<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BK6_-_Organische_3D-Formen_gestalten</id>
	<title>BK6 - Organische 3D-Formen gestalten - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BK6_-_Organische_3D-Formen_gestalten"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=BK6_-_Organische_3D-Formen_gestalten&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T21:26:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=BK6_-_Organische_3D-Formen_gestalten&amp;diff=53358&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=BK6_-_Organische_3D-Formen_gestalten&amp;diff=53358&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-14T15:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BK6 - Organische 3D-Formen gestalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verbindet Naturbeobachtung, [[Bildende Kunst]], [[Biologie]] und digitale Gestaltung. Du untersuchst biologische Formen sehr genau, vereinfachst und veränderst ihre Gestalt und entwickelst daraus eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eigenständige digitale Plastik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dabei geht es nicht darum, eine Muschel, ein Blatt oder einen Mikroorganismus möglichst naturgetreu nachzubauen. Entscheidend ist, dass Du typische Formideen erkennst und sie in eine neue, selbst erfundene dreidimensionale Form überführst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Plastik ist ein dreidimensionales Kunstwerk. Beim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;digitalen Sculpting&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; modellierst Du eine virtuelle Form ähnlich wie Ton: Du kannst Volumen hinzufügen, eindrücken, glätten, ziehen, verdrehen, stauchen, durchbrechen oder miteinander verschmelzen. Programme wie [[Blender (Software)|Blender]] bieten dafür einen Sculpt Mode mit digitalen Pinseln. Für diesen aiMOOC reicht ein schulgeeignetes 3D-Programm mit vergleichbaren Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leitfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie kann aus einer biologischen Formidee eine digitale Plastik entstehen, die noch an Natur erinnert, aber eindeutig Deine eigene Gestaltung ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Haeckel Cyrtoidea.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die historischen Naturdarstellungen von Ernst Haeckel zeigen Radiolarien mit auffälligen Gittern, Spitzen, Schalen und radialen Ordnungen. Nutze solche Bilder als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Formfundus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Beobachte, beschreibe und verändere. Die Zeichnungen sind eine künstlerisch-wissenschaftliche Darstellung ihrer Zeit und keine Ersatzquelle für heutige biologische Bestimmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=8wZfKoa18KQ   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du biologische Formen nach Gestaltmerkmalen untersuchen, passende Gestaltungsideen auswählen, sie durch Abstraktion verändern und eine eigene digitale Plastik entwickeln. Du lernst dabei, eine 3D-Form aus mehreren Ansichten zu beurteilen, Volumen und Zwischenräume gezielt zu gestalten, Oberflächenstrukturen zu entwickeln und Deinen Arbeitsprozess zu begründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kompetenzstufen G/M/E ==&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; grundlegendes Niveau, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mittleres Niveau und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erweitertes Niveau. Du kannst auf Deinem Niveau beginnen und bei einzelnen Schritten anspruchsvollere Aufgaben übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! G – grundlegend&lt;br /&gt;
! M – mittel&lt;br /&gt;
! E – erweitert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naturform untersuchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Du benennst mindestens drei sichtbare Formmerkmale.&lt;br /&gt;
| Du beschreibst Form, Rhythmus, Oberfläche und Symmetrie und vergleichst zwei Naturformen.&lt;br /&gt;
| Du leitest aus mehreren Naturformen ein eigenes Formprinzip ab und begründest Deine Auswahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstrahieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Du vereinfachst eine Naturform und veränderst mindestens drei Eigenschaften.&lt;br /&gt;
| Du kombinierst Merkmale aus zwei Vorbildern zu einer neuen Form.&lt;br /&gt;
| Du entwickelst eine eigene Gestaltungsregel und entfernst Dich bewusst vom Vorbild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital modellieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Du formst eine gut erkennbare Hauptform mit einfachen Sculpt-Werkzeugen.&lt;br /&gt;
| Du entwickelst Haupt- und Nebenformen, Übergänge und gezielte Oberflächen.&lt;br /&gt;
| Du gestaltest komplexe Übergänge, Negativräume und eine spannungsvolle Gesamtform.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reflektieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Du erklärst, welche Naturform Dich angeregt hat.&lt;br /&gt;
| Du begründest mehrere Gestaltungsentscheidungen.&lt;br /&gt;
| Du bewertest Wirkung, Eigenständigkeit und Verbesserungsmöglichkeiten mit Fachbegriffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Natur als Formlabor =&lt;br /&gt;
Biologische Formen entstehen nicht, um Kunst zu sein. Trotzdem können sie für Kunst besonders anregend wirken. Muscheln zeigen Spiralen und Schichtungen, Samenstände können rhythmisch geordnet sein, Blätter besitzen verzweigte Netze, Korallen bilden poröse Strukturen und mikroskopische Organismen überraschen durch komplexe Symmetrien. Für Deine Gestaltung ist nicht wichtig, alles biologisch zu benennen. Wichtig ist, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Form gebaut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Seashell Spiral (4813257622).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Muschel kannst Du zum Beispiel folgende Formideen entdecken: spiraliges Wachstum, Verdichtung zur Mitte, regelmäßige Wiederholung, Wechsel von Wölbung und Vertiefung und eine klare Gesamt-Silhouette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Seed pod (Macro).jpeg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Samenkapsel können andere Merkmale auffallen: Öffnung und Schließung, Hülle und Innenraum, Spannung, Wiederholung einzelner Kammern oder ein Übergang von glatten zu rauen Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hd leaf venation.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blattadern zeigen, wie eine Hauptlinie sich in kleinere Linien verzweigt. Aus diesem Prinzip kannst Du eine räumliche Plastik entwickeln, ohne ein Blatt nachzubauen. Eine Form könnte sich zum Beispiel von einem dicken Stamm in viele dünnere Arme verzweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mushroom coral skeleton.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korallenskelette machen sichtbar, wie Oberflächen durch Rippen, Poren, Wiederholungen und feine Unterschiede lebendig wirken können. Für Deine digitale Plastik kannst Du daraus ein eigenes Oberflächenprinzip ableiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Mikrofotografie: Formen jenseits des Alltags ==&lt;br /&gt;
Unter dem Mikroskop werden Strukturen sichtbar, die Du mit bloßem Auge kaum erkennen kannst. Genau darin liegt ein besonderer Reiz für die Gestaltung: Die Formen wirken zugleich biologisch, fremdartig und abstrakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diatoms through the microscope.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kieselalgen besitzen Zellwände aus Silikat und können sehr unterschiedliche geometrische und ornamentale Formen zeigen. Schaue nicht nur auf das Motiv, sondern auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rand, Innenstruktur, Symmetrie, Öffnungen und Rhythmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Haeckel Diatomea.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Formforscher-Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wähle in einem der Naturbilder eine kleine Stelle aus. Zeichne nur die Linien, Flächen, Löcher und Wiederholungen, die Du dort entdeckst. Lass Farbe und biologische Namen zunächst weg. So entsteht eine Formanalyse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Formensprache verstehen =&lt;br /&gt;
Damit aus Naturbeobachtung Gestaltung wird, brauchst Du Begriffe für Formen. Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;organische Form&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wirkt häufig weich, gewachsen, unregelmäßig, fließend oder verzweigt. Das bedeutet nicht, dass sie ohne Ordnung ist. Viele biologische Formen besitzen deutliche Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Symmetrie]]: Eine Form kann spiegelgleich, annähernd spiegelgleich oder radial geordnet sein.&lt;br /&gt;
# [[Rhythmus]]: Ähnliche Teile wiederholen sich, verändern dabei aber oft Größe, Abstand oder Richtung.&lt;br /&gt;
# [[Proportion]]: Größenverhältnisse entscheiden, ob eine Form gedrungen, schlank, schwer oder leicht wirkt.&lt;br /&gt;
# [[Struktur]]: Rippen, Poren, Falten, Netze oder Schuppen verändern die Oberfläche.&lt;br /&gt;
# [[Volumen]]: Eine Plastik braucht Masse, Ausdehnung und räumliche Wirkung.&lt;br /&gt;
# [[Negativraum]]: Löcher, Zwischenräume und Durchbrüche gehören genauso zur Form wie das Material selbst.&lt;br /&gt;
# [[Silhouette]]: Der äußere Umriss muss aus verschiedenen Blickrichtungen interessant bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Formverben: So wird aus Beobachtung Gestaltung ==&lt;br /&gt;
Formverben helfen Dir, Naturformen nicht einfach zu kopieren. Du kannst eine Ausgangsform &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;strecken, stauchen, verdrehen, verzweigen, aufblähen, aushöhlen, durchbrechen, verschmelzen, staffeln, falten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;glätten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Schon drei bewusst kombinierte Veränderungen können eine neue Formidee erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du startest mit der Idee einer Muschelspirale. Dann streckst Du die Spirale nach oben, öffnest mehrere Durchbrüche und lässt die Außenkante in Äste übergehen. Die neue Form erinnert vielleicht noch an Wachstum, ist aber keine Muschel mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vom biologischen Vorbild zur eigenständigen digitalen Plastik =&lt;br /&gt;
Der wichtigste Schritt ist die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstraktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Abstrahieren bedeutet, Merkmale auszuwählen, zu vereinfachen und neu zu ordnen. Deine Plastik soll eine eigene Lösung zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 1: Naturform beobachten ==&lt;br /&gt;
Suche mindestens drei geeignete Bildvorlagen: zum Beispiel eine Muschel, eine Samenkapsel, ein Blattnetz, eine Koralle, eine Kieselalge oder ein anderes biologisches Detail. Betrachte jedes Vorbild aus der Sicht einer Formforscherin oder eines Formforschers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Markiere drei auffällige Formmerkmale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vergleiche zwei Vorbilder und notiere Gemeinsamkeiten und Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formuliere eine eigene Regel, die Du aus mehreren Vorbildern ableitest, zum Beispiel: „Von einer dichten Mitte wachsen immer dünnere, durchbrochene Arme nach außen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 2: Formskizzen entwickeln ==&lt;br /&gt;
Erstelle mehrere kleine Skizzen. Jede Skizze soll nur wenige Sekunden bis wenige Minuten dauern. Entscheide nicht sofort, welche Idee „schön“ ist. Variiere lieber stark. Eine Skizze darf weich und rund, eine andere spitz und verzweigt, eine dritte asymmetrisch und durchbrochen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeichne drei Varianten einer Naturform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeichne fünf Varianten und kombiniere zwei biologische Vorbilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeichne mindestens sechs Varianten mit klar unterschiedlichen Silhouetten und Negativräumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 3: Grundvolumen bauen ==&lt;br /&gt;
Beginne digital mit einer einfachen Grundform, zum Beispiel einer Kugel oder mehreren verschmelzenden Volumen. Arbeite zuerst großflächig. Details kommen später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blender Metaball Cube.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metaballs zeigen ein nützliches Prinzip für organische Formen: Einzelne Volumen können miteinander verschmelzen und weiche Übergänge bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Metaball Modeling.gif|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktives Formexperiment:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beobachte die Animation mehrfach. Beschreibe, wann zwei getrennte Volumen als eine zusammenhängende Form wahrgenommen werden. Übertrage diese Beobachtung auf Deine Plastik: Welche Teile sollen deutlich getrennt bleiben, welche sollen weich ineinander übergehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 4: Sculpting – die Form plastisch bearbeiten ==&lt;br /&gt;
Im Sculpt Mode arbeitest Du mit digitalen Pinseln. Je nach Programm heißen sie etwas unterschiedlich. Für das Projekt reichen wenige Grundfunktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Draw oder Clay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Material wirkt aufgebaut oder eingedrückt.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: größere Bereiche werden gezogen und die Silhouette verändert.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Übergänge werden geglättet.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inflate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bereiche werden aufgebläht.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crease&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: scharfe Furchen und Vertiefungen können entstehen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mask&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bereiche werden geschützt, während Du andere Teile veränderst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blender Sculpting.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=TAGWu08oWAM   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Werkzeugwissen ist kein Selbstzweck. Frage bei jedem Schritt: Was braucht meine Formidee? Ein Werkzeug ist dann sinnvoll, wenn es Deine beabsichtigte Wirkung unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 5: Silhouette und Ansichten prüfen ==&lt;br /&gt;
Drehe Dein Modell regelmäßig. Eine digitale Plastik muss nicht nur von vorne funktionieren. Prüfe Vorderseite, Rückseite, Seitenansichten, Aufsicht und Untersicht. Verändere die Form, wenn sie aus einer Richtung langweilig, zu flach oder zufällig wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D-Regel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erst die Gesamtform, dann die mittleren Formen, zuletzt die Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 6: Oberfläche aus der Natur weiterentwickeln ==&lt;br /&gt;
Jetzt kannst Du Oberflächenmerkmale ergänzen. Übertrage jedoch nicht jedes Detail. Wähle ein Prinzip und variiere es. Ein Blattnetz kann zum Beispiel zu erhöhten Rippen werden, eine Kieselalge zu einem Muster aus Öffnungen oder eine Koralle zu einer rhythmisch porösen Oberfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze eine Oberflächenidee an einem klar begrenzten Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Variiere Größe oder Abstand der Struktur und leite sie über die Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lass Oberflächenstruktur und Gesamtvolumen zusammenwirken, sodass die Struktur an manchen Stellen dichter, an anderen ruhiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt 7: Eigenständigkeit prüfen ==&lt;br /&gt;
Lege Dein Modell und das Ausgangsbild nebeneinander. Stelle Dir drei Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kann man noch erkennen, welche Formidee mich angeregt hat?&lt;br /&gt;
# Ist mein Modell deutlich mehr als eine Kopie?&lt;br /&gt;
# Gibt es mindestens eine Entscheidung, die nur aus meiner eigenen Gestaltung stammt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Form zu ähnlich ist, ändere Proportion, Symmetrie, Öffnungen, Verzweigungen oder Oberflächenrhythmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Digitale Formexperimente =&lt;br /&gt;
Digitale 3D-Werkzeuge ermöglichen Versuche, die mit Ton oder Holz nur schwer rückgängig zu machen wären. Du kannst eine Version speichern, radikal verändern und später vergleichen. Nutze diese Freiheit zum Experimentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Experiment A: Verschmelzen ==&lt;br /&gt;
Baue drei bis fünf Kugel- oder Metaball-Formen. Verschiebe sie so, dass unterschiedliche Übergänge entstehen. Untersuche, wann die Form wie ein zusammenhängender Organismus wirkt und wann sie nur wie eine Ansammlung von Kugeln aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Experiment B: Wachstum ==&lt;br /&gt;
Beginne mit einem großen Volumen. Ziehe zwei Nebenformen heraus. Aus jeder Nebenform wächst erneut eine kleinere Form. Verändere Richtung und Dicke. So entsteht ein selbst erfundenes Wachstumsprinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Experiment C: Negativraum ==&lt;br /&gt;
Entwickle eine Form mit mindestens einem deutlichen Durchbruch. Der Zwischenraum soll von mehreren Ansichten interessant aussehen. Denke daran: Ein Loch ist kein „Nichts“, sondern gestaltet den Raum aktiv mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Experiment D: Symmetrie brechen ==&lt;br /&gt;
Starte mit einer symmetrischen Grundform. Verändere anschließend nur eine Seite. Beobachte, wie sich Ruhe und Spannung verändern. Entscheide bewusst, ob Deine fertige Plastik eher geordnet, lebendig, instabil oder ausgewogen wirken soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Experiment E: Oberfläche als Rhythmus ==&lt;br /&gt;
Setze eine Struktur zunächst regelmäßig. Verändere dann Größe, Abstand oder Richtung. So entsteht ein Rhythmus mit Variation statt eines starren Musters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=_Lc0hSoJTDc   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gestaltungskriterien für Deine digitale Plastik =&lt;br /&gt;
Eine überzeugende Arbeit muss nicht technisch kompliziert sein. Wichtiger ist eine klare Gestaltungsidee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kriterium&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Biologischer Ausgangspunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Welche Naturform oder welches Naturprinzip hat die Idee ausgelöst?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstraktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Welche Merkmale hast Du vereinfacht, verändert oder kombiniert?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenständigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Welche Entscheidungen unterscheiden Deine Form deutlich vom Vorbild?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räumliche Wirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ist die Plastik aus mehreren Ansichten interessant?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silhouette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Hat die Außenkontur eine klare, spannungsvolle Form?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Negativraum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Sind Zwischenräume oder Durchbrüche bewusst gestaltet?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oberfläche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Unterstützt die Struktur die Gesamtform oder lenkt sie nur ab?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Technische Kontrolle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Sind Übergänge, grobe Fehler und unbeabsichtigte Unebenheiten sinnvoll bearbeitet?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Arbeitsprozess als Mini-Projekt =&lt;br /&gt;
Für eine Unterrichtsreihe kannst Du den Prozess in fünf Phasen gliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sammle Naturbilder und mache Formanalysen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erfinden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erstelle Varianten und entscheide Dich für eine Gestaltungsregel.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Modelliere zuerst Grundvolumen und Silhouette.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfeinern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Entwickle Negativräume und Oberflächen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Präsentieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeige mehrere Ansichten und erkläre die Entwicklung vom Naturvorbild zur eigenen Plastik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Dokumentation ==&lt;br /&gt;
Halte Deinen Prozess mit Bildern fest. Sinnvoll sind ein Bild des biologischen Ausgangspunkts, eine Seite mit Formskizzen, ein Screenshot der frühen Grundform, ein Screenshot einer Zwischenstufe und drei Ansichten der fertigen Plastik. Ergänze kurze Sätze zu wichtigen Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dokumentiere mindestens drei Entwicklungsschritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dokumentiere mindestens fünf Entwicklungsschritte und erkläre zwei Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dokumentiere Varianten, verwerfe mindestens eine Lösung begründet und reflektiere Wirkung und Eigenständigkeit der Endfassung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Präsentation und Feedback =&lt;br /&gt;
Präsentiere die fertige Plastik möglichst aus mehreren Blickrichtungen. Ein einzelner Screenshot zeigt eine 3D-Arbeit nur unvollständig. Besonders geeignet sind drei Ansichten oder eine kurze Drehung des Modells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Peer-Feedback helfen drei Satzanfänge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ich erkenne als Formprinzip ...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonders räumlich wirkt ...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noch klarer könnte Deine Idee werden, wenn ...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feedback soll sich auf beobachtbare Gestaltung beziehen und nicht nur auf „gefällt mir“ oder „gefällt mir nicht“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das wichtigste Ziel dieses Projekts?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine eigenständige digitale Plastik aus biologischen Formideen entwickeln)&lt;br /&gt;
(!Eine Naturform möglichst exakt kopieren)&lt;br /&gt;
(!Nur ein 2D-Bild einer Pflanze zeichnen)&lt;br /&gt;
(!Alle Blender-Werkzeuge auswendig lernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Abstraktion in diesem Projekt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Formmerkmale auswählen vereinfachen verändern und neu ordnen)&lt;br /&gt;
(!Das biologische Vorbild exakt nachbauen)&lt;br /&gt;
(!Nur die Farbe des Vorbilds übernehmen)&lt;br /&gt;
(!Jede Unebenheit automatisch glätten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Eigenschaft gehört besonders zur dreidimensionalen Gestaltung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Form aus mehreren Ansichten prüfen)&lt;br /&gt;
(!Nur die Vorderansicht betrachten)&lt;br /&gt;
(!Nur mit einer Farbe arbeiten)&lt;br /&gt;
(!Nur Linien auf Papier zeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Negativraum?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein bewusst gestalteter Zwischenraum oder Durchbruch)&lt;br /&gt;
(!Ein Fehler im Dateinamen)&lt;br /&gt;
(!Eine dunkle Farbe auf der Oberfläche)&lt;br /&gt;
(!Ein gelöschtes Kunstwerk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Werkzeug verändert besonders gut die große Silhouette einer Sculpting Form?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Grab)&lt;br /&gt;
(!Text)&lt;br /&gt;
(!Kamera)&lt;br /&gt;
(!Lineal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum sollst Du Details erst spät bearbeiten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil zuerst Gesamtform und Proportion stimmen sollen)&lt;br /&gt;
(!Weil Details in 3D grundsätzlich verboten sind)&lt;br /&gt;
(!Weil eine Plastik keine Oberfläche besitzt)&lt;br /&gt;
(!Weil man ein Modell nur von vorne sieht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Beobachtung eignet sich als Formprinzip eines Blattes?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Verzweigung von einer Hauptader in kleinere Adern)&lt;br /&gt;
(!Die Überschrift eines Biologiebuchs)&lt;br /&gt;
(!Die Seitenzahl eines Arbeitsblatts)&lt;br /&gt;
(!Der Name einer Bilddatei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Woran erkennst Du eine eigenständige Lösung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie verändert und kombiniert Vorbildmerkmale zu einer neuen Form)&lt;br /&gt;
(!Sie ist identisch mit dem Vorbild)&lt;br /&gt;
(!Sie verwendet möglichst viele Werkzeuge)&lt;br /&gt;
(!Sie besteht nur aus einer unveränderten Kugel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zur Oberfläche ist sinnvoll?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Struktur soll die Gesamtform unterstützen)&lt;br /&gt;
(!Jede Fläche muss gleich stark strukturiert sein)&lt;br /&gt;
(!Oberfläche spielt bei 3D Formen keine Rolle)&lt;br /&gt;
(!Mehr Details sind immer automatisch besser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was gehört zu gutem Feedback über eine digitale Plastik?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Beobachtbare Gestaltung mit Fachbegriffen beschreiben)&lt;br /&gt;
(!Nur sagen dass sie schön ist)&lt;br /&gt;
(!Nur die verwendete Software nennen)&lt;br /&gt;
(!Die Arbeit mit einer Schulnote ersetzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spirale || gewundene Wachstumsform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blattader || verzweigtes Liniennetz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radiolarie || radiale Gitterstruktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korallenskelett || poröse Rippenoberfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculpt Mode || digitales Modellieren mit Pinseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstraktion || bewusste Vereinfachung und Veränderung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Wirkung beim digitalen Formen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| verändert große Bereiche und die Silhouette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| glättet Übergänge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crease&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| erzeugt markante Furchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inflate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| bläht einen Bereich auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mask&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| schützt ausgewählte Bereiche vor Bearbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spirale || Welche gewundene Formidee findest Du häufig bei Muscheln?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volumen || Wie heißt die räumliche Masse einer Plastik?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Struktur || Wie nennt man die erkennbare Ordnung einer Oberfläche?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blender || Wie heißt ein bekanntes freies Programm für 3D Gestaltung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silhouette || Wie heißt der äußere Umriss einer Form?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstraktion || Wie heißt das Vereinfachen und bewusste Verändern eines Vorbilds?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=BK6+-+Organische+3D-Formen+gestalten &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Eine digitale Plastik wird im { Raum } gestaltet. Als Ausgangspunkt können biologische Formen aus Naturbeobachtung und { Mikrofotografie } dienen. Beim { Abstrahieren } werden Merkmale ausgewählt, vereinfacht und verändert. Die äußere Kontur einer Form nennt man { Silhouette }. Ein bewusst gestaltetes Loch oder ein Zwischenraum gehört zum { Negativraum }. Beim digitalen Sculpting verändert ein { Grab } Werkzeug größere Bereiche einer Form. Mit { Smooth } lassen sich Übergänge glätten. Vor feinen Details sollte zuerst das große { Volumen } stimmen. Eine eigenständige Arbeit soll das Naturvorbild nicht nur { kopieren }. Bei der Präsentation einer 3D Arbeit sind mehrere { Ansichten } sinnvoll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Formensammlung]]: Fotografiere oder zeichne fünf biologische Formen aus Deiner Umgebung und markiere bei jeder ein auffälliges Formmerkmal.&lt;br /&gt;
# [[Silhouettenstudie]]: Zeichne aus einer Naturform drei stark vereinfachte schwarze Silhouetten und verändere jeweils Proportion oder Richtung.&lt;br /&gt;
# [[Oberflächenforschung]]: Wähle eine Makroaufnahme und erfinde drei kleine Oberflächenmuster, die davon angeregt sind.&lt;br /&gt;
# [[Digitales Grundvolumen]]: Baue aus wenigen Kugeln oder verschmelzenden Volumen drei unterschiedliche organische Grundformen und speichere Screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Biomorphe Plastik]]: Kombiniere die Formideen von zwei unterschiedlichen Naturvorbildern zu einer digitalen Plastik, ohne eines davon direkt nachzubauen.&lt;br /&gt;
# [[Negativraum-Experiment]]: Entwickle drei Varianten einer Form mit Durchbrüchen und entscheide begründet, welche räumlich am spannendsten wirkt.&lt;br /&gt;
# [[Sculpting-Protokoll]]: Dokumentiere Deinen Modellierprozess mit mindestens fünf Bildern und erkläre, wie sich die Silhouette verändert hat.&lt;br /&gt;
# [[Peer-Feedback]]: Tausche Deine 3D-Arbeit mit einer Partnerperson aus und gib Rückmeldung zu Formprinzip, Raumwirkung und Eigenständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Gestaltungsregel]]: Formuliere vor dem Modellieren eine eigene Wachstumsregel und setze sie konsequent in einer digitalen Plastik um.&lt;br /&gt;
# [[Mikrowelt neu erfinden]]: Entwickle aus einer Mikrofotografie oder einer Haeckel-Darstellung eine abstrakte Plastik, die sich deutlich vom Bild löst, aber mindestens zwei Strukturprinzipien übernimmt.&lt;br /&gt;
# [[Variantenvergleich]]: Erstelle zwei deutlich unterschiedliche digitale Fassungen derselben Grundidee und begründe, welche Lösung gestalterisch stärker ist.&lt;br /&gt;
# [[Virtuelle Ausstellung]]: Gestalte eine kleine digitale Präsentation mit Naturreferenz, Skizzen, drei Modellansichten und einem kurzen Audiokommentar zu Deiner künstlerischen Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
# [[Transfer Natur zu Form]]: Du erhältst eine unbekannte biologische Makroaufnahme. Leite daraus drei mögliche Formprinzipien ab und skizziere eine digitale Plastik, die nicht wie eine Kopie aussieht.&lt;br /&gt;
# [[Gestaltungsentscheidung begründen]]: Vergleiche zwei Varianten derselben 3D-Form und begründe mit den Begriffen Silhouette, Volumen, Negativraum und Rhythmus, welche räumlich überzeugender wirkt.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Eine digitale Plastik ist vorne detailliert, wirkt aber von der Seite flach und zufällig. Entwickle einen konkreten Verbesserungsplan in mindestens vier Schritten.&lt;br /&gt;
# [[Niveautransfer]]: Überführe eine einfache G-Lösung in eine M- oder E-Lösung. Beschreibe, welche zusätzlichen Entscheidungen zu mehr Eigenständigkeit und räumlicher Spannung führen.&lt;br /&gt;
# [[Kuratorische Auswahl]]: Wähle aus mehreren Naturreferenzen die beste Ausgangsform für eine digitale Plastik und begründe Deine Wahl nicht mit Schönheit, sondern mit gestalterischem Potenzial.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Erkläre, an welcher Stelle des Arbeitsprozesses Du Dich am stärksten vom biologischen Vorbild lösen würdest und warum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis ist wichtig, dass Du nicht nur ein fertiges 3D-Modell zeigst, sondern auch den gestalterischen Weg nachvollziehbar machst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naturbezug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mindestens eine klar dokumentierte biologische Formquelle.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Formanalyse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: erkennbare Untersuchung von Struktur, Symmetrie, Rhythmus, Oberfläche oder Wachstum.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ideenentwicklung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mehrere Skizzen oder digitale Varianten.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstraktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: bewusste Veränderung statt bloßer Kopie.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räumliche Qualität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: überzeugende Wirkung aus mehreren Ansichten.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenständigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: eine persönliche Gestaltungsregel oder eine originelle Kombination von Formmerkmalen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Technische Umsetzung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: kontrollierter Umgang mit Grundvolumen, Übergängen und Oberfläche.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dokumentation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Prozessbilder vom Ausgangspunkt bis zur Endfassung.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reflexion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: kurze Begründung der wichtigsten Entscheidungen auf G-, M- oder E-Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Plastik_(Kunst) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Blender_(Software) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Freie Medien für weitere Formforschung ==&lt;br /&gt;
Die eingebundenen Bilder stammen aus Wikimedia Commons. Öffne bei Bedarf die jeweilige Dateiseite, um Urheberangaben und Lizenzbedingungen zu prüfen. Besonders ergiebig sind Sammlungen zu Naturformen, Mikrofotografie, Radiolarien, Kieselalgen und 3D-Modellierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kunstformen der Natur (Tafel 91) (6197333685).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[BK6 - Organische 3D-Formen gestalten]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Bildende Kunst]]&lt;br /&gt;
# [[Plastik (Kunst)]]&lt;br /&gt;
# [[Skulptur]]&lt;br /&gt;
# [[Form]]&lt;br /&gt;
# [[Abstraktion]]&lt;br /&gt;
# [[Biomorphismus]]&lt;br /&gt;
# [[Symmetrie]]&lt;br /&gt;
# [[Oberfläche]]&lt;br /&gt;
# [[Blender (Software)]]&lt;br /&gt;
# [[3D-Modellierung]]&lt;br /&gt;
# [[Biologie]]&lt;br /&gt;
# [[Mikroskopie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildende Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3D]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitales Gestalten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plastik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
	</entry>
</feed>