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	<title>Azur und Asmar - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-08-21T23:35:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Azur_und_Asmar&amp;diff=46323&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-08-16T13:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Azur und Asmar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein farbenreicher [[Animationsfilm]] und ein modernes [[Märchen]] des französischen Regisseurs [[Michel Ocelot]] aus dem Jahr 2006. Im Mittelpunkt stehen zwei Jungen, die als Kinder fast wie Brüder aufwachsen: Azur ist blond und blauäugig, Asmar ist dunkelhaarig und braunäugig. Asmars Mutter Janane kümmert sich um beide Kinder und erzählt ihnen Geschichten von der geheimnisvollen Fee der Djinn. Später werden Azur und Asmar getrennt. Als Erwachsene begegnen sie sich wieder und machen sich beide auf die Suche nach der Fee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser aiMOOC ist für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kinder ab 6 Jahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gedacht. Du lernst den Film nicht nur als Abenteuer kennen. Du untersuchst auch, wie Menschen mit unterschiedlichen Sprachen und kulturellen Erfahrungen einander begegnen, wie [[Vorurteil|Vorurteile]] entstehen und überwunden werden können und warum [[Freundschaft]], Zuhören und Zusammenarbeit wichtiger sein können als Konkurrenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Film ist in Deutschland ab FSK 0 freigegeben. Manche Szenen zeigen dennoch Gefahr, Verfolgung oder verletzte Figuren. Wenn Dich eine Szene beschäftigt, kannst Du darüber sprechen und gemeinsam überlegen, welche Gefühle und Entscheidungen die Figuren zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=80WFVB1EHT0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filmforscher-Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Trailer ist auf Englisch. Du musst nicht jedes Wort verstehen. Achte darauf, was Du allein durch Farben, Musik, Gesichtsausdrücke, Bewegungen und Bilder über die Geschichte herausfinden kannst. Genau dieses Beobachten ist später beim Thema [[Mehrsprachigkeit]] wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Der Film auf einen Blick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regie und Drehbuch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Michel Ocelot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filmform:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Computeranimation|Computeranimationsfilm]], Märchen, Abenteuer und Fantasie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erscheinungsjahr:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Produktionsländer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Frankreich, Belgien, Spanien und Italien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Originalsprachen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Französisch und Arabisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziel dieses aiMOOCs:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Film verstehen, Perspektiven wechseln, Vorurteile erkennen, kulturellen Austausch entdecken und eigene kreative Ideen entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Filmwelt ist keine genaue Darstellung eines einzigen realen Landes. Michel Ocelot hat bewusst Anregungen aus mehreren Regionen und Kunsttraditionen miteinander verbunden. Besonders wichtig sind Einflüsse aus dem [[Maghreb]], aus [[Al-Andalus|andalusisch-islamischer Architektur]], aus osmanischer Architektur und aus persischer Bildkunst. Deshalb solltest Du die Fantasiewelt des Films nicht mit „der einen arabischen Kultur“ gleichsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Map of the Maghreb.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildimpuls:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Maghreb liegt im Nordwesten Afrikas. Suche auf einer Weltkarte zusätzlich Frankreich und das Mittelmeer. Überlege: Warum kann ein Meer zugleich Grenze und Verbindung sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Die Geschichte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zwei Kinder wachsen gemeinsam auf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azur und Asmar werden von Janane großgezogen. Sie ist Asmars Mutter und zugleich die Amme Azurs. Für die Jungen ist sie eine wichtige Bezugsperson. Sie erzählt ihnen von der Fee der Djinn, die befreit werden soll. So wachsen beide mit denselben Geschichten auf, obwohl ihre gesellschaftliche Stellung verschieden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azur ist der Sohn eines reichen Burgherrn. Er erhält Unterricht im Reiten, Tanzen und in anderen Fähigkeiten. Asmar darf an diesem Unterricht nicht auf dieselbe Weise teilnehmen und hört teilweise heimlich zu. Der Film zeigt damit schon früh, dass Menschen nicht immer die gleichen Möglichkeiten erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Jungen spielen miteinander, streiten miteinander und konkurrieren um Aufmerksamkeit. Das ist kein Zeichen dafür, dass ihre Freundschaft bedeutungslos wäre. Gerade weil sie einander nahestehen, können Eifersucht und Streit besonders stark werden. Entscheidend ist, wie sie später mit dieser gemeinsamen Vergangenheit umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Trennung, Reise und Wiederbegegnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azur und Asmar werden gewaltsam getrennt. Janane und Asmar müssen fortgehen. Azur wächst ohne sie weiter auf, vergisst aber weder Asmar noch die Geschichten seiner Kindheit. Als junger Erwachsener reist er über das Meer, weil er die Fee der Djinn suchen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem neuen Land erlebt Azur etwas, das seine frühere Rolle verändert: Menschen fürchten dort seine blauen Augen. Ein Aberglaube behauptet, blaue Augen brächten Unglück. Azur schließt deshalb seine Augen und gibt sich als blind aus. Der Film macht damit sichtbar, wie willkürlich ein [[Vorurteil]] sein kann. Eine Eigenschaft, für die Azur nichts kann, wird plötzlich zum Grund, ihn abzulehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später findet Azur Janane wieder. Auch Asmar begegnet ihm erneut. Doch die lange Trennung hat Spuren hinterlassen. Asmar ist zunächst wütend und verletzt. Beide wollen die Fee der Djinn finden und sehen sich als Rivalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=K-gm8vBJYKo   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachdetektiv-Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In dieser Filmszene kannst Du beobachten, wie Stimme, Gesichtsausdruck, Nähe und Gesten Gefühle zeigen. Welche Zeichen verraten Freude, Überraschung oder Unsicherheit, auch wenn Du nicht jedes gesprochene Wort verstehst?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Rivalen werden wieder zu Verbündeten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zur Fee müssen Azur und Asmar gefährliche Aufgaben bewältigen. Sie erhalten Hinweise, finden besondere Schlüssel und treffen auf märchenhafte Wesen. Mehrmals trennen sich ihre Wege, doch immer deutlicher wird: Beide besitzen Fähigkeiten und Wissen, die der andere braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Asmar schwer verletzt wird, hilft Azur ihm. Zugleich braucht Azur Asmars Wissen und seinen Schlüssel, um weiterzukommen. Am Ende können die beiden die Aufgabe nur gemeinsam vollenden. Besonders wichtig ist ihre Reaktion nach der Rettung der Fee: Keiner will den ganzen Ruhm für sich. Azur erklärt, Asmar sei der Retter, und Asmar verweist auf Azur. Damit verändert sich die Konkurrenz in gegenseitige Anerkennung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achtung, die folgende Filmszene verrät das Ende.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=quEmwtOmd8M   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was ist stärker: allein der Erste zu sein oder gemeinsam etwas zu schaffen, das keiner allein geschafft hätte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Azur und Asmar als Hauptfiguren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Azur: vom privilegierten Kind zum Fremden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kind gehört Azur zur gesellschaftlich mächtigeren Familie. Er bekommt Unterricht und besitzt Vorteile, die Asmar nicht in gleicher Weise erhält. Später kehrt sich seine Lage um. In der fremden Umgebung kennt er viele Regeln nicht und wird wegen seiner Augenfarbe gemieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Wechsel ist ein [[Perspektivwechsel]]. Der Film lässt Dich erleben, dass ein Mensch je nach Umgebung sehr unterschiedlich behandelt werden kann. Wer an einem Ort selbstverständlich dazugehört, kann an einem anderen Ort fremd wirken. Dadurch wird Azur gezwungen, genauer zuzuhören, Neues zu lernen und Hilfe anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azur verändert sich besonders dort, wo er nicht mehr nur an sein eigenes Ziel denkt. Als er Asmar hilft und dessen Beitrag anerkennt, wird aus dem Abenteuer auch eine Geschichte über Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Asmar: Verletzung, Stolz und Versöhnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmar wächst mit Azur auf, erlebt aber früh soziale Ungleichheit. Er sieht, dass Azur Möglichkeiten erhält, die ihm selbst vorenthalten werden. Die spätere Trennung verschärft seine Verletzung. Als er Azur wiedertrifft, reagiert er deshalb nicht sofort freundlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Verständnis der Figur ist wichtig: Asmars Wut hat eine Geschichte. Trotzdem entscheidet er selbst, wie er mit dieser Wut weiterlebt. Im Verlauf der Reise arbeitet er wieder mit Azur zusammen. Er hilft, teilt Wissen und riskiert viel. So zeigt der Film, dass [[Versöhnung]] nicht bedeutet, frühere Verletzungen zu vergessen. Sie kann bedeuten, einen neuen Umgang miteinander zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Janane: Sprache, Geschichten und Verbindung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janane verbindet die Welten der beiden Jungen. Sie kümmert sich um beide, erzählt Geschichten und gibt Sprache weiter. Ihre Erzählungen bleiben Azur auch nach der Trennung im Gedächtnis. Später hilft ihm genau diese Erinnerung dabei, sich in einer neuen Umgebung zurechtzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janane ist deshalb mehr als eine Nebenfigur. An ihr wird sichtbar, wie [[Kulturelle Weitergabe|kulturelle Weitergabe]] funktioniert: Menschen geben Wörter, Lieder, Geschichten, Regeln, Erinnerungen und Wissen weiter. Kultur wandert mit Menschen und verändert sich in neuen Begegnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Sprachen verstehen – auch wenn man nicht alles versteht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Film arbeitet bewusst mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Französisch und Arabisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. In der ursprünglichen Gestaltung werden die arabischen Dialoge nicht einfach vollständig übersetzt. Wer kein Arabisch versteht, erlebt zeitweise dieselbe Unsicherheit wie Azur: Man hört eine Sprache, erkennt vielleicht Gefühle und Situationen, versteht aber nicht jedes Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine besondere filmische Idee. Sie lädt Dich ein, mehrere Arten des Verstehens zu nutzen: Du kannst auf Tonfall, Gesten, Blicke, Handlungen und den Zusammenhang achten. Zugleich zeigt sie, wie wertvoll Sprache ist. Wer eine Sprache kennt oder lernt, kann neue Beziehungen aufbauen und genauer verstehen, was andere meinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mehrsprachigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet, dass ein Mensch oder eine Gemeinschaft mehr als eine Sprache verwendet. Mehrsprachigkeit ist im Alltag vieler Menschen ganz normal. Sprachen können nebeneinander stehen, sich gegenseitig beeinflussen und Brücken zwischen Menschen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arabicalphabet.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildimpuls:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die arabische Schrift sieht anders aus als die lateinische Schrift, mit der dieser aiMOOC geschrieben ist. Arabisch wird von rechts nach links geschrieben. Du musst die Buchstaben hier nicht lernen. Suche stattdessen drei Unterschiede, die Dir beim genauen Hinsehen auffallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Mini-Experiment: Verstehen ohne Übersetzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte eine Person, Dir einen sehr einfachen Satz in einer Sprache zu sagen, die Du nicht kennst, und dabei mit Gesten zu helfen. Versuche zuerst nur zu beobachten. Danach lässt Du Dir den Satz erklären. Besprecht: Was konntest Du schon vorher verstehen? Was blieb unklar? Was hat geholfen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Übung soll zeigen: Gesten können beim Verstehen helfen, aber sie ersetzen nicht immer genaue Übersetzungen. Wenn etwas wichtig ist, solltest Du nachfragen, statt nur zu raten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vorurteile erkennen und hinterfragen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorurteil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Bewertung oder Annahme über einen Menschen oder eine Gruppe, bevor man die Person wirklich kennt oder genügend Informationen hat. Vorurteile können sich auf Aussehen, Sprache, Herkunft, Kleidung, Religion oder viele andere Merkmale beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Film wird Azur wegen seiner blauen Augen gefürchtet. Die Augenfarbe sagt aber nichts darüber aus, ob er freundlich, mutig oder gefährlich ist. Genau daran kannst Du erkennen, wie unlogisch ein Vorurteil sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch an anderen Stellen geht es um ungleiche Behandlung. Asmar bekommt als Kind nicht dieselben Bildungschancen wie Azur. Der Film verbindet deshalb Vorurteile mit Fragen nach [[Gerechtigkeit]], Macht und Zugehörigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine hilfreiche Prüffrage lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Weiß ich das wirklich über diese Person – oder denke ich es nur, weil ich ein Merkmal sehe?“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine zweite Frage lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Welche Erfahrung oder Information könnte meine erste Meinung verändern?“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Vorurteils-Ampel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Situationen mit drei Denk-Schritten prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rot:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stoppe eine schnelle Bewertung. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelb:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Suche nach Belegen und höre der Person zu. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grün:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beurteile Verhalten und konkrete Handlungen statt bloßer Merkmale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: „Diese Person spricht anders als ich, also kann sie bestimmt nicht mitmachen“ wäre eine schnelle Bewertung. Besser ist: „Ich frage nach, was die Person versteht und wie wir uns gegenseitig helfen können.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Freundschaft, Konkurrenz und Zusammenarbeit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azur und Asmar sind nicht die ganze Zeit harmonisch. Sie streiten, konkurrieren und verletzen einander. Gerade deshalb ist ihre Entwicklung interessant. [[Freundschaft]] bedeutet nicht, dass es niemals Konflikte gibt. Freundschaft kann auch heißen, einen Konflikt auszuhalten, Verantwortung zu übernehmen, zuzuhören und später wieder zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Abenteuer entdecken beide, dass Konkurrenz Grenzen hat. Jeder kann etwas, das der andere nicht kann. Erst durch Zusammenarbeit werden ihre Fähigkeiten zu einer gemeinsamen Stärke. Das nennt man [[Kooperation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende verweist jeder auf den Anteil des anderen. Das ist ein starkes Zeichen von Anerkennung. Anerkennung heißt hier: „Ich sehe, was Du beigetragen hast, und ich tue nicht so, als hätte ich alles allein geschafft.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Freundschafts-Labor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denke Dir einen Konflikt zwischen zwei Freunden aus. Formuliere dann drei mögliche Fortsetzungen: eine, in der der Streit schlimmer wird; eine, in der beide nur schweigen; und eine, in der sie eine faire Lösung suchen. Vergleiche die Folgen. Welche Lösung braucht Mut? Welche braucht Zuhören? Welche hilft langfristig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Märchentraditionen im Film =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Azur und Asmar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist kein direkt verfilmtes altes Märchen. Michel Ocelot hat eine eigene Geschichte geschaffen und dabei Motive aus verschiedenen [[Märchen]]- und Bildtraditionen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu typischen Märchenmotiven gehören im Film eine weite Reise, eine geheimnisvolle Fee, magische Hilfsmittel, gefährliche Prüfungen, besondere Schlüssel, rätselhafte Tore, sprechende oder wundersame Wesen und ein glücklicher Ausgang. Solche Motive findest Du in vielen Erzähltraditionen der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Bezug ist [[Tausendundeine Nacht]], eine große Sammlung von Geschichten, die über lange Zeit in verschiedenen Sprach- und Kulturräumen weitergegeben wurde. Der Film übernimmt daraus nicht einfach eine bestimmte Handlung. Er nutzt vielmehr die Atmosphäre von Reise, Wunder, Djinn, Palästen und Erzählkunst und verbindet sie mit weiteren Traditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Scheherazade 01.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildimpuls:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Scheherazade ist die berühmte Erzählerin der Rahmengeschichte von &amp;#039;&amp;#039;Tausendundeine Nacht&amp;#039;&amp;#039;. Vergleiche ihre Rolle als Erzählerin mit Janane: Wie können Geschichten Menschen trösten, neugierig machen oder über lange Zeit verbinden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Djinn, Elfen und der Simurgh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dschinn|Djinn]] gehören zu arabischen und islamisch geprägten Erzähltraditionen. Der Film erfindet daraus die märchenhafte „Fee der Djinn“. Am Ende begegnet ihr zusätzlich eine Fee der Elfen. [[Elf|Elfen]] sind eher aus europäischen Fantasie- und Märchentraditionen vertraut. Schon diese Paarung zeigt, wie der Film unterschiedliche Erzählwelten nebeneinanderstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Simurgh]] ist ein großer mythischer Vogel aus der persischen Überlieferung. Er gehört nicht einfach zu &amp;#039;&amp;#039;Tausendundeine Nacht&amp;#039;&amp;#039;, sondern verweist auf eine weitere kulturelle Tradition. Im Film wird er Teil derselben Fantasiewelt. Dadurch entsteht ein bewusst gemischtes Märchenuniversum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:The simurgh healing Rustam - Shahnama (1719), f.71 - BL Add MS 18804.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildimpuls:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Bild stammt aus einer persischen Handschrift des &amp;#039;&amp;#039;Schāhnāme&amp;#039;&amp;#039;. Suche den großen Vogel. Welche Unterschiede bemerkst Du zwischen dieser historischen Darstellung und Deiner Vorstellung eines Fantasievogels?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kunst, Muster und Architektur =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bildwelt von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Azur und Asmar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist besonders reich an Farben, Ornamenten, Gärten, Stoffen, Bögen, Kuppeln und geometrischen Mustern. Michel Ocelot orientierte sich nicht an einem einzigen Ort. Er kombinierte unter anderem Anregungen aus dem Maghreb, aus Andalusien, aus Istanbul und aus persischer Kunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mischung ist für das Thema [[Kultureller Austausch|kultureller Austausch]] wichtig: Kunstformen entstehen nicht in luftleeren Räumen. Menschen reisen, handeln, erzählen, bauen, übersetzen und übernehmen Ideen. Dabei entstehen neue Kombinationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Patio de los Arrayanes.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildimpuls:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieser Hof gehört zur [[Alhambra]] in Granada. Achte auf Wasser, Spiegelungen, Bögen und die Anordnung des Raumes. Welche Elemente erinnern Dich an die Palast- und Gartenwelt des Films?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Muqarnas-Patio de los Leones-Alhambra.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildimpuls:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Muqarnas sind stark gegliederte Schmuckformen, die wie kleine Nischen oder Waben wirken können. Suche Wiederholungen. Was geschieht, wenn ein kleines Muster sehr oft wiederholt wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Islamic Geometric patterns (17967847264).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musterwerkstatt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeichne ein Dreieck, Quadrat oder einen Stern. Wiederhole die Form so, dass ein größeres Muster entsteht. Du kannst spiegeln, drehen und verschieben. Vergleiche Dein Muster anschließend mit einem Ornament im Film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Michel Ocelot und die Gestaltung des Films =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Michel Ocelot]] schrieb das Drehbuch und führte Regie. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Azur und Asmar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war sein erster vollständig mit Computeranimation umgesetzter Langfilm. Trotz der digitalen Technik wirken viele Bilder flächig, ornamental und wie sorgfältig gestaltete Buchillustrationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocelot erklärte, dass er das Land jenseits des Meeres bewusst nicht als eindeutiges Abbild eines einzigen Staates gestalten wollte. Er verband Motive aus mehreren Regionen. Das ist für die Filmanalyse wichtig: Wenn Du ein Gebäude, ein Kleid oder ein Muster siehst, solltest Du nicht automatisch sagen „So sieht dieses Land aus“. Besser ist: „Der Film verwendet hier eine Gestaltung, die von bestimmten realen Kunsttraditionen inspiriert ist.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Michel Ocelot.jpg|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=QN676uTuciI   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medienforscher-Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Interview ist auf Französisch. Wähle eine kurze Stelle aus und beobachte nur Stimme, Mimik und eingeblendete Bilder. Welche Informationen kannst Du ohne genaue Übersetzung gewinnen? Welche Informationen bleiben ohne Sprache unsicher?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kultureller Austausch statt einfacher Gegensätze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Film arbeitet oft mit Gegensätzen: hell und dunkel, diesseits und jenseits des Meeres, reich und arm, bekannt und fremd, Französisch und Arabisch, Konkurrenz und Freundschaft. Aber die Geschichte lässt diese Gegensätze nicht einfach getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janane bringt Geschichten und Sprache in Azurs Kindheit. Azur trägt diese Erinnerungen später über das Meer. Asmar hat Erfahrungen aus beiden Lebenswelten. Die Architektur des Films verbindet Vorbilder aus verschiedenen Regionen. Der Simurgh aus persischer Mythologie erscheint neben Djinn- und Elfenmotiven. So entsteht etwas Neues aus Begegnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kultureller Austausch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet nicht, dass alle Menschen gleich werden. Er bedeutet, dass Menschen Ideen, Wörter, Geschichten, Musik, Bilder, Techniken oder Gewohnheiten kennenlernen, weitergeben und verändern können. Wichtig sind dabei Respekt, Neugier und die Bereitschaft, Unterschiede nicht sofort als Bedrohung zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was der Film nicht behauptet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Film ist ein Fantasiemärchen, kein Sachfilm über Nordafrika, den Islam oder „die arabische Welt“. Kein einzelner Film kann die Vielfalt realer Menschen, Länder, Sprachen und Religionen vollständig zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du etwas über reale Kulturen wissen möchtest, brauchst Du zusätzliche Quellen: Karten, Sachbücher, Museen, Gespräche mit Menschen und verlässliche Webseiten. Der Film kann Fragen öffnen, aber er ersetzt keine genaue Recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beobachtungsaufträge für eine Filmsichtung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Farbe im Film|Farben beobachten]]: Suche drei Szenen, in denen Farben eine Stimmung erzeugen. Beschreibe, wie sich die Szene ohne diese Farben verändern würde.&lt;br /&gt;
# [[Mehrsprachigkeit|Sprachen hören]]: Notiere, wann Du etwas verstehst, obwohl Dir einzelne Wörter fehlen. Welche Hinweise helfen Dir?&lt;br /&gt;
# [[Vorurteil|Vorurteile erkennen]]: Finde eine Szene, in der eine Figur vorschnell beurteilt wird. Welche Information widerspricht dem Vorurteil?&lt;br /&gt;
# [[Kooperation|Zusammenarbeit entdecken]]: Finde eine Stelle, an der Azur oder Asmar ohne den anderen nicht weiterkommen würde.&lt;br /&gt;
# [[Märchenmotiv|Märchenzeichen sammeln]]: Suche magische Gegenstände, besondere Tiere, Prüfungen oder Helfer und erkläre ihre Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gesprächsregeln für die Klasse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr über Kulturen, Sprachen oder Aussehen sprecht, beschreibt zuerst genau, was im Film zu sehen oder zu hören ist. Vermeidet Sätze wie „Alle Menschen aus ... sind ...“. Fragt stattdessen: „Welche Figur handelt so?“, „Welche Filmszene zeigt das?“ und „Gilt das wirklich für eine ganze Gruppe?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Akzent, eine andere Sprache oder ein anderes Aussehen ist kein Grund zum Auslachen. Wenn jemand eigene Familienerfahrungen teilen möchte, darf das freiwillig geschehen. Niemand muss für eine ganze Sprache, Religion oder Kultur sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wer führte bei Azur und Asmar Regie?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Michel Ocelot)&lt;br /&gt;
(!Gabriel Yared)&lt;br /&gt;
(!Janane)&lt;br /&gt;
(!Asmar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie wachsen Azur und Asmar am Anfang auf?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wie zwei Brüder)&lt;br /&gt;
(!Als völlig Fremde)&lt;br /&gt;
(!Als Lehrer und Schüler)&lt;br /&gt;
(!Als Könige zweier Länder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche beiden Sprachen prägen die Originalfassung des Films?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Französisch und Arabisch)&lt;br /&gt;
(!Deutsch und Japanisch)&lt;br /&gt;
(!Spanisch und Russisch)&lt;br /&gt;
(!Latein und Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Vorurteil?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine vorschnelle Bewertung ohne genügend Wissen)&lt;br /&gt;
(!Eine genau geprüfte Beobachtung)&lt;br /&gt;
(!Eine mathematische Regel)&lt;br /&gt;
(!Eine Filmkamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum hält Azur im fremden Land seine Augen zunächst geschlossen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil Menschen dort seine blauen Augen fürchten)&lt;br /&gt;
(!Weil er schlafen möchte)&lt;br /&gt;
(!Weil er ein Spiel gewinnt)&lt;br /&gt;
(!Weil die Sonne nie untergeht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Figur hat Azur und Asmar als Kinder betreut und ihnen Geschichten erzählt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Janane)&lt;br /&gt;
(!Crapoux)&lt;br /&gt;
(!Die Fee der Elfen)&lt;br /&gt;
(!Der rote Löwe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Wesen verweist im Film auf persische Mythologie?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Simurgh)&lt;br /&gt;
(!Der blaue Hase)&lt;br /&gt;
(!Der Schneemann)&lt;br /&gt;
(!Der Drache Fafnir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt die gemeinsame Rettung der Fee besonders deutlich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zusammenarbeit kann wichtiger sein als Konkurrenz)&lt;br /&gt;
(!Nur der Schnellste zählt)&lt;br /&gt;
(!Freunde dürfen nie streiten)&lt;br /&gt;
(!Man braucht keine Hilfe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage über die Filmwelt ist richtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie verbindet Anregungen aus mehreren Kultur- und Kunsttraditionen)&lt;br /&gt;
(!Sie bildet genau ein einziges reales Land ab)&lt;br /&gt;
(!Sie zeigt ausschließlich europäische Märchenmotive)&lt;br /&gt;
(!Sie verzichtet vollständig auf historische Vorbilder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was hilft beim Verstehen einer unbekannten Sprache zusätzlich zu Wörtern?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Gestik Mimik Tonfall und Zusammenhang)&lt;br /&gt;
(!Nur die Augenfarbe)&lt;br /&gt;
(!Nur die Kleidung)&lt;br /&gt;
(!Nur die Lautstärke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Azur || Blonder blauäugiger Held auf einer Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asmar || Jugendfreund Rivale und späterer Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Janane || Mutter Amme und Geschichtenerzählerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Michel Ocelot || Regisseur und Drehbuchautor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arabisch || Eine Originalsprache des Films&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simurgh || Mythischer Vogel aus persischer Überlieferung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alhambra || Andalusisches Bauwerk als hilfreicher Bildvergleich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorurteil || Urteil ohne ausreichendes Kennenlernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freundschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Einander unterstützen und Konflikte fair bearbeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mehrsprachigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mehr als eine Sprache verwenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorurteil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Jemanden vorschnell beurteilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kultureller Austausch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ideen Geschichten oder Wissen miteinander teilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Märchenmotiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wiederkehrendes Element wie magische Prüfung oder Helfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erzeugter Eindruck von Bewegung durch viele Einzelbilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perspektivwechsel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eine Situation aus der Sicht einer anderen Person betrachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ocelot || Wie lautet der Nachname des Regisseurs?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Janane || Wie heißt Asmars Mutter und Azurs Amme?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simurgh || Wie heißt der mythische Vogel aus persischer Überlieferung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asmar || Wie heißt Azurs dunkelhaariger Jugendfreund?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Märchen || Zu welcher Erzählform gehört der Film?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freundschaft || Welches Thema verbindet Azur und Asmar trotz ihrer Konflikte?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Azur+und+Asmar &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Der Regisseur des Films heißt { Michel Ocelot }. Azur und Asmar wachsen als Kinder fast wie { Brüder } auf. Asmars Mutter { Janane } erzählt beiden von der Fee der Djinn. Der Film verwendet in seiner Originalfassung Französisch und { Arabisch }. Azur erlebt im Land jenseits des Meeres ein Vorurteil wegen seiner { Augenfarbe }. Ein vorschnelles Urteil ohne genügend Wissen nennt man { Vorurteil }. Auf ihrer Reise lernen die beiden, dass sie durch { Zusammenarbeit } weiterkommen. Der mythische Vogel im Film heißt { Simurgh }. Dieser Vogel verweist auf eine { persische } Erzähltradition. Die Bildwelt des Films nutzt auch Anregungen aus der Architektur von { Andalusien }. Geschichten wie Tausendundeine Nacht gehören zu den wichtigen Bezügen der { Märchenwelt }. Am Ende erkennen Azur und Asmar den Beitrag des jeweils { anderen } an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Freundschaftsbild]]: Male Azur und Asmar in einer Situation, in der sie einander helfen. Zeichne zusätzlich ein Symbol, das für Vertrauen steht.&lt;br /&gt;
# [[Sprachdetektiv]]: Sammle fünf Möglichkeiten, wie Menschen sich ohne gemeinsame Sprache verständigen können. Probiere zwei davon in einem kleinen Rollenspiel aus.&lt;br /&gt;
# [[Musterkunst]]: Gestalte aus einer einfachen geometrischen Form ein wiederholtes Ornament. Erkläre einem Partner, wie Du gedreht, gespiegelt oder verschoben hast.&lt;br /&gt;
# [[Gefühlsbarometer]]: Wähle eine Filmszene und stelle die Gefühle von Azur oder Asmar mit Farben dar. Begründe Deine Farbwahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Vorurteil prüfen]]: Erfinde eine kurze Geschichte, in der eine Figur wegen eines sichtbaren Merkmals falsch eingeschätzt wird. Zeige anschließend, wodurch sich die erste Meinung ändert.&lt;br /&gt;
# [[Zweisprachiges Plakat]]: Gestalte mit Unterstützung ein Begrüßungsplakat in Deutsch und einer weiteren Sprache. Prüfe die Übersetzung mit einer verlässlichen Quelle oder einer sprachkundigen Person.&lt;br /&gt;
# [[Märchenwerkstatt]]: Schreibe oder erzähle ein eigenes kurzes Märchen mit zwei Helden, einer magischen Prüfung und einer Lösung, die nur durch Zusammenarbeit möglich wird.&lt;br /&gt;
# [[Filmszene vertonen]]: Wähle eine kurze stumme Szene oder ein selbst gezeichnetes Storyboard und gestalte passende Geräusche und Musik. Erkläre, wie Klang die Stimmung verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Kulturvergleich]]: Vergleiche ein Muster oder Gebäude aus dem Film mit einem echten Beispiel aus dem Maghreb oder aus Andalusien. Nutze mindestens zwei verlässliche Quellen und notiere Gemeinsamkeiten und Unterschiede.&lt;br /&gt;
# [[Interviewprojekt]]: Entwickle Fragen zum Thema Mehrsprachigkeit und führe freiwillig ein Interview mit einer Person, die mehrere Sprachen nutzt. Frage nach Chancen, Missverständnissen und Lieblingswörtern.&lt;br /&gt;
# [[Mini-Animationsfilm]]: Produziere in einer Gruppe eine sehr kurze Stop-Motion- oder Legetrick-Szene über Freundschaft zwischen zwei Figuren aus unterschiedlichen Fantasiewelten.&lt;br /&gt;
# [[Filmdebatte]]: Bereite die Frage vor: „Ist Azur und Asmar eher ein Film über Konkurrenz oder über Zusammenarbeit?“ Sammle Szenen als Belege und vertrete Deine Position in einer Klassendiskussion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Perspektivwechsel]]: Erkläre, wie sich Azurs Stellung verändert, als er über das Meer reist. Zeige, was dieser Rollenwechsel über Zugehörigkeit und Fremdsein aussagt.&lt;br /&gt;
# [[Vorurteil und Verhalten]]: Übertrage die Geschichte mit den blauen Augen auf eine erfundene Schulsituation. Entwickle eine faire Reaktion, die das Vorurteil prüft statt es weiterzugeben.&lt;br /&gt;
# [[Kooperation analysieren]]: Wähle eine Aufgabe aus der Reise von Azur und Asmar und erkläre, warum gemeinsames Wissen oder gegenseitige Hilfe für die Lösung wichtiger ist als bloße Konkurrenz.&lt;br /&gt;
# [[Mehrsprachigkeit deuten]]: Begründe, warum ein Film absichtlich Passagen enthalten kann, die nicht alle Zuschauer sprachlich verstehen. Beschreibe dabei Chancen und Grenzen dieses Stilmittels.&lt;br /&gt;
# [[Märchentraditionen vergleichen]]: Zeige an mindestens zwei Motiven, wie der Film Elemente aus unterschiedlichen Erzähltraditionen verbindet, ohne eine einzelne alte Geschichte einfach nachzuerzählen.&lt;br /&gt;
# [[Film und Wirklichkeit unterscheiden]]: Erkläre, warum die Fantasiewelt des Films nicht als genaue Darstellung eines einzigen realen Landes gelten darf. Nenne eine sinnvolle Methode, mit der Du reale Kulturinformationen überprüfen würdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Azur und Asmar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist wichtig, dass Du nicht nur Namen und Handlung wiedergeben kannst. Du solltest zeigen, dass Du Zusammenhänge verstehst und eigene Beispiele entwickeln kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Figurenentwicklung]]: Du kannst erklären, wie sich Azur und Asmar vom gemeinsamen Aufwachsen über Konkurrenz zu neuer Zusammenarbeit entwickeln.&lt;br /&gt;
# [[Vorurteil]]: Du kannst ein Vorurteil im Film erkennen, erklären, warum es unfair oder unlogisch ist, und eine faire Alternative formulieren.&lt;br /&gt;
# [[Mehrsprachigkeit]]: Du kannst beschreiben, welche Rolle Französisch und Arabisch im Film spielen und wie Bilder, Gesten und Ton beim Verstehen helfen.&lt;br /&gt;
# [[Kultureller Austausch]]: Du kannst Beispiele nennen, wie der Film Erzählungen, Kunst, Architektur und Sprachen aus unterschiedlichen Traditionen miteinander verbindet.&lt;br /&gt;
# [[Märchenanalyse]]: Du kannst mindestens drei Märchenmotive finden und ihre Funktion für das Abenteuer erklären.&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]: Du kannst zwischen Fantasiewelt und Sachinformation unterscheiden und weißt, dass Aussagen über reale Kulturen mit zusätzlichen Quellen überprüft werden müssen.&lt;br /&gt;
# [[Kreativer Transfer]]: Du kannst eine eigene Gestaltung, Geschichte, Diskussion oder Medienarbeit entwickeln, in der Freundschaft, Perspektivwechsel oder kultureller Austausch sichtbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Azur_und_Asmar &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Azur und Asmar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Animationsfilm]]&lt;br /&gt;
# [[Märchen]]&lt;br /&gt;
# [[Tausendundeine Nacht]]&lt;br /&gt;
# [[Mehrsprachigkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Arabische Sprache]]&lt;br /&gt;
# [[Vorurteil]]&lt;br /&gt;
# [[Freundschaft]]&lt;br /&gt;
# [[Kooperation]]&lt;br /&gt;
# [[Interkulturelle Kompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Kultureller Austausch]]&lt;br /&gt;
# [[Islamische Kunst]]&lt;br /&gt;
# [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Film]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Animationsfilm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kinderfilm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Interkulturelles Lernen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freundschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorurteil]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Märchen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutsch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ethik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundschule]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 1-2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 3-4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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