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	<title>BK6 - Ton verändert Bilder - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-15T08:02:10Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=BK6_-_Ton_ver%C3%A4ndert_Bilder&amp;diff=53217&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-09-14T08:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= BK6 - Ton verändert Bilder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bild zeigt etwas. Ein Ton kann daraus jedoch etwas ganz anderes machen: spannend, lustig, friedlich, traurig, geheimnisvoll oder bedrohlich. Genau darum geht es in diesem aiMOOC für die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klasse 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Du untersuchst, wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geräusche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atmosphäre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stille&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Wirkung derselben Bilder verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist eine genaue Formulierung: Der Ton verändert nicht die Pixel oder Gegenstände im Bild. Er verändert vor allem, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wie Du das Bild wahrnimmst, deutest und emotional erlebst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Eine harmlose Bewegung kann durch schnelle, tiefe Musik wie eine Gefahr wirken. Dieselbe Bewegung kann mit Vogelstimmen leicht und freundlich erscheinen. Ein Lachen kann eine Situation komisch machen, während ein Donner oder ein Herzschlag Spannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Manual film projector.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser aiMOOC verbindet [[Bildende Kunst]], [[Film]], [[Medienbildung]], [[Filmmusik]], [[Sounddesign]] und [[Wahrnehmung]]. Du arbeitest wie in einem kleinen Tonstudio: beobachten, hören, vergleichen, gestalten, begründen und überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Leitfrage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie verändert eine andere Tonspur die Wirkung derselben Bilder?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende sollst Du nicht nur sagen können: „Das klingt spannend“, sondern genauer begründen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Klangeigenschaft verursacht welche Wirkung – und wie verändert sie die Geschichte, die Du im Bild vermutest?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Wahrnehmung]]: Du kannst beschreiben, wie sich die Wirkung einer Bildfolge durch verschiedene Tonspuren verändert.&lt;br /&gt;
# [[Tonspur]]: Du kannst Musik, Geräusch, Atmosphäre, Sprache und Stille als unterschiedliche Gestaltungsmittel unterscheiden.&lt;br /&gt;
# [[Klanggestaltung]]: Du kannst Lautstärke, Tempo, Tonhöhe, Klangfarbe, Rhythmus und Pausen bewusst einsetzen.&lt;br /&gt;
# [[Filmgestaltung]]: Du kannst erklären, ob Ton zum Bild passt, es ergänzt oder ihm bewusst widerspricht.&lt;br /&gt;
# [[Medienpraxis]]: Du kannst eine kurze Bildsequenz mit mindestens zwei verschiedenen Tonfassungen gestalten.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du kannst Deine Entscheidungen mit Beobachtungen aus Bild und Ton begründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Differenzierung G/M/E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Niveau&lt;br /&gt;
! Schwerpunkt&lt;br /&gt;
! Das kannst Du am Ende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G – Grundniveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erkennen, benennen, beschreiben&lt;br /&gt;
| Du nennst die wichtigsten Tonarten, ordnest einfache Wirkungen zu und gestaltest eine verständliche Tonspur mit wenigen Ebenen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M – Mittleres Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Vergleichen, begründen, gezielt gestalten&lt;br /&gt;
| Du vergleichst mindestens zwei Tonfassungen, verwendest mehrere Klangmerkmale und begründest ihre Wirkung am Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E – Erweitertes Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Analysieren, kontrastieren, reflektieren&lt;br /&gt;
| Du gestaltest bewusst unterschiedliche Deutungen derselben Bilder, nutzt auch Widerspruch zwischen Bild und Ton und reflektierst Mehrdeutigkeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einstieg: Ein Bild, viele mögliche Geschichten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachte zunächst die stumme Filmsequenz. Höre beim ersten Durchgang &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;keinen zusätzlichen Ton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Notiere drei sachliche Beobachtungen: Was ist wirklich zu sehen? Vermeide zunächst Wörter wie „gruselig“ oder „lustig“, denn solche Wörter sind bereits Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Le Voyage dans la lune (black and white, 1902).webm|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der frühe Film eignet sich besonders gut für unser Experiment, weil die Bilder ohne fest vorgegebene moderne Tonmischung betrachtet werden können. Nutze für die Untersuchung einen kurzen Abschnitt. Starte danach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;immer dieselbe Bildsequenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erneut und spiele jeweils nur eine der folgenden Tonvarianten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Tonvariante A: ruhig und offen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Musopen - Morning.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achte darauf, ob die Bilder durch die Musik friedlicher, heller, weiter oder weniger gefährlich wirken. Prüfe Deine Vermutung an konkreten Stellen der Bildfolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Tonvariante B: zunehmende Spannung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Musopen - In the Hall Of The Mountain King.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachte, ob das steigende Tempo und die Verdichtung der Musik Deine Erwartung verändern. Entsteht der Eindruck, dass gleich etwas passieren müsse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Tonvariante C: körperliche Spannung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Heart beats sounds - Glaneur de sons.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Herzschlag gehört nicht automatisch zu dem Ort, den Du siehst. Trotzdem kann er die Szene subjektiver wirken lassen: Vielleicht empfindest Du Aufregung, Angst, Zeitdruck oder Nähe zu einer Figur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Dein erster Vergleich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beobachtung&lt;br /&gt;
! Variante A&lt;br /&gt;
! Variante B&lt;br /&gt;
! Variante C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Welche Stimmung entsteht?&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Worauf achtest Du im Bild besonders?&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Was erwartest Du als Nächstes?&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Welche Geschichte vermutest Du?&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Welches Klangmerkmal beeinflusst Dich am stärksten?&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Finde zu jeder Variante zwei Wirkungswörter. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Begründe jede Wirkung mit mindestens einem Klangmerkmal. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beschreibe zusätzlich, wie sich die vermutete Geschichte ändert, obwohl die Bilder gleich bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Was gehört zu einer Tonspur? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alltag wird „Soundtrack“ manchmal nur für Filmmusik verwendet. Für die Filmarbeit ist es hilfreicher, alle hörbaren Ebenen zu betrachten. Eine fertige Tonmischung kann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprache, Geräusche, Atmosphäre und Musik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; enthalten. In einem Schnittprogramm liegen diese Bestandteile oft auf mehreren einzelnen Spuren, die gemeinsam gemischt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Geräusche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geräusche machen Handlungen und Materialien hörbar: Schritte, Türen, Papier, Wasser, Schlüssel, Kleidung, ein Ball, ein Fahrrad oder ein Glas. Viele Filmgeräusche werden nachträglich aufgenommen oder verstärkt. Solche nachgestellten Geräusche werden häufig als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foley-Geräusche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Squeaky door.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein quietschendes Türgeräusch kann ein Bild einer normalen Tür plötzlich alt, geheimnisvoll oder unheimlich wirken lassen. Entscheidend ist nicht nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;was&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klingt, sondern auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wie laut, nah, trocken, hallig, kurz oder lang&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es klingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=d-WhK6qQppY   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachte beim Video nicht nur die Gegenstände, sondern die Arbeitsweise: Geräusche werden passend zu Bewegungen hergestellt und zeitlich mit dem Bild abgestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Atmosphäre und Raumklang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atmosphäre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atmo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Hintergrundklang eines Ortes. Sie kann einen Raum glaubwürdig machen, selbst wenn die Quelle nicht im Bild zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Birds singing in garden.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vogelstimmen können ein neutrales Außenbild freundlich, natürlich oder morgendlich wirken lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howling wind.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wind kann dieselbe Landschaft dagegen leer, kalt, weit oder unsicher erscheinen lassen. Die Wirkung entsteht aus der Verbindung von Bild und Ton, nicht aus dem Ton allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ereignisgeräusche und Erwartung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Thunder Claps.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donner kann ein Bild schon vor einem sichtbaren Gewitter dramatisieren. Ton kann also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas ankündigen, das noch gar nicht im Bild zu sehen ist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dadurch lenkt er Erwartungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Applause.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Applaus kann ein Bild als Erfolg, Auftritt oder öffentliche Situation lesbar machen. Wenn im Bild aber niemand auf einer Bühne steht, entsteht möglicherweise ein irritierender oder ironischer Kontrast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Laughter.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lachen kann eine Handlung komisch erscheinen lassen. Je nach Bild kann dasselbe Lachen aber auch unpassend oder sogar unheimlich wirken. Wirkung ist deshalb immer eine Frage des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zusammenhangs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Musik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik kann Tempo, Spannung, Größe, Nähe, Leichtigkeit oder Traurigkeit vermitteln. Dabei wirken mehrere Merkmale zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:CPT-sound-pitchvolume.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Tempo]]: Schnelle Musik kann Bewegung und Dringlichkeit verstärken; langsame Musik kann Ruhe, Schwere oder Nachdenklichkeit erzeugen.&lt;br /&gt;
# [[Lautstärke]]: Lautstärkezunahmen können Aufmerksamkeit und Spannung steigern. Sehr leise Musik kann Nähe oder Unsicherheit erzeugen.&lt;br /&gt;
# [[Tonhöhe]]: Hohe Klänge können leicht, hell oder nervös wirken; tiefe Klänge können schwer, mächtig oder bedrohlich wirken. Das sind mögliche, keine festen Regeln.&lt;br /&gt;
# [[Rhythmus]]: Regelmäßige Impulse können Ordnung oder Bewegung geben; unregelmäßige Akzente können Unruhe erzeugen.&lt;br /&gt;
# [[Klangfarbe]]: Ein Klavier, eine Flöte, ein tiefes Blechinstrument oder ein elektronischer Klang färben eine Szene unterschiedlich.&lt;br /&gt;
# [[Pause]]: Ein plötzliches Verstummen kann stärker wirken als zusätzliche Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleiche zwei sehr unterschiedliche musikalische Stimmungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Musopen - Morning.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Funeral March Chopin Op 72 2.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage Dich nicht nur „Welche Musik gefällt mir besser?“, sondern: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche neue Bedeutung legt die Musik über dieselben Bilder?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=ktKcnDfWs2c   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Unterrichtsprinzip „same scene – different music“ macht sichtbar beziehungsweise hörbar, dass Musik die Deutung einer unveränderten Szene stark verschieben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=gm0YlmEFzEE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachte auch hier, welche Bilddetails Dir je nach Musik plötzlich wichtiger erscheinen. Ton verändert oft nicht nur die Stimmung, sondern auch Deine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufmerksamkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Sprache und Stimme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprache liefert Informationen, aber eine Stimme vermittelt zusätzlich Haltung und Gefühl. Derselbe Satz kann freundlich, ängstlich, gelangweilt, wütend, heimlich oder ironisch gesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:RCA 44-BX Bi-Directional Velocity Microphone.jpg|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:De-Stimme.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprich den Satz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Ich bin gleich da.“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in vier Varianten: beruhigend, erschrocken, genervt und verschwörerisch. Zeige dazu immer dasselbe Standbild. Notiere, welche neue Situation die Zuhörenden jeweils vermuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze deutlich unterschiedliche Lautstärke und Sprechtempo. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verändere zusätzlich Pausen, Betonung und Tonhöhe. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erzeuge eine Variante, bei der Wortinhalt und Sprechweise absichtlich widersprüchlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Stille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille ist nicht einfach „nichts“. In einem Film ist sie eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltungsentscheidung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Wird eine bisher dichte Tonspur plötzlich still, kann die Aufmerksamkeit steigen. Stille kann Ruhe, Leere, Schock, Konzentration oder Erwartung erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teste dieselbe Bildsequenz in vier Durchgängen: zuerst stumm, dann nur mit Atmosphäre, danach nur mit Musik und schließlich mit einer Mischung aus mehreren Ebenen. Vergleiche, wann Du die Bilder am genauesten beobachtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Bild und Ton: Vier wichtige Beziehungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ton bestätigt das Bild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sichtbarer Hund bellt, eine Tür fällt ins Schloss, ein lachender Mensch lacht hörbar. Bild und Ton unterstützen dieselbe Deutung. Das kann eine Szene glaubwürdig und eindeutig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ton ergänzt das Bild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst einen leeren Flur und hörst Schritte außerhalb des Bildes. Der Ton erweitert den Raum. Du stellst Dir etwas vor, das nicht sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ton widerspricht dem Bild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fröhliche Musik zu einem düsteren Bild oder Applaus zu einer misslungenen Handlung kann einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontrast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erzeugen. Dieser Widerspruch kann irritieren, komisch wirken oder zum Nachdenken zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ton lenkt den Blick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein plötzliches Klirren, Flüstern oder Piepen kann dazu führen, dass Du ein unscheinbares Bilddetail wichtiger findest. Ton kann also Aufmerksamkeit steuern, obwohl er selbst unsichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Sichtbare und unsichtbare Tonquellen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Tonquelle im Bild sichtbar ist, kann man vereinfacht von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;On-Ton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sprechen. Wenn die Quelle zur Szene gehört, aber nicht sichtbar ist, handelt es sich um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off-Ton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Auf erweitertem Niveau kannst Du zusätzlich zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diegetischem Ton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht-diegetischem Ton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; unterscheiden: Diegetischer Ton gehört zur Welt der Figuren; nicht-diegetische Musik richtet sich nur an das Publikum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Figur sieht im Bild ein Radio und daraus kommt Musik. Das ist sichtbare Tonquelle und Teil der Filmwelt. Läuft dagegen spannungssteigernde Orchestermusik, die keine Figur hören kann, ist sie nicht-diegetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Das zentrale Klassenexperiment =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diesen Versuch braucht jede Gruppe dieselbe kurze stumme Bildsequenz. Besonders geeignet ist eine klare Bewegung von etwa zehn bis zwanzig Sekunden. Ihr dürft eine selbst gedrehte Sequenz verwenden oder einen geeigneten freien Filmclip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Le Manoir du Diable (1896) by Georges Méliès.webm|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendet bei gruseligen Motiven nur Abschnitte, die für Eure Lerngruppe passend sind. Der wichtigste Punkt ist nicht das Genre, sondern die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontrolle der Variablen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Bilder bleiben gleich, nur der Ton wird verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Versuchsaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Beobachten]]: Seht die Sequenz zuerst stumm und notiert nur sichtbare Vorgänge.&lt;br /&gt;
# [[Variante A]]: Legt eine ruhige oder freundliche Tonspur an.&lt;br /&gt;
# [[Variante B]]: Legt eine spannungsreiche Tonspur an.&lt;br /&gt;
# [[Variante C]]: Legt eine überraschende, komische oder widersprüchliche Tonspur an.&lt;br /&gt;
# [[Vergleichen]]: Führt alle Fassungen anderen Lernenden vor, ohne die gewünschte Wirkung vorher zu verraten.&lt;br /&gt;
# [[Auswerten]]: Sammelt Wirkungswörter, Erwartungen und vermutete Geschichten.&lt;br /&gt;
# [[Begründen]]: Verbindet jede Wirkung mit konkreten Klangmerkmalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== G/M/E-Auftrag zum Klassenexperiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Niveau&lt;br /&gt;
! Mindestanforderung&lt;br /&gt;
! Qualitätsmerkmal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zwei Tonfassungen, mindestens zwei Tonebenen pro Fassung&lt;br /&gt;
| Die Unterschiede sind deutlich hörbar und können mit einfachen Wirkungswörtern beschrieben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Drei Tonfassungen, mindestens drei Tonebenen in mindestens einer Fassung&lt;br /&gt;
| Tempo, Lautstärke, Klangfarbe, Pause oder Raumklang werden gezielt eingesetzt und begründet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Drei klar verschiedene Deutungen derselben Bilder, darunter mindestens eine kontrastierende Fassung&lt;br /&gt;
| Die Gestaltung verändert nicht nur Stimmung, sondern auch vermutete Handlung, Figurenbeziehung oder Erwartung und wird differenziert reflektiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Tonlabor: Probiere einzelne Bausteine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeite mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur einer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tonquelle zur Zeit. Senke vor jedem neuen Beispiel die Lautstärke auf ein angenehmes Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Filmprojektor: Technik wird Atmosphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:WWS CinemeccanicaprojectorVictoria9running.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Laufgeräusch eines Projektors kann eine Szene historisch, mechanisch oder „kinomäßig“ wirken lassen. Nutze es als Beispiel dafür, dass selbst technische Geräusche eine Atmosphäre erzeugen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Natur: freundlich oder unruhig? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Birdsong mild sunny day.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die Vogelstimmen zu einem neutralen Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howling wind.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele danach den Wind zu genau demselben Bild. Notiere, welche Geschichte Du jeweils erwartest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Überraschung durch Fremdton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele zu einer sachlichen Bewegung zuerst das folgende Geräusch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Applause.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Thunder Claps.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Laughter(s).ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher Ton verändert die Bedeutung am stärksten? Begründe nicht mit „weil er besser ist“, sondern mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildbezug, Erwartung und Klangmerkmal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= So gestaltest Du eine eigene Tonspur =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt: Bild lesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Du Ton hinzufügst, beschreibe die Bildfolge genau. Welche Bewegungen, Orte, Figuren, Blicke und Schnitte sind zu sehen? Welche Informationen fehlen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt: Wirkungsziel festlegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formuliere einen Satz wie: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Die Szene soll zunächst ruhig wirken und am Ende plötzlich unsicher werden.“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein klares Wirkungsziel hilft bei der Auswahl von Klängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt: Tonebenen planen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einfache Tonspur kann aus drei Ebenen bestehen: Atmosphäre, einzelne Geräusche und Musik oder Stimme. Mehr Spuren sind nicht automatisch besser. Entscheidend ist, ob jede Ebene eine Aufgabe erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt: Timing setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geräusche müssen häufig genau zur Bewegung passen. Musik kann dagegen früher beginnen und eine Erwartung aufbauen. Ein Ton kann auch bewusst zu spät kommen, wenn dadurch Irritation entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt: Lautstärke mischen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprache sollte verständlich bleiben. Wichtige Geräusche dürfen hervortreten. Atmosphäre liegt oft leiser im Hintergrund. Vermeide dauerhaft maximale Lautstärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt: Gegenprobe machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeige Deine Fassung einer Person, die Dein Wirkungsziel nicht kennt. Frage danach: „Welche Stimmung hattest Du? Was dachtest Du, passiert als Nächstes?“ Stimmen die Antworten mit Deiner Absicht überein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Ein einfaches Analysemodell =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutze bei jeder Ton-Bild-Untersuchung die Formel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hören – Sehen – Wirkung – Beleg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Was ist hörbar?&lt;br /&gt;
| Tiefer, regelmäßiger Herzschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Was ist gleichzeitig sichtbar?&lt;br /&gt;
| Eine Figur wartet vor einer geschlossenen Tür&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wie verändert sich die Wahrnehmung?&lt;br /&gt;
| Die Situation wirkt angespannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beleg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wodurch lässt sich die Wirkung erklären?&lt;br /&gt;
| Der körpernahe Rhythmus lässt die Situation wie eine subjektive Angstwahrnehmung erscheinen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze die vier Felder mit kurzen Sätzen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verwende mindestens zwei Fachbegriffe. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formuliere zusätzlich eine alternative Deutung und erkläre, warum beide möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Fehler und wie Du sie verbesserst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Zu viel Ton]]: Wenn Musik, Sprache und viele Geräusche gleichzeitig gleich laut sind, wird die Szene unübersichtlich. Entscheide, was im Vordergrund stehen soll.&lt;br /&gt;
# [[Nur Stimmung benennen]]: „Spannend“ reicht nicht. Ergänze, wodurch die Spannung entsteht.&lt;br /&gt;
# [[Bild vergessen]]: Tonanalyse ohne Bildbezug verfehlt die Aufgabe. Beschreibe immer die Wechselwirkung.&lt;br /&gt;
# [[Laut gleich wirkungsvoll]]: Mehr Lautstärke ist nicht automatisch stärker. Eine leise Pause kann sehr wirksam sein.&lt;br /&gt;
# [[Klischee ohne Prüfung]]: Tiefe Töne wirken oft schwer oder bedrohlich, aber nicht in jedem Zusammenhang. Prüfe die Wirkung am konkreten Bild.&lt;br /&gt;
# [[Unklare Rechte]]: Verwende für veröffentlichte Projekte nur eigenes Material oder Medien, deren Lizenz die Nutzung erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Medienethik, Lautstärke und Urheberrecht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höre Tonbeispiele in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;angenehmer Lautstärke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Besonders Donner, plötzliches Lachen oder starke Lautstärkesprünge sollen niemanden erschrecken oder überfordern. Kündigt sehr laute Effekte in Gruppen an und testet sie zuerst leise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei veröffentlichten Filmen gelten Urheberrechte für Bild, Musik, Geräusche und Aufnahmen. Wikimedia Commons enthält frei lizenzierte oder gemeinfreie Medien, aber die konkreten Bedingungen unterscheiden sich. Prüfe deshalb auf der jeweiligen Dateiseite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Urheber, Lizenz und notwendige Namensnennung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Für eigene Schulprojekte ist selbst aufgenommenes Bild- und Tonmaterial besonders gut geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Mini-Projekt: Drei Geschichten aus denselben Bildern =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehe eine stumme Sequenz von ungefähr fünfzehn Sekunden: Eine Person kommt in einen Raum, entdeckt einen Gegenstand und reagiert. Verändere danach nur den Ton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fassung freundlich]]: Nutze helle oder ruhige Musik, weiche Geräusche und eine entspannte Atmosphäre.&lt;br /&gt;
# [[Fassung spannend]]: Nutze Stille, einzelne Impulse, tiefe Klänge oder einen Herzschlag.&lt;br /&gt;
# [[Fassung komisch]]: Nutze überraschende Geräusche, falsche Größenverhältnisse oder bewusst übertriebene Akzente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeige die Fassungen in zufälliger Reihenfolge. Die Zuschauenden schreiben nach jeder Fassung drei Wörter auf. Vergleicht danach die Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei deutlich verschiedene Fassungen reichen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gestalte alle drei und begründe je zwei Entscheidungen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gestalte zusätzlich eine vierte Fassung, die Ton und Bild absichtlich gegeneinander setzt, ohne bloß zufällig zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bleibt beim zentralen Vergleich gleich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Bildsequenz)&lt;br /&gt;
(!Die Tonspur)&lt;br /&gt;
(!Die Stimmung)&lt;br /&gt;
(!Die Lautstärke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Tonebene beschreibt Hintergrundklänge eines Ortes?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Atmosphäre)&lt;br /&gt;
(!Untertitel)&lt;br /&gt;
(!Kamerafahrt)&lt;br /&gt;
(!Farbkontrast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Foley im Filmzusammenhang?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Nachträglich erzeugte passende Geräusche)&lt;br /&gt;
(!Eine besonders schnelle Kamerabewegung)&lt;br /&gt;
(!Ein Farbfilter für Nachtaufnahmen)&lt;br /&gt;
(!Eine Form von Untertiteln)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage über Stille ist richtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Stille kann bewusst als Gestaltungsmittel eingesetzt werden)&lt;br /&gt;
(!Stille hat grundsätzlich keine Wirkung)&lt;br /&gt;
(!Stille gehört immer nur zu technischen Fehlern)&lt;br /&gt;
(!Stille darf in Filmen nicht vorkommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kann ein Geräusch außerhalb des Bildes bewirken?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es kann den vorgestellten Raum erweitern)&lt;br /&gt;
(!Es verändert automatisch die Bildauflösung)&lt;br /&gt;
(!Es macht jede Szene lustig)&lt;br /&gt;
(!Es ersetzt grundsätzlich alle sichtbaren Informationen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wodurch kann Musik die Wirkung einer Szene verändern?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Durch Merkmale wie Tempo Lautstärke Rhythmus und Klangfarbe)&lt;br /&gt;
(!Nur durch den Namen des Musikstücks)&lt;br /&gt;
(!Nur durch die Länge des Films)&lt;br /&gt;
(!Nur durch die Farbe des Bildes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein sinnvoller Vergleich zweier Tonfassungen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Dieselben Bilder mit unterschiedlichen Tonspuren untersuchen)&lt;br /&gt;
(!Zwei verschiedene Filme mit derselben Überschrift vergleichen)&lt;br /&gt;
(!Nur die Lautsprechergröße vergleichen)&lt;br /&gt;
(!Nur nach persönlichem Musikgeschmack entscheiden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht bei einem bewussten Ton Bild Kontrast?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Ton legt eine andere Deutung nahe als das Bild)&lt;br /&gt;
(!Der Ton wird vollständig gelöscht)&lt;br /&gt;
(!Das Bild wird automatisch schwarzweiß)&lt;br /&gt;
(!Alle Geräusche werden gleichzeitig abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Woran erkennst Du eine gute Begründung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie verbindet eine Wirkung mit einem konkreten Klangmerkmal und dem Bild)&lt;br /&gt;
(!Sie besteht nur aus dem Wort cool)&lt;br /&gt;
(!Sie nennt nur den Dateinamen)&lt;br /&gt;
(!Sie sagt nur dass etwas gefällt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Arbeitsweise gehört zum erweiterten Niveau E?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine mehrdeutige oder widersprüchliche Ton Bild Beziehung bewusst gestalten und reflektieren)&lt;br /&gt;
(!Nur ein Wirkungswort nennen)&lt;br /&gt;
(!Nur einen Ton abspielen)&lt;br /&gt;
(!Nur die Bilddauer messen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonspur || Gesamtheit der hörbaren Ebenen eines audiovisuellen Beitrags&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geräusch || Hörbares Ereignis einer Handlung oder eines Gegenstands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atmosphäre || Hintergrundklang eines Ortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filmmusik || Musik zur Gestaltung einer Filmszene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stimme || Gesprochener Klang mit Ausdruck und Betonung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stille || Bewusst eingesetzte Abwesenheit von Ton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foley || Nachträglich passend zur Bewegung erzeugtes Geräusch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontrast || Bewusster Widerspruch zwischen Bildwirkung und Tonwirkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atmosphäre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Hintergrundklang eines Ortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Vermittelt Information und stimmlichen Ausdruck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geräusch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Macht Handlungen und Materialien hörbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Formt Stimmung Erwartung und Rhythmus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stille&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Lenkt Aufmerksamkeit durch bewusste Tonreduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonspur || Wie heißt die hörbare Ebene eines Films oder Videos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geräusch || Welches Wort bezeichnet zum Beispiel das Quietschen einer Tür?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stimmung || Was kann sich durch andere Musik verändern obwohl die Bilder gleich bleiben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foley || Wie heißen nachträglich passend erzeugte Filmgeräusche?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rhythmus || Welches Klangmerkmal ordnet zeitliche Impulse?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lautstärke || Welches Merkmal beschreibt ob ein Ton leise oder laut ist?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=BK6+-+Ton+verändert+Bilder &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Wenn dieselben Bilder mit anderem Ton gezeigt werden, kann sich ihre { Wirkung } stark verändern.&lt;br /&gt;
Der Hintergrundklang eines Ortes wird häufig als { Atmosphäre } bezeichnet.&lt;br /&gt;
Nachträglich zu Bewegungen erzeugte Filmgeräusche heißen oft { Foley }.&lt;br /&gt;
Schnelle oder langsame Abläufe in der Musik werden durch das { Tempo } geprägt.&lt;br /&gt;
Ein wiederkehrendes zeitliches Muster wird als { Rhythmus } bezeichnet.&lt;br /&gt;
Eine hörbare Sprechweise kann durch Betonung die { Stimmung } einer Szene verändern.&lt;br /&gt;
Ein Ton aus einer nicht sichtbaren Quelle kann den vorgestellten { Raum } erweitern.&lt;br /&gt;
Bewusst fehlender Ton kann als { Stille } gestaltet werden.&lt;br /&gt;
Wenn Ton und Bild gegensätzliche Deutungen nahelegen entsteht ein { Kontrast }.&lt;br /&gt;
Bei einem fairen Experiment bleibt die { Bildsequenz } gleich während die Tonspur verändert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Wirkungswörter]]: Höre drei Tonbeispiele und finde zu jedem fünf passende Wirkungswörter. Ordne anschließend zwei Wörter aus, die nicht gut passen, und begründe Deine Entscheidung.&lt;br /&gt;
# [[Geräuschesammlung]]: Nimm in der Schule fünf ungefährliche Alltagsgeräusche auf und beschreibe, für welche Bilder sie als Filmton geeignet wären.&lt;br /&gt;
# [[Stimme]]: Sprich den Satz „Ich bin gleich da“ in vier Gefühlslagen ein und lasse andere erraten, welche Wirkung Du beabsichtigt hast.&lt;br /&gt;
# [[Stummfilm]]: Wähle eine kurze stumme Filmsequenz und markiere drei Stellen, an denen ein Geräusch die Aufmerksamkeit gezielt lenken könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Tonvergleich]]: Vertone dieselbe Bildsequenz einmal freundlich und einmal spannend. Nutze mindestens Atmosphäre und ein weiteres Tonelement.&lt;br /&gt;
# [[Foley-Werkstatt]]: Erzeuge mit Alltagsgegenständen passende Geräusche für Schritte, Papier, Tür, Stoff oder kleine Bewegungen und synchronisiere sie zu einer kurzen Szene.&lt;br /&gt;
# [[Musik und Bild]]: Teste drei Musikstücke an derselben Szene und dokumentiere, wie sich Erwartung, Figurenwirkung und Handlungsidee verändern.&lt;br /&gt;
# [[Tonprotokoll]]: Analysiere eine kurze Filmszene aus dem Unterricht mit den vier Schritten Hören, Sehen, Wirkung und Beleg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Kontrapunkt]]: Gestalte eine Tonspur, die der sichtbaren Stimmung bewusst widerspricht, aber trotzdem eine nachvollziehbare neue Aussage erzeugt.&lt;br /&gt;
# [[Blindtest]]: Erstelle drei Tonfassungen derselben Szene und führe einen kleinen anonymen Test durch. Werte die Wirkungswörter der Zuschauenden aus und vergleiche sie mit Deinen Absichten.&lt;br /&gt;
# [[Sounddesign]]: Plane eine einminütige Szene mit Atmosphäre, mindestens drei gezielten Geräuschen, Musik oder Stimme und mindestens einer bewusst gesetzten Stille. Begründe jede Ebene.&lt;br /&gt;
# [[Medienkritik]]: Untersuche, wie Ton in Werbung, Trailer oder Social-Media-Video Erwartungen lenkt. Gestalte danach eine alternative Tonfassung, die eine andere Lesart sichtbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Du erhältst ein neutrales Foto eines leeren Flurs. Entwirf zwei völlig unterschiedliche Tonkonzepte und erkläre, welche Geschichten dadurch entstehen könnten.&lt;br /&gt;
# [[Analyse]]: Eine Szene wirkt mit Musik spannend, ohne Musik jedoch neutral. Erkläre mit mindestens drei Klangmerkmalen, wie diese Veränderung zustande kommen kann.&lt;br /&gt;
# [[Entscheidung]]: In einer Schulszene sind Sprache, Musik und Hintergrundgeräusche gleich laut. Entwickle einen verbesserten Mischplan und begründe die Reihenfolge der Lautstärken.&lt;br /&gt;
# [[Kontrastgestaltung]]: Erfinde ein Beispiel, bei dem fröhliche Musik zu ernsten Bildern sinnvoll eingesetzt wird. Erkläre, welche Wirkung dieser Widerspruch haben soll.&lt;br /&gt;
# [[Raumvorstellung]]: Eine Person ist allein im Bild, doch aus dem Off hört man Schritte und einen Schlüssel. Beschreibe, wie diese Töne den unsichtbaren Raum erweitern und Erwartungen erzeugen.&lt;br /&gt;
# [[Experimentkritik]]: Zwei Gruppen vergleichen Tonwirkungen, verändern aber gleichzeitig Musik, Bildschnitt und Farbfilter. Erkläre, warum ihr Vergleich keine klare Aussage über den Ton erlaubt und verbessere den Versuchsaufbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fachbegriffe]]: Du kannst Tonspur, Geräusch, Atmosphäre, Musik, Sprache, Stille, Foley und Kontrast passend verwenden.&lt;br /&gt;
# [[Vergleich]]: Du kannst mindestens zwei Tonfassungen derselben Bildfolge systematisch vergleichen.&lt;br /&gt;
# [[Gestaltung]]: Du kannst eine kurze Szene hörbar zielgerichtet vertonen und Lautstärken sinnvoll abstimmen.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Du verbindest Deine Wirkungsbeschreibung mit konkreten Merkmalen von Ton und Bild.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du kannst erklären, dass Wirkung nicht vollständig festgelegt ist und von Zusammenhang, Erfahrung und Erwartung abhängt.&lt;br /&gt;
# [[Urheberrecht]]: Du kannst für veröffentlichte Arbeiten geeignete eigene oder frei nutzbare Medien auswählen und Lizenzangaben beachten.&lt;br /&gt;
# [[G/M/E]]: Du zeigst auf Deinem Niveau eine erkennbare Steigerung von Benennen über Begründen bis zum bewussten mehrdeutigen Gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als freie Vertiefung eignen sich insbesondere Artikel zu [[Tonspur]], [[Soundtrack]], [[Filmmusik]] und [[Sounddesign]]. Die eingebetteten Commons-Dateien auf dieser Seite besitzen jeweils eigene Lizenzinformationen auf ihrer Dateibeschreibungsseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Tonspur &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[BK6 - Ton verändert Bilder]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Bildende Kunst]]&lt;br /&gt;
# [[Medienbildung]]&lt;br /&gt;
# [[Film]]&lt;br /&gt;
# [[Tonspur]]&lt;br /&gt;
# [[Sounddesign]]&lt;br /&gt;
# [[Filmmusik]]&lt;br /&gt;
# [[Geräusch]]&lt;br /&gt;
# [[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
# [[Montage]]&lt;br /&gt;
# [[Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildende Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Film]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Filmmusik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sounddesign]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G/M/E]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:OER]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
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