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	<title>Abstände zwischen Punkten und Geraden bestimmen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-04T08:24:38Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Abst%C3%A4nde_zwischen_Punkten_und_Geraden_bestimmen&amp;diff=32500&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Abst%C3%A4nde_zwischen_Punkten_und_Geraden_bestimmen&amp;diff=32500&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-03T22:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstände zwischen Punkten und Geraden bestimmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gehört zum Lernbereich [[Raum und Form]] und verbindet anschauliche [[Geometrie]] mit rechnerischer [[Analytische Geometrie|analytischer Geometrie]]. Du lernst, wie man die kürzeste Entfernung zwischen geometrischen Objekten erkennt, konstruiert, begründet und berechnet. Besonders wichtig ist dabei die Idee des [[Lot|Lots]]: Der Abstand eines [[Punkt|Punktes]] von einer [[Gerade|Geraden]] ist nicht irgendeine Verbindungsstrecke, sondern die Länge derjenigen Strecke, die vom Punkt senkrecht auf die Gerade trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem aiMOOC arbeitest Du sowohl mit Zeichnungen als auch mit [[Koordinatensystem|Koordinaten]], [[Vektor|Vektoren]], [[Skalarprodukt]] und bei Bedarf mit dem [[Kreuzprodukt]]. Das Thema hilft Dir, räumliche Situationen mathematisch zu beschreiben: Wie nah liegt ein Punkt an einer Straße? Wie groß ist der kürzeste Abstand eines Messpunktes zu einer Modellgeraden? Wie kann man im Raum erkennen, welcher Punkt einer Geraden einem gegebenen Punkt am nächsten liegt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Distance from a point to a line.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=SCEe7d6rHh4   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du:&lt;br /&gt;
# [[Abstand|Abstände]] als kürzeste Entfernungen geometrisch deuten.&lt;br /&gt;
# den [[Abstand]] zwischen zwei [[Punkt|Punkten]] in der Ebene und im Raum berechnen.&lt;br /&gt;
# den Abstand eines [[Punkt|Punktes]] von einer [[Gerade|Geraden]] mithilfe des [[Lot|Lots]] erklären.&lt;br /&gt;
# bei einer Geraden in [[Koordinatenform]] die [[Hessesche Normalform|Hesse-Formel]] anwenden.&lt;br /&gt;
# bei einer Geraden in [[Parameterform]] den [[Lotfußpunkt]] über [[Vektor|Vektoren]] bestimmen.&lt;br /&gt;
# Ergebnisse durch Skizzen, Plausibilitätskontrollen und Einheiten prüfen.&lt;br /&gt;
# typische Fehler bei Abstandsaufgaben erkennen und vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundidee: Abstand als kürzeste Verbindung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Abstand]] zweier geometrischer Objekte ist die kürzeste Entfernung zwischen ihnen. Bei zwei [[Punkt|Punkten]] ist das einfach: Die kürzeste Verbindung ist die direkte Strecke zwischen den Punkten. Bei einem Punkt und einer Geraden gibt es dagegen unendlich viele Verbindungsstrecken vom Punkt zu verschiedenen Punkten der Geraden. Die kürzeste davon ist immer die [[Lot|Lotstrecke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Abstand zwischen zwei Punkten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zwei Punkte in der Ebene gegeben, zum Beispiel &amp;lt;math&amp;gt;P(x_1|y_1)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;Q(x_2|y_2)&amp;lt;/math&amp;gt;, dann berechnest Du den Abstand mit dem [[Satz des Pythagoras]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,Q)=\sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im dreidimensionalen Raum mit &amp;lt;math&amp;gt;P(x_1|y_1|z_1)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;Q(x_2|y_2|z_2)&amp;lt;/math&amp;gt; gilt entsprechend:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,Q)=\sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2+(z_2-z_1)^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Formel ist die Grundlage für viele weitere Abstandsberechnungen. Wenn Du später einen [[Lotfußpunkt]] gefunden hast, bestimmst Du den gesuchten Abstand meistens als Abstand zwischen dem gegebenen Punkt und diesem Lotfußpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Abstand zwischen Punkt und Gerade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abstand eines Punktes &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; von einer Geraden &amp;lt;math&amp;gt;g&amp;lt;/math&amp;gt; ist die Länge der Strecke vom Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; zum [[Lotfußpunkt]] &amp;lt;math&amp;gt;F&amp;lt;/math&amp;gt; auf der Geraden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;PF \perp g&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Lotfußpunkt]] ist also derjenige Punkt der Geraden, der dem Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; am nächsten liegt. Jeder andere Punkt auf der Geraden liefert eine längere Verbindungsstrecke. Diese Aussage lässt sich mit dem [[Satz des Pythagoras]] begründen: Jede nicht senkrechte Verbindung bildet mit der Lotstrecke ein rechtwinkliges Dreieck, dessen Hypotenuse länger ist als die Lotstrecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Distance point line.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Begriffe und Darstellungsformen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Punkt, Gerade und Lot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Punkt]] beschreibt eine genaue Lage. Eine [[Gerade]] enthält unendlich viele Punkte und hat keine Endpunkte. Ein [[Lot]] ist eine Gerade oder Strecke, die senkrecht auf einer anderen Geraden steht. Der [[Lotfußpunkt]] ist der Schnittpunkt des Lots mit der Geraden, auf die gelotet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Richtungsvektor und Normalenvektor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gerade in [[Parameterform]] wird häufig durch einen [[Stützvektor]] und einen [[Richtungsvektor]] beschrieben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;g:\ \vec{x}=\vec{a}+t\cdot\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[Stützvektor]] eines bekannten Geradenpunktes und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt; ein [[Richtungsvektor]] der Geraden. Der Parameter &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt; läuft über alle reellen Zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Normalenvektor]] steht senkrecht auf einer Geraden oder Ebene. In der Ebene kann eine Gerade auch in [[Koordinatenform]] stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;g:\ ax+by+c=0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ist &amp;lt;math&amp;gt;\vec{n}=\begin{pmatrix}a\\b\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ein Normalenvektor der Geraden. Diese Darstellung ist besonders praktisch für die Abstandsformel in der Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vector perpendicular projection.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verfahren in der Ebene =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Verfahren 1: Abstand mit Koordinatenform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt die Gerade in der Ebene als Koordinatengleichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;g:\ ax+by+c=0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vor und ist der Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(x_0|y_0)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gegeben, dann gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=\frac{|a\cdot x_0+b\cdot y_0+c|}{\sqrt{a^2+b^2}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum steht ein Betrag im Zähler?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Ausdruck &amp;lt;math&amp;gt;a\cdot x_0+b\cdot y_0+c&amp;lt;/math&amp;gt; kann positiv, negativ oder null sein. Für einen Abstand zählt aber nur die Länge. Längen sind nie negativ, deshalb wird der [[Betrag]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum wird durch &amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{a^2+b^2}&amp;lt;/math&amp;gt; geteilt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Normalenvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{n}=\begin{pmatrix}a\\b\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; muss auf die Länge 1 normiert werden. Nur dann liefert das Einsetzen des Punktes direkt eine echte Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel zur Koordinatenform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben ist die Gerade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;g:\ -3x+4y+10=0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und der Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(4|6)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsetzen in die Formel ergibt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=\frac{|-3\cdot4+4\cdot6+10|}{\sqrt{(-3)^2+4^2}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=\frac{|-12+24+10|}{\sqrt{9+16}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=\frac{22}{5}=4{,}4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abstand des Punktes von der Geraden beträgt also &amp;lt;math&amp;gt;4{,}4&amp;lt;/math&amp;gt; Längeneinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Verfahren 2: Abstand mit Lotfußpunkt in Parameterform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Gerade in Parameterform gegeben,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;g:\ \vec{x}=\vec{a}+t\cdot\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ist ein Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; mit Ortsvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{p}&amp;lt;/math&amp;gt; gegeben, dann suchst Du den Lotfußpunkt &amp;lt;math&amp;gt;F&amp;lt;/math&amp;gt; auf der Geraden. Er hat die Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{f}=\vec{a}+t_0\cdot\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lotbedingung lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;(\vec{p}-\vec{f})\cdot\vec{u}=0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet: Der Verbindungsvektor vom Lotfußpunkt zum Punkt steht senkrecht auf dem Richtungsvektor der Geraden. Daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;t_0=\frac{(\vec{p}-\vec{a})\cdot\vec{u}}{\vec{u}\cdot\vec{u}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald &amp;lt;math&amp;gt;t_0&amp;lt;/math&amp;gt; bekannt ist, berechnest Du den Lotfußpunkt &amp;lt;math&amp;gt;F&amp;lt;/math&amp;gt; und anschließend den Abstand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=|\vec{p}-\vec{f}|&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel zum Lotfußpunktverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben ist der Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(2|4|1)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und die Gerade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;g:\ \vec{x}=\begin{pmatrix}1\\1\\1\end{pmatrix}+t\cdot\begin{pmatrix}2\\1\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{p}=\begin{pmatrix}2\\4\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}1\\1\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}=\begin{pmatrix}2\\1\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst bestimmst Du &amp;lt;math&amp;gt;t_0&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;t_0=\frac{(\vec{p}-\vec{a})\cdot\vec{u}}{\vec{u}\cdot\vec{u}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{p}-\vec{a}=\begin{pmatrix}1\\3\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;(\vec{p}-\vec{a})\cdot\vec{u}=1\cdot2+3\cdot1+0\cdot0=5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}\cdot\vec{u}=2^2+1^2+0^2=5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;t_0=1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lotfußpunkt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{f}=\begin{pmatrix}1\\1\\1\end{pmatrix}+1\cdot\begin{pmatrix}2\\1\\0\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}3\\2\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun berechnest Du den Abstand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=|\vec{p}-\vec{f}|=\left|\begin{pmatrix}2\\4\\1\end{pmatrix}-\begin{pmatrix}3\\2\\1\end{pmatrix}\right|&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=\left|\begin{pmatrix}-1\\2\\0\end{pmatrix}\right|=\sqrt{(-1)^2+2^2+0^2}=\sqrt{5}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abstand beträgt &amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{5}&amp;lt;/math&amp;gt; Längeneinheiten, also ungefähr &amp;lt;math&amp;gt;2{,}24&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=OVpp6T79K2E   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verfahren im dreidimensionalen Raum =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Punkt-Gerade-Abstand mit Vektoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im dreidimensionalen Raum ist das Lotfußpunktverfahren besonders zuverlässig, weil Geraden im Raum nicht durch eine einzelne Koordinatengleichung beschrieben werden. Stattdessen arbeitest Du mit [[Vektor|Vektoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;g:\ \vec{x}=\vec{a}+t\cdot\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; gilt wieder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;t_0=\frac{(\vec{p}-\vec{a})\cdot\vec{u}}{\vec{u}\cdot\vec{u}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{f}=\vec{a}+t_0\cdot\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=|\vec{p}-\vec{f}|&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Vorgehen funktioniert in der Ebene und im Raum, solange der Richtungsvektor kein Nullvektor ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Alternative Formel mit Kreuzprodukt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im dreidimensionalen Raum kannst Du den Abstand auch mit dem [[Kreuzprodukt]] berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=\frac{|(\vec{p}-\vec{a})\times\vec{u}|}{|\vec{u}|}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Formel nutzt die Fläche eines Parallelogramms. Der Betrag des Kreuzprodukts entspricht der Parallelogrammfläche aus dem Verbindungsvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{p}-\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; und dem Richtungsvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt;. Teilt man diese Fläche durch die Grundseite &amp;lt;math&amp;gt;|\vec{u}|&amp;lt;/math&amp;gt;, erhält man die Höhe. Diese Höhe ist genau der Abstand des Punktes von der Geraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=YKmdT-5M7ng   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Geometrische Begründung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Warum ist das Lot die kürzeste Strecke? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm einen Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; außerhalb einer Geraden &amp;lt;math&amp;gt;g&amp;lt;/math&amp;gt;. Der Lotfußpunkt sei &amp;lt;math&amp;gt;F&amp;lt;/math&amp;gt;. Wählst Du einen anderen Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; auf der Geraden, dann entsteht ein rechtwinkliges Dreieck mit den Punkten &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;F&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;. Die Strecke &amp;lt;math&amp;gt;PA&amp;lt;/math&amp;gt; ist die Hypotenuse, die Strecke &amp;lt;math&amp;gt;PF&amp;lt;/math&amp;gt; ist eine Kathete. In jedem rechtwinkligen Dreieck ist die Hypotenuse länger als jede Kathete. Also ist &amp;lt;math&amp;gt;PF&amp;lt;/math&amp;gt; die kürzeste Verbindung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Finding the Distance Between a Point and a Line.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Projektion als zentrale Idee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lotfußpunktverfahren ist eng mit der [[Orthogonale Projektion|orthogonalen Projektion]] verbunden. Du projizierst den Punkt auf die Gerade. Der projizierte Punkt ist der Lotfußpunkt. Der Unterschied zwischen dem ursprünglichen Punkt und seiner Projektion ist der senkrechte Abstandsvektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Idee kommt in vielen Bereichen vor:&lt;br /&gt;
# [[Statistik]]: Messpunkte werden mit einer Modellgeraden verglichen.&lt;br /&gt;
# [[Physik]]: Kräfte oder Bewegungen werden in senkrechte Komponenten zerlegt.&lt;br /&gt;
# [[Geographie]]: Die kürzeste Entfernung zu einer geradlinig modellierten Straße wird bestimmt.&lt;br /&gt;
# [[Informatik]]: In der Computergrafik werden Punkte auf Linien, Ebenen oder Flächen projiziert.&lt;br /&gt;
# [[Architektur]]: Abstände und Rechtwinkligkeit werden beim Planen und Prüfen von Konstruktionen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Strategien zum Lösen von Abstandsaufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schrittfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Skizze]]: Zeichne Punkt, Gerade und eine ungefähre Lotstrecke ein.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungsform]]: Prüfe, ob die Gerade in Koordinatenform, Parameterform oder durch zwei Punkte gegeben ist.&lt;br /&gt;
# [[Verfahren]]: Wähle Koordinatenformel, Lotfußpunktverfahren oder Kreuzproduktformel.&lt;br /&gt;
# [[Rechnung]]: Arbeite sauber mit Betrag, Wurzel, Skalarprodukt und Einheiten.&lt;br /&gt;
# [[Plausibilitätsprüfung]]: Der Abstand muss nicht negativ sein; liegt der Punkt auf der Geraden, ist der Abstand null.&lt;br /&gt;
# [[Deutung]]: Formuliere das Ergebnis in einem Satz und gib die passende Einheit an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Vorzeichenfehler]]: Der Betrag im Zähler der Koordinatenformel wird vergessen.&lt;br /&gt;
# [[Normierung]]: Der Normalenvektor wird nicht auf Länge 1 gebracht oder der Nenner wird weggelassen.&lt;br /&gt;
# [[Verbindungsstrecke]]: Eine beliebige Strecke vom Punkt zur Geraden wird mit dem Abstand verwechselt.&lt;br /&gt;
# [[Parameterfehler]]: Beim Lotfußpunktverfahren wird ein Punkt außerhalb der Geraden berechnet, weil der Parameter falsch eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
# [[Skalarprodukt]]: Die Lotbedingung wird nicht als Skalarprodukt gleich null formuliert.&lt;br /&gt;
# [[Einheiten]]: Das Ergebnis wird ohne Längeneinheit oder mit falscher Rundung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vertiefung: Von der Zeichnung zur Formel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Rolle des Skalarprodukts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Skalarprodukt]] zweier Vektoren ist null, wenn die Vektoren senkrecht zueinander stehen. Genau das brauchst Du für den Lotfußpunkt. Wenn &amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}&amp;lt;/math&amp;gt; ein Richtungsvektor der Geraden ist und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{p}-\vec{f}&amp;lt;/math&amp;gt; vom Lotfußpunkt zum Punkt zeigt, dann muss gelten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;(\vec{p}-\vec{f})\cdot\vec{u}=0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gleichung übersetzt die geometrische Aussage „senkrecht“ in eine rechnerische Bedingung. So wird aus einer Zeichnung eine berechenbare Gleichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die Rolle der Hesseschen Normalform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Hessesche Normalform]] nutzt einen [[Normaleneinheitsvektor]]. Ein Normaleneinheitsvektor steht senkrecht auf der Geraden und hat die Länge 1. Setzt Du einen Punkt in die Hessesche Normalform ein, erhältst Du direkt den vorzeichenbehafteten Abstand. Mit dem Betrag erhältst Du den gewöhnlichen Abstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Gerade in Koordinatenform &amp;lt;math&amp;gt;ax+by+c=0&amp;lt;/math&amp;gt; entsteht daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=\frac{|a\cdot x_0+b\cdot y_0+c|}{\sqrt{a^2+b^2}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Formel ist in der Ebene sehr schnell. Im Raum verwendest Du für Punkt-Gerade-Abstände meistens das Lotfußpunktverfahren oder die Kreuzproduktformel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Übungsbeispiele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel A: Punkt liegt auf der Geraden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben ist &amp;lt;math&amp;gt;g:\ 2x-y+1=0&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P(1|3)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;2\cdot1-3+1=0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Punkt die Geradengleichung erfüllt, liegt er auf der Geraden. Der Abstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel B: Abstand in der Ebene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben ist &amp;lt;math&amp;gt;g:\ 3x+4y-12=0&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P(0|0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,g)=\frac{|3\cdot0+4\cdot0-12|}{\sqrt{3^2+4^2}}=\frac{12}{5}=2{,}4&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abstand vom Ursprung zur Geraden beträgt &amp;lt;math&amp;gt;2{,}4&amp;lt;/math&amp;gt; Längeneinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel C: Gerade durch zwei Punkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gerade verläuft durch &amp;lt;math&amp;gt;A(1|2)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;B(5|5)&amp;lt;/math&amp;gt;. Der Punkt ist &amp;lt;math&amp;gt;P(4|1)&amp;lt;/math&amp;gt;. Du kannst aus den beiden Punkten zunächst eine Parameterform bilden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\begin{pmatrix}1\\2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}=\overrightarrow{AB}=\begin{pmatrix}4\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann nutzt Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;t_0=\frac{(\vec{p}-\vec{a})\cdot\vec{u}}{\vec{u}\cdot\vec{u}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{p}-\vec{a}=\begin{pmatrix}3\\-1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;(\vec{p}-\vec{a})\cdot\vec{u}=3\cdot4+(-1)\cdot3=9&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{u}\cdot\vec{u}=4^2+3^2=25&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;t_0=\frac{9}{25}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{f}=\begin{pmatrix}1\\2\end{pmatrix}+\frac{9}{25}\cdot\begin{pmatrix}4\\3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}\frac{61}{25}\\\frac{77}{25}\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abstand ist die Länge von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{p}-\vec{f}&amp;lt;/math&amp;gt;. Dieses Beispiel zeigt, dass das Lotfußpunktverfahren auch dann funktioniert, wenn keine Koordinatenform gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt der Abstand eines Punktes von einer Geraden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Länge des Lots vom Punkt auf die Gerade)&lt;br /&gt;
(!Die Länge der Geraden)&lt;br /&gt;
(!Die Länge einer beliebigen Verbindung zur Geraden)&lt;br /&gt;
(!Die Steigung der Geraden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Bedingung gilt am Lotfußpunkt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Verbindungsstrecke steht senkrecht auf der Geraden)&lt;br /&gt;
(!Die Verbindungsstrecke verläuft parallel zur Geraden)&lt;br /&gt;
(!Der Punkt verschwindet aus der Zeichnung)&lt;br /&gt;
(!Die Gerade wird zu einer Strecke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Formel passt zur Geraden ax plus by plus c gleich null und zum Punkt P x0 y0?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(d gleich Betrag von ax0 plus by0 plus c geteilt durch Wurzel aus a Quadrat plus b Quadrat)&lt;br /&gt;
(!d gleich ax0 plus by0 plus c mal Wurzel aus a Quadrat plus b Quadrat)&lt;br /&gt;
(!d gleich Wurzel aus x0 Quadrat plus y0 Quadrat)&lt;br /&gt;
(!d gleich a plus b plus c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum steht bei der Abstandsformel ein Betrag?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil ein Abstand nicht negativ sein kann)&lt;br /&gt;
(!Weil jede Gerade eine positive Steigung hat)&lt;br /&gt;
(!Weil der Punkt immer im ersten Quadranten liegt)&lt;br /&gt;
(!Weil man damit den Richtungsvektor ersetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Richtungsvektor einer Geraden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Vektor, der die Richtung der Geraden angibt)&lt;br /&gt;
(!Ein Vektor, der immer senkrecht zur Geraden steht)&lt;br /&gt;
(!Ein Vektor, der immer die Länge eins hat)&lt;br /&gt;
(!Ein Vektor, der nur im Ursprung beginnen darf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Gleichung drückt die Lotbedingung im Lotfußpunktverfahren aus?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Skalarprodukt von Abstandsvektor und Richtungsvektor ist null)&lt;br /&gt;
(!Die Summe aller Koordinaten ist null)&lt;br /&gt;
(!Der Richtungsvektor ist der Nullvektor)&lt;br /&gt;
(!Der Abstand ist immer eins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann ist der Abstand eines Punktes von einer Geraden gleich null?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wenn der Punkt auf der Geraden liegt)&lt;br /&gt;
(!Wenn die Gerade waagerecht ist)&lt;br /&gt;
(!Wenn der Punkt oberhalb der Geraden liegt)&lt;br /&gt;
(!Wenn der Richtungsvektor lang ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Größe wird beim Lotfußpunktverfahren zuerst bestimmt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Parameter des Lotfußpunktes)&lt;br /&gt;
(!Die Farbe der Geraden)&lt;br /&gt;
(!Die Länge des Koordinatensystems)&lt;br /&gt;
(!Die Anzahl aller Punkte der Geraden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wofür steht der Nenner Wurzel aus a Quadrat plus b Quadrat in der Koordinatenformel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Für die Länge des Normalenvektors)&lt;br /&gt;
(!Für die Länge des Richtungsvektors im Raum)&lt;br /&gt;
(!Für den Abstand zweier beliebiger Punkte)&lt;br /&gt;
(!Für die Steigung der x Achse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage zum Kreuzproduktverfahren im Raum ist richtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es kann den Abstand eines Punktes von einer Geraden im Raum berechnen)&lt;br /&gt;
(!Es ersetzt jede Skizze vollständig)&lt;br /&gt;
(!Es funktioniert nur bei Punkten ohne Koordinaten)&lt;br /&gt;
(!Es liefert immer den Lotfußpunkt direkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lot || senkrechte kürzeste Verbindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotfußpunkt || nächster Punkt auf der Geraden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normalenvektor || steht senkrecht zur Geraden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtungsvektor || zeigt entlang der Geraden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skalarprodukt || prüft Orthogonalität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Betrag || macht Abstände nicht negativ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| kürzeste Verbindung vom Punkt zur Geraden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lotfußpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Schnittpunkt von Lot und Gerade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Richtungsvektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| beschreibt die Richtung einer Geraden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalenvektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| steht senkrecht auf einer Geraden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plausibilitätsprüfung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| kontrolliert, ob der Abstand sinnvoll ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstand || Wie nennt man die kürzeste Entfernung zwischen geometrischen Objekten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normale || Wie nennt man eine senkrecht stehende Gerade?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotfußpunkt || Wie heißt der Schnittpunkt von Lot und Gerade?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtungsvektor || Welcher Vektor beschreibt die Richtung einer Geraden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skalarprodukt || Welches Produkt prüft, ob zwei Vektoren senkrecht sind?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kreuzprodukt || Welches Produkt kann im Raum zur Abstandsberechnung genutzt werden?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Abstände+zwischen+Punkten+und+Geraden &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Der Abstand eines Punktes von einer Geraden ist die Länge der { Lotstrecke }. Der Punkt, an dem das Lot die Gerade trifft, heißt { Lotfußpunkt }. In der Koordinatenformel sorgt der { Betrag } dafür, dass der Abstand nicht negativ wird. Der Nenner der Formel ist die Länge des { Normalenvektors }. Beim Lotfußpunktverfahren nutzt man das { Skalarprodukt }, um die Senkrechtstellung rechnerisch auszudrücken. Im dreidimensionalen Raum kann auch das { Kreuzprodukt } verwendet werden, um den Abstand über eine Flächenidee zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Skizze]]: Zeichne drei verschiedene Geraden und jeweils einen Punkt außerhalb der Geraden. Konstruiere das Lot und markiere den Lotfußpunkt.&lt;br /&gt;
# [[Alltagsbezug]]: Suche in Deiner Umgebung ein Beispiel für den kürzesten Abstand zu einer geraden Linie, etwa Straße, Wand, Tischkante oder Spielfeldlinie. Beschreibe die Situation.&lt;br /&gt;
# [[Begriffe erklären]]: Erstelle eine kleine Begriffskarte zu [[Lot]], [[Lotfußpunkt]], [[Abstand]], [[Gerade]] und [[Punkt]].&lt;br /&gt;
# [[Koordinatensystem]]: Wähle zwei Punkte in der Ebene, berechne ihren Abstand und überprüfe Dein Ergebnis mit einer Zeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Abstandsformel]]: Erfinde drei Aufgaben zur Koordinatenform &amp;lt;math&amp;gt;ax+by+c=0&amp;lt;/math&amp;gt; und löse sie vollständig mit Rechenweg.&lt;br /&gt;
# [[Lotfußpunktverfahren]]: Gib eine Gerade in Parameterform und einen Punkt an. Bestimme den Lotfußpunkt und den Abstand.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse]]: Schreibe eine fehlerhafte Musterlösung, in der der Betrag oder der Nenner vergessen wird. Erkläre anschließend den Fehler.&lt;br /&gt;
# [[Digitale Geometrie]]: Nutze eine dynamische Geometriesoftware, um den Abstand eines beweglichen Punktes von einer festen Geraden zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Modellierung]]: Formuliere eine reale Situation, in der ein Punkt-Gerade-Abstand sinnvoll ist. Lege Koordinaten fest und berechne den Abstand.&lt;br /&gt;
# [[Beweis]]: Begründe mit dem [[Satz des Pythagoras]], warum die Lotstrecke die kürzeste Verbindung ist.&lt;br /&gt;
# [[Vergleich von Verfahren]]: Löse dieselbe Aufgabe mit Koordinatenformel und Lotfußpunktverfahren. Vergleiche Aufwand, Genauigkeit und Aussagekraft.&lt;br /&gt;
# [[Raumgeometrie]]: Erstelle eine dreidimensionale Aufgabe mit Punkt und Gerade. Löse sie mit Lotfußpunktverfahren und zusätzlich mit Kreuzproduktformel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transferaufgabe]]: Ein Messpunkt liegt nicht genau auf einer geradlinigen Messreihe. Erkläre, warum der Punkt-Gerade-Abstand ein sinnvolles Maß für die Abweichung ist.&lt;br /&gt;
# [[Methodenwahl]]: Du erhältst eine Gerade in Parameterform im Raum. Begründe, warum die Koordinatenformel aus der Ebene hier nicht direkt ausreicht.&lt;br /&gt;
# [[Argumentation]]: Eine Person behauptet, jede Verbindung vom Punkt zur Geraden sei ein Abstand. Widerlege diese Aussage geometrisch und rechnerisch.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerdiagnose]]: In einer Lösung wurde &amp;lt;math&amp;gt;a^2+b^2&amp;lt;/math&amp;gt; statt &amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{a^2+b^2}&amp;lt;/math&amp;gt; verwendet. Erkläre die Auswirkung auf das Ergebnis.&lt;br /&gt;
# [[Problemlösen]]: Entwickle selbst eine Aufgabe, bei der der Abstand null ist, und eine Aufgabe, bei der der Abstand größer als null ist. Erkläre den Unterschied.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungswechsel]]: Wandle eine Gerade durch zwei Punkte in eine Parameterform um und beschreibe, wie Du anschließend den Abstand eines dritten Punktes bestimmst.&lt;br /&gt;
# [[Begründung]]: Erkläre, warum das Skalarprodukt im Lotfußpunktverfahren gleich null gesetzt wird.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Vergleiche eine rein zeichnerische Lösung mit einer rechnerischen Lösung. Nenne Vorteile und Grenzen beider Vorgehensweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen überzeugenden [[Lernnachweis]] zu diesem Thema solltest Du zeigen, dass Du nicht nur Formeln anwenden, sondern geometrische Zusammenhänge erklären kannst. Wichtig sind:&lt;br /&gt;
# [[Fachbegriffe]]: Du verwendest Begriffe wie [[Lot]], [[Lotfußpunkt]], [[Richtungsvektor]], [[Normalenvektor]], [[Skalarprodukt]] und [[Betrag]] korrekt.&lt;br /&gt;
# [[Skizze]]: Du stellst Abstandsprobleme mit einer übersichtlichen Zeichnung dar.&lt;br /&gt;
# [[Rechenweg]]: Du dokumentierst Deine Schritte vollständig und nachvollziehbar.&lt;br /&gt;
# [[Methodenwahl]]: Du begründest, warum Du eine bestimmte Formel oder ein bestimmtes Verfahren auswählst.&lt;br /&gt;
# [[Plausibilitätsprüfung]]: Du prüfst, ob Dein Ergebnis sinnvoll ist, insbesondere ob der Abstand nicht negativ ist.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Du kannst eine reale Situation in ein mathematisches Punkt-Gerade-Modell übersetzen.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Du erklärst typische Fehler und wie man sie vermeidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Abstand &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Hessesche_Normalform &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Abstände zwischen Punkten und Geraden bestimmen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Abstand]]&lt;br /&gt;
# [[Punkt]]&lt;br /&gt;
# [[Gerade]]&lt;br /&gt;
# [[Lot]]&lt;br /&gt;
# [[Lotfußpunkt]]&lt;br /&gt;
# [[Koordinatensystem]]&lt;br /&gt;
# [[Satz des Pythagoras]]&lt;br /&gt;
# [[Analytische Geometrie]]&lt;br /&gt;
# [[Vektor]]&lt;br /&gt;
# [[Richtungsvektor]]&lt;br /&gt;
# [[Normalenvektor]]&lt;br /&gt;
# [[Skalarprodukt]]&lt;br /&gt;
# [[Kreuzprodukt]]&lt;br /&gt;
# [[Hessesche Normalform]]&lt;br /&gt;
# [[Orthogonale Projektion]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raum und Form]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analytische Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vektorrechnung]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Glanz</name></author>
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