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	<title>Achsenspiegelung durchführen - Raum und Form 1 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-04T01:41:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Achsenspiegelung_durchf%C3%BChren_-_Raum_und_Form_1&amp;diff=32494&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Achsenspiegelung_durchf%C3%BChren_-_Raum_und_Form_1&amp;diff=32494&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-03T22:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Achsenspiegelung]] ist eine grundlegende [[Kongruenzabbildung]] aus dem Lernbereich [[Raum und Form]]. Du lernst dabei, eine [[Figur]] an einer geraden [[Spiegelachse]] so zu spiegeln, dass zu jedem Punkt ein passender [[Bildpunkt]] entsteht. Der entscheidende Gedanke lautet: Die [[Spiegelachse]] steht senkrecht auf der Verbindung zwischen Punkt und Bildpunkt und halbiert diese Verbindung genau. Dadurch bleiben [[Länge|Längen]], [[Winkel]] und die Form der Figur erhalten, aber die Orientierung wird umgekehrt: Was vorher links lag, kann nach der Spiegelung rechts liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Achsensymmetrie.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC übst Du, eine [[Achsenspiegelung]] mit [[Geodreieck]], [[Lineal]], [[Zirkel]] und im [[Koordinatensystem]] sicher durchzuführen. Das Thema hilft Dir, [[Symmetrie]] in Zeichnungen, Mustern, Buchstaben, Verkehrszeichen, Architektur, Kunst und Natur zu erkennen und geometrisch genau zu beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=pej1BH3i6Yw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, was eine [[Achsenspiegelung]] ist. Du kannst Punkte, Strecken und Figuren an einer [[Spiegelachse]] spiegeln. Du kannst Bildpunkte richtig benennen und kontrollieren, ob Deine Konstruktion stimmt. Außerdem kannst Du einfache Spiegelungen im [[Koordinatensystem]] durchführen und typische Fehler erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begriffsklärung]]: Du kannst die Begriffe [[Spiegelachse]], [[Bildpunkt]], [[Urpunkt]], [[Lotgerade]], [[Abstand]] und [[Kongruenz]] verwenden.&lt;br /&gt;
# [[Konstruktion]]: Du kannst zu einem Punkt den passenden Bildpunkt konstruieren.&lt;br /&gt;
# [[Figurenspiegelung]]: Du kannst eine ganze Figur spiegeln, indem Du ihre Eckpunkte spiegelst und die Bildpunkte verbindest.&lt;br /&gt;
# [[Kontrolle]]: Du kannst prüfen, ob Punkt und Bildpunkt gleich weit von der Spiegelachse entfernt sind.&lt;br /&gt;
# [[Koordinatensystem]]: Du kannst Spiegelungen an der x-Achse, y-Achse sowie an einfachen waagerechten und senkrechten Geraden berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundidee der Achsenspiegelung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was bedeutet Spiegeln an einer Achse? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer [[Achsenspiegelung]] wird jeder Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einer Figur auf einen Bildpunkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P′&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abgebildet. Die Spiegelachse ist dabei eine feste [[Gerade]]. Liegt ein Punkt direkt auf der Spiegelachse, bleibt er bei der Spiegelung an derselben Stelle. Solche Punkte nennt man [[Fixpunkt|Fixpunkte]]. Liegt ein Punkt nicht auf der Spiegelachse, entsteht sein Bildpunkt auf der anderen Seite der Achse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Axial reflection.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zwischen einem Punkt und seinem Bildpunkt besitzt immer zwei wichtige Eigenschaften: Sie steht im rechten Winkel zur Spiegelachse und wird von der Spiegelachse genau halbiert. Man kann auch sagen: Die Spiegelachse ist die [[Mittelsenkrechte]] der Strecke zwischen Punkt und Bildpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fachbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Urpunkt]]: Der ursprüngliche Punkt vor der Spiegelung, zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Bildpunkt]]: Der gespiegelte Punkt nach der Spiegelung, zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A′&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Spiegelachse]]: Die Gerade, an der gespiegelt wird.&lt;br /&gt;
# [[Lotgerade]]: Eine Gerade, die im rechten Winkel auf der Spiegelachse steht.&lt;br /&gt;
# [[Abstand]]: Die kürzeste Entfernung eines Punktes zur Spiegelachse.&lt;br /&gt;
# [[Kongruenz]]: Zwei Figuren sind deckungsgleich, wenn sie gleiche Form und gleiche Größe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften einer Achsenspiegelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Achsenspiegelung]] ist eine [[Kongruenzabbildung]]. Das bedeutet: Die Bildfigur ist genauso groß und genauso geformt wie die Ausgangsfigur. Strecken bleiben gleich lang, Winkel bleiben gleich groß, parallele Geraden bleiben parallel und Kreise bleiben Kreise. Was sich ändert, ist der [[Umlaufsinn]]: Wenn die Eckpunkte eines Dreiecks vor der Spiegelung in einer bestimmten Reihenfolge umlaufen werden, erscheint diese Reihenfolge nach der Spiegelung umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reflection symmetry.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Spiegelachse]] selbst bleibt fest. Alle Punkte auf der Spiegelachse sind Fixpunkte. Punkte außerhalb der Spiegelachse wechseln auf die gegenüberliegende Seite. Die Bildfigur wirkt wie ein Spiegelbild: gleich groß, aber seitenverkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Achsenspiegelung mit dem Geodreieck durchführen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Material ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine genaue [[Konstruktion]] brauchst Du ein [[Geodreieck]], einen spitzen [[Bleistift]], ein [[Lineal]] oder kariertes Papier und einen Radiergummi. Wenn Du sehr genau arbeiten sollst, kann zusätzlich ein [[Zirkel]] hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ARISTO-GEO DREIECK 1550 indiziert transparent.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Punkt an einer Spiegelachse spiegeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stell Dir vor, Du sollst einen Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an einer Spiegelachse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spiegeln. Gehe so vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Spiegelachse]]: Zeichne oder markiere die Spiegelachse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Lot]]: Lege das Geodreieck so an, dass Du durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Senkrechte zur Spiegelachse zeichnen kannst.&lt;br /&gt;
# [[Schnittpunkt]]: Markiere den Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, an dem die Senkrechte die Spiegelachse trifft.&lt;br /&gt;
# [[Abstand]]: Miss die Strecke von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Bildpunkt]]: Trage denselben Abstand auf der anderen Seite der Spiegelachse ab und markiere &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P′&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Kontrolle]]: Prüfe, ob &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P′&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einer Geraden liegen und ob die Spiegelachse die Strecke &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PP′&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rechtwinklig halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Figur an einer Spiegelachse spiegeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ganze [[Figur]] spiegelst Du, indem Du ihre wichtigen Punkte spiegelst. Bei einem Vieleck sind das meist alle Eckpunkte. Danach verbindest Du die Bildpunkte in derselben Reihenfolge, in der die ursprünglichen Punkte verbunden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Eckpunkt]]: Markiere alle Eckpunkte der Figur.&lt;br /&gt;
# [[Beschriftung]]: Benenne die Punkte sinnvoll, zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Punktspiegelung an der Achse|Punktspiegelung]]: Spiegle jeden Eckpunkt einzeln an der Spiegelachse.&lt;br /&gt;
# [[Bildfigur]]: Benenne die Bildpunkte als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A′&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B′&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C′&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D′&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# [[Verbindung]]: Verbinde die Bildpunkte in derselben Reihenfolge wie in der Ausgangsfigur.&lt;br /&gt;
# [[Prüfung]]: Kontrolliere gleiche Abstände zur Spiegelachse und rechte Winkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Achsenspiegelung2 inkscape.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=NCoXos9StsY   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Achsenspiegelung mit dem Zirkel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Warum mit dem Zirkel spiegeln? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Zirkel]] kannst Du besonders genau arbeiten, wenn keine Kästchen vorhanden sind oder die [[Spiegelachse]] schräg liegt. Der Zirkel hilft Dir, gleiche [[Abstand|Abstände]] zu übertragen. Dadurch kannst Du Bildpunkte konstruieren, ohne die Länge ungenau mit einem Lineal abzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Konstruktion mit Zirkel und Lot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst zeichnest Du durch den Urpunkt eine [[Lotgerade]] zur Spiegelachse. Dann bestimmst Du den Schnittpunkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit der Achse. Öffne den Zirkel auf die Länge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und trage diese Länge auf der anderen Seite der Spiegelachse auf derselben Lotgeraden ab. Der neu markierte Punkt ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P′&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Wenn Du für jeden Eckpunkt so vorgehst, erhältst Du die gespiegelte Figur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Achsenspiegelung im Koordinatensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spiegelung an der y-Achse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Koordinatensystem]] ist die Spiegelung an der y-Achse besonders einfach. Die y-Koordinate bleibt gleich, die x-Koordinate wechselt ihr Vorzeichen. Aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P(x|y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P′(-x|y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein Punkt, der rechts von der y-Achse liegt, erscheint nach der Spiegelung links von der y-Achse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reflection of a triangle about the y axis.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spiegelung an der x-Achse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Spiegelung an der x-Achse bleibt die x-Koordinate gleich, die y-Koordinate wechselt ihr Vorzeichen. Aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P(x|y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P′(x|-y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein Punkt oberhalb der x-Achse wird unterhalb der x-Achse gespiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Spiegelung an waagerechten und senkrechten Geraden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jede [[Spiegelachse]] ist eine Koordinatenachse. Bei einer senkrechten Spiegelachse der Form &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x = a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bleibt die y-Koordinate gleich. Die x-Koordinate wird so verändert, dass beide Punkte denselben Abstand zur Geraden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x = a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben. Aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P(x|y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P′(2a - x|y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Bei einer waagerechten Spiegelachse der Form &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;y = b&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bleibt die x-Koordinate gleich. Aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P(x|y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P′(x|2b - y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=_LV31JK6280   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Achsensymmetrie erkennen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Unterschied zwischen Achsenspiegelung und Achsensymmetrie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Achsenspiegelung]] ist eine Handlung oder Abbildung: Du spiegelst eine Figur an einer Achse. Die [[Achsensymmetrie]] ist eine Eigenschaft einer Figur: Eine Figur ist achsensymmetrisch, wenn sie durch eine Achsenspiegelung auf sich selbst abgebildet wird. Die Spiegelachse heißt dann [[Symmetrieachse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Equilateral triangle with axes of symmetry el.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Rechteck]] besitzt zwei Symmetrieachsen, ein [[Quadrat]] besitzt vier Symmetrieachsen und ein [[Kreis]] besitzt unendlich viele Symmetrieachsen. Ein allgemeines unregelmäßiges Viereck besitzt häufig keine Symmetrieachse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Falten als Modell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einfache Vorstellung ist das [[Falten]]: Wenn Du ein Blatt entlang einer Linie faltest und beide Teile genau aufeinanderpassen, ist die Linie eine [[Symmetrieachse]]. Beim Zeichnen ersetzt Du das Falten durch geometrische Konstruktion: Du zeichnest Lote, misst Abstände und überträgst sie auf die andere Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Academ Folding a sheet in half.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Typische Fehler und Strategien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Häufige Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Schräger Abstand]]: Der Abstand wird nicht senkrecht zur Spiegelachse gemessen.&lt;br /&gt;
# [[Ungenaue Messung]]: Die Bildpunkte werden zu nah oder zu weit von der Achse entfernt eingetragen.&lt;br /&gt;
# [[Falsche Reihenfolge]]: Die Bildpunkte werden nicht in derselben Reihenfolge verbunden.&lt;br /&gt;
# [[Beschriftungsfehler]]: Bildpunkte werden ohne Strich oder mit vertauschten Buchstaben beschriftet.&lt;br /&gt;
# [[Fixpunkte]]: Punkte auf der Spiegelachse werden fälschlich auf die andere Seite verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Prüfstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute [[Kontrolle]] besteht aus drei Fragen: Steht die Verbindung zwischen Punkt und Bildpunkt senkrecht auf der Spiegelachse? Ist der Abstand des Urpunktes zur Achse genauso groß wie der Abstand des Bildpunktes zur Achse? Sind alle Bildpunkte in der richtigen Reihenfolge verbunden? Wenn Du alle drei Fragen mit Ja beantworten kannst, ist Deine Achsenspiegelung wahrscheinlich korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Beispiele aus Alltag, Kunst und Natur =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Symmetrie]] begegnet Dir an vielen Stellen. Gesichter wirken ungefähr spiegelsymmetrisch, viele Blätter besitzen eine Mittelachse, Schmetterlinge werden häufig als Beispiel für annähernde Spiegelsymmetrie genutzt, und in der [[Architektur]] werden symmetrische Fassaden verwendet, damit Gebäude ruhig und geordnet wirken. Auch Muster, Logos, Scherenschnitte, Ornamente und Verkehrszeichen können mithilfe von [[Achsenspiegelung]] beschrieben oder entworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spiegel-prinzip.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Merksatz =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bei einer Achsenspiegelung liegt die Spiegelachse genau in der Mitte zwischen jedem Punkt und seinem Bildpunkt. Die Verbindungslinie zwischen Punkt und Bildpunkt steht senkrecht auf der Spiegelachse. Form und Größe bleiben erhalten, der Umlaufsinn wird umgekehrt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist eine Spiegelachse bei einer Achsenspiegelung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Gerade an der gespiegelt wird)&lt;br /&gt;
(!Der Punkt der gedreht wird)&lt;br /&gt;
(!Die Strecke die verlängert wird)&lt;br /&gt;
(!Der Winkel der halbiert wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Eigenschaft hat die Verbindung zwischen Punkt und Bildpunkt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie steht senkrecht auf der Spiegelachse)&lt;br /&gt;
(!Sie liegt immer auf der Spiegelachse)&lt;br /&gt;
(!Sie ist immer waagerecht)&lt;br /&gt;
(!Sie ist immer kürzer als die ursprüngliche Strecke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was gilt für den Abstand eines Punktes und seines Bildpunktes zur Spiegelachse?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Beide Abstände sind gleich groß)&lt;br /&gt;
(!Der Bildpunkt ist immer doppelt so weit entfernt)&lt;br /&gt;
(!Der Urpunkt liegt immer näher an der Achse)&lt;br /&gt;
(!Die Abstände sind nur bei Dreiecken gleich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was passiert mit einem Punkt der direkt auf der Spiegelachse liegt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er bleibt an derselben Stelle)&lt;br /&gt;
(!Er wird nach rechts verschoben)&lt;br /&gt;
(!Er wird um neunzig Grad gedreht)&lt;br /&gt;
(!Er verschwindet aus der Figur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Werkzeuge eignen sich besonders für eine genaue Achsenspiegelung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Geodreieck und Zirkel)&lt;br /&gt;
(!Taschenrechner und Waage)&lt;br /&gt;
(!Schere und Klebstoff)&lt;br /&gt;
(!Pinsel und Wasserfarbe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bleibt bei einer Achsenspiegelung erhalten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Längen und Winkel)&lt;br /&gt;
(!Farbe und Material)&lt;br /&gt;
(!Gewicht und Temperatur)&lt;br /&gt;
(!Lautstärke und Geschwindigkeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ändert sich bei einer Achsenspiegelung einer ebenen Figur?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Umlaufsinn)&lt;br /&gt;
(!Die Größe der Winkel)&lt;br /&gt;
(!Die Länge jeder Strecke)&lt;br /&gt;
(!Die Anzahl der Eckpunkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie spiegelst Du ein Vieleck am sichersten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Alle Eckpunkte spiegeln und die Bildpunkte verbinden)&lt;br /&gt;
(!Nur die längste Seite verlängern)&lt;br /&gt;
(!Einen beliebigen Punkt verschieben)&lt;br /&gt;
(!Die Figur ohne Hilfslinien nachzeichnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was entsteht aus P x y bei der Spiegelung an der y Achse?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(P Strich minus x y)&lt;br /&gt;
(!P Strich x minus y)&lt;br /&gt;
(!P Strich y x)&lt;br /&gt;
(!P Strich minus y minus x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Woran erkennst Du eine achsensymmetrische Figur?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie kann an einer Achse auf sich selbst gespiegelt werden)&lt;br /&gt;
(!Sie hat immer genau drei Ecken)&lt;br /&gt;
(!Sie besitzt keine geraden Linien)&lt;br /&gt;
(!Sie ist immer ein Kreis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegelachse || Gerade an der gespiegelt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildpunkt || Gespiegelter Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotgerade || Senkrechte Hilfslinie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fixpunkt || Punkt auf der Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kongruenz || Gleiche Form und Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umlaufsinn || Reihenfolge der Eckpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geodreieck || Werkzeug für rechte Winkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetrieachse || Faltlinie einer symmetrischen Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiegelachse markieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beginn der Konstruktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lot zeichnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Senkrechte durch den Urpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstand messen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Entfernung bis zur Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildpunkt eintragen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gleicher Abstand auf der Gegenseite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildpunkte verbinden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fertige Bildfigur erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegelachse || Wie heißt die Gerade an der gespiegelt wird?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildpunkt || Wie heißt der Punkt der nach der Spiegelung entsteht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotgerade || Wie heißt eine Gerade die senkrecht auf einer anderen Geraden steht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstand || Was muss auf beiden Seiten der Spiegelachse gleich groß sein?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelsenkrechte || Wie nennt man eine Gerade die eine Strecke rechtwinklig halbiert?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kongruenz || Welcher Begriff beschreibt gleiche Form und gleiche Größe?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geodreieck || Welches Werkzeug hilft beim Zeichnen rechter Winkel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetrie || Welcher Oberbegriff beschreibt ausgewogene Spiegelgleichheit?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Achsenspiegelung+durchführen+Raum+und+Form &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Bei einer Achsenspiegelung wird eine Figur an einer { Spiegelachse } gespiegelt.&lt;br /&gt;
Die Verbindung zwischen Urpunkt und Bildpunkt steht { senkrecht } auf der Spiegelachse.&lt;br /&gt;
Die Spiegelachse halbiert die Strecke zwischen Punkt und { Bildpunkt }.&lt;br /&gt;
Ein Punkt auf der Spiegelachse bleibt als { Fixpunkt } an seiner Stelle.&lt;br /&gt;
Beim Spiegeln bleiben Längen und { Winkel } erhalten.&lt;br /&gt;
Eine gespiegelte Figur ist zur Ausgangsfigur { kongruent }.&lt;br /&gt;
Im Koordinatensystem wechselt bei der Spiegelung an der y-Achse die { x-Koordinate } ihr Vorzeichen.&lt;br /&gt;
Eine Figur ist achsensymmetrisch wenn sie an einer Achse auf { sich } selbst abgebildet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Spiegelbild zeichnen]]: Zeichne auf kariertem Papier eine einfache Figur aus mindestens vier Punkten und spiegle sie an einer senkrechten Spiegelachse.&lt;br /&gt;
# [[Kästchenmethode]]: Erstelle eine Aufgabe, bei der ein Partner oder eine Partnerin Bildpunkte durch Abzählen von Kästchen finden muss.&lt;br /&gt;
# [[Symmetrie im Alltag]]: Fotografiere oder skizziere drei Gegenstände aus Deinem Alltag, bei denen Du eine mögliche Symmetrieachse vermutest.&lt;br /&gt;
# [[Buchstaben untersuchen]]: Schreibe zehn Großbuchstaben auf und markiere alle Buchstaben, die mindestens eine Symmetrieachse besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Geodreieck-Konstruktion]]: Spiegle ein Dreieck an einer schrägen Spiegelachse und notiere zu jedem Bildpunkt, wie Du ihn konstruiert hast.&lt;br /&gt;
# [[Fehler finden]]: Zeichne absichtlich eine fehlerhafte Achsenspiegelung und erkläre anschließend, woran man den Fehler erkennt.&lt;br /&gt;
# [[Symmetrieachsen bestimmen]]: Untersuche Rechteck, Quadrat, gleichseitiges Dreieck, Kreis und Drachenviereck auf Symmetrieachsen.&lt;br /&gt;
# [[Koordinatenspiegelung]]: Erfinde fünf Punkte im Koordinatensystem und spiegle sie an der x-Achse und an der y-Achse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Eigene Lernkarte]]: Gestalte eine Lernkarte mit Definition, Konstruktionsschritten, Beispiel und Kontrollfragen zur Achsenspiegelung.&lt;br /&gt;
# [[Muster entwerfen]]: Entwirf ein Ornament, das durch mehrfache Achsenspiegelung entsteht, und beschreibe die verwendeten Spiegelachsen.&lt;br /&gt;
# [[Begründung schreiben]]: Erkläre in einem kurzen mathematischen Text, warum die Spiegelachse die Mittelsenkrechte der Strecke zwischen Punkt und Bildpunkt ist.&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe]]: Entwickle eine Koordinatenregel für die Spiegelung an der Geraden x = 3 und überprüfe sie an drei eigenen Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Konstruktionsbegründung]]: Du erhältst eine gespiegelte Figur und sollst begründen, ob sie korrekt konstruiert wurde. Nutze dabei die Begriffe Abstand, Lot und Spiegelachse.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: In einer Zeichnung sind drei Bildpunkte falsch gesetzt. Finde die Fehler, verbessere sie und beschreibe, welche Regel verletzt wurde.&lt;br /&gt;
# [[Alltagsübertragung]]: Wähle ein symmetrisches Objekt aus Architektur, Natur oder Design und erkläre, wie man seine Symmetrieachse geometrisch überprüfen könnte.&lt;br /&gt;
# [[Koordinatentransfer]]: Entwickle für eine senkrechte Spiegelachse x = a eine allgemeine Regel und erkläre sie an einem selbst gewählten Beispiel.&lt;br /&gt;
# [[Vergleich von Abbildungen]]: Vergleiche Achsenspiegelung, Verschiebung und Drehung. Erkläre, welche Eigenschaften gleich bleiben und worin sich die Abbildungen unterscheiden.&lt;br /&gt;
# [[Problemlösen]]: Eine Figur soll so ergänzt werden, dass sie achsensymmetrisch wird. Beschreibe eine Strategie, bevor Du zeichnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen guten [[Lernnachweis]] zur Achsenspiegelung solltest Du zeigen, dass Du nicht nur Begriffe auswendig kennst, sondern sicher konstruieren, prüfen und begründen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fachbegriffe]]: Du verwendest Spiegelachse, Urpunkt, Bildpunkt, Lot, Abstand, Fixpunkt und Kongruenz korrekt.&lt;br /&gt;
# [[Konstruktion]]: Du spiegelst Punkte und Figuren sauber mit Geodreieck oder Zirkel.&lt;br /&gt;
# [[Genauigkeit]]: Du misst senkrechte Abstände und überträgst sie gleich groß auf die andere Seite.&lt;br /&gt;
# [[Kontrolle]]: Du erkennst, ob eine gespiegelte Figur korrekt ist.&lt;br /&gt;
# [[Koordinaten]]: Du spiegelst Punkte an x-Achse, y-Achse sowie an einfachen waagerechten und senkrechten Geraden.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Du findest Achsensymmetrie in Alltag, Kunst, Natur oder Technik und erklärst sie geometrisch.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du beschreibst typische Fehler und erklärst, wie Du sie vermeidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Spiegelung_%28Geometrie%29 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Achsensymmetrie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Achsenspiegelung durchführen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Achsenspiegelung]]&lt;br /&gt;
# [[Spiegelachse]]&lt;br /&gt;
# [[Bildpunkt]]&lt;br /&gt;
# [[Lotgerade]]&lt;br /&gt;
# [[Mittelsenkrechte]]&lt;br /&gt;
# [[Kongruenzabbildung]]&lt;br /&gt;
# [[Achsensymmetrie]]&lt;br /&gt;
# [[Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
# [[Geodreieck]]&lt;br /&gt;
# [[Raum und Form]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zusammenfassung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Achsenspiegelung]] ist eine genaue geometrische Abbildung. Jeder Punkt erhält einen Bildpunkt auf der anderen Seite der Spiegelachse. Die Strecke zwischen Punkt und Bildpunkt wird von der Spiegelachse senkrecht halbiert. Deshalb bleiben Form und Größe erhalten. Beim Zeichnen helfen Dir [[Geodreieck]], [[Zirkel]], sorgfältige Beschriftung und eine klare Kontrolle. Im [[Koordinatensystem]] kannst Du Spiegelungen außerdem mit einfachen Regeln durchführen. Das Thema verbindet Zeichengenauigkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und mathematisches Begründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raum und Form]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kongruenzabbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Symmetrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 5-6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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