse, Medienzugang und Vertrauen in Institutionen schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Stuxnet 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stuxnet]] war ein besonders bekanntes Schadprogramm, das industrielle Steuerungssysteme angriff. Es zielte auf [[SCADA]]-Umgebungen und [[Speicherprogrammierbare Steuerung|speicherprogrammierbare Steuerungen]]. Der Fall zeigt, dass Schadsoftware nicht nur Daten löschen oder Computer blockieren kann, sondern physische Prozesse manipulieren kann. Dadurch verschwimmt die Grenze zwischen digitalem Angriff und materieller Zerstörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stuxnet modifying plc.svg|600px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritisch ist an [[Stuxnet]] besonders die Signalwirkung: Wenn Staaten oder staatsnahe Akteure digitale Werkzeuge zur Sabotage nutzen, entsteht ein gefährlicher Präzedenzfall. Andere Akteure können solche Methoden studieren, nachbauen oder weiterentwickeln. Zudem können Schadprogramme außer Kontrolle geraten und unbeteiligte Systeme treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ukraine: Stromnetz und digitale Angriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Ukraine]] ist seit Jahren Ziel zahlreicher Cyberoperationen. Besonders bekannt ist der Angriff auf Teile des ukrainischen Stromnetzes im Jahr 2015, bei dem zahlreiche Menschen zeitweise ohne Strom waren. Im Zusammenhang mit dem russischen Angriffskrieg ab 2022 wurden Websites, Behörden, Medien, Kommunikationsdienste und Infrastrukturen durch verschiedene digitale Angriffe und Informationsoperationen belastet. Diese Beispiele zeigen, dass [[Cyberkrieg]] häufig Teil eines größeren hybriden Konflikts ist, in dem militärische Gewalt, Diplomatie, Sanktionen, Propaganda und digitale Angriffe gleichzeitig wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== NotPetya 2017 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NotPetya]] verbreitete sich 2017 über infizierte Software-Updates und traf zunächst besonders die [[Ukraine]], verursachte aber weltweit Schäden in Unternehmen und Organisationen. Obwohl die Schadsoftware wie [[Ransomware]] wirkte, war sie faktisch eher ein [[Wiper]], weil Daten zerstört wurden. Das Beispiel zeigt die Gefahr von [[Kollateralschaden|Kollateralschäden]]: Digitale Waffen können Grenzen überschreiten, globale Lieferketten treffen und auch Organisationen schädigen, die nicht das eigentliche Ziel waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Desinformation als digitale Waffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Desinformation]] bedeutet, falsche oder irreführende Informationen absichtlich zu verbreiten, um Menschen zu täuschen. Im Kontext von [[Cyberkrieg]] kann Desinformation eingesetzt werden, um Angst zu erzeugen, Feindbilder zu verstärken, Vertrauen in Medien zu zerstören, Wahlen zu beeinflussen oder gesellschaftliche Gruppen gegeneinander aufzubringen. Nicht jede falsche Information ist Desinformation: [[Misinformation]] kann auch unbeabsichtigt entstehen. Desinformation ist dagegen strategisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Was there more than just the Cyber War of Fake News? Will the hacks and lies get worse? (33422672051).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Typische Muster von Desinformation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Falsche Attribution]]: Ein Angriff wird absichtlich einer falschen Gruppe zugeschrieben.&lt;br /&gt;
# [[Emotionalisierung]]: Inhalte werden so gestaltet, dass sie Wut, Angst oder Hass auslösen.&lt;br /&gt;
# [[Halbwahrheit]]: Richtige Informationen werden aus dem Zusammenhang gerissen.&lt;br /&gt;
# [[Deepfake]]: Bild, Stimme oder Video werden manipuliert, um Täuschung glaubwürdiger zu machen.&lt;br /&gt;
# [[Botnetz]]: Automatisierte Konten verstärken eine Botschaft künstlich.&lt;br /&gt;
# [[Whataboutism]]: Kritik wird abgelenkt, indem auf andere Missstände verwiesen wird.&lt;br /&gt;
# [[Informationsüberflutung]]: Sehr viele widersprüchliche Behauptungen erschweren Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Medienkompetenz als Schutz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medienkompetenz]] ist eine Form demokratischer Selbstverteidigung. Du kannst Dich schützen, indem Du Quellen prüfst, Überschriften nicht sofort glaubst, Bilder rückwärts suchst, starke Emotionen als Warnsignal erkennst, mehrere seriöse Quellen vergleichst und nicht ungeprüft teilst. In Krisen ist langsames, sorgfältiges Denken besonders wichtig. Wer Desinformation ungeprüft weiterverbreitet, kann ungewollt Teil einer Kampagne werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Völkerrecht, Ethik und Verantwortung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyberkrieg]] wirft schwierige rechtliche und ethische Fragen auf. Wann ist ein [[Cyberangriff]] eine Straftat, wann Spionage, wann Sabotage, wann ein bewaffneter Angriff? Wer darf reagieren? Welche Gegenmaßnahmen sind verhältnismäßig? Wie schützt man zivile Systeme? Das [[Völkerrecht]] enthält Grundsätze wie [[Souveränität]], [[Verhältnismäßigkeit]], [[Notwendigkeit]] und die Unterscheidung zwischen militärischen und zivilen Zielen. Die Anwendung auf den [[Cyberspace]] ist jedoch oft kompliziert, weil Angriffe schwer nachweisbar sind und über viele Länder, Server und Dienstleister laufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Attribution: Wer war es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Attribution]] bedeutet, einen Angriff einem Akteur zuzuordnen. Das ist im [[Cyberspace]] schwierig. Angreifer können Spuren fälschen, fremde Server missbrauchen, Werkzeuge anderer Gruppen kopieren oder über kompromittierte Geräte unbeteiligter Menschen handeln. Trotzdem ist Attribution nicht unmöglich. Sie kombiniert technische Spuren, Geheimdienstinformationen, politische Motive, Zeitmuster, Zielauswahl und bekannte Vorgehensweisen. Kritisch ist: Eine vorschnelle Schuldzuweisung kann Konflikte eskalieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ethische Leitfragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Zivilbevölkerung]]: Werden Menschen gefährdet, die nicht am Konflikt beteiligt sind?&lt;br /&gt;
# [[Verhältnismäßigkeit]]: Steht die Reaktion in einem angemessenen Verhältnis zum Schaden?&lt;br /&gt;
# [[Transparenz]]: Können demokratische Gesellschaften kontrollieren, was in ihrem Namen geschieht?&lt;br /&gt;
# [[Eskalation]]: Führt ein digitaler Gegenschlag zu weiterer Gewalt?&lt;br /&gt;
# [[Frieden]]: Welche Maßnahmen stärken langfristig Sicherheit, Vertrauen und Konfliktlösung?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schutz und Resilienz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cybersicherheit]] ist nicht nur Technik. Sie verbindet Organisation, Recht, Bildung, Übungen, Verantwortung und Kultur. Ein einzelnes Passwort schützt keine Gesellschaft. Widerstandsfähigkeit entsteht, wenn Systeme so geplant werden, dass sie Fehler aushalten, Angriffe erkennen, Schaden begrenzen und schnell wieder arbeitsfähig werden. Das nennt man [[Resilienz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bausteine defensiver Cybersicherheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Backup]]: Wichtige Daten müssen regelmäßig gesichert und Wiederherstellungen geübt werden.&lt;br /&gt;
# [[Update]]: Sicherheitslücken müssen zeitnah geschlossen werden.&lt;br /&gt;
# [[Mehr-Faktor-Authentifizierung]]: Zugänge werden besser geschützt, wenn ein Passwort allein nicht genügt.&lt;br /&gt;
# [[Netzwerksegmentierung]]: Kritische Systeme werden getrennt, damit sich Angriffe nicht leicht ausbreiten.&lt;br /&gt;
# [[Monitoring]]: Auffälligkeiten werden früh erkannt.&lt;br /&gt;
# [[Notfallplan]]: Zuständigkeiten, Kommunikationswege und Ersatzverfahren sind vorbereitet.&lt;br /&gt;
# [[Schulung]]: Menschen erkennen [[Phishing]], Social Engineering und riskante Routinen.&lt;br /&gt;
# [[Redundanz]]: Wichtige Dienste haben Ausweichmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
# [[Meldekultur]]: Fehler werden nicht vertuscht, sondern schnell gemeldet und ausgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Friedenstechnische Perspektive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine friedensorientierte Sicht auf [[Cyberkrieg]] fragt nicht nur, wie man digitale Angriffe abwehrt. Sie fragt auch, wie Eskalation verhindert wird. Dazu gehören internationale Normen, Vertrauensbildung, Schutz ziviler Infrastruktur, klare Kommunikationskanäle in Krisen, unabhängige Forschung, demokratische Kontrolle von Sicherheitsbehörden und eine Kultur der digitalen Verantwortung. Wer [[Cybersicherheit]] ernst nimmt, schützt nicht nur Daten, sondern Menschenrechte, Gesundheit, Demokratie und Frieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=sQjCmG2LlBM|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt der Begriff Cyberkrieg im Kern?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Politisch oder militärisch motivierte Auseinandersetzung im digitalen Raum)&lt;br /&gt;
(!Jede private Straftat mit einem Computer)&lt;br /&gt;
(!Nur das Programmieren von Virenschutzsoftware)&lt;br /&gt;
(!Ausschließlich ein Computerspiel über Krieg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sind kritische Infrastrukturen im Cyberkrieg besonders gefährdet?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil ihr Ausfall viele Bereiche des Alltags und der Sicherheit treffen kann)&lt;br /&gt;
(!Weil sie grundsätzlich keine Computer verwenden)&lt;br /&gt;
(!Weil sie nur für Unterhaltung zuständig sind)&lt;br /&gt;
(!Weil sie immer vollständig vom Internet getrennt sind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Desinformation?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Absichtlich verbreitete falsche oder irreführende Information)&lt;br /&gt;
(!Ein versehentlicher Tippfehler in einer Nachricht)&lt;br /&gt;
(!Eine neutrale wissenschaftliche Zusammenfassung)&lt;br /&gt;
(!Eine private Meinung ohne jede Wirkung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was macht Attribution bei Cyberangriffen schwierig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Angreifer können Spuren verschleiern oder fälschen)&lt;br /&gt;
(!Alle Angriffe zeigen automatisch den echten Namen)&lt;br /&gt;
(!Digitale Systeme speichern niemals Daten)&lt;br /&gt;
(!Attribution ist nur bei gedruckten Zeitungen möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zu Stuxnet ist zutreffend?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es zielte auf industrielle Steuerungssysteme)&lt;br /&gt;
(!Es war ein Lernspiel für Schulen)&lt;br /&gt;
(!Es schützte Krankenhäuser vor Datenverlust)&lt;br /&gt;
(!Es wurde nur zur Textverarbeitung genutzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was unterscheidet einen Wiper von gewöhnlicher Ransomware?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er löscht oder zerstört Daten gezielt)&lt;br /&gt;
(!Er erstellt immer sichere Backups)&lt;br /&gt;
(!Er verbessert die Verschlüsselung von Webseiten)&lt;br /&gt;
(!Er verhindert grundsätzlich jeden Stromausfall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wofür steht Resilienz in der Cybersicherheit?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Für die Fähigkeit trotz Störung weiterzuarbeiten und sich zu erholen)&lt;br /&gt;
(!Für die absichtliche Veröffentlichung aller Passwörter)&lt;br /&gt;
(!Für den Verzicht auf Notfallpläne)&lt;br /&gt;
(!Für die dauerhafte Abschaltung aller digitalen Geräte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Maßnahme ist defensiv und sinnvoll?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Backups, Updates und Notfallübungen verbinden)&lt;br /&gt;
(!Unbekannte Anhänge grundsätzlich öffnen)&lt;br /&gt;
(!Passwörter an die Wand schreiben)&lt;br /&gt;
(!Sicherheitswarnungen dauerhaft ignorieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sind Krankenhäuser empfindliche Ziele für Cyberangriffe?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil IT-Ausfälle unmittelbar Menschen gefährden können)&lt;br /&gt;
(!Weil medizinische Daten immer unwichtig sind)&lt;br /&gt;
(!Weil Krankenhäuser keine Netzwerke benutzen)&lt;br /&gt;
(!Weil dort nur Computerspiele gespeichert sind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Haltung passt zu einer kritischen Friedensperspektive auf Cyberkrieg?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Schutz der Zivilbevölkerung und Begrenzung digitaler Gewalt)&lt;br /&gt;
(!Maximale Eskalation ohne Prüfung)&lt;br /&gt;
(!Verharmlosung aller digitalen Angriffe)&lt;br /&gt;
(!Unbegrenzter Angriff auf zivile Systeme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyberkrieg || politisch motivierte digitale Konfliktführung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KRITIS || lebenswichtige Infrastruktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiper || zerstört Daten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attribution || Zuordnung eines Angriffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resilienz || Wiederherstellung nach Störung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desinformation || absichtliche Täuschung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SCADA || Steuerung technischer Prozesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Backup || Sicherheitskopie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phishing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Täuschung durch gefälschte Nachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DDoS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Überlastung eines Dienstes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wiper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zerstörung von Daten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Backup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wiederherstellung nach Datenverlust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attribution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zuordnung zu einem möglichen Akteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desinformation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Manipulation von Wahrnehmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Netzsegmentierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Begrenzung der Ausbreitung eines Angriffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resilienz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Widerstandsfähigkeit eines Systems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phishing || Wie nennt man Täuschung durch gefälschte Nachrichten, um Zugangsdaten zu erhalten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiper || Wie nennt man Schadsoftware, die Daten gezielt zerstört?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stuxnet || Welches bekannte Schadprogramm griff industrielle Steuerungssysteme an?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resilienz || Wie heißt die Fähigkeit, nach einer Störung funktionsfähig zu bleiben oder sich zu erholen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attribution || Wie nennt man die Zuordnung eines Cyberangriffs zu einem möglichen Akteur?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SCADA || Wie heißt eine Systemklasse zur Überwachung und Steuerung technischer Prozesse?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Cyberkrieg+Krieg+Macht+Zerstoerung+Krieg+kritisch &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
[[Cyberkrieg]] beschreibt eine politische oder militärische Auseinandersetzung im { Cyberspace } . Besonders gefährdet sind lebenswichtige Bereiche, die oft als { KRITIS } bezeichnet werden. Neben Angriffen auf Technik spielt auch { Desinformation } eine wichtige Rolle. Die Zuordnung eines Angriffs zu einem Akteur nennt man { Attribution } . Widerstandsfähigkeit gegen Störungen heißt { Resilienz } . Eine defensive Sicherheitsstrategie verbindet Updates, Schulungen, Notfallpläne und { Backups } . Für die Bewertung digitaler Gewalt ist auch das { Völkerrecht } bedeutsam. Eine kritische Friedensperspektive stellt den Schutz der { Zivilbevölkerung } in den Mittelpunkt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begriffsplakat]]: Gestalte ein Plakat, das die Begriffe [[Cyberkrieg]], [[Cyberangriff]], [[Cybersicherheit]], [[Desinformation]] und [[Kritische Infrastruktur]] verständlich erklärt.&lt;br /&gt;
# [[Quellencheck]]: Suche zwei aktuelle Nachrichten über Cyberangriffe und prüfe, ob die Quellen seriös, aktuell und nachvollziehbar sind.&lt;br /&gt;
# [[Alltagsbezug]]: Beschreibe an einem Tagesablauf, welche digitalen Systeme Du nutzt und welche Folgen ein längerer Ausfall hätte.&lt;br /&gt;
# [[Medienanalyse]]: Analysiere das eingebettete Video und notiere drei Aussagen, die Du besonders wichtig findest, sowie eine kritische Rückfrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse]]: Erstelle eine kurze Analyse zu [[Stuxnet]], [[NotPetya]] oder einem Angriff auf das ukrainische Stromnetz. Beschreibe Ziel, Wirkung, Betroffene und offene Fragen.&lt;br /&gt;
# [[KRITIS-Mindmap]]: Entwickle eine Mindmap zu [[Kritische Infrastruktur|Kritischen Infrastrukturen]] und zeige, wie Strom, Wasser, Gesundheit, Verkehr und Kommunikation voneinander abhängen.&lt;br /&gt;
# [[Desinformation erkennen]]: Sammle typische Merkmale manipulativer Inhalte und entwickle daraus eine Checkliste für Deine Klasse.&lt;br /&gt;
# [[Interview]]: Befrage eine Person aus Schule, Verwaltung, Gesundheitswesen, IT oder Feuerwehr zu Notfallplänen bei digitalen Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ethikdebatte]]: Führe eine strukturierte Debatte zur Frage, ob digitale Gegenschläge legitim sein können. Nutze Begriffe wie [[Verhältnismäßigkeit]], [[Zivilbevölkerung]], [[Eskalation]] und [[Völkerrecht]].&lt;br /&gt;
# [[Szenarioarbeit]]: Entwickle ein realistisches Krisenszenario für einen Angriff auf eine Stadtverwaltung oder ein Krankenhaus und entwirf ausschließlich defensive Reaktionen.&lt;br /&gt;
# [[Policy-Papier]]: Schreibe ein zweiseitiges Empfehlungspapier für eine Schule, Kommune oder Organisation zur Stärkung von [[Cyberresilienz]].&lt;br /&gt;
# [[Friedensperspektive]]: Entwerfe ein Konzept, wie internationale Zusammenarbeit, Bildung und technische Standards helfen können, Cyberkonflikte zu begrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Szenarioanalyse]]: Ein Krankenhaus verliert durch einen Angriff Zugriff auf Patientendaten. Erkläre, welche technischen, organisatorischen und ethischen Probleme entstehen und welche defensiven Prioritäten gesetzt werden sollten.&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe]]: Übertrage das Konzept [[Resilienz]] auf Deine Schule. Welche digitalen Abhängigkeiten gibt es und wie könnte ein Notfallplan aussehen?&lt;br /&gt;
# [[Urteilsbildung]]: Beurteile, warum ein Angriff auf ein Stromnetz anders zu bewerten ist als der Diebstahl einzelner Passwörter.&lt;br /&gt;
# [[Medienkritik]]: Analysiere eine fiktive Krisenmeldung in sozialen Netzwerken und zeige, welche Prüfstrategien gegen [[Desinformation]] helfen.&lt;br /&gt;
# [[Völkerrechtliche Reflexion]]: Erkläre, warum die Zuordnung eines Cyberangriffs wichtig ist, bevor politische oder militärische Reaktionen beschlossen werden.&lt;br /&gt;
# [[Systemdenken]]: Beschreibe, wie ein Angriff auf Logistiksoftware indirekt Lebensmittelversorgung, Industrieproduktion und Gesundheitswesen beeinflussen kann.&lt;br /&gt;
# [[Friedensethik]]: Entwickle drei Regeln, die Staaten zum Schutz ziviler digitaler Infrastruktur vereinbaren sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig, dass Du zentrale Begriffe sicher verwendest, Fallbeispiele kritisch einordnest und Zusammenhänge zwischen Technik, Politik, Gesellschaft und Ethik erkennst. Du solltest zeigen, dass Du keine Angriffslogik reproduzierst, sondern Risiken, Schutzmaßnahmen und Friedensperspektiven reflektierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begriffsverständnis]]: Du erklärst [[Cyberkrieg]], [[Cyberangriff]], [[Cybersicherheit]], [[Desinformation]], [[Attribution]], [[Resilienz]] und [[Kritische Infrastruktur]] korrekt.&lt;br /&gt;
# [[Fallkompetenz]]: Du analysierst mindestens ein historisches Fallbeispiel mit Ziel, Wirkung, Betroffenen und politischem Kontext.&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]: Du erkennst manipulative Informationsmuster und prüfst Quellen nachvollziehbar.&lt;br /&gt;
# [[Transferleistung]]: Du überträgst das Thema auf Schule, Kommune, Krankenhaus, Verwaltung oder Unternehmen.&lt;br /&gt;
# [[Urteilskompetenz]]: Du formulierst eine begründete Position zu Verantwortung, Schutz der Zivilbevölkerung und digitaler Eskalation.&lt;br /&gt;
# [[Handlungskompetenz]]: Du entwickelst defensive, legale und ethisch verantwortbare Schutzmaßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Cyberkrieg &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Quellen und Vertiefung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Wikipedia:Cyberkrieg]]: Überblick zu Begriff, Geschichte und Formen digitaler Kriegführung.&lt;br /&gt;
# [[Wikipedia:Stuxnet]]: Fallbeispiel für Schadsoftware gegen industrielle Steuerungssysteme.&lt;br /&gt;
# [[Wikipedia:Petya]]: Hintergrund zum Cyberangriff 2017 und zur Einordnung von NotPetya.&lt;br /&gt;
# [https://www.bbk.bund.de/DE/Themen/Kritische-Infrastrukturen/KRITIS-Gefahrenlagen/Hybride-Bedrohungen/Cyberangriffe/cyberangriffe.html BBK: Cyberangriffe und Kritische Infrastrukturen]&lt;br /&gt;
# [https://www.enisa.europa.eu/topics/cybersecurity-of-critical-sectors ENISA: Cybersecurity of Critical Sectors]&lt;br /&gt;
# [https://www.nato.int/en/what-we-do/deterrence-and-defence/cyber-defence NATO: Cyber Defence]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Cyberkrieg]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Cyberspace]]&lt;br /&gt;
# [[Cybersicherheit]]&lt;br /&gt;
# [[Cyberangriff]]&lt;br /&gt;
# [[Cyberkriminalität]]&lt;br /&gt;
# [[Kritische Infrastruktur]]&lt;br /&gt;
# [[SCADA]]&lt;br /&gt;
# [[Operational Technology]]&lt;br /&gt;
# [[Stuxnet]]&lt;br /&gt;
# [[NotPetya]]&lt;br /&gt;
# [[Ransomware]]&lt;br /&gt;
# [[DDoS-Angriff]]&lt;br /&gt;
# [[Desinformation]]&lt;br /&gt;
# [[Fake News]]&lt;br /&gt;
# [[Attribution]]&lt;br /&gt;
# [[Völkerrecht]]&lt;br /&gt;
# [[Resilienz]]&lt;br /&gt;
# [[Friedensbildung]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Politische Bildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ethik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sozialwissenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Friedensbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sicherheitspolitik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitalisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berufliche Bildung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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