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	<title>BK6 - Schattenkunst und digitale Projektion verbinden - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-15T15:30:16Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=BK6_-_Schattenkunst_und_digitale_Projektion_verbinden&amp;diff=53473&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-09-15T12:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BK6 - Schattenkunst und digitale Projektion verbinden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Kunst-aiMOOC für die [[Klasse 6]]. Du entwickelst eine kleine hybride Medienkunst-Inszenierung, in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;echte, analoge Schatten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;digital projizierten Farben, Bildern oder Animationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zusammenspielen. Dabei lernst Du, wie Licht Schatten erzeugt, wie sich eine Silhouette gestalten lässt, wie ein Projektor Bilder auf eine Fläche wirft und wie Bewegung, Farbe, Musik und Geräusch eine Geschichte unterstützen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mittelpunkt steht nicht die Technik allein, sondern Deine künstlerische Idee: Ein ausgeschnittener Vogel kann durch eine projizierte Farbfläche fliegen, eine Schattenstadt kann durch digitale Fensterlichter lebendig werden oder eine unbewegte Schattenfigur kann durch eine animierte Projektion scheinbar zaubern. So verbindest Du [[Schattenspiel|Schattenspiel]], [[Medienkunst|Medienkunst]], [[Animation|Animation]], [[Farbe|Farbe]], [[Musik|Musik]] und [[Theater|Theater]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Shadow puppets.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leitfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie kannst Du mit möglichst einfachen analogen Mitteln und einer digitalen Projektion eine ausdrucksstarke Szene erschaffen, in der sich Schatten und Licht gegenseitig ergänzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, wie ein Schatten entsteht, eine gut erkennbare Schattenfigur gestalten, einfache digitale Bild- oder Farbprojektionen planen, analoge und digitale Ebenen räumlich aufeinander abstimmen und eine kurze audiovisuelle Szene entwickeln. Du kannst außerdem Deine gestalterischen Entscheidungen begründen und die Wirkung von Form, Farbe, Bewegung, Rhythmus und Klang beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Differenzierung G / M / E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Niveau&lt;br /&gt;
! Schwerpunkt&lt;br /&gt;
! Erwartete Leistung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G – grundlegendes Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Klare Formen, sichere Bedienung, einfache Kombination&lt;br /&gt;
| Du gestaltest mindestens eine Schattenfigur und kombinierst sie mit einer statischen digitalen Farb- oder Bildprojektion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M – mittleres Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gezielte Wirkung, Bewegung und Abstimmung&lt;br /&gt;
| Du planst mehrere Bildebenen, bewegst Schatten bewusst und setzt einfache Animation oder Bildwechsel passend zur Handlung ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E – erweitertes Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Komplexe Komposition, Timing und eigenständige Medienidee&lt;br /&gt;
| Du entwickelst eine abgestimmte audiovisuelle Inszenierung mit präziser Projektion, Animation, Klanggestaltung und reflektierter künstlerischer Begründung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Aufgaben zunächst auf G-Niveau beginnen und sie anschließend zu M oder E erweitern. Wichtig ist nicht, möglichst viele Effekte einzusetzen, sondern eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stimmige Gestaltung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schatten als künstlerisches Material =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schatten entsteht, wenn ein undurchsichtiger Gegenstand einen Teil des Lichts blockiert. Auf einer dahinterliegenden Fläche erscheint ein dunkler Bereich. Im Schattentheater wird diese einfache optische Situation bewusst gestaltet: Lichtquelle, Figur und Leinwand bilden zusammen einen Bildraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine gut erkennbare Schattenfigur ist ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Außenkontur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besonders wichtig. Diese Außenform nennt man [[Silhouette|Silhouette]]. Kleine Innenlinien, gemalte Details oder feine Muster sind im Schatten oft kaum sichtbar. Große Aussparungen, markante Profile, übertriebene Hände, lange Ohren oder auffällige Kopfbedeckungen funktionieren dagegen sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bali Wayang Kulit shadow puppet Ramayana Hanoman dramatic show 3.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Nähe, Größe und Schärfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine Schattenfigur zwischen Lichtquelle und Leinwand bewegst, verändert sich ihre Erscheinung. Je näher die Figur an die Leinwand kommt, desto eher bleibt ihre Form klar und kontrollierbar. Bewegst Du sie näher an eine kleine Lichtquelle, kann der Schatten deutlich größer werden. Bei einer ausgedehnten oder diffusen Lichtquelle werden die Ränder bei größerem Abstand häufig weicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kannst Du als Gestaltungsmittel nutzen: Eine Figur kann klein beginnen und durch Bewegung zur Lichtquelle plötzlich riesig wirken. Eine scharfe Kontur kann gefährlich oder eindeutig erscheinen, eine weichere Kontur dagegen geheimnisvoll oder traumartig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Tradition des Schattentheaters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattentheater gibt es in verschiedenen Kulturen. Bekannt ist unter anderem das indonesische [[Wayang Kulit|Wayang Kulit]], bei dem flache Figuren zwischen Lichtquelle und Leinwand geführt werden. Ein Spieler, der Dalang, bewegt die Figuren und gestaltet die Aufführung. Musik kann die Handlung begleiten und Stimmungen verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sang Dalang.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=TZz05wHcaMs   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachtungsauftrag: Achte im Video nicht nur auf die Figuren. Untersuche auch Leinwand, Licht, Handbewegungen, Rhythmus, Blickrichtung und das Zusammenspiel von Bild und Ton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vom analogen Schatten zur digitalen Projektion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Projektor erzeugt ein Lichtbild und wirft es auf eine Fläche. Im Kunstunterricht kann diese Fläche eine weiße Leinwand, Papier, Karton, Stoff, eine Wand oder sogar ein räumliches Objekt sein. Eine digitale Projektion kann ein einzelnes Farbfeld, ein Foto, eine Zeichnung, eine Präsentationsfolie, eine Animation oder ein Video zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Overhead projector.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ältere Projektionsgeräte zeigen ein wichtiges Grundprinzip: Licht wird durch oder von einer Bildvorlage gelenkt und anschließend vergrößert auf eine Fläche projiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Overhead.svg|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der Projektor als Lichtquelle und Bildquelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein digitaler Projektor ist für dieses Projekt doppelt interessant. Er kann einerseits &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildinhalte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zeigen und andererseits selbst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtquelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für Schatten sein. Stellst Du eine Figur in den Projektionsstrahl, blockiert sie Teile des projizierten Bildes. Dadurch entsteht ein Schatten mitten in der digitalen Darstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau hier beginnt die hybride Gestaltung: Ein reales Objekt unterbricht ein digitales Bild. Das Digitale reagiert zwar nicht automatisch auf die Figur, aber Du kannst Bild und Bewegung so planen, dass beides zusammenpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LCD projector RGB light.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Sicherheit beim Arbeiten mit Projektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Projektor|Projektor]]: Blicke niemals direkt in den hellen Projektionsstrahl.&lt;br /&gt;
# [[Kabel|Kabel]]: Lege Strom- und Signalkabel so, dass niemand darüber stolpert.&lt;br /&gt;
# [[Belüftung|Belüftung]]: Decke Lüftungsöffnungen des Projektors nicht ab.&lt;br /&gt;
# [[Aufbau|Aufbau]]: Sichere Projektor, Laptop und Stative gegen Umkippen und Verrutschen.&lt;br /&gt;
# [[Raum|Raum]]: Verdunkle nur so weit, dass Wege und Arbeitsplätze noch sicher bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Farbe aus Licht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer digitalen Projektion arbeitest Du mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtfarben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Bildschirme und Projektoren nutzen in unterschiedlicher technischer Umsetzung das Prinzip der additiven Farbmischung. Die grundlegenden Lichtfarben sind Rot, Grün und Blau. Treffen farbige Lichtanteile zusammen, entstehen neue Farbeindrücke. Rot und Grün können Gelb ergeben, Grün und Blau Cyan, Rot und Blau Magenta. Werden Rot, Grün und Blau in geeigneter Helligkeit kombiniert, kann der Farbeindruck Weiß entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Additive-color-with-flashlight.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:RGB-Led-projection.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Additive colors.ogv|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Deine Schattenkunst bedeutet das: Du kannst mit farbigen Flächen nicht nur einen Hintergrund erzeugen, sondern auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stimmung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein kaltes Blau kann Nacht, Distanz oder Ruhe unterstützen. Ein kräftiges Rot kann Gefahr, Energie oder Hitze andeuten. Gelb oder Orange kann Wärme, Licht oder Nähe vermitteln. Solche Wirkungen sind keine festen Regeln. Entscheidend ist, wie Du Farbe im Zusammenhang mit Form, Handlung und Klang einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Farbige Schatten und mehrere Lichtquellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders spannend wird es, wenn mehrere verschiedenfarbige Lichtquellen aus unterschiedlichen Richtungen auf ein Objekt treffen. Dann können mehrere Schattenbereiche entstehen, in denen jeweils bestimmte Lichtanteile fehlen. Für Klasse 6 genügt zunächst das Experimentieren mit sicheren LED-Lichtquellen oder einer digitalen Farbprojektion. Beobachte, wie sich die Schatten verändern, wenn Du Position, Farbe oder Abstand änderst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze eine dominante Hintergrundfarbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wechsle Farben passend zu zwei unterschiedlichen Stimmungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Plane Farbübergänge so, dass sie mit Bewegung, Handlung oder Musik zeitlich verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Schattenfiguren gestalten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für analoge Schattenfiguren eignen sich schwarzer Fotokarton, dünne Pappe oder festes Papier. Für bewegliche Gelenke kannst Du Musterbeutelklammern verwenden. Holzstäbchen oder dünne Stäbe helfen beim Führen. Transparente farbige Folien können Öffnungen in einer Figur füllen und zusätzliche Lichtwirkungen erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wayang kulit.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Gestaltungsprinzipien für gute Schattenfiguren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Kontur|Kontur]]: Gestalte eine eindeutige Außenform, die auch ohne Farbe erkennbar bleibt.&lt;br /&gt;
# [[Übertreibung|Übertreibung]]: Vergrößere typische Merkmale, damit die Figur charakteristisch wirkt.&lt;br /&gt;
# [[Negativform|Negativform]]: Schneide Öffnungen aus, durch die Licht sichtbar werden kann.&lt;br /&gt;
# [[Gelenk|Gelenk]]: Bewegliche Arme, Köpfe oder Flügel machen einfache Animationen möglich.&lt;br /&gt;
# [[Stabilität|Stabilität]]: Verstärke schmale Teile, damit die Figur beim Spielen nicht knickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=OsdMqNIcrls   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag: Notiere nach dem Video drei Entscheidungen, die eine Schattenfigur gut spielbar machen. Übertrage anschließend nur die für Deine eigene Figur passenden Ideen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Digitale Bildwelten vorbereiten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst keine komplizierte Software. Schon eine Präsentation mit farbigen Folien, selbst gezeichneten Hintergründen und einfachen Bildwechseln kann ausreichen. Fortgeschrittene Gruppen können kurze Animationen, Stop-Motion-Sequenzen oder einfache Videos nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein digitaler Hintergrund sollte eine Schattenfigur nicht überdecken. Sehr kleinteilige Muster lenken oft von der Silhouette ab. Klare Farbflächen, große Formen, langsame Bewegungen und deutliche Kontraste sind für den Einstieg meist geeigneter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drei Möglichkeiten der digitalen Ebene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Farbprojektion|Farbprojektion]]: Eine oder mehrere Farbflächen schaffen Atmosphäre und Raum.&lt;br /&gt;
# [[Bildprojektion|Bildprojektion]]: Selbst gezeichnete oder fotografierte Hintergründe legen einen Ort fest.&lt;br /&gt;
# [[Animation|Animation]]: Bewegte Formen, Lichtpunkte, Wolken, Wasser, Sterne oder abstrakte Muster reagieren zeitlich auf die Schattenhandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Animation und Stop-Motion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Stop-Motion|Stop-Motion]] werden Gegenstände für einzelne Bilder jeweils ein kleines Stück verändert. Werden die Einzelbilder schnell hintereinander abgespielt, entsteht der Eindruck von Bewegung. Für Deine Projektion kannst Du zum Beispiel eine wandernde Sonne, wachsende Pflanzen, vorbeiziehende Wolken oder abstrakte Farbformen animieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stop motion picture.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stop-Motion Animation (Basic).webm|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=NKMqrUNFoLE   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erstelle einen Hintergrund mit zwei Zuständen, zum Beispiel Tag und Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erstelle eine kurze Bildfolge, in der sich ein Element sichtbar bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Synchronisiere eine Animation so mit einer Schattenaktion, dass beide gemeinsam eine neue Bedeutung erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Projektionsmapping als Erweiterung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Projektionsmapping|Projektionsmapping]] wird eine Projektion gezielt an eine bestimmte Oberfläche oder Form angepasst. Für Klasse 6 muss das nicht kompliziert sein. Ein einfaches Beispiel genügt: Du schneidest aus Karton eine große Hausform aus und projizierst digitale Fenster genau auf die ausgeschnittenen oder markierten Stellen. So verbindet sich ein reales Objekt mit einer digitalen Lichtzeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Projection mapping in Largo Carlos Amarante 2026 (6).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=5L5oIqg27z8   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachtungsauftrag für M/E: Suche im Video nach Momenten, in denen die Form der Projektionsfläche für die Wirkung entscheidend ist. Überlege, wie Du dieses Prinzip mit Karton, einer Schachtel oder einer einfachen Papierkulisse nachbauen könntest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Musik, Rhythmus und Geräusch =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schattenspiel kann ohne Sprache funktionieren, wenn Musik und Geräusche die Bildhandlung unterstützen. Ein langsamer Rhythmus kann eine ruhige Bewegung begleiten, ein schneller Puls kann Spannung erzeugen. Einzelne Geräusche können Aktionen markieren: ein Klopfen für einen Schritt, Rascheln für Wind, ein metallischer Klang für eine Verwandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim indonesischen Wayang ist Musik ein wichtiger Teil der Aufführungskultur. Das folgende Museumsvideo führt in Gamelan-Musik ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=_R5UTzejgN8   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Dein eigenes Projekt solltest Du bevorzugt selbst aufgenommene Geräusche, selbst gespielte Musik oder rechtssicher nutzbare Audiodateien verwenden. Wenn Du fremde Musik nutzt, prüfe die Nutzungsbedingungen und Urheberrechte. Eine Möglichkeit für Videoprojekte ist die YouTube-Audiobibliothek, deren Lizenzhinweise bei jedem Stück beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Klanggestaltung auf G / M / E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze ein selbst erzeugtes Geräusch oder einen einfachen gleichmäßigen Rhythmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kombiniere mindestens zwei Klangereignisse mit klaren Bildaktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entwickle eine kurze Klangdramaturgie mit Anfang, Steigerung und Abschluss und synchronisiere sie mit Projektion und Schattenbewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Das zentrale Praxisprojekt: Hybride Schattenbühne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entwickelst in einer kleinen Gruppe eine Szene von etwa 30 bis 90 Sekunden. Sie soll mindestens eine analoge Schattenfigur und mindestens eine digitale Farb-, Bild- oder Animationsprojektion enthalten. Die Szene kann erzählerisch oder abstrakt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Themen sind: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traumreise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt bei Nacht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unter Wasser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verwandlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wald im Wandel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Begegnung zweier Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reise durch Farben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder ein eigenes Thema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 1: Idee und Storyboard ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichne ein einfaches [[Storyboard|Storyboard]] mit drei bis sechs Bildern. Jedes Bild soll zeigen, wo sich die Schattenfigur befindet, was projiziert wird und welcher Klang zu hören ist. Ein Storyboard ist kein fertiges Kunstwerk, sondern ein Plan für die zeitliche Abfolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Phase&lt;br /&gt;
! Schatten&lt;br /&gt;
! Projektion&lt;br /&gt;
! Klang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anfang&lt;br /&gt;
| Figur erscheint klein&lt;br /&gt;
| ruhige dunkle Farbfläche&lt;br /&gt;
| einzelner leiser Ton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Figur bewegt sich oder wächst&lt;br /&gt;
| Farbe oder Bild verändert sich&lt;br /&gt;
| Rhythmus setzt ein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höhepunkt&lt;br /&gt;
| deutliche Aktion oder Verwandlung&lt;br /&gt;
| Animation oder starker Farbwechsel&lt;br /&gt;
| markantes Geräusch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ende&lt;br /&gt;
| Figur verschwindet oder wird ruhig&lt;br /&gt;
| Projektion blendet aus oder wechselt&lt;br /&gt;
| Klang endet bewusst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 2: Analoge Ebene bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwirf zunächst die Silhouette auf Papier. Prüfe sie, indem Du sie gegen eine Lampe hältst. Übertrage sie anschließend auf festeren Karton. Schneide große Öffnungen bewusst aus und füge nur dann Gelenke hinzu, wenn sie für Deine Handlung nötig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tipp:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Teste früh. Eine Figur, die auf dem Tisch schön aussieht, kann als Schatten ganz anders wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 3: Digitale Ebene gestalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle Deine Projektion passend zur geplanten Szene. Nutze bei G große Farbflächen oder ein ruhiges Bild. Bei M kannst Du Bildwechsel, einfache Bewegungen oder Stop-Motion einsetzen. Bei E kannst Du mehrere Ebenen, Masken, Timing oder eine an die Kulisse angepasste Projektion entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 4: Bühne einrichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einfache Anordnung ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projektor oder Lichtquelle → Schattenfigur → helle Projektionsfläche → Publikum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du mit einem Projektor arbeitest, kann die Schattenfigur direkt im Projektionsstrahl stehen. Verändere den Abstand vorsichtig und beobachte Größe, Schärfe und Position des Schattens. Markiere gute Positionen mit Klebeband auf dem Boden, damit Du sie bei der Aufführung wiederfindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 5: Timing proben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zähle den Ablauf in gleichmäßigen Takten oder nutze klare akustische Signale. Eine Person kann Projektion oder Präsentation steuern, eine andere die Schattenfigur, eine dritte Klang oder Musik. Bei kleinen Gruppen kann eine Person mehrere Aufgaben übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einfache Reihenfolge ohne Unterbrechung sicher spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewegungen, Bildwechsel und Klang an festen Punkten synchronisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Übergänge präzise gestalten und bewusste Verzögerungen, Beschleunigungen oder Gegenbewegungen einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 6: Aufführen, beobachten, verbessern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Probe gebt Ihr Euch Rückmeldung. Beschreibt zuerst, was Ihr tatsächlich gesehen und gehört habt. Erst danach bewertet Ihr die Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreiche Rückfragen sind: Ist die Hauptfigur klar erkennbar? Lenkt die Projektion ab oder unterstützt sie? Ist der Farbwechsel begründet? Passt der Klang zum Bild? Gibt es einen klaren Anfang und ein bewusstes Ende? Sind alle Übergänge technisch sicher?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gestaltungsideen für G / M / E =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Idee&lt;br /&gt;
! G&lt;br /&gt;
! M&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Farbtor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eine Figur geht durch eine projizierte Farbfläche.&lt;br /&gt;
| Beim Durchgang wechselt die Farbe.&lt;br /&gt;
| Der Farbwechsel ist mit Musik und einer Verwandlung der Figur synchronisiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kartonhäuser stehen vor einem projizierten Abendhimmel.&lt;br /&gt;
| Fensterbilder oder Lichtflächen verändern sich.&lt;br /&gt;
| Die Projektion ist passend auf einzelne Fassadenbereiche ausgerichtet und animiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unterwasserwelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fisch-Silhouetten bewegen sich vor blauem Licht.&lt;br /&gt;
| Digitale Blasen oder Wellen bewegen sich im Hintergrund.&lt;br /&gt;
| Schattenbewegung, animierte Strömung und Klang reagieren rhythmisch aufeinander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traumwesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eine ungewöhnliche Figur erscheint vor einer Farbfläche.&lt;br /&gt;
| Projektion verändert ihre Umgebung.&lt;br /&gt;
| Digitale Formen scheinen aus dem Schatten zu entstehen oder in ihn zurückzukehren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was erzeugt einen Schatten auf einer Projektionsfläche?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Gegenstand blockiert einen Teil des Lichts)&lt;br /&gt;
(!Eine Fläche erzeugt ohne Licht automatisch Dunkelheit)&lt;br /&gt;
(!Ein Lautsprecher verändert die Helligkeit des Raumes)&lt;br /&gt;
(!Eine Kamera schaltet das Licht vollständig aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Eigenschaft ist für eine Schattenfigur besonders wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine klar erkennbare Außenkontur)&lt;br /&gt;
(!Viele kleine gemalte Farbübergänge)&lt;br /&gt;
(!Ein möglichst langer Beschreibungstext)&lt;br /&gt;
(!Eine glänzende Rückseite ohne Form)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wofür stehen die drei Buchstaben RGB bei Lichtfarben?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Rot Grün Blau)&lt;br /&gt;
(!Rosa Grau Braun)&lt;br /&gt;
(!Rot Gelb Beige)&lt;br /&gt;
(!Rund Gerade Breit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was entsteht bei geeigneter additiver Mischung von rotem grünem und blauem Licht?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weißer Farbeindruck)&lt;br /&gt;
(!Schwarzer Farbeindruck)&lt;br /&gt;
(!Braune Körperfarbe)&lt;br /&gt;
(!Unsichtbares Papier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt Stop Motion?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einzelbilder werden durch kleine Veränderungen zu einer Bewegung verbunden)&lt;br /&gt;
(!Ein Projektor wird während der Aufführung ausgeschaltet)&lt;br /&gt;
(!Eine Figur bleibt während des gesamten Films unbewegt)&lt;br /&gt;
(!Nur der Ton wird schneller abgespielt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Storyboard?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein bildlicher Plan für den Ablauf einer Szene)&lt;br /&gt;
(!Eine besonders helle Projektionslampe)&lt;br /&gt;
(!Ein Instrument für Schattentheater)&lt;br /&gt;
(!Eine Leinwand aus Metall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Projektionsmapping im einfachen Sinn?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Projektion wird an eine bestimmte Oberfläche angepasst)&lt;br /&gt;
(!Eine Schattenfigur wird nur schwarz angemalt)&lt;br /&gt;
(!Ein Video wird ohne Projektionsfläche abgespielt)&lt;br /&gt;
(!Eine Kamera wird als Musikinstrument benutzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Maßnahme erhöht die Sicherheit beim Arbeiten mit einem Projektor?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Kabel werden gegen Stolpern gesichert)&lt;br /&gt;
(!Man blickt direkt in den Projektionsstrahl)&lt;br /&gt;
(!Die Lüftungsöffnungen werden abgedeckt)&lt;br /&gt;
(!Der Projektor steht lose auf einer schmalen Kante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aufgabe kann Musik in einer Schatteninszenierung übernehmen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie kann Stimmung und zeitlichen Ablauf unterstützen)&lt;br /&gt;
(!Sie ersetzt immer die sichtbare Gestaltung)&lt;br /&gt;
(!Sie macht eine Leinwand automatisch heller)&lt;br /&gt;
(!Sie verändert die Form der Kartonfigur von selbst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine sinnvolle Verbindung von analog und digital?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Kartonfigur wirft einen Schatten vor einer animierten Farbprojektion)&lt;br /&gt;
(!Eine Zeichnung bleibt geschlossen im Schulranzen)&lt;br /&gt;
(!Ein ausgeschalteter Projektor steht neben einer unbeleuchteten Wand)&lt;br /&gt;
(!Ein Text wird vorgelesen ohne Licht Bild oder Schatten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silhouette || erkennbare Außenform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projektor || wirft Lichtbilder auf eine Fläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Storyboard || plant eine Szene in Bildern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| StopMotion || erzeugt Bewegung aus Einzelbildern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGB || Grundfarben der additiven Lichtmischung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leinwand || Fläche für Schatten und Projektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelenkfigur || besitzt bewegliche Körperteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soundscape || gestaltete Klangumgebung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silhouette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| klare Außenform einer Schattenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Farbprojektion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| digital erzeugte Lichtfläche als Hintergrund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| geplante Folge veränderter Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| zeitliche Abstimmung von Bild Bewegung und Klang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projektionsmapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Anpassung einer Projektion an eine bestimmte Fläche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silhouette || Wie nennt man die erkennbare Außenform einer Figur?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projektor || Welches Gerät wirft ein digitales Lichtbild auf eine Fläche?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leinwand || Wie heißt eine typische Fläche für Schattenspiel und Projektion?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animation || Wie nennt man die Gestaltung scheinbarer Bewegung aus Bildfolgen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbmischung || Wie heißt das Kombinieren verschiedener Farben zu neuen Farbeindrücken?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Storyboard || Wie heißt ein gezeichneter Plan für den Ablauf einer Szene?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=BK6+-+Schattenkunst+und+digitale+Projektion+verbinden &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Ein Schatten entsteht, wenn ein Gegenstand einen Teil des { Lichts } blockiert.&lt;br /&gt;
Die Außenform einer Schattenfigur nennt man { Silhouette }.&lt;br /&gt;
Eine helle Fläche für Schatten oder Projektion kann eine { Leinwand } sein.&lt;br /&gt;
Digitale Lichtbilder werden mit einem { Projektor } auf eine Fläche geworfen.&lt;br /&gt;
Rot Grün und Blau gehören zu den Grundfarben der additiven { Farbmischung }.&lt;br /&gt;
Eine geplante Folge leicht veränderter Einzelbilder kann als { StopMotion } erscheinen.&lt;br /&gt;
Ein gezeichneter Ablaufplan für eine Szene heißt { Storyboard }.&lt;br /&gt;
Die zeitliche Abstimmung von Bewegung Bildwechsel und Klang nennt man { Timing }.&lt;br /&gt;
Beim Projektionsmapping wird die Projektion an eine bestimmte { Oberfläche } angepasst.&lt;br /&gt;
Musik und Geräusche können die gewünschte { Stimmung } einer Szene unterstützen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Schattenalphabet|Schattenalphabet]]: Forme mit Händen oder Karton drei unterschiedliche Zeichen und fotografiere ihre Schatten so, dass die Konturen gut erkennbar sind.&lt;br /&gt;
# [[Silhouettenfigur|Silhouettenfigur]]: Entwirf eine Figur aus schwarzem Karton, die allein an ihrer Außenform erkannt werden kann, und begründe zwei auffällige Formentscheidungen.&lt;br /&gt;
# [[Farbwirkung|Farbwirkung]]: Projiziere dieselbe Schattenfigur nacheinander vor Blau, Rot und Gelb und notiere, wie sich die Stimmung jeweils verändert.&lt;br /&gt;
# [[Geräuschspur|Geräuschspur]]: Erzeuge mit Alltagsgegenständen drei eigene Geräusche für Schritte, Wind und Verwandlung und ordne sie einer kurzen Schattenhandlung zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Storyboard|Storyboard]]: Plane eine Szene mit mindestens vier Bildern, in der Schattenbewegung, digitale Projektion und Klang jeweils sichtbar festgelegt sind.&lt;br /&gt;
# [[Schattenfigur mit Gelenk|Schattenfigur mit Gelenk]]: Baue eine bewegliche Figur mit mindestens einem Gelenk und entwickle eine zehnsekündige Bewegung, die eine erkennbare Absicht zeigt.&lt;br /&gt;
# [[Stop-Motion-Hintergrund|Stop-Motion-Hintergrund]]: Erstelle eine kurze Animation als digitalen Hintergrund und kombiniere sie mit einer live geführten Schattenfigur.&lt;br /&gt;
# [[Hybridbühne|Hybridbühne]]: Entwickle in einer Gruppe eine 30 bis 60 Sekunden lange Aufführung mit klar erkennbarem Anfang, Höhepunkt und Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Einfaches Projektionsmapping|Einfaches Projektionsmapping]]: Baue eine kleine Kartonarchitektur und richte digitale Fenster, Türen oder Farbfelder möglichst passgenau auf einzelne Bereiche aus.&lt;br /&gt;
# [[Synchronisation|Synchronisation]]: Entwickle eine Szene, in der ein Schattenereignis exakt mit einem digitalen Bildwechsel und einem Klangereignis zusammenfällt.&lt;br /&gt;
# [[Audiovisuelle Dramaturgie|Audiovisuelle Dramaturgie]]: Gestalte eine 60 bis 90 Sekunden lange abstrakte Szene, in der Form, Farbe, Bewegung und Musik eine nachvollziehbare Entwicklung bilden.&lt;br /&gt;
# [[Künstlerische Dokumentation|Künstlerische Dokumentation]]: Filme Deine Aufführung, wähle drei aussagekräftige Standbilder aus und erläutere schriftlich, wie analoge und digitale Mittel gemeinsam die Wirkung erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Wirkungsanalyse|Wirkungsanalyse]]: Vergleiche zwei mögliche Bühnenaufbauten und erkläre, wie unterschiedliche Abstände zwischen Projektor, Figur und Leinwand die Größe und Schärfe des Schattens beeinflussen können.&lt;br /&gt;
# [[Gestaltungsentscheidung|Gestaltungsentscheidung]]: Eine Szene wirkt trotz vieler Effekte unruhig und unverständlich. Entwickle drei konkrete Änderungen, mit denen Schattenfigur und Projektion besser zusammenarbeiten.&lt;br /&gt;
# [[Farbdramaturgie|Farbdramaturgie]]: Plane für eine Verwandlungsszene einen Farbverlauf aus mindestens drei Lichtfarben und begründe, wie die Reihenfolge die Wahrnehmung unterstützen soll.&lt;br /&gt;
# [[Medienvergleich|Medienvergleich]]: Erkläre an einem Beispiel, welche Wirkung eine analoge Schattenfigur erzeugen kann, die eine rein digitale Figur nicht auf dieselbe Weise besitzt, und nenne auch einen Vorteil der digitalen Ebene.&lt;br /&gt;
# [[Transfer Projektionsmapping|Transfer Projektionsmapping]]: Übertrage das Prinzip des Projektionsmappings auf einen Alltagsgegenstand im Klassenraum und beschreibe, welche Bildinhalte zu seiner Form passen könnten.&lt;br /&gt;
# [[Klang und Bild|Klang und Bild]]: Entwirf für eine stumme Schattensequenz eine Klangidee und erläutere, an welchen Stellen Rhythmus, Pause und Geräusch die Bildwirkung verändern.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion Teamarbeit|Reflexion Teamarbeit]]: Entwickle einen Probenplan für eine Dreiergruppe und begründe, wie Aufgabenverteilung und gemeinsame Zeichen die Synchronisation verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BK6 - Schattenkunst und digitale Projektion verbinden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind folgende Punkte wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Idee|Idee]]: Eine eigene gestalterische Grundidee ist erkennbar und wird konsequent umgesetzt.&lt;br /&gt;
# [[Schattenfigur|Schattenfigur]]: Die analoge Form ist funktional, klar erkennbar und bewusst gestaltet.&lt;br /&gt;
# [[Digitale Projektion|Digitale Projektion]]: Farbe, Bild oder Animation unterstützt die Szene und ist nicht nur Dekoration.&lt;br /&gt;
# [[Verbindung der Ebenen|Verbindung der Ebenen]]: Analoger Schatten und digitale Projektion beziehen sich sichtbar aufeinander.&lt;br /&gt;
# [[Zeitgestaltung|Zeitgestaltung]]: Bewegungen, Bildwechsel und Klang sind nachvollziehbar geplant.&lt;br /&gt;
# [[Klang|Klang]]: Geräusch oder Musik wird passend und rechtssicher eingesetzt oder selbst erzeugt.&lt;br /&gt;
# [[Technische Sicherheit|Technische Sicherheit]]: Aufbau, Kabel und Projektionsgerät werden verantwortungsvoll verwendet.&lt;br /&gt;
# [[Dokumentation|Dokumentation]]: Storyboard, Skizzen oder Prozessfotos machen die Entwicklung nachvollziehbar.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion|Reflexion]]: Du kannst mindestens drei eigene Gestaltungsentscheidungen beschreiben und ihre Wirkung begründen.&lt;br /&gt;
# [[Differenzierung|Differenzierung]]: Der Umfang und die Komplexität entsprechen nachvollziehbar dem gewählten G-, M- oder E-Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Schattenspiel &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Projektionsmapping &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Stop-Motion &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Farbmischung &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Weitere freie Medienbeispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wayang Pandawa.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Additive color mixing.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Overhead projector 3M 01.JPG|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Medien zeigen, wie unterschiedlich Licht, Projektion, Figurenbau und Bewegung aussehen können. Nutze sie als Ausgangspunkt zum Beobachten, Vergleichen und Weiterentwickeln eigener Ideen, nicht als Vorlage zum bloßen Nachmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[BK6 - Schattenkunst und digitale Projektion verbinden]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Schattenspiel]]&lt;br /&gt;
# [[Silhouette]]&lt;br /&gt;
# [[Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
# [[Farbmischung]]&lt;br /&gt;
# [[Projektor]]&lt;br /&gt;
# [[Projektionsmapping]]&lt;br /&gt;
# [[Animation]]&lt;br /&gt;
# [[Stop-Motion]]&lt;br /&gt;
# [[Storyboard]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkunst]]&lt;br /&gt;
# [[Klanggestaltung]]&lt;br /&gt;
# [[Musik]]&lt;br /&gt;
# [[Theater]]&lt;br /&gt;
# [[Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
# [[Medienbildung]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildende Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienkunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schattentheater]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Animation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projektionskunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Farbe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Musik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theater]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G_M_E]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BK6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
	</entry>
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