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	<title>Achsenspiegelung durchführen - Raum und Form - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-04T06:11:51Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Achsenspiegelung_durchf%C3%BChren_-_Raum_und_Form&amp;diff=32479&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Achsenspiegelung_durchf%C3%BChren_-_Raum_und_Form&amp;diff=32479&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-03T22:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Achsenspiegelung durchführen - Raum und Form =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Achsenspiegelung]] gehört zum Lernbereich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Raum und Form]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der [[Mathematik]]. Du lernst dabei, wie eine [[Figur]] an einer geraden Linie gespiegelt wird. Diese Linie heißt [[Spiegelachse]]. Jeder Punkt der Ausgangsfigur erhält einen passenden [[Bildpunkt]] auf der anderen Seite der Spiegelachse. Wichtig ist: Der Punkt und sein Bildpunkt liegen gleich weit von der Spiegelachse entfernt, und die Verbindungslinie steht im [[rechter Winkel|rechten Winkel]] zur Spiegelachse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Achsenspiegelung ist nicht nur ein Zeichentrick: Sie ist eine grundlegende [[Kongruenzabbildung]]. Das bedeutet, dass [[Länge|Längen]], [[Winkel]] und [[Flächeninhalt|Flächeninhalte]] erhalten bleiben. Eine gespiegelte Figur ist also gleich groß und gleich geformt wie die Ausgangsfigur, aber sie liegt spiegelverkehrt. Wenn Du eine Achsenspiegelung sicher durchführen kannst, verstehst Du besser, wie [[Symmetrie]], [[Koordinatensystem]], [[Konstruktion]] und geometrisches Argumentieren zusammenhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Achsenspiegelung2 inkscape.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=pej1BH3i6Yw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Was bedeutet Achsenspiegelung? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer [[Achsenspiegelung]] wird eine Figur an einer [[Gerade|Geraden]] gespiegelt. Diese Gerade nennt man [[Spiegelachse]], [[Symmetrieachse]] oder einfach Achse. Wenn ein Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; gespiegelt wird, entsteht sein [[Bildpunkt]] &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;. Die Spiegelachse besitzt dabei zwei entscheidende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Rechter Winkel]]: Die Strecke zwischen &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; steht senkrecht auf der Spiegelachse.&lt;br /&gt;
# [[Mittelpunkt]]: Die Spiegelachse halbiert die Strecke zwischen &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; genau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet: Wenn der Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; zum Beispiel 3 cm von der Spiegelachse entfernt ist, dann liegt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; auf der anderen Seite ebenfalls 3 cm von der Spiegelachse entfernt. Die Spiegelachse liegt genau in der Mitte zwischen Punkt und Bildpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fachbegriffe der Achsenspiegelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Durchführen einer [[Achsenspiegelung]] helfen Dir klare Fachbegriffe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Spiegelachse]]: Die Gerade, an der gespiegelt wird.&lt;br /&gt;
# [[Originalpunkt]]: Ein Punkt der Ausgangsfigur, zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Bildpunkt]]: Der gespiegelte Punkt, zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Lot]]: Eine Gerade, die im rechten Winkel auf einer anderen Geraden steht.&lt;br /&gt;
# [[Abstand]]: Die kürzeste Entfernung eines Punktes zur Spiegelachse.&lt;br /&gt;
# [[Kongruenz]]: Die Eigenschaft, dass zwei Figuren gleich groß und gleich geformt sind.&lt;br /&gt;
# [[Fixpunkt]]: Ein Punkt, der bei der Spiegelung an seiner Stelle bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Fixpunkt]] entsteht, wenn ein Punkt direkt auf der Spiegelachse liegt. Dann wird er auf sich selbst abgebildet. Er wandert nicht nach links, rechts, oben oder unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Grundidee in einem Satz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Achsenspiegelung]] führst Du durch, indem Du von jedem wichtigen Punkt der Figur ein [[Lot]] zur Spiegelachse zeichnest, den [[Abstand]] zur Achse misst und denselben Abstand auf der anderen Seite abträgst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spiegel-prinzip.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Achsenspiegelung mit dem Geodreieck durchführen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigste Methode in der Schule ist die Konstruktion mit [[Geodreieck]], [[Lineal]] und [[Bleistift]]. Du arbeitest dabei sehr genau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schritt 1: Punkte der Figur erkennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst markierst Du alle wichtigen [[Eckpunkt|Eckpunkte]] der Figur. Bei einem [[Dreieck]] sind das zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt;. Bei einem [[Viereck]] sind es &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;D&amp;lt;/math&amp;gt;. Bei einer unregelmäßigen Figur brauchst Du alle Punkte, an denen sich die Richtung des Randes ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schritt 2: Lot zur Spiegelachse zeichnen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege das [[Geodreieck]] so an, dass Du durch den Punkt eine Linie zeichnen kannst, die im [[rechter Winkel|rechten Winkel]] zur [[Spiegelachse]] steht. Diese Linie nennt man [[Lot]]. Das Lot verbindet den Punkt mit der Spiegelachse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schritt 3: Abstand messen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miss den Abstand vom Punkt bis zur Spiegelachse. Wichtig ist, dass Du den Abstand entlang des Lots misst, nicht schräg und nicht ungefähr. Der senkrechte Abstand ist der richtige Abstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schritt 4: Abstand auf der anderen Seite abtragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trage denselben Abstand auf der anderen Seite der Spiegelachse ab. Dort liegt der [[Bildpunkt]]. Wenn der ursprüngliche Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; heißt, heißt der Bildpunkt &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;. Man liest &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; als „A Strich“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schritt 5: Bildpunkte verbinden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du alle Bildpunkte konstruiert hast, verbindest Du sie in derselben Reihenfolge wie bei der Ausgangsfigur. Aus &amp;lt;math&amp;gt;A-B-C&amp;lt;/math&amp;gt; wird also &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;-B&amp;#039;-C&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;. So entsteht die gespiegelte Figur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Achsenspiegelung mit dem Zirkel durchführen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal sollst Du eine Achsenspiegelung mit [[Zirkel]] und [[Lineal]] durchführen. Auch diese Methode beruht darauf, dass Punkt und Bildpunkt gleich weit von der Spiegelachse entfernt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Zirkel]]: Stich mit dem Zirkel in den Punkt ein, den Du spiegeln möchtest.&lt;br /&gt;
# [[Kreisbogen]]: Zeichne mit gleichem Radius Bögen, die die Spiegelachse an zwei Stellen schneiden.&lt;br /&gt;
# [[Schnittpunkt]]: Von diesen beiden Schnittpunkten auf der Spiegelachse zeichnest Du mit gleichem Radius zwei Kreisbögen auf der anderen Seite.&lt;br /&gt;
# [[Bildpunkt]]: Der Schnittpunkt dieser beiden Kreisbögen ist der gespiegelte Bildpunkt.&lt;br /&gt;
# [[Kontrolle]]: Prüfe, ob die Verbindungsstrecke zwischen Punkt und Bildpunkt die Spiegelachse senkrecht schneidet und dort halbiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode ist besonders nützlich, wenn Du ohne genaues Messen konstruieren sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Achsenspiegelung im Gitternetz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Gitternetz]] kannst Du Punkte spiegeln, indem Du Kästchen zählst. Liegt ein Punkt 4 Kästchen links von einer senkrechten Spiegelachse, dann liegt sein Bildpunkt 4 Kästchen rechts von der Spiegelachse. Liegt ein Punkt 2 Kästchen oberhalb einer waagerechten Spiegelachse, dann liegt sein Bildpunkt 2 Kästchen unterhalb der Spiegelachse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achte auch im Gitternetz darauf, dass Du senkrecht zur Achse zählst. Bei einer schrägen Spiegelachse reicht einfaches waagerechtes oder senkrechtes Zählen oft nicht aus. Dann brauchst Du wieder das [[Lot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Achsenspiegelung im Koordinatensystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Koordinatensystem]] kannst Du Achsenspiegelungen manchmal rechnerisch durchführen. Dabei werden die [[Koordinate|Koordinaten]] eines Punktes verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Spiegelung an der x-Achse]]: Aus &amp;lt;math&amp;gt;(x|y)&amp;lt;/math&amp;gt; wird &amp;lt;math&amp;gt;(x|-y)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Spiegelung an der y-Achse]]: Aus &amp;lt;math&amp;gt;(x|y)&amp;lt;/math&amp;gt; wird &amp;lt;math&amp;gt;(-x|y)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Spiegelung an der Geraden y=x]]: Aus &amp;lt;math&amp;gt;(x|y)&amp;lt;/math&amp;gt; wird &amp;lt;math&amp;gt;(y|x)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Spiegelung an der Geraden y=-x]]: Aus &amp;lt;math&amp;gt;(x|y)&amp;lt;/math&amp;gt; wird &amp;lt;math&amp;gt;(-y|-x)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Spiegelung an der Geraden x=a]]: Aus &amp;lt;math&amp;gt;(x|y)&amp;lt;/math&amp;gt; wird &amp;lt;math&amp;gt;(2a-x|y)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Spiegelung an der Geraden y=b]]: Aus &amp;lt;math&amp;gt;(x|y)&amp;lt;/math&amp;gt; wird &amp;lt;math&amp;gt;(x|2b-y)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Der Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A(2|5)&amp;lt;/math&amp;gt; wird an der x-Achse gespiegelt. Der Bildpunkt lautet &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;(2|-5)&amp;lt;/math&amp;gt;. Die x-Koordinate bleibt gleich, die y-Koordinate wechselt das Vorzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Achsenspiegelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Achsenspiegelung besitzt wichtige mathematische Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Längentreue]]: Strecken bleiben gleich lang.&lt;br /&gt;
# [[Winkeltreue]]: Winkel bleiben gleich groß.&lt;br /&gt;
# [[Geradentreue]]: Geraden werden wieder zu Geraden.&lt;br /&gt;
# [[Flächentreue]]: Flächeninhalte bleiben gleich groß.&lt;br /&gt;
# [[Abstandstreue]]: Entfernungen zwischen Punkten bleiben erhalten.&lt;br /&gt;
# [[Orientierung]]: Die Orientierung wird umgekehrt; die Figur erscheint spiegelverkehrt.&lt;br /&gt;
# [[Fixpunkt]]: Punkte auf der Spiegelachse bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Dreieck vor der Spiegelung im Uhrzeigersinn beschriftet ist, kann die gespiegelte Figur gegen den Uhrzeigersinn erscheinen. Genau das meint man mit einer Umkehrung der Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spiegelungen.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=NCoXos9StsY   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Achsensymmetrie erkennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Figur ist [[achsensymmetrisch]], wenn sie durch eine Achsenspiegelung auf sich selbst abgebildet werden kann. Die Spiegelachse teilt die Figur dann in zwei spiegelbildliche Hälften. Beispiele sind viele [[Schmetterling|Schmetterlinge]], manche [[Buchstabe|Buchstaben]], [[Herzform|Herzformen]], [[Drachenviereck|Drachenvierecke]] und [[gleichschenkliges Dreieck|gleichschenklige Dreiecke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jede Figur ist achsensymmetrisch. Ein allgemeines unregelmäßiges Dreieck besitzt meist keine Symmetrieachse. Ein [[Quadrat]] besitzt dagegen vier Symmetrieachsen: zwei durch die Mittelpunkte gegenüberliegender Seiten und zwei durch gegenüberliegende Ecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Typische Fehler beim Durchführen einer Achsenspiegelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Zeichnen passieren häufig ähnliche Fehler. Wenn Du sie kennst, kannst Du sie vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Schräger Abstand]]: Der Abstand wird schräg gemessen, obwohl er senkrecht zur Spiegelachse gemessen werden muss.&lt;br /&gt;
# [[Ungleicher Abstand]]: Der Bildpunkt wird nicht gleich weit von der Spiegelachse entfernt eingezeichnet.&lt;br /&gt;
# [[Falsche Reihenfolge]]: Die Bildpunkte werden in der falschen Reihenfolge verbunden.&lt;br /&gt;
# [[Vergessener Bildpunkt]]: Bei einer Figur mit mehreren Ecken wird ein Eckpunkt nicht gespiegelt.&lt;br /&gt;
# [[Verwechslung der Achse]]: Die Figur wird an einer falschen Linie gespiegelt.&lt;br /&gt;
# [[Unsaubere Konstruktion]]: Linien sind zu dick, Abstände ungenau oder rechte Winkel nicht geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Kontrolle lautet: Die Spiegelachse muss die Strecke zwischen jedem Punkt und seinem Bildpunkt rechtwinklig halbieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Strategien zur Selbstkontrolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Zeichnen solltest Du Deine Achsenspiegelung überprüfen. Nutze diese Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Abstand]]: Ist jeder Punkt genauso weit von der Spiegelachse entfernt wie sein Bildpunkt?&lt;br /&gt;
# [[Rechter Winkel]]: Steht jede Verbindungslinie zwischen Punkt und Bildpunkt senkrecht auf der Spiegelachse?&lt;br /&gt;
# [[Form]]: Ist die Bildfigur gleich groß und gleich geformt wie die Originalfigur?&lt;br /&gt;
# [[Spiegelbild]]: Wirkt die Bildfigur wirklich spiegelverkehrt?&lt;br /&gt;
# [[Beschriftung]]: Sind alle Bildpunkte mit Strich geschrieben, zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;B&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bedeutung im Alltag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achsenspiegelungen begegnen Dir in vielen Situationen. Ein Spiegel im Badezimmer erzeugt ein Spiegelbild. In der [[Architektur]] werden symmetrische Fassaden geplant. In der [[Kunst]] können Spiegelungen Muster erzeugen. In der [[Natur]] findest Du annähernde Achsensymmetrie bei Blättern, Blüten, Käfern und Schmetterlingen. In der [[Technik]] helfen symmetrische Formen beim Konstruieren stabiler und ausgewogener Bauteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Lernbereich [[Raum und Form]] lernst Du daher nicht nur eine Zeichenmethode, sondern auch eine Denkweise: Du erkennst Beziehungen zwischen Punkten, Geraden, Abständen, Winkeln und Figuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist die Spiegelachse bei einer Achsenspiegelung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Gerade, an der eine Figur gespiegelt wird)&lt;br /&gt;
(!Der Punkt, der am weitesten von der Figur entfernt ist)&lt;br /&gt;
(!Die Strecke zwischen zwei beliebigen Eckpunkten)&lt;br /&gt;
(!Der Rand der gespiegelten Figur)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie liegt die Verbindungsstrecke zwischen Punkt und Bildpunkt zur Spiegelachse?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie steht senkrecht auf der Spiegelachse)&lt;br /&gt;
(!Sie verläuft immer parallel zur Spiegelachse)&lt;br /&gt;
(!Sie schneidet die Spiegelachse nie)&lt;br /&gt;
(!Sie ist immer Teil der Ausgangsfigur)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Entfernung hat ein Bildpunkt zur Spiegelachse?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die gleiche Entfernung wie der ursprüngliche Punkt)&lt;br /&gt;
(!Immer die doppelte Entfernung)&lt;br /&gt;
(!Immer die halbe Entfernung)&lt;br /&gt;
(!Eine beliebige Entfernung)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bleibt bei einer Achsenspiegelung erhalten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Längen und Winkel)&lt;br /&gt;
(!Nur die Farbe der Figur)&lt;br /&gt;
(!Nur die Beschriftung der Figur)&lt;br /&gt;
(!Nur die Richtung des Umlaufsinns)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie nennt man den gespiegelten Punkt zu A meist?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(A Strich)&lt;br /&gt;
(!A Punkt)&lt;br /&gt;
(!A Achse)&lt;br /&gt;
(!A Kreis)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Fixpunkt bei einer Achsenspiegelung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Punkt auf der Spiegelachse)&lt;br /&gt;
(!Ein Punkt außerhalb der Zeichenebene)&lt;br /&gt;
(!Ein Punkt ohne Bildpunkt)&lt;br /&gt;
(!Ein Punkt, der doppelt so weit wandert)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage beschreibt eine korrekte Konstruktion mit dem Geodreieck?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Man zeichnet durch den Punkt ein Lot zur Spiegelachse)&lt;br /&gt;
(!Man verbindet alle Punkte direkt mit der Achse)&lt;br /&gt;
(!Man misst nur ungefähr mit dem Auge)&lt;br /&gt;
(!Man zeichnet die Bildfigur beliebig ähnlich)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was passiert bei der Spiegelung an der x-Achse mit dem Punkt 3 Strich 4 im Koordinatensystem?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die y-Koordinate wechselt das Vorzeichen)&lt;br /&gt;
(!Die x-Koordinate wechselt immer das Vorzeichen)&lt;br /&gt;
(!Beide Koordinaten bleiben immer gleich)&lt;br /&gt;
(!Die Koordinaten werden vertauscht)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Woran erkennst Du eine achsensymmetrische Figur?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie kann an einer Achse auf sich selbst gespiegelt werden)&lt;br /&gt;
(!Sie besitzt immer genau vier Ecken)&lt;br /&gt;
(!Sie besteht immer aus Kreisen)&lt;br /&gt;
(!Sie liegt immer im Koordinatensystem)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Kontrolle ist bei jeder Achsenspiegelung besonders wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Spiegelachse halbiert Punkt und Bildpunkt rechtwinklig)&lt;br /&gt;
(!Die Bildfigur muss größer sein als die Originalfigur)&lt;br /&gt;
(!Die Bildpunkte müssen alle auf der Spiegelachse liegen)&lt;br /&gt;
(!Die Spiegelachse muss immer waagerecht sein)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegelachse || Gerade der Spiegelung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildpunkt || Gespiegelter Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lot || Senkrechte Hilfslinie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstand || Kürzeste Entfernung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fixpunkt || Punkt auf der Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kongruenz || Gleiche Form und Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geodreieck || Werkzeug für rechte Winkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Achsensymmetrie || Spiegelgleiche Hälften&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiegelachse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gerade, an der gespiegelt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ergebnis der Spiegelung eines Punktes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Senkrechte Gerade zur Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gleiche Entfernung auf beiden Seiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Punkt, der auf der Achse bleibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kongruenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Originalfigur und Bildfigur sind deckungsgleich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achsensymmetrie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Figur wird durch Spiegelung auf sich selbst abgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiegelachse || Wie heißt die Gerade, an der gespiegelt wird?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildpunkt || Wie heißt der Punkt, der durch Spiegelung entsteht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geodreieck || Welches Werkzeug hilft beim Zeichnen rechter Winkel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstand || Welche Größe muss auf beiden Seiten der Achse gleich sein?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kongruenz || Wie nennt man die Eigenschaft gleicher Form und Größe?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetrie || Welches Prinzip beschreibt spiegelgleiche Anordnung?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Achsenspiegelung+durchf%C3%BChren+Raum+und+Form &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Bei einer Achsenspiegelung wird eine Figur an einer { Spiegelachse } gespiegelt. Zu jedem Punkt entsteht ein passender { Bildpunkt }. Die Verbindung zwischen Punkt und Bildpunkt steht im { rechten Winkel } zur Spiegelachse. Die Spiegelachse halbiert diese Verbindung genau in der { Mitte }. Der Abstand des Punktes zur Achse ist genauso groß wie der Abstand des { Bildpunktes } zur Achse. Punkte, die direkt auf der Achse liegen, nennt man { Fixpunkte }. Eine Achsenspiegelung erhält Längen und { Winkel }. Deshalb sind Originalfigur und Bildfigur { kongruent }. Im Koordinatensystem ändert sich bei der Spiegelung an der x-Achse das Vorzeichen der { y-Koordinate }. Eine Figur, die durch Spiegelung auf sich selbst abgebildet werden kann, heißt { achsensymmetrisch }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Spiegelbild zeichnen]]: Zeichne ein einfaches Dreieck und eine senkrechte Spiegelachse. Spiegle alle Eckpunkte mit dem Geodreieck und verbinde die Bildpunkte sauber.&lt;br /&gt;
# [[Symmetrie im Klassenzimmer]]: Suche im Klassenzimmer fünf Gegenstände, die annähernd achsensymmetrisch sind. Fotografiere oder skizziere sie und zeichne die vermutete Spiegelachse ein.&lt;br /&gt;
# [[Fehler finden]]: Erstelle eine absichtlich falsch gespiegelte Figur mit mindestens drei Fehlern. Tausche sie mit einer anderen Person und lasse die Fehler erklären.&lt;br /&gt;
# [[Fachbegriffe erklären]]: Erstelle eine kleine Lernkarte zu den Begriffen Spiegelachse, Bildpunkt, Lot, Abstand und Fixpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Achsenspiegelung im Gitternetz]]: Zeichne eine unregelmäßige Figur in ein Kästchengitter und spiegle sie an einer waagerechten, einer senkrechten und einer schrägen Achse.&lt;br /&gt;
# [[Koordinaten spiegeln]]: Wähle sechs Punkte im Koordinatensystem und spiegle sie an der x-Achse und an der y-Achse. Vergleiche die Koordinaten vor und nach der Spiegelung.&lt;br /&gt;
# [[Symmetrieplakat]]: Gestalte ein Plakat, das an Beispielen zeigt, wie Achsensymmetrie in Natur, Kunst, Architektur und Technik vorkommt.&lt;br /&gt;
# [[Konstruktionsbeschreibung]]: Schreibe eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für eine Achsenspiegelung mit dem Geodreieck. Ergänze eine passende Zeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Zirkelkonstruktion]]: Spiegle ein Dreieck mit Zirkel und Lineal an einer schrägen Spiegelachse. Begründe schriftlich, warum Deine Konstruktion korrekt ist.&lt;br /&gt;
# [[Eigenschaften beweisen]]: Erkläre mit einer Skizze, warum eine Achsenspiegelung Längen und Winkel erhält, aber die Orientierung einer Figur umkehrt.&lt;br /&gt;
# [[Koordinatenregel entwickeln]]: Untersuche die Spiegelung an den Geraden &amp;lt;math&amp;gt;x=2&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;y=-1&amp;lt;/math&amp;gt;. Entwickle jeweils eine allgemeine Regel für die Koordinaten.&lt;br /&gt;
# [[Eigenes Lernvideo]]: Produziere ein kurzes Erklärvideo, in dem Du eine Achsenspiegelung an einer schrägen Achse vorführst und typische Fehler erklärst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Konstruktionskompetenz]]: Du erhältst eine Figur und eine schräg liegende Spiegelachse. Führe die Achsenspiegelung exakt durch und markiere bei jedem Punkt das Lot zur Achse.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Vergleiche zwei angebliche Spiegelbilder einer Figur. Entscheide, welches korrekt ist, und begründe Deine Entscheidung mit Abstand, Lot und rechter Winkel.&lt;br /&gt;
# [[Transfer auf Koordinaten]]: Entwickle für eine Figur im Koordinatensystem eine rechnerische Spiegelung an der x-Achse und überprüfe das Ergebnis zeichnerisch.&lt;br /&gt;
# [[Argumentieren mit Eigenschaften]]: Begründe, warum die Bildfigur bei einer Achsenspiegelung denselben Flächeninhalt wie die Originalfigur hat.&lt;br /&gt;
# [[Alltagsanalyse]]: Wähle ein Objekt aus Architektur, Natur oder Technik und untersuche, ob es achsensymmetrisch ist. Begründe Deine Einschätzung mit einer eingezeichneten oder beschriebenen Achse.&lt;br /&gt;
# [[Strategievergleich]]: Vergleiche die Spiegelung mit Geodreieck, Zirkel und Gitternetz. Erkläre, welche Methode in welcher Situation besonders geeignet ist.&lt;br /&gt;
# [[Kreative Anwendung]]: Entwirf ein symmetrisches Muster und beschreibe, wie es durch wiederholte Achsenspiegelung entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen überzeugenden [[Lernnachweis]] zur Achsenspiegelung solltest Du zeigen, dass Du die Konstruktion nicht nur auswendig kannst, sondern wirklich verstehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fachbegriffe]]: Du verwendest die Begriffe Spiegelachse, Bildpunkt, Lot, Abstand, Fixpunkt und Kongruenz korrekt.&lt;br /&gt;
# [[Konstruktion]]: Du spiegelst Punkte und Figuren sauber, genau und nachvollziehbar.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Du erklärst, warum Punkt und Bildpunkt gleich weit von der Spiegelachse entfernt sind.&lt;br /&gt;
# [[Kontrolle]]: Du prüfst Deine Zeichnung mit rechter Winkel, Mittelpunkt und Abstand.&lt;br /&gt;
# [[Koordinaten]]: Du kannst einfache Spiegelungen im Koordinatensystem rechnerisch durchführen.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Du erkennst Achsensymmetrie in neuen Figuren, Mustern und Alltagssituationen.&lt;br /&gt;
# [[Darstellung]]: Du präsentierst Deine Ergebnisse übersichtlich mit Beschriftung, Skizzen und kurzen Erklärungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Spiegelung_(Geometrie) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Achsensymmetrie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zusammenfassung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Achsenspiegelung]] ist eine grundlegende geometrische Abbildung im Bereich [[Raum und Form]]. Eine Figur wird an einer [[Spiegelachse]] gespiegelt. Jeder [[Originalpunkt]] besitzt einen passenden [[Bildpunkt]]. Die Spiegelachse halbiert die Strecke zwischen Punkt und Bildpunkt rechtwinklig. Eine Achsenspiegelung erhält [[Länge|Längen]], [[Winkel]] und [[Flächeninhalt|Flächeninhalte]], kehrt aber die [[Orientierung]] um. Du kannst Achsenspiegelungen mit dem [[Geodreieck]], mit [[Zirkel]] und [[Lineal]], im [[Gitternetz]] oder im [[Koordinatensystem]] durchführen. Besonders wichtig ist die Kontrolle: gleiche Abstände, rechte Winkel und eine korrekt verbundene Bildfigur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Achsenspiegelung durchführen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Achsenspiegelung]]&lt;br /&gt;
# [[Spiegelachse]]&lt;br /&gt;
# [[Bildpunkt]]&lt;br /&gt;
# [[Lot]]&lt;br /&gt;
# [[Abstand]]&lt;br /&gt;
# [[Fixpunkt]]&lt;br /&gt;
# [[Kongruenzabbildung]]&lt;br /&gt;
# [[Achsensymmetrie]]&lt;br /&gt;
# [[Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
# [[Geodreieck]]&lt;br /&gt;
# [[Zirkel]]&lt;br /&gt;
# [[Raum und Form]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Einordnung in den Mathematikunterricht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Raum und Form]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Geometrie]]&lt;br /&gt;
# [[Symmetrie]]&lt;br /&gt;
# [[Konstruktion]]&lt;br /&gt;
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# [[Kongruenz]]&lt;br /&gt;
# [[Mathematisches Argumentieren]]&lt;br /&gt;
# [[Problemlösen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raum und Form]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Achsenspiegelung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Symmetrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 5-6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sekundarstufe I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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